cod16无人机引爆,绝地求生为什么这么火?
《王者荣耀》风潮已过,如今正是“吃鸡”手游当道,而在吃鸡手游中,腾讯的《绝地求生:刺激战场》绝对排在吃鸡手游的NO.1,很多直播平台纷纷开启相关游戏专区进行直播,能有如此火爆的程度,我认为有三点原因:
高度还原网游,画面优质不得不说,前有网易的《荒野行动》、《审判者2》,后有小米的《小米枪战》,《绝地求生:刺激战场》不仅在夹缝中求生存,而且生存的异常优渥。腾讯知道在出品时间上已经落后于网易,只有把品质做上去才能真正占领市场,这方面腾讯走了捷径,直接购买了网游《绝地求生》的正版版权,和其他的仿品“吃鸡手游”相比,腾讯能得到正版公司的亲自指导和场景搭建,这使得《绝地求生:刺激战场》中的房屋、汽车、草地等游戏元素和画面非常细腻柔和,抛开本身的剧本和游戏性,第一眼能够吸引玩家的就是游戏画质,在这方面,《绝地求生:刺激战场》就赢了其他吃鸡手游一丈。
快节奏游戏模式,公平竞技在《绝地求生:刺激战场》中,100人空降在海岛或是沙漠中,在不同的地方搜寻装备,在同一空间进行厮杀,直到最后一队存活,获得胜利。这种游戏模式平均每局15到30分钟,节奏很快,和之前的角色扮演类和连续性较强的游戏模式相比,每一局都是新的开始,无需刷副本或是购买装备,每个人都是赤裸裸的跳到海岛或沙漠中,然后在同样的环境下搜寻装备,大家都是在同一起跑线上,完全靠游戏技术、射击精确度、运气来决定生存时间,这种相对公平竞争的模式也让人爱到不行。
宣泄负面情绪,直接且暴力之前,打打杀杀的游戏很常见,但基本上都属于无剧情并和游戏中设定的人物进行对打,而《绝地求生:刺激战场》设定好了相关剧情:在海岛或沙漠上有毒气,安全范围不断缩小,最终只允许有一队生存,并且和真人进行实战对打。在这种剧情设置下,游戏设置了众多杀人武器,冲锋枪、自动步枪、狙击枪、手枪等,甚至平底锅、拳头都可以杀人,在游戏中没有法律和规则,有的只有最后存活下去的决心和勇气,在游戏中释放自己的负面情绪,方式简单粗暴,这也是受到欢迎的原因之一吧。
苏联当时举行的人类有史以来最大的军事演习有什么作用?
1981年9月4日,苏联几十万军队在波罗的海沿岸,展开了人类历史上一次空前也有可能是绝后的大演习——史称“西方-81”军演。这次军演过程中,苏联一次性出动了几十万的兵力,陆军、海军、空军、战略火箭军协同作战。这次演习中苏联明确北约为假想敌,演习苏军突破西德、控制西欧的战争。这次军演的总指挥官,则是被誉为“人类信息化战争之父”的苏联奥加尔科夫元帅。目前对苏联人的这次军演,各路专家和后来的观察者持有两种不同的评价:有人觉得这次军演的意义不大,而且耗费巨大,无疑加速了苏联的衰落;
另外一种观点认为:这次军演极其有力地展示了苏联人强大的军事实力,对美国、对北约起到了无与伦比的威慑力。
不过无论后来如何评价这次军演的功过得失,苏联在这次军演之后,仅仅过了10年左右的时间就轰然解体了——这也是个无可争议的事实。
那么苏联这次军演的目的是什么,在当时又产生了哪些影响呢?我们一起走进苏联人的这次史无前例的军演中去研究一番吧!这次军演一共持续了八天左右的时间,苏联人一共出动了有1500辆坦克,2000多辆步战车,1000架作战飞机以及先后有50万军人参加。
除此之外,空降兵,炮兵,轰炸机,战略火箭军和波罗的海舰队也一同参演,还展示了一些新装备,例如:RSD-10中程弹道导弹、基辅级航空母舰、当时最先进的T-80坦克等等。
当时苏联演习的时候,那是给北约里面几乎所有的重要国家都发出了邀请函,大概意思就是说:你们都来看看,都来瞅瞅——哥们我到底有多强大。
任何一次重大的历史事件都不能孤立地去看待,应该放到当时的历史环境中去研究。苏联人当时为啥要急匆匆地来这么一场大型军事演习呢?其实主要有两个核心原因:
