lol女野人,你身边上学时沉迷玩游戏的男生?
说到身边的,反正没见过好的。身边也有打游戏打的特别好的,但是说靠游戏有一片未来的还真没见过,身边也有朋友是王者的代练,也有打lol城市比赛拿冠军的
搞代练的这个朋友是我挺好的一个朋友,上星的价格是多少现在都明码标价的,我有段时间经常和他一块玩。我问过他挣钱咋样,他说撑死也就弄个零花钱而已。上班还是上班,现在他也不咋玩了
另一个玩lol的跟他队友打过好几次线下的城市比赛,奖品也就不在乎鼠标键盘或者2 3千的奖金。我也问过他以后怎么考虑,有没有游戏主播的打算(他确实玩的挺好),他也是摇了摇头,不可能的 玩终归是玩而已。
再说说自己吧,玩游戏这么多年了,确实也挺痴迷的,再仔细品 又有什么用呢?上初中呢时候经常网吧包夜,最多的一次连着呆了一星期。一个游戏 你玩多了也会觉得没意思,现在的游戏更替速度又很快,当一款新游戏出来 火了 大家都玩了,你也玩 又沉迷其中了
游戏这个东西终究是娱乐产品,你是在玩游戏 不要被游戏玩了你
游戏中有哪些上下限差距极大的英雄或角色?
游戏中有哪些上下限极大的英雄和角色呢?
目前火热的MOBA游戏王者荣耀已经在游戏界独树一帜了,就王者荣耀来说有这些上下限极大的英雄。
1.花木兰
这是一个几乎没有上限的英雄,也导致了她在不同玩家群体中评价的两极化。很多人吐槽王者荣耀简单无脑,但是其实这个游戏很多英雄的操作不输LOL和DOTA。花木兰是那种什么段位都能拿出来,但是大多数都很坑的英雄。会扔剑是一回事,会用重剑推人是另一回事。但是越到了王者局,看到花木兰越会让人心惊。
2.韩信
就算不会韩信的人,至少也会用韩信带线清兵。但是会用韩信的人,从来不会觉得自己还有后期一说。韩信和李白不一样,要是李白不会玩就真的很坑,但是不会玩韩信,至少也不会给人一直送的感觉。
3.达摩
老少皆宜的英雄。怎么玩都不会特别差,尤其是踢人的二段跳,如果能把人怼到墙上去就更好了。达摩非常适合那些手速快的人,任何一个高玩,就算之前没玩过达摩,上手之后也不会特别生涩。新赛季达摩被削成狗了,再上分,估计只能去铂金局了。
4.马可波罗
马可的攻速非常让人喜欢。大鱼兄以前经常见过十级就被马可完虐的情况。因为这个英雄拿了红之后,抓不住,还很粘人,很烦。如果你手速不够快,那么你也可以把马可当成后羿来打,虽然没那么刺激,但是也绝对不会坑。
5.杨戬
这是一个让很多人都无语的英雄,不同段位胜率差别非常之大。杨戬刚出来的时候,大家都对他的狗感觉不满,觉得这种指向性技能太过敷衍。但是后来玩多了,大家发现,杨戬真的可以让一切皆有可能。新赛季,大鱼兄一样非常看好杨戬。
6.关羽
18888英雄里面,上场不多,但是很吓人的一个英雄。不会玩关羽的人,会在关键时刻把敌人推开,救死扶伤。会玩的人,可以直接把敌人推到我方塔下,然后两刀带走。团战是考验一个关羽是否合格的试金石。如果后手开团,最后还能活下来,肯定是好关羽,反之则是坑。
第五人格中角色的上下限
1.牛仔
牛仔是一名十分吃操作、意识的角色,玩得好可以数次无伤救人,打断监管者玩家的节奏。但这对牛仔玩家的要求很高,他们不但需要控制与监管者的距离,还需要能够预判监管者的走位,更需要在救下队友后在恰当的时机放下队友,一旦有一个环节出现问题,便会导致双双送分,所以牛仔这名角色的容错率极低。
2.野人
野人可以说是一个逆版本而行的存在,他的修机速度极慢,但玩的好的野人玩家能够控制野猪,通过无限次数的冲撞干扰监管者,可以说是比前锋还要麻烦得存在。但控制野人冲撞的角度需要比前锋刁钻得多,因此野人玩家稍有不慎便会送自己与队友双双上天,再加上野人几乎把修机的压力全压在了队友的身上,拖慢了队伍的修机进度,加大了游戏的不确定性,因此可以说野人是一名容错极小的角色。
3.杂技演员
杂技演员这名角色对玩家的要求也是极高的,他需要玩家有极高的把握时机和卡位的能力,且需要玩家有很强的无道具溜鬼能力,杂技演员这一角色只要有一点没有操作到位,那便不能算是杂技,只能被称为“演员”了,因此这名角色只有在五六阶的排位中偶有出现外,大部分时候都是销声匿迹的。
大家觉得这些求生者如何呢?还有什么英雄,角色是大家认为技能操作一流的英雄和求生者呢?欢迎评论。
有哪些适合四人寝室联机玩的游戏?
