csgo国际强队,CS的经典模式是否公平?
赢的一方获得更多的奖励在竞技游戏中是非常常见的模式和规则,例如DOTA或LOL中推掉敌方高地的一方会排出超级兵,推掉敌方的建筑会获得金钱。
这是相当正常的,胜利方在凭借自己的技巧团队协作获得一局胜利后,当然需要更多的奖励来拉开与敌方的经济差,从而创造自己的优势。而输掉的一方需要通过更多的战术(如eco,rush,forcebuy来挽回劣势)。
如果每一局无论输赢结果都是一样,那么游戏就会变得索然无味。没有更多的战术打法被开发,道具的配合。
比如:经济不好的情况下会集中兵力进攻一个点或赌博式的防守一个点;利用不同的枪械来站在不同的点位确保自己有优势(如用手枪在近点防守来弥补枪械的威力精准度的不足),两方需要思考和计算对方的经济来确定战术否则很容易被翻盘。
其实这一点在MOBA类游戏中体现的最突出,击杀敌方会有奖励,也就意味着你有更好的装备,但更好的装备不意味着你的优势变得绝对,敌方可以通过其它手段如补刀发育,以多打少等来挽回局面。相反,如果你击杀掉对手获得不了优势,那游戏的意义何在?
竞技游戏的意义就是在于不断地累积优势来在最终取得胜利,或是通过战术配合个人技术来挽回劣势翻盘。
在CS中尽管你再有钱,也很少见人直接起连狙来等重型武器来压制对手,一是由于游戏的平衡性你不会拥有太过于IMBA的武器,其次是这样的选择代价也是相当大的,一有不慎便会变优势为劣势。
提到滚雪球,可以说是不存在的,因为这不是大富翁游戏,谁的经济多谁就可以赢,游戏的重点在于枪法,战术,配合等等,经济只是保证你有着一定优势的次要因素罢了。
fpx几年夺冠?
2019年11月10日,来自中国大陆赛区的战队FPX以3:0的大比分击败了来自欧洲赛区的西班牙战队G2,夺得英雄联盟S9总决赛的冠军。
同时也成为继去年的iG之后,第二支斩获这一殊荣的中国内地战队。FPX战队在2019年快速晋升为LPL的一线强队,从春季赛闯进四强,到夏季赛一举夺冠。即使是征战过全球总决赛的RNG和iG都没能阻止FPX在夏季赛登顶。顶着LPL赛区的头号种子的头衔,FPX成功进入S9全球总决赛。
CSGO这款游戏是如何诞生的?
说起FPS游戏,很多人可能会想到是某讯的CF,但老一辈人更多想到的是当年网吧里每个电脑都有的一款游戏——CS。
CS系列有自己的科技树——其中最有名的莫过于CS1.6和CS:GO——一款上了年纪的游戏和一款新生却更加灿烂的游戏。
关于CS的起源,还得从更久之前说起……
1998年,有一个公司名曰VALVE——没错就是这个V社,发布了一款划时代意义的游戏——HALF.LIFE但我们称它为:半条命——这个游戏奠定了后来FPS游戏的基础,也可以说是CS的爷爷。
但不知后来V社脑子抽风了还这么的,在1999年将“半条命”的制作源代码全部公开……
于是很多基于“半条命”的代码游戏出现了——CS便在其中就是其中一个MOD——此时不得不提两个人:Minh Le与Jess Cliffe——如果说“半条命”是CS的爷爷,那他们就CS爸爸级别的人物,因为CS这款游戏就出自他们两人之手!