第一个原因:苏联在当时需要打破全世界对自己的孤立,要坚决地敲打一下北约和美国苏联在上个世纪70-80年代,不仅没有出现所谓的“衰败”,反而度过了建国后最辉煌的时期。经济高速增长、群众生活也不错、军事实力大增等等。
可当时的美国经济发生了滞涨的问题,外加上三次石油危机,让美国的经济产生了严重的衰败。另外美国人还陷入到了漫长的越战当中,国内也出现了巨大的分裂甚至有崩溃的前兆。
70年代的冷战局势是“苏攻美守”的局面,苏联人当时日子过得很不错、军事上也非常的强悍。同时,苏联也在积极布局全球攻势,让苏联跟美国争夺全球霸权。
这一时期的美国在到处拉关系、找伙伴、也是在这一时期——美国人与我们展开了历史上的访问,打破了中美之间的外交坚冰。
不过有一句话讲得特别好:物极必反、人狂必有祸。苏联人在1979年的时候就开始犯错误了,在这一年里面:苏联人义无反顾地发起了侵略阿富汗的战争。
到了1981年的时候,苏联实际上已经陷入到了阿富汗战争的泥潭中无法自拔了。
1980年的时候又发生了一件特别刺激苏联人的事情,莫斯科奥运会被全世界广泛地抵制了。由于苏联入侵阿富汗问题,美、日、德、英带头,全世界60多个国家抵制了莫斯科奥运会——我们当时也没有去。
苏联人在莫斯科奥运会正式召开之前,花了几十亿美元修各种场馆、做了各种建设,可是最后的结果让苏联人很愤怒。当时参赛的运动员还没有到会的记者多——苏联人白忙活了几年。
奥运会的事情让苏联人感到了一种恐惧,感觉到自己是不是被世界给抛弃了。另外还有一件事情让苏联人也很不爽,当时的波兰发生了变化,有否定苏联人领导的迹象。
鉴于当时苏联的国内和国际形势变化,勃列日涅夫下令苏军在1981年举行军事演习,意图敲山震虎,给北约一点颜色看看,顺便稳定国内以及东欧的人心。
第二个原因:苏联人需要通过这次演习让全世界特别是北约感到——苏联是不可战胜的苏联的西方81军演是对抗性的演习,“红军”由东向西进攻,打败扮演北约军队的“蓝军”,争取在一周之内踏平整个欧洲大陆,起码要饮马英吉利海峡。
整个演习的过程我就不描述了,反正也没啥意思,无非是:钢铁洪流那一套东东。总体上来说:观赏的价值大于实战的价值,要是这一套可以推平一切的话,苏联在阿富汗也不会失败了。
不过苏联这一次主要还是以展示自己的实力、威慑北约为主,例如:在军演开始前,苏联向境内的所有外国使节发出邀请,让大使带着观察员和记者来参观演习。除了导弹部队保密外,苏军的其它的武器装备都可以随便拍。
这一次演习唯一的看点就是:苏联人打造出了新的战术——合成军作战,也就是现在的集团军模式。在奥加尔科夫主导的军改下,苏军率先进行了“合成军”的改革。
在这次演习里,装甲兵、炮兵、航空兵、空降部队、导弹部队协同作战,一支部队就是个战役集群,进攻能力极强,让各国观摩人员极为关注。
这次演习的全程苏联电视台都在录像,转播设备就是为了莫斯科奥运会准备的高清转播车。事后,苏联还把军演剪辑成纪录片《这样的军队,不可战胜》,在整个华约循环播放,一时让苏军的形象提高不少。总之一句话,苏联当时举行西方-81演习的目的大概有两个:一是,为了打破国际孤立,让其国内和东欧国家对苏联有信心;二是,苏联想通过演习来威慑西方、让北约看看自己的强大实力。
我们再来简单分析一下:这次演习到底有什么实际性的作用呢?我总体上感觉作用比较有限,也没有彻底挽救苏联最后解体的命运。如果非要说作用的话,大概有两个作用:
第一个作用就是:让北约改变了自己的战略或者说打法北约各国特别是美国人看到了苏联的西方-81演习之后,他们深深地知道了苏联人的钢铁洪流的厉害了。
据传,美国军队将领实事求是地向里根汇报,要是按照苏联的打法,美军驻欧部队会全军覆没,5天内西德沦陷,8天内苏军就会占领整个欧洲大陆。
