三国杀将星有保底,三国杀十周年sss有保底吗?
一般来说,那些sss的武将,在将星招募里都是零点几的概率,或者通过一些活动抽奖,获得一些sss武将,比如说祈福活动,概率也是很小的,新出的武将也是非常的强大,没有几个648,你是搞不出来 ,如果非得说保底的话,那就上千元吧。
三国杀将星招募概率?
三、将星招募的优点:
1.将星招募最低级的是S级将,每10次会有一个SS级将,不会获得A级将。这在一开始武将不多的时候有一点优势。
2.将星招募每30次,可以获得3个破戒石,突破一些武将,吴懿、朱然、郭淮突破以后成为妥妥的强将。
3.招募时可有一定概率获得普通招募招募不到的武将,比如文和乱武的4个武将普通招募就没有,人品特别好会获得SSS级的将。
4.通过碎片兑换你想用的将,而普通招募出什么不稳定。
四、将星招募的缺点:
1.达到一定程度后,开始出现重复武将,变成碎片。笔者通过自身体验发现,将星招募一次获得的碎片一般在2,5,6居多,翻倍后的10,20,60,80的概率很小,需要几次将星招募的碎片才能换一个S将,更别提需要60碎片的SS将。而普通招募要获得一个实实在在的武将,使用一个招募令获得的收益比将星招募获得碎片的收益高。
放置三国武将怎么升星?
1、主线任务
这个主线任务还是比较简单的,而且是我们在游戏前期资源匮乏的时候,资源的主要来源,这就要取决于它的任务内容简单,而且奖励还是比较丰富的,当然这里的奖励还包括经验值哦。
2、副本
当玩家达到一定的等级还可以解锁经验副本,这是我们在游戏后期主要的经验值来源了,当然在游戏的后期升级比较难,而且经验值也是比较获取的,这个经验值副本能够给我们提供大量的经验值供我们升级,同时这个副本每天的挑战次数也是有限的哦,如果超过限定还想要继续挑战的话,就只能通过元宝进行购买了。
3、挂机
挂机可以说是得来全不费功夫,我们在离线之前进行挂机,进入挂机后等我们重复上线之后就可以获得很多的游戏经验以及游戏装备,而且什么都不用做,不过这里要注意的是,这里不同关卡等级的挂机可以给我们带来的经验值都是不同的,你通过的关卡等级越高,自然能够得到的经验值就越多。
为什么舍友强烈建议我别入坑三国杀?
接触三国杀有七年了,如果不是情怀,这游戏我卸载好几次了。游戏本身存在问题很正常,但存在问题不解决,那就真的是问题了。这里笔者列出几个,各位看官觉得说得有理就点个赞,觉得说得无理就当看了个笑话吧。
1.福利问题
先拿小年送黄月英动态皮肤的活动说事吧。集齐“鼠、年、大、吉”四个字就能兑换动皮,但玩家抽到的都是后三个字,“鼠”根本不出。获得礼盒的途径只有每天免费一个,和幻化之战。幻化之战只有第一名有三个礼盒,其他七人都是一个。幻化之战相当浪费时间。花相同的时间,玩家更倾向于放炮捉鬼一类的活动,但玩家千呼万唤,这个活动还是没有始出来。
想让动皮保值,这本身没有问题,但大张旗鼓说送又拿不到,这就让玩家郁闷了。
另外,“狗托”的出现。笔者是中军将军,手杀玩了近三年,一个史诗武将没有抽到过。特别喜欢的武将董允,攒了4000将魂换的。换了没多久,上面就飘过去“XXX使用招募令获得了董允”,这能不扎心吗?4000将魂疯狂斗地主斗了多半年,而别人开个令或者盒子就有了,能不扎心吗?
招募令雁翎甲获得途径几乎全压在斗地主上,除了斗地主,其他模式几乎都没有福利,玩家没有获得感。每次更新,连更新奖励几乎都没有,出了bug,只有价值连城的菜篮子。
新手福利、回归福利都没有(可能有一些精品武将啥的,至少并不丰厚),玩家回归没有时代代入感。
活动内容千篇一律,我觉得就这样的话,策划我也能当,换换道具名字就能上了,这谁不会?
