逆战最前头什么,逆战什么时候出手游?
逆战将推出手游版的消息已经放出了,一度让逆战玩家们倍感疯狂,前面有枪战手游全民突击的经验,枪战手游的市场可以说是潜力无限啊。目前手游版视频已经放出,但是游戏什么时候能和大家见面官方还是没有透露
哪些主播是有实力的吃鸡主播?
“大吉大利,晚上吃鸡”,在游戏《绝地求生:大逃杀》里,当你获得第一名的时候就会出现这段台词,吃鸡也就成了玩家交流的口头禅,随着游戏的火爆,涌现出了一批优秀的吃鸡主播,下面GoGo根据自己掌握的资料,为各位介绍四位实力主播:
吃鸡是大逃杀中的至高荣耀
一、“厕所杀神”托马斯
在众多“吃鸡”大神中,一位技术流主播引起了广泛的关注,他就是人称“厕所杀神”的托马斯,之所以有这个外号是因为他擅长在厕所击杀对手,故老托也被水友封为“所长”,他的优点相当之多:
1.心理素质极佳
在一次直播中,托马斯被四人逼到“厕所”里,他先是苟到窗户一角,起身用机瞄杀死一人,接着趴伏挪动到另外一侧,找准时机暴起连击杀两人,最后通过心理战骗对手近身干掉对方,四杀完美封神。
老托的心理素质很好 宠辱不惊
2.善于利用地形、装备进行伪装
托马斯不光能灵活运用枪支和车辆,他还善于利用游戏的地形和装备进行伪装,人称“幻影坦克托马斯”,他穿上与植物颜色相近的装备,藏在草丛中干扰对方视线,敌在明我在暗,还未动手就已掌握先机。
给你三秒钟时间 请找出图中的托马斯
3战术多变
除了“厕所杀神”之外,老托又发明出了“桥头城管”战术,城管的最大优势是人头稳,藏匿在障碍物之后,一旦有人路过便是击杀,虽然桥上车速快,瞄准和时机相当考验功力,不过这对于老托是小菜一碟:瞬间打爆车胎,对手车毁人亡。
老司机开车—稳
除了技术实力强之外,托马斯的战场驾驶技术也堪称一绝,只要他一上车,弹幕就会满屏刷过“追梦者”、“追梦托”,甚至有网友刷弹幕:你这玩的是GTA5吗?
网友 @尚致远 对托马斯的总结很到位:
“托马斯这人比较有素质,说话风格比较低调,三观比较正,北京口音和说话声音都很舒服。缺点可能就是玩游戏太艺高人胆大,经常决战圈喜欢开车一个人打好几个,会有一些神装翻车的情况。”
二、被LOL耽误的天才吃鸡选手—韦神
LOL前职业选手—韦神(韦朕)
韦神在LOL时期就是一位个性鲜明的职业选手,曾是LGD中单的他喜欢开发各种新英雄出场比赛,其中最为经典的一个套路就是“蛋帽发条”系列,后来阔别赛场转战大逃杀更是向我们展现了超强的游戏天赋,没玩多久就登顶亚服,一时间声名鹊起。
韦神登顶大逃杀亚服排行榜
受到糯米事件的影响,韦神也被质疑使用了外挂,为了自证清白,韦神露手直播了三天了,在这个过程中依旧展现了强大的实力,谣言不攻自破。
韦神露手直播 以正清白
特别是在游戏中,韦神单枪匹马就干掉了一整支车队,后来受到几支车队的联合针对,怒杀数人后逃出生天,对手报仇心切将韦神车胎打爆,韦神无奈之下选择火拼,虽然没有吃到鸡,实力强大可见一斑。
三、实力吃鸡—图拉夫
关于图拉夫的实力,网友 @Andrea Pei的评价很到位:
“不好意思,你应该看错了,图拉夫玩的是绝地求死:大追杀(又名:荒野巡逻官),是一款一个人PVE的游戏,你玩的那个我也玩,叫绝地求生:大逃杀”
图拉夫的实力,无论是单排还是组队都称得上大神级人物,前段时间代表中国参加首届世界范围的吃鸡比赛,同样展现了自己超强的实力。
图拉夫的杀鸡功堪称一流
不过图拉夫最让人津津乐道的应该就是那局队友全死,壮烈单人一把左轮一把喷子没有防弹衣,单人灭队为队友报仇,展现出了他高超的吃鸡实力。
四、名字和实力绝配—APLUS
斗鱼APLUS(A+),之前是COD的主播,转战大逃杀之后人气火箭升空,曾经在游戏中拿下32杀吃鸡的世界纪录,让广大玩家为之折服。
在斗鱼众多主播中,A+可以说已经是吃鸡一哥的存在,就连3DM总监也对A+赞许有加,称A+的直播是实打实的真正实力,相信在未来的吃鸡职业比赛中A+也会有优异表现。
以上介绍的主播只是吃鸡实力派主播中的一部分,限于篇幅就不介绍更多,在这里GoGo想说的是,感谢他们的付出,吃鸡因为他们而精彩。
那么,祝各位“大吉大利,每晚吃鸡”~(手动滑稽)
逆战禁魔岛打完毒罐如何不用上机甲?