这时候,CS横空出世了——1999年那炎热的夏天,CS Beta1.0正式发布——令无数玩家所着迷——但那时的CS游戏还不完善,没有后期那些著名的地图,枪械。
时间来到21世纪的2000年,V社财大气粗的收购了CS项目,并把CS的“爸爸”两人加入了V社员工,让他们继续开发CS。同年发布了CS第一个正式版本1.0。
只不过不过当时人们玩CS,遇到敌人的反应却是跳起来躲枪……这样的“蛋疼”游戏操作直到CS1.4才有所改善。
2001年,CS1.5正式发布——此时的CS已经不是当年的“蛋疼”操作游戏,因为现在的CS1.5已经为CS后续的成功打下了坚实基础!因为此时的CS处于顶峰时期——网吧了都是dust2的游戏画面,同时CS开始拥有独自的战队,为CS:GO的职业化也埋下成功。
2003年9月,正当玩家还在玩着dust2喊着GO GO GO!的时候,CS1.6发布了——作为CS的最后一个正式版本,CS1.6继承了前辈的经验,将各种优点集于一身,同时这个版本也出现在了电竞游戏的行业之中。同时CS1.6还有诸多奖项。销量也高的离谱。
2004年,此时的V社用了一个新引擎“起源”,于是乎V社就把“起源”用在了正在开发准备发布的新游戏:CS起源。
但不知道是什么原因,CS起源并不受待见——玩家似乎还沉浸在GO GO GO!的CS1.6——而国内的腾讯凭借着CF拿下国内市场……此时,更多的年轻玩家将注意力转向了新的FPS游戏(同时也是CS和CF谁是FPS游戏始祖的争端的开始)
直到2012,V社埋头苦干8年的心血结晶——CS:GO发布了,凭借着CS:GO的职业化好竞技模式令CS登上有一个巅峰——但CS:GO游戏热度却直线下滑,因为玩家刚玩到的CS:GO的游戏建模和手感实在不敢维恭。很难想象作为一款新世纪的游戏建模却比上世纪的游戏建模还差……使得玩家再次回到GO GO GO!的CS1.6。眼看CS:GO将要步CS“起源”的后尘之时,一个惊人的举动发生了,同时也改变了CS:GO的命运。
首先V社加入了开箱子——就是这个掏光玩家钱包的东西——同时也爆出了天价武器:龙狙 同时完善游戏质量,同时CS:GO入驻G胖的房子——STEAM。
就是那个看起来人畜无害的胖子,他搞出了让无数游戏玩家掏光钱包的游戏平台 STEAM。
最后在V社的努力下,(当然也有茄子那样的电竞玩家和粉丝们,还有经典的RUSH B)大批玩家涌入CS:GO,为CS带来了新鲜的血液。同时V社在掏光玩家钱包,赚的盆满钵满之一时,搞起了CS:GO的职业比赛,此时CS:GO正式完成了一场漂亮的翻身仗,因为CS:GO不但是STEAM的看家法宝之一(PUBG DOTA2 CS:GO R6S GTA5)也是G胖的亲儿子之一,重点CS:GO是国际顶尖赛事之一!
虽然CS可能建模
粗糙,但CS的游戏精髓,FPS游戏始祖是不会变的!因为CS是一代人的回忆,而CS:GO则是代表了目前FPS游戏的最高水准!
csgo干拉是怎么回事?
这个梗比较歹毒,是关于TL天禄战队的一个梗,就是两方对枪,弱队对枪都是毫无意义的拉枪,然后强队一枪一个。
比较纠结,也在提醒TL天禄战队,怎么说国内也就这么一只队伍在世界排名上还有点排名。如何提升csgo实力?
CS:GO这款游戏在最近也是越来越火了,而对于许多的萌新而言,想要很快的玩好这款游戏是非常的不容易的。那么如何提高CS:GO这款游戏的实力呢?我觉得主要需要做好如下的几点。
1.熟悉枪法,熟悉枪械弹道,虽然枪法并不是FPS游戏的全部内容,也并不是枪法好就一定能够玩好这款游戏,但是不管怎么样,对于射击游戏来说,首先必须要做到的就是过硬的枪法。想要做到这一点,还是需要足够夺得练习。
2.熟悉地图,并且熟悉一些关键的术语,在我刚刚接触这款游戏的时候,甚至对于队友的一些报点都一头雾水,甚至对游戏的地图,关键点位的进攻与防守都没有弄清楚,不用多说,这样肯定是不行的。
3.与队友积极交流,这是一款多人竞技游戏,所以队友之间的配合是非常重要的,并且需要即使报告信息和向队友报告有效信息,只有做到这些,才能有机会获胜。
4.投掷物的运用,对于很多萌新而言,投掷物的运用很容易被忽略,但是这是非常重要的一点,因为这本来就是这款游戏得相当重要的一部分,只有做好投掷物的运用,才能够极大程度上的提高胜算。
除此之外,新手可以开一些人机房,或者社区服务器来进行枪法和投掷物上的练习,这样才能更好的提高自己的实力。
这就是我的观点,那么小伙伴们你们有什么不同的看法呢?欢迎留言讨论,原创手打不易,您的点赞与关注是我最大的动力!
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