完美世界三国杀,三国杀神司马懿技能?
请注意,我要开始装逼了
神司马懿,三国杀极具统治力的强力武将,一般作为反贼,忠诚,内奸出现,他的强大,凌驾于大多数武将之上。
【技能介绍】:
1 忍戒:锁定技,当你受到伤害后,或于弃牌阶段内弃置手牌后,你获得X枚“忍”标记(X为伤害值或弃置的手牌数)。
2 连破:当你杀死一名角色后,你可于此回合结束后获得一个额外回合。
3 拜印:觉醒技,准备阶段开始时,若“忍”标记的数量不小于4,你减1点体力上限,然后获得“极略”。
4 极略:你可以弃置1枚“忍”标记,发动下列一项技能:“鬼才”、“放逐”、“完杀”、“制衡”、“集智”。
【鬼才】――每当一名角色的判定牌生效前,你可以打出一张手牌代替之。
【放逐】——每当你受到一次伤害后,你可以令一名其他角色摸X张牌(X为你已损失的体力值),然后该角色将其武将牌翻面。
【完杀】——锁定技,在你的回合,只有你和处于濒死状态的角色才能使用【桃】。
【制衡】――出牌阶段,你可以弃置任意数量的牌,摸等量的牌。每阶段限一次。
【集智】――每当你使用非延时类锦囊牌选择目标后,你可以摸一张牌。
【鬼才】———每当一名角色的判定牌生效前,你可以打出一张手牌代替之。
【技能分析】
忍戒:神司马技能的根本,忍字标记是神司马强大的源泉,十分珍惜。
连破:神司马强大的招牌,从他的技能介绍可以看出一个很夸张的事实,只要觉醒,连破是所有人的噩梦。看似四血三技能,只要觉醒,他就有三血八技能,而这八个技能,曹魏曹丕的放逐,渣蜀月英的集智,东吴孙权的制衡,更有群雄贾诩的完杀,再加上改判定标司马懿的鬼才,这几个技能哪个不是上述武将的根本,但你可以想想,一个觉醒的神司马,配上这些各个势力强大武将的得意技,再加上神司马连破的招牌,如果运气好点,配上AK诸葛连弩,那么反贼们,通通托管吧(当然这是上上签的时候)。所以因为技能连破,造就了神司马神内奸身份的现有局面。
拜印:这个很好理解,无论是通过弃牌的数量或者收到伤害的叠加都会增加忍戒标记,当忍戒标记不小于4,且到神司马回合时,减少体力上限1,获得技能“极略”,所以由此看出,当界马超,张春华,贾诩等等直接减少体力类型的伤害集火,或者是神曹操,曹丕之类可以主动翻面,都可以让神司马难受痛苦。
极略:上面提到过,包含了曹丕的“放逐”黄月英的“集智”,孙权的“制衡”,贾诩的“完杀”,标司马懿的“鬼才”。
定位分析(只做完美搭配)
主公:作为主公神司马的对局,极可能面临三打五,但是如果二号是忠臣小胖刘禅,加速神司马觉醒,如果八号位再来个华佗忠臣呢,反贼是不是更绝望。但反贼如果是有AK的界马超,有贯石斧的界许褚,再来一把AK的春哥张春华,反贼最后置位的贾诩开大完杀,更别提神司马主公局十之八九内奸的直接跳反,那么主忠方是不是也绝望,所以我个人认为神司马不怎么适合做主公。
忠臣:神司马的忠臣可以说适合所有主公的对局,就因为他的连破可以无视除主公外所有人,只要我觉醒,我攒够足够忍戒标记,我甚至可以火攻自己,链子连上自己输出来增加忍戒标记,那么所有人,你们可以挂机了。
内奸:大多数神司马的出现都是内奸身份,内奸身份的特殊性也造就了神司马的强大,这局所有人包括主公都得死,找准时机,横推,横推!
反贼:三国杀反贼身份只有一个目的,推掉主公,哪怕是牺牲队友。而这句话放在反贼身份的神司马最合适不过,找准时机,哪怕是队友,横推!
综上所述,神司马可以说是一个完全打破游戏平衡的武将。
祝君游戏愉快!!!
三国杀设计最失败的武将是哪一张?
答 | 江隐龙
三国杀武将更新较快,很多前期武将在后期神将的打压下成了废将(比如关羽、刘备等)。但我认为法不溯及既往,如果一个武将在设计之初是被接受的,只是因为后期规则或新武将的诞生而变得失败,这个锅就不应当由武将来背。所以,这里只盘点设计之初就非常失败的武将。
我认为最失败的武将应当是SP关羽。关羽最初的技能是【武圣】:你可以将一张红色牌当【杀】使用或打出。这个技术整理一般,在军争还没出的时候,因为还可以使用装备当杀,也还算平衡,但在五虎中,相比于张飞的【咆哮】、赵云的【龙胆】、马超的【铁骑】、黄忠的【烈弓】,也并没有更强。
然而在SP关羽中,【武圣】还在,却多了一个负面多于正面的技能【单骑】:准备阶段开始时,若你的手牌数大于体力值且本局游戏的主公为曹操时,你减1点体力上限,获得技能“马术”。
说实话,我仿佛听到马超、庞德、马岱等一班西凉武将在笑。SP关羽觉醒之后拥有了【马术】,代价居然是减一点体力上限,而这个功效一般的武将技可是西凉武将自带的技能!想想马超50%强制命中的【铁骑】、庞德或命中或去两张牌的【猛进】、马岱逆天的【潜袭】,关羽用血换来的的确是一个笑话。
关羽降曹之后过五关斩六将,这一阶段本应是关羽最为凶猛的一个阶段,结果被打成了这一个废将。如果三国杀是想以此解释关羽不愿意降曹的原因,那他们的确很成功!当然之后官方也意识到了这一次,于是【单骑】觉醒后除了【马术】还搭了一个怒斩:锁定技,你将锦囊牌当【杀】使用时,此【杀】不计入出牌阶段限制的使用次数;锁定技,你将装备牌当【杀】使用时,此【杀】无距离限制。
这还差不多嘛。
三国杀里哪个武将最稀有?
