csgo热力图,游戏界的四大名著应该是哪四个?
游戏中的四大名著,应该从五个游戏中选出:武林群侠传、传奇、魔兽争霸、反恐精英、王者荣耀。鄙人对这五个游戏一一介绍。最后大家评论。该删掉哪一个?
一、RPG游戏——武林群侠传。
我原本列入的是仙剑奇侠传。但深思熟虑之后,才觉得仙剑是开创者,之后还有剑侠情缘也很经典。但最优秀的RPG游戏当属武林群侠传。
这是一个最能体现中华文化的游戏:棋琴书画,茶道、花艺、中医、针灸、酒文化都有涉及。
所有人玩回合制RPG游戏,都会被不停的回合制PK搞得怒火中烧——这不是我玩游戏,而是游戏玩我。
武林群侠传也是回合制游戏。却让广大玩家享受游戏。
你可还曾记得:钓鱼、养花、打猎、挖矿、采药、射雕……
武林群侠传里,很多玩家都用外挂射大雕。我不用外挂。凭借真本事,射下的大雕。我AK47的枪法,就是射雕练成的。
二、网络养成游戏——传奇。
当年万人空巷玩传奇。传奇这个游戏,缔造了亿万富豪陈天桥。
三、即时战略游戏——魔兽争霸。
魔兽争霸时期,竞技游戏被国家体育总局,列为体育运动。中国选手SKY李晓峰获得两次魔兽争霸世界冠军。
游戏不但能毁人。还能成就人。
四、第一人称射击竞技游戏——反恐精英。
鄙人反恐精英玩的不多。后来也玩了几把穿越火线。爱用AK47,两三发点射。虽然玩的少。但枪法准。
我的枪法是在武林群侠传中练成的。
五、战术五v五竞技游戏——王者荣耀。
王者荣耀是当今最火的手游。还有KPL职业联赛和世界杯比赛。
我原本不不会玩。是儿子教我玩的。我和儿子的本命英雄是虞姬和典韦,后来又练了庄周。现在亚瑟、狂铁、廉颇也能打排位了。
段位是钻石,赛季更新降到铂金。再升上去,下赛季再降。
我儿子的一个同班同学,已经到最强王者了。
一个小学生都真么厉害。难以置信。
以上五个游戏,都很经典。评选游戏中的四大名著,删掉哪一个。大家说一说自己的意见吧。
请问在csgo中如何玩好mirage和inferno?
今天为大家带来csgo荒漠迷城Mirage地图全面教学,教你如何玩转Mirage。
这张地图相信大家都不陌生,从地图的平面图来看确实有些简单了,但是仅仅是看着简单,相信很多朋友在这张无比熟悉的地图上经常翻车,总的来讲需要比较强的配合,每个点位的同步是很重要的,下面就是在这张地图上的所有点位。
下图是Mirage前期交火的热力图,我们可以看出来,T的首杀主要出现在中路和A1,A2区域。先说中路,匪口拉出来的那个区域是最容易和VIP或拱门拉出来的CT产生交火而拿到首杀的。所以作为CT方的你,如果是第一时间侦查中路的信息,请一定要找A包点的队友要一颗中路高闪。
其次我们可以看到B小靠近小黑屋的近点,首杀同样很多。那里可能是中路过点烟混出来的T或者是快上B小的T对B小、VIP和拱门三个位置造成的击杀。所以作为中路在VIP防守的CT,你还需要注意对方的快上B小,或者混出过点烟来打你。
Mirage的中路和Dust2很相似,地理上中分地图,并且与地图上的大多数位置都能沟通。mirage的中路通过连接沟通A点、通过下水道沟通B二楼、通过小道沟通B点,甚至通过小黑屋进入VIP后能够绕A、B包点的后路。CT如果在开局通过中路前压下水道或前压中路远点很有可能侦察到进攻方动向,而中路过点和VIP更是开局首杀发生之地,可见中路对于两方的重要意义所在。
总之,这张地图的中路对T来说非常的关键,这张地图的中路CT只要不前顶换人,T通过道具优势是一定可以将中路抢下来的。只要T中路给的压力足,可以给CT的防守制造很大的麻烦,不仅可以隔开A、B包点的CT,更是可以减少打A打B之后的搜点压力。因此,如果你想成为一个好的荒漠迷城玩家,中路的一些必会道具是一定要勤加练习的。
CT是不能坐以待毙的,时不时的中路前顶(配合前顶烟是最好了)和闪光反清是最好的方式。如果中路实在顶不住,那么B2楼、A1和A2的反清就会显得很重要。即使抢下了中路,T方还是要去A、B包点下包。放中路,通过前顶其他的点位获取信息和地图控制。
5e进不去显示error?
