steam游戏社,B社最早带着辐射76脱离Steam?
Hello,这里是碎碎念君。
上一次听到《辐射76》的重磅新闻,还是玩家退款失败砸了游戏店。实话实说,我早已经不怎么关注这款败笔游戏了。不过。既然最近又闹出了Bethesda式真香新闻,那我顺便来说说B社是怎么把这款游戏做毁的。
也不知道是梁静茹还是非同一制作组出品的《上古卷轴Online》给Bethesda了勇气,让B社敢于如此大开大合的在《辐射76》里砸牌子,甚至指望这款游戏带活自家平台,像E一样A把Steam和G胖当引流器用。不过,如今的B社,大概是真的意识到了,空有公主心,没有公主命是不行的。
《辐射76》如今《辐射76》说是彻底砸了Bethesda的招牌,一点也不过分。
其实,从整个游戏的综合质量来看,《辐射76》也绝对不是一无是处,然而,错就错在,玩家对于《辐射》系列的心理预期实在太高了,而《辐射76》却是一个既不单机也不网游的,相对单机“辐射”而言也非常潦草的“联机”作品。而同样,作为一款网游,盲目的照搬《辐射4》的美术和游戏设定,导致了严重的水土不服。
例如,《辐射76》其实是一个非常让人get不到点的游戏,作为一个开放互杀,甚至赏金猎人模式的硬核PVP游戏,却限制地图人数,以及没有任何竞技向的系统。同样,就算是在主打“废土生存”的风格,也不给玩家组团以任何乐趣,过低的同屏人数限制死了《方舟》类的玩法。
所以《辐射76》就是这么一个,组队一起玩非常无聊,单机捡垃圾也因为“战局”设计,既没有《方舟》系的PVP乐趣,也不能像《辐射4》一样好好养家的奇怪游戏。
除此之外,无NPC的拍脑门壮举,也彰显了B社非凡的勇气,《辐射》历代一大半的“辐射味”都是由性格各异的任务NPC,以及广泛的支线互动来支持的。而《辐射76》就是这样,B社一拍脑门,直接把NPC取消了,剧情不要了,让20多个玩家自己搞定交易。——然而,什么类似的奖励和系统都不提供,直接把这个无聊透顶的废土甩给玩家,玩的开心不开心,B社表示,不在乎。
嗯,如果是《Animallica》这种小成本单机游戏,这么搞倒是可以理解,Bethesda作为一个曾经顶级的游戏厂商,如此不负责任,引起玩家愤怒砸店也一点都不奇怪。
与此同时,诡异的刷怪机制,配合网游的等级设定,以及EQ时代的死亡惩罚,简直成了对新人的劝退三联星,在如今网游市场杀成红海,各家都把玩家捧在手里怕化了的时候,Bethesda却是一副“IP好,游戏再烂也有人买单”的孤芳自赏模样。可惜,欧美游戏市场10年前就已经不是怎么粗制滥造都有人玩的时代了。
于是,《辐射76》就这么凉了,与此同时,Bethesda的“辐射”牌坊,也从名流律师诺拉,变成了芳邻镇的木兰花。
《辐射76》“重回”Steam《辐射76》这款游戏,可以说是一个除了情怀以外,完全找不到什么独特乐趣的半成品游戏。然而,在《辐射76》闹得灰头鼠脸之前,Bethesda曾经非常自信的认为,可以像《模拟人生4》独占Origin一样任性,靠游戏把自家平台做火,搞成游戏生态链。不过,比起财大气粗的EA,Bethesda显然是太丫头命公主心了。虽然《模拟人生4》取消大地图变成NPC围着主角一家转挨了不少口水,但无奈EA口碑差归差,毕竟底子在那儿,靠着海量的资料片和内容更新,以及不停的搞活动,认真建设社区玩家群,《模拟人生4》现今起码已经是毁誉参半,而Bethesda靠《辐射76》搞起平台的梦,却是彻底凉了。
可怜的Bethesda,或许是在发现自己并没有靠《辐射76》等几款新游戏对玩家耍横的底气之后,终归还是像命运和短暂的钱途屈服了。
情怀救不了粗制滥造的游戏,《仙剑6》如是,《辐射76》也如是。
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不问自答 腾讯现在已经是国内的土皇帝了。 而V社的steam是全球游戏平台 这两个没有什么可比性 只不过这两年steam在中国普遍的蔓延.其游戏也是越来越火 腾讯就用出了绝招“精仿一比一,谁买谁NB”
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