另外我有几个问题,长期开放虎牢关不香吗?开放两军不香吗?剑阁不香吗?军争给些银币也行啊……
2.匹配机制
昨天打排位遇到一个队友说了一句让我印象深刻的话:“我只佩服两种官阶,大将军和校尉。”这其实也不能全怪校尉,很多新出的武将技能描述都好几百字,而且技能强的离谱,一些回流玩家不懂情有可原。这就暴露出来匹配机制的大问题。两个百夫长匹配到两个骠骑大将军是常有的事,一个老玩家匹配到新手队友的事也不稀有。打了半天,好队友都在对面,这就让玩家很难受。
3.新武将强度失衡
我不否认游戏发展,武将技能应该偏向多样化,但是多样化的进程太快了。现在新出的武将都有巨大的过牌量,只有周瑜还在傻傻地英姿摸三张。绝大多数史诗武将和普通武将比都是碾压性的,而这些武将获得难度都极高,已经到了不充值没办法变强的地步——我觉得这样说没错——至少我有资格这么说——中军了始终没有抽到过史诗武将。军八如果用标将就容易被喷,如果用强将,又没办法打。神赵云配合戏志才实在是无解。不要抬杠这个组合能打,如果遇上这个组合,反贼用克制他的阵容的概率是相当低的。
抛开武将平衡不说,我觉得有必要提一下有些武将的强弱设计不合理。像诸葛亮这样的三国历史上的超一流人物,在游戏里只能算是二线甚至三线武将。而一些历史上的二线或者三线人物,却在游戏里是超一流武将。我觉得真正论起来,祢衡的技能给张飞才能多少对得起飞帝。
4.游戏环境
这个我本来不想说,但是玩游戏被骂了以后心里说不难受都是假的。(比如说让我上古锭刀杀刘协,没杀刘协被砸蛋。)这个和游戏本身无关,但是我觉得游卡有必要净化一下游戏环境,举报以后的处罚我觉得并不能平民愤。昨天打了一把斗地主,那个人的ID叫“朕拖时间气汝”。这个人出牌不到最后一秒不出牌,一个激昂思考到最后一秒,杀思考到最后一秒,重铸思考到最后一秒,无懈可击思考到最后一秒(不信的我有视频为证)。一个回合拖了好几分钟,最后打完用了二十多分钟,我是真的难受。举报故意拖延时间以后,邮件回复正在核实。然后,就没了下文???就没了下文???是不是他的行为是合情合理的我不该举报?如果不该,我郑重向该玩家道歉,并且也像辛苦的游卡员工们致歉,不该拿这件小事劳烦您们。
我希望游卡可以考虑一下重做一下武将,让历史人物在游戏里也有该有的地位。也希望游卡可以多和玩家沟通一下,协调一下游戏。降低武将获得难度改卖皮肤笔者个人感觉是一条不错的路。当然,个人感觉。或许还是卖盒子来钱快吧。
祝游卡蒸蒸日上。有啥想法评论区留言。路飞输给蝙蝠王还被嘲讽?
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海贼王901集中,一个动画原创剧情让观众愤怒了,动画组赤裸裸的侮辱观众智商。
很多人觉得路飞的五皇名头是强行捧起来的,但论所有海贼团的势力与影响力,早已成为世界关注的中心的草帽团船长路飞已是当之无愧的第五皇。
路飞,一个打败了三个七武海,两个将星包含一个皇副卡塔库栗的第五皇,虽然实力不配与四皇比肩,但已是当之无愧的皇副级别了。
眼看着路飞的表现越来越强势,越来越霸道,动画组到了和之国为了宣传本国文化也不吝经费了,特效人物作画都上了一个档次,本来是个喜人的开端。怎么也想不到就坚持了几集,动画组就开始原形毕露了。
难怪总有人说海贼战力崩了海贼漫画的战力其实是很严谨的,但为什么总能看到有人说海贼战力崩了呢?还不都是为了水时长不顾一切的动画组啊。
已是五皇的路飞用了霸气全力出手,对方只是凯多手下的一个普通的蝙蝠给赋者,给赋者上面还有干部真打,而且蝙蝠本来就是不擅长战斗的动物种,可就是这么一个啰啰,轻松挡下了五皇的全力出拳。
进入和之国,动画组特效搞得贼炫酷,可该侮辱观众智商的时候还是一点不含糊……看两人的表情,五皇吃力,啰啰胸有成竹。
两方都是武装色,一个进攻一个防御……顶上时期说中将级别才能用的武装色现在小啰啰都能用了。
五皇居然在较力中输了……输了……然后跌落下去。
这还不算完,被动画组加强到皇副实力保底的小啰啰,得意洋洋,出言讽刺败落的路飞。
看到这儿给我气得……我把这一战引为路飞的一生之耻!战力膨胀全都是动画组的锅,黑路飞的五皇名头也是动画组的锅。
路飞输给了啰啰,最耻辱的是居然还被奚落嘲笑,完全是动画组原创剧情,要知道在漫画剧情中,路飞索隆小菊可是根本理都不理会天上的这只苍蝇,直接去追小玉的呀。
说到漫画,就更要对比一下了,漫画中索隆与路飞追着小玉闯进博罗镇,是笑着的,这个笑容一度让粉丝心潮澎湃。爱的就是路飞与索隆混不吝的霸气,闯区区一个小镇子算什么?
可动画里路飞与索隆却成了两个怂蛋,忧心忡忡的听着小菊介绍……毫无气概,胡来闯天下的气势荡然无存。
总之,动画的路飞索隆已不是真正的二人,而是被动画组魔改失掉灵魂的两个角色罢了。
刚以为动画组能有所改观,转眼就告诉你别多想,刚把海贼动画粉丝口碑打开,就又亲手关上,动画组这神操作模仿不来。
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