1.通关技巧第一点,就是走监狱这条路的时候,需要有一个保护C4,如果C4被警卫给破坏的话就要坚守两分钟。对于速刷的队伍来说这是很致命的。一般我们会选择让纪元或者毒皇冲在前头,这两把枪能有效的控制住大批的警卫,只要10多秒就能顺利通过这一关。
2.第二点,就是在过完这一关卡后有一段需要跑图的距离,当然在途中是会出现僵尸。可以使用毒皇的毒液使其定住,然后其他队友就可以安心的通过。而传统打法中,往往在匹配的队伍中当使用毒皇的队友喷射毒液后,其他队友就会把定住的僵尸逐一消灭。然而实际上这不仅浪费时间,还容易造成一大波队友处于残血状态。因为把绿胖子打爆后空气中会弥漫着毒液,一样会有伤害,那么选择不打才是最明智的。
3.第三点,开始坐机甲的时候,在这里有很多的误区,很多人都喜欢去抢仅有的3架机甲,其实这样并不会更简单,反而会更加困难。正确的做法应该是先冲过前面几个房间,来到孢子软囊的前方才上机甲,这样可以省更多的时间,还能保护机甲的血量。
逆战等级奖励怎么领?
在仓库的第一页的最前面有一个箱子也可以叫做礼包,到了5、10、15级才能开,开到15级就没了,而且现在搞活动如果是新手可以去官网和游戏内领取新手奖励所以礼包留着比较好。
如今却逐渐没落的游戏?
电子游戏的世界风云变幻,玩家们的口味也变化无常,有时候一个大热的游戏几个月内就热度消褪。但是,我这里想说的是那些曾今影响了一个时代、一个游戏类型,如今却陷入没落的经典游戏。
拳皇想当年,拳皇可是统领全国街机厅的超级大作。特别是97、98到2000这几代,永远摆在街机厅最显眼的位置。时至今日,还有很多老玩家用模拟器反复回味着这几款游戏。纵然街机上的经典游戏数量众多,却没有一个能撼动它的统治地位。
遗憾的是,开发商SNK从2001年开始经历了一系列破产、外包风波,这个系列的质量开始下滑。在街机游戏和格斗游戏都已经非常小众的今天,拳皇留给大家的更多的是一个美好的回忆。后来推出的拳皇13、14虽然质量还不错,却早已没有了当年的人气。
恶魔城恶魔城是一个历史悠久的游戏系列,真正让它走上神坛的是PS上的恶魔城月下夜响曲。这部游戏把传统横版过关的恶魔城改造成了元素丰富的ARPG,超多探索内容和经典的地图设计使得它在多年后玩起来依然游戏性满点。至今,仍有不少粉丝为之着迷。
可惜,此后的恶魔城一部不如一部。后来在XBOX360上推出的3D版恶魔城更是抛弃了前作大量优秀设计,转而模仿起了战神,变成了一部不伦不类的二流作品,虽然质量还行,却失去了系列独有的韵味。随着开发商科乐美远离传统游戏业,这个系列以后恐怕都不会有正统续作了。
格兰蒂亚格兰蒂亚系列是当年世嘉用来对抗PS的倾力之作,号称要打败最终幻想,在日本曾红极一时。它的冒险代入感和打击感爆棚的战斗系统至今没有游戏能企及。但是随着世嘉在主机大战中战败,格兰蒂亚的开发商被SE收购后一直没有太大作为,在推出了有些虎头蛇尾的格兰蒂亚3之后就没有了下文。现在的很多玩家可能都没听说过这个游戏的名字。
忍者龙剑传在不少重度动作玩家的心中,只有忍龙系列才是最纯粹的动作游戏,超过鬼泣,超过战神。因为和鬼泣那节奏感强烈的战斗以及战神那相对缓慢的战斗节奏比起来,忍龙对玩家的反应力有着极高的要求,强调极限动作操控。只要你玩得懂,对应的爽快度也是无人能及。
可能正是因为这个系列太硬核,销量一直都不是很好,算是一款休闲向玩家不敢轻易尝试的偏小众作品。对系列打击最大的事件发生在08年,推出了让系列封神的二代以后,制作组核心人物板垣伴信就辞职了。此后,忍者龙剑传就开始偏离了原来的方向,如今已经六七年没有新作了。
星际争霸星际争霸还活着,但没落是不争的事实。看看各大直播平台上那越来越低迷的人气就知道它已经失落很久了。这的确让人非常遗憾,要知道星际争霸在多年前基本算是装机必备的游戏,而且它的成功很大程度上还带动了电竞产业的发展,在业界影响巨大。不过,在传统RTS集体没落的大背景下,星际也很难有所作为,只能说是跟不上时代的潮流了吧。当年走进网吧就看到星际霸屏的时代一去不复返。
英雄无敌记得第一次接触英雄无敌是在一间昏暗的电脑室里,常常看到有人大半天稳坐在椅子上盯着屏幕玩英雄无敌2。那时不太理解那么粗糙的“静态”画面有什么特别的吸引力,直到后来玩到了英雄无敌3死亡阴影,才发现这是个非常有深度的游戏。它把RPG元素融入到了回合制策略游戏里,独成一派,很多年内都没见到过几个像样的模仿者。可惜的是四代以后,英雄无敌的开发权几经易手,风格大改,续作大多毁誉参半,越来越小众。现在这个系列基本上是靠老粉丝在支撑着。
以上只是我想到的几个早期的经典大作,其实,还有很多经典游戏被时间埋没。我相信每个玩家心中都有这样一份遗憾的名单,如果你愿意也可以在评论区分享一下。
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