当然是孙策!!!
好像是2011年吧,《三国杀》官方终于推出了神话再临武将扩展包·不动如山,这也是神话再临武将的终结版本。相对于前三个扩展包这个版本还是引入了不少新的概念的,最大的创新当属【觉醒技】了,我们能看到算上神司马懿竟然有五位有觉醒技能(刘禅、姜维、邓艾、孙策)。
除了【觉醒技】外,山包在正式上线前也是噱头满满,我记得当时为了吊玩家胃口好像是一天公布一个新武将,等到最后公布神赵云的时候十天也就过去了。铁粉玩家对推出的武将以及技能评价也是褒贬不一,但唯一一位获得一直好评的就是江东的小霸王孙策了。
孙策一出场就成为了山包中最暴力的角色,限定技【激昂】让他手中的【决斗】和【杀】的价值能达到最大化,而【魂姿】也被玩家誉为是最危险的觉醒技,所以你可以看到觉醒之后的孙策有着收割全场的恐怖实力,能打能控能奶能托管,还有主公技【制霸】与吴势力角色有着完美的联动,这也是所有主公技主发动次数最多的一个了。
《三国杀》总设计师Kayak对孙策这个武将也是注入了很大的感情,他说孙策就是他的信仰,而孙策武将的形象也是他按照自己的样子画的,这个武将必定将会成为经典。
但遗憾的是,在孙策在OL体验服上线仅半小时后,由于其逆天的表现使得官方不得不做出极大的调整,但可能还是由于信仰问题,孙策永久的被封存的,取而代之的是他的替身——孙笨!是的就是孙笨,你现在看到的不是孙策是孙笨,孙策已经不在了!所以孙策才是最稀有的武将,大概只有K神有使用权吧~
文/车逻辑的逻辑
黝黑孙笨能觉醒…
手机三国杀微信公众号中的手杀豆有什么用?
目前的功能是:在开放了抽奖活动后,每天可以使用10手杀豆进行一次抽奖 。具体抽奖方法是:点击右下角的活动,选择抽奖。
介绍:
《三国杀》官方唯一正版手游,独立游戏服务器,独立开发制作,移动手机平台,支持单机和联网,让各位玩家无论身处何地,都能随时随地体验"杀"一下的游戏乐趣。该游戏于2011年上线,已历时4年之久,并独创了武将招募系统、欢乐1V1等新玩法。简化优化网络、操作和界面,一定给您不一般的杀闪享受!
背景:
三国杀是一个以三国时代为背景的卡牌游戏。玩家可以扮演成一名三国时期著名的人物,根据自己随机抽中的隐藏身份(主公、反贼、忠臣、内奸),通过使用自己的独特人物技能和合理打出各种类型(基本类、锦囊类等)的手牌,运筹帷幄、智取搏杀,最终以获得自己所属身份的胜利。三国杀online是移植三国杀实体纸牌的正统之作,由盛大边锋的研发,力图带来最完美的三国杀游戏体验。
三国杀国战郭嘉技能溃围是怎么回事?
我看到这瞬间打了几把三国杀国战,玩了许久还问别人郭嘉技能改成伪溃了吗?游戏中小伙伴都想看白痴一样的评论我。后来我才想通,郭嘉的技能不是伪溃,但是跟SP曹仁可以相互照应。
SP曹仁的两个技能,一个扣一点血看别人手牌,有闪相当于出一张杀,还能距离为一,没闪弃一张牌。这个技能神技,首先知道对手的牌简直是bug,可以相应改变出牌策略,还能跟队友交谈。虽然这说牌不是真君子,但是我都看了牌了,为了赢就要厚脸皮。其次这完全的耗牌神技,有闪视为出杀消耗别人一张闪,而且距离为一,要知道在没武器减一技能时一个神加一可以多么恐怖,很多翻盘局就是靠一张加一做到的。而且自己还可以出一张杀,有顺手更是可以顺,完全的消耗流。
其次,没闪弃一张牌,注意是一张牌不是手牌,这样不仅能消耗装备也可以弃置关键装备,相信很多人都被神八卦给弄得崩溃。
另一个技能,结束时还能让受伤的角色摸一张牌,这就是完美的辅助,要知道三国杀最需要就是手牌,没有手牌或过少的时候都是被集火的对象。想想郭嘉受伤摸两张,给曹仁一张关键牌自己留一张,到结束时曹仁可以再帮受伤队友补牌。其实魏国武将大多是卖血型,郭嘉戏志才李典曹操曹丕荀彧钟会夏侯惇司马懿李通再加上SP曹仁,可以说吃了一轮AOE然后SP曹仁发福利的时候这感觉绝对对手是崩溃的,但是魏国经常会被集火,毕竟主营卖血,这只有三四点血,要是人品尴尬,没有桃酒这些就是完败的。但是如果配合的好,国战八个魏将,很有可能可以清场,当然我是没有遇到过。
还没有评论,来说两句吧...