解决办法:
1、打开任务管理器 看看有没有个sogoucould的进程。如果有就关掉,经常卡云输入进程致 steam无法正常判断游戏状态。
2、打开任务管理器,把steam和csgo进程关闭就可以了。5e服务器在国内,根据你地区选择,不用vpn,官匹需要。
3、服务器的问题,5E现在问题很多,目前STEAM平台已近上线国服,实名认证即可游戏。网络延迟过高,对方服务器已关闭。 或者还有可能就是网络的问题,建议重启CSGO后设置游戏选项:最大游戏延迟后再试。
4、如果csgo依然加入游戏失败以管理员模式打开CMD然后输入,然后重启电脑把DNS改为自动获取 就没有问题了。
5、如果还不行就重新下载steam游戏平台恢复下默认设置。再点新建一个游戏大厅,然后就是最初进游戏的界面了。
越来越多的玩家觉得吃鸡没意思?
因为吃鸡这款游戏的爽点,你们Get不到。
游戏的爽点是非常多元化的,即便同为玩家对抗型的射击游戏,它们之间的爽点也是有很多不同的。
比如守望强调坦战奶的团战配合,而csgo、绝地求生都没有和守望相同的团战这个概念;而csgo的经济系统、佯攻、爆弹配合,又是守望不具备的;而绝地求生的随机毒圈,广阔地图,也是其他两款游戏没有的地方。
那么,有的人喜欢绚丽的技能,美型的人物造型,有的人喜欢一波波的团战,喜欢和队友靠技能配合取得胜利的感觉,那么自然在尝试过绝地求生以后,觉得不合自己胃口。
有的人更喜欢cs的经济系统,喜欢cs的即时射击的打击感,喜欢cs的战术配合等等,对他们来说,玩什么游戏,也会因为这些东西而有所舍取。
自然也有的人,就是喜欢绝地求生的大逃杀模式,喜欢这种自由选择游戏方式的游戏,喜欢自己从百人中杀出的成就感,喜欢和敌人斗智斗勇,揣摩敌人心思最后证明自己正确的那种算计感。
所以这种问题其实问出来很没意思也很没道理,有这样的感觉,只能说在你玩过的游戏里,守望比吃鸡更符合你的心意,仅此而已。
而回答区里一堆列举吃鸡“缺点”的,更是很让人无语,比如某个高票说吃鸡“冗长的捡装备组装阶段”,我就很不理解,吃鸡这款游戏是自由度非常高的,你不愿意捡很久的装备,那你大可跳P城,跳军事基地,跳拳击馆,落地拿枪就是干啊,没有人不让你跳吧?
至于什么“巨大的地图,恶心人的跑路”,你只能说你不喜欢玩大地图,与之相反,像我这种玩了十几年CS的,一直在打小巷战的人,我就觉得大地图好玩,每次都在地图那几个地方交战的游戏就很腻味,比如守望的66号公路,打起来第一波总是在加油站前面转弯,即便算上悬崖边那个小路,统共4个出口,每次都在那交战,重复着跑图-突突-复活-跑图的流程,感觉自己和机器人一样,除了算个大招,也不用思考什么,不僵硬吗?我就觉得很僵硬。至于跑路,你不找车跑你去怪地图大?我觉得这是智商欠费的一种表现。
还有很多回答,类似批评LYB的言论,我就不一一列举了, 我只想说,吃鸡这款游戏,策略的自由度是很高,选择很多的:喜欢打架的,可以落航线中心找人钢;喜欢遭遇战的,可以去偏一点的地方搜齐基本装,然后去一些交通枢纽堵人,又或者你可以开着车追空投啊,我还不信追一局空投还能打不上架了;更在意吃鸡或者排名的,也可以落地找交通工具远离航线,搜肥自己再找机会隐忍进决赛圈等等,所以我完全不能理解那些批评别人选择策略的说法,因为吃鸡完全可以按你自己想的玩,没有人逼着你非要去当伏地魔,去当蹲在门后的老苟吧?