首先AKA表示真羡慕你有这样的室友啊,AKA如今想找几个人一起玩都是非常困难的事~那么废话不多说,AKA就推荐几款适合多人联机的游戏
《怪物猎人》要说联机玩,MH这个游戏太适合了~而且游戏的最大联机人数正好是4个人。4个好基友一同狩猎巨大的怪物,互相看看谁更脸黑,谁先刷到怨念物,然后再定下一个谁猫车谁请喝饮料的的规定。
AKA当年在宿舍里就是这么和朋友玩的,那是一段非常美好的回忆。
地狱潜行者(HELLDIVERS)这是一款联机玩绝对绝对非常欢乐的游戏,游戏的单人模式如果打7分的话,那么联机模式就会立即增加到10分。玩家需要在外星殖民地面对大批大批的生化人,虫族和光能者执行任务,在这个游戏中,你可能面对的情况有:
4名队友没一个人带反坦克装备,被追的到处跑
死在队友抢下,或正开枪时队友从身前路过打死队友
被队友开车撞死
队友开车带着4个人直接跌落悬崖
被队友呼叫的空投砸死
还有非常多千奇百怪的坑队友方法,特别适合4个人组队。
异化国度(Alienation)这是一个乍一看,非常像上面提到的《地狱潜行》的游戏,然后实际上手后你会发现,这其实是一个非常《暗黑》的游戏。
游戏提供三种职业,每个职业拥有各自的技能,不同的职业在面对不同的情况时,可以发挥不同的作用。
然后就是最像《暗黑》的部分,随机武器,武器像常规一样分成,普通,精良,史诗级,武器还可以克制强化(增加射速,伤害,弹夹容量等等),有些武器甚至有射击时射出手榴弹的被动效果。
其他本来还想推荐《无主之地》和《全境封锁》,但这两个游戏其实核心内容和《异化国度》非常相似,都属于打宝游戏,所以就不再赘述了,大家有什么好的的联机游戏也不妨安利AKA一下~
最后,厚脸求一波点赞收藏加关注一条龙~我是AKA君,以上。
有什么好玩的电脑单机游戏?
《鬼泣》
卡普空旗下经典ACT动作游戏之一,故事讲述了魔剑士斯巴达之子——恶魔猎人但丁向恶魔“复仇”的故事。
《鬼泣》的武器切换系统、连招combo、打击感都做得非常出色。动作画面炫酷,与死亡重金属的BGM极具契合性,哪怕是完成了剧情流程,为了追求在高难模式下打出精彩的连招及高分都可以令玩家沉迷好一段时间。
目前《鬼泣》共有5部正统作品,剧情流程为3、1、4、5、2。其中1、2、3、4的游戏总大小差不多20G左右,连今年最新的《鬼泣 5》35G都没有,但精彩耐玩程度一点也不低。虽然婊是婊了点,但不得不承认卡普空做游戏是真的厉害。
在等待3.8正式解锁的《鬼泣 5》之前,大家不妨可以体验重温下前作,反正也没占多大地不是?
《刺客信条》艾吉奥三部曲虽然AC系列在今天面临着不少问题,但不可否认,作为单机冒险游戏,能存活这么久也有它自己的本事。
在AC塑造的众多男主中,提起深入人心就不得不说到著名的老色鬼——艾吉奥先生了。
在AC的众多作品中,艾吉奥三部曲——《刺客信条 2》、《刺客信条:兄弟会》、《刺客信条:启示录》绝对算是经典中的经典。
从三部曲中,我们看到了一个毛头小子逐步成为刺客大师,到最后卸下袖箭回归平凡,不由感慨万千,“我见过的已经够多了”所以放A叔平凡的度过余生吧。
《刺客信条 2》8G、《刺客信条:兄弟会》8G、《刺客信条:启示录》12G三部曲总共加起来不到30G,因为是多年前的老游戏,所以配置要求也不高,很多老爷机都可以带动哦。
《骑马与砍杀》一款相当有年头的经典老游戏,大小一个G都不到,但却可以令不少玩家们玩到天昏地暗。
画质粗糙、建模丑等吐槽让我们暂且按下,毕竟这是08年的老游戏,用今天的的标准去要求十多年前的作品未免太不公平。
骑砍的精髓在高自由度下的不同人生。从小人物到统治者,其中间有着太多的考验,而在骑砍的只有世界中,每一次玩整个游戏会得到不同的经历,这是当时很多游戏都难以比拟的。
在战斗方面,游戏采用了战略以及动作两种系统模式,你可以指挥战局,也可以亲自上阵大显身手,身临其境的战斗也是骑砍好玩的地方之一。
顺便插句题外话,希望有生之年能等到骑砍2。
《Beholder》非常有深度的一款小游戏。
游戏中玩家扮演一个“庞大机器”中的小零件,负责监视租户,维护安全,至少表面上看起来是这样。
游戏操作并不难,是传统的点触型策略游戏,玩家根据收集到的信息作出不同的选择,将游戏结局导向不同的方向。
虽然游戏剧情本身做的不错,但还是要吐槽一下这种游戏模式有时候真的枯燥,需要一定的耐心才能玩下去。
《机械迷城》也是内存超级小(1G多)的经典独立冒险游戏。
游戏中的所有人物,无论是主人公,还是小猫、小鸟全是机械构成,为玩家塑造了一个颇有些废土气息的机械世界。而在这样一个完全由机械构成的世界中,却充满着人性。
玩家操控的主人公需要经过一系列冒险解救自己的女友。游戏画面背景及人物均是2D手绘水墨风格,非常有观赏性,出色的BGM是加分项。
游戏主要是以解谜为主,通过解谜触发机关来达到目的。谜题有时候偏难,容易走错路,不过完成右上方的小书中的类似打飞机游戏可获得提示。
《命运与征服:红色警戒》一带玩家的童年回忆,时至今日仍有相当高的人气。
红警上手快,不用慢慢升级、采集资源、出兵,但也有很多的内容可以挖掘,真正的高手可以让你“瞬间灰飞烟灭”,也能慢慢折磨你知道你投降为止,想玩激烈的战争,与对手斗智斗勇,选红警没错。
红警系列众多,不过小V比较推荐2哟。
有什么游戏你在通关后的印象与玩之前截然不同?
我想大家都有过这样的体验:某个游戏因为一个有趣的小功能或者特性,被脑洞大的玩家玩出了花样。渐渐的更多的玩家也被带偏了节奏,偏离了游戏设计的初衷。当你把那个游戏玩通以后,它已经变成了和当初想象中完全不一样的玩法。
战神4玩之前:
玩懂后:
很难想象战神4这么硬核的游戏也被带偏了。但是事实就是它真的很适合拍照。
本作的拍照模式除了常见的各种图像方面的参数设置,最关键的是有丰富的人物表情让你选择。想想奎爷这么凶悍的角色竟然能做出那么多搞怪的表情就很搞笑。
灵魂能力6玩之前:
玩懂后:
本作拥有超强大的捏人功能,大到体型、发型服饰,小到各部位的花纹装饰都可以自定义。这使得玩家可以大肆发挥想象,甚至捏出一些不可描述的造型。
一个格斗游戏就这样被玩成了Cosplay模拟器。可能一些非硬核格斗玩家花在捏人上的时间比开打的时候都还多。
人渣玩之前:
玩懂后:
作为一款高度拟真的生存游戏,人渣还只能算是个半成品,游戏性甚至有点不及格。但是本作超拟真的特性让你可以在光天化日之下随地上厕所,这倒是绝无仅有的。于是就有玩家组队一起尿尿的玩法……
绝地求生玩之前:
玩懂后:
玩之前,我们都以为这是个射击游戏。玩过以后,才发现在射击中快乐的是大神和神仙,我们只是在感受跳伞的乐趣(你懂的)。
最终幻想15玩之前:
玩懂后:
有一句话叫做“王子沉迷钓鱼无心复国”,不知道你们有没有听过。
本作的钓鱼模式真的很好玩,比同期的另一款钓鱼模拟器远哭5还要更出色,正好和它漫长又略无聊的跑路设定完美结合。如果不是为了看结局,我可能现在还留在第一章钓鱼。
刺客信条:起源玩之前:
玩懂后:
这样的体验几乎可以囊括所有育碧旗下的沙盒游戏:在默认难度下大多数游戏都没有什么挑战性,几个小时的新鲜感以后就是无尽重复的内容叠加,“跑马观花”反而成了游戏的特色玩法。
不过,不得不承认游戏中的风景是绝美的,难怪官方自己都没忍住补了个单独的旅游模式。
仁王玩之前:
玩懂后:
玩之前以为是黑魂类游戏,玩过才发现本作中刷装备和技能搭配是何等重要,探索收集特性反而很弱,除了同样是高难度,体验与黑魂完全不同。
上古卷轴5玩之前:
玩懂后:
第一次接触老滚的玩家肯定都以为这是一款打打杀杀的动作游戏,进入游戏才发现所谓的打击感就是砍空气,完全不存在。
虽然你后来还是会发现它有着超多深度复杂的游戏系统,很有研究价值。但是,通关后,你就会渐渐意识到它经久不衰的奥秘其实是无穷无尽的MOD,尤其是那些为绅士们量身定制的“良心”MOD。
文明6玩之前:
玩懂后:
这个游戏没有尽头,未来永远在下一个回合。
可能喜加一入库后的很长时间里,你都以为文明6是个画质平平的策略养老游戏。直到某个神秘的下午,你随手开了一局。然后,一个小时过去了,一个下午过去了,一天过去了,一周过去了……你都还没有打完,而且你仍然不想停下来。
生命就在文明中走向枯竭。所以珍爱生命远离下一回合。
我的世界玩之前:
玩懂后:
玩之前以为很幼稚,重度沉迷之后才发现这是个一切皆有可能的神作。
我是一个喜欢分享游戏经验的非资深老玩家,觉得这个回答有帮到你就点个赞吧,顺便关注一下。
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