你可以说自己喜欢绚丽的技能,喜欢美型的人物,你觉得吃鸡画风不适合你,这很OK;你也可以说自己喜欢即时弹道,喜欢直接按鼠标左键开枪,吃鸡的这种远了要预判身前,要算密位/抬枪口,要开镜屏息的射击方式不适合你,这也很OK;甚至你说这游戏配置要求太高,优化Sh!t一坨,外挂横行等等,这都是没有问题的,但你要是说吃鸡大逃杀的这种游戏类型太垃圾,甚至去批评由高自由度里延伸出来的吃鸡的各种游戏玩法,我就觉得这是在扯淡了。
电信宽带好还是联通宽带好?
装宽带是选择中国电信联通还是移动,谁更好用?通信界的三驾马车到底选谁呢?
通信界的三驾马车
关于安装宽带选谁这个问题一直困扰这大家,今天小编就以个人的观点阐述一下
排名不分先后嘎,就说说个人的理解和使用感受:
中国联通宽带
中国联通宽带是原来中国网通的,由于电信行业合并被并入中国联通固网部,期初南电信北网通,划江而治的市场保护的政策,让这两家公司与客户群体发生了根本的变化。南方人认为电信很好用,北方认为联通好用一些,且地域性认知群体出现了各种问题!(后来是开放了市场的,但是地域性先入为主政策也限制了后来者的发展)
中国电信宽带
中国电信一直是持有固网牌照和小灵通频段的,后来中国联通出售了自己的cdma2000业务给他,小灵通退出市场。
中国移动宽带
中国移动原来是没有固网业务的,一直是移动通信业务主导市场,合并后中国铁通固网业务纳入中国移动运用,自己虽然收纳了中国铁通的业务,但是自己并没有出口光缆,数据业务每年要向中国联通、中国电信缴纳带宽费用,占比营运收入很大。
简单了解一下背景,个人观点说说使用感受:
中国联通固网业务运营是一开始合并后并没有大力建设和推广,造成了网通固网这张牌确实没有打好,但是要说网络传输设备的运营能力和经验是不输电信的,当然比移动固网营运的好,具体是宽带业务的结构优化,设备使用,网络结构都是强于移动的,但是联通的游戏服务器不是很多,如果是玩游戏。且你玩的服务器又是电信区,那肯定是建议你用电信的宽带,因为不用经过运营商出口转换,降低了访问延迟,且是老牌固网运营商,经验和实力都强。看电影和下载是非常不错的宽带故障率低
中国电信,这位老牌固网商玩的就大了,固网占有率高,游戏服务器多,但是不是电信宽带就强于其它两家?也不是,网络结构和传输设备现在都是光纤了,光纤的衰耗也会是影响宽带的重要因素(比如我家原来用4m电信宽带adsl的,晚上就非常卡,且无法访问网络,后来换联通就好了。为什么?我猜是可能这条线过长,造成了干扰过大,衰减过大造成的)所以制约宽带速度的问题很多,作为老大哥身段就高了点,性价比自然不如其它两位。
中国移动宽带,国际出口制约问题,必须找两位老大哥帮助,还要看两位大哥脸色,心里应该是憋着气的,怪自己本身无国际出口。还有其实我发现中国移动的网络很多是一个大型的局域网分配ip制度,由于ipv4外网ip不够用的问题,中国移动宽带多数情况下是分配c网段的私有ip,有的行业客户在运营端口映射时候就会失败,花生壳这类就可能无法成功等,固网运营的经验缺乏,导致网络结构脆弱,故障率可能偏高,网络质量偏弱。那是不是移动宽带就不好?其实不然,移动把铁通这副牌打出了新高度,玩出了新花样,逼的前面两位老大哥改革。且资费非常实惠便宜,如果游戏要求不高,主要是办公看电影娱乐一下,移动宽带是非常不错的。
个人认为很多玩游戏的朋友原来50m光纤,换成100m的同一家的。理由是更快?我不否认下载的下行速度是快了,但是玩游戏速度可能每分钟走12.8mbit/s么?就像是一个usb2.0的u盘不停的在往电脑复制数据的速度,这是很夸张的。感觉快了么?网络游戏的数据包好几个g都是更新缓存到本地的,访问网络用的流量只是数据交换。决定游戏速度的还有一个问题是网络延迟,而网络延迟并不会随着带宽的带宽增加而减少,这和你的电脑端----经过运营商机房传输-----到游戏服务器,之间的网络结构质量导致的。(说的不对的请各位最下留情,欢迎吐槽)
可能你看到这里你也不能判断谁家的好,但是相信你胡根据自己的需求选择合适自己的互联网接入方式!适合自己的就最好!
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