当时美国人对付苏联的钢铁洪流的唯一办法就是:当苏联的钢铁洪流攻下西德以后,美英两国将会毫不犹豫的用核弹来阻止苏联人的推进。
此后,里根也开始思考美国弯道超车的办法了,最后拿出了“星球大战计划”来忽悠苏联。
第二个作用就是让美国也开始进行军队的变革了虽然表面上美国人对苏联的演习感到很惶恐、很惊慌失措,可是美国人在背地里却积极地进行军队变革了。美军开始加强信息化改革,学习苏联奥加尔科夫的理论,改造美军。
很多人说:美军后来之所以在海湾战争中打出了让人震撼的信息战,也是借鉴了苏联在本次演习中的搞法。
当时我们看到了苏联这次演习以后,内心也是有点惶恐的,后来在华北也举行了演习进行回应。国际上对我们这次演习的观察是:军队的武器装备虽然比较差,但士兵的素质较高,也有经过实战检验的基层指挥员,战斗力仍然不可小觑。
那么苏联人的这次演习到底有啥根本作用呢?我认为可以说作用很大,例如:重振了苏联的信心、让东欧各国和北约不敢轻举妄动;
其实也可以说毫无作用,例如:演习完了之后苏联还是继续在阿富汗山区被人暴揍、还是没有阻止苏联的解体和衰败等等。
最后我想说,靠着一场演习、靠着纯粹的武力来展示自己的强大实力,其实是没有任何实质性的作用的。导弹再多、坦克再多、核武器再厉害,可是群众真正需要的还是过上好日子、还是需要幸福和自由的生活。苏联的例子告诉了我们一个事实:纯粹靠武力维持的国家,一旦出现衰落必然就会发生——树倒猢狲散的局面了。刺激战场即将加入MH6直升飞机?
这里是游戏震惊部,做为端游正版代理的刺激战场,根据自己的游戏市场环境,不断的调整运营策略,加入很多不同的端游的模式,调整出了自己的游戏风格,同时有意向改变玩家的游戏方式,准备向手游竞技方面发展,近期对人机进行了强化,同时枪械似有增加的后坐力的迹象。
虽然刺激战场可能有自己的发展想法,但是还要跟进端游的原生态内容,就比如说近期可能会更新的MP5K冲锋枪,以及下线UMP9,上线UMP45这些内容,还有就是对雪地细节刻画,车轮印和脚印等,可能过段时间,雪地的吉普车也将被替换成新车。新载具“直升飞机MH6”将加入游戏我们除了关注刺激战场要更新的新武器和地图以外,似乎对载具方面并不是很关注,所以这回端游下两个重磅消息,除了更新的雪地的新摩托和新吉普,可能在未来还会加入“直升飞机”。
加入飞行载具这个可不是空穴来风,而是在经常爆料端游内容的游戏博主上找到的消息,并且还贴出了关于直升机方面的模型示意图,此前游戏大神allthenewsisgoodnews就在雪地地图上线之前,在端游客户端找到很多奇奇怪怪的东西,所以这次也没有例外,找到这直升机的模型图,按照该直升机外观来看,应该是民用直升机,并不是作战用的载具。
防爆盾正式确认进入游戏另外就是很多玩家期待的“防爆盾”,这回真会将防爆盾加入到游戏中,也是在客户端中搜索出来的模型,并且根据客户端的数据反馈来看,可能防爆盾的使用方式跟CS一样,单手持盾只能使用手枪,较大的可能性是盾牌可能具备“无敌”状态,跟平底锅一样无法穿透,另一种可能性是可部署“障碍物”防爆盾。
除了新的武器以外,还有新的投掷器“C4炸弹”,这个炸弹各位FPS的老玩家应该都很熟悉,也就是说到时候攻楼使用定时炸弹,或者可能改成遥控式炸弹,这无疑是让大逃杀的玩法更加的有意思,如果是遥控式炸弹的类型,应该会规定引爆距离的范围!
三把新武器的上线接着还有另外的新内容,新增加了一把武器“RGP-7火箭筒”,这可不是在新增加模式中加入的武器,而是会在经典模式中加入,该火箭筒最高的存储五发火箭炮,每次只能发射一次,对敌伤害可能跟炸弹一样。还有一把就是使用的马格南子弹的“沙漠之鹰”,以及玩家呼声很高的雷明顿700!
以上这些端游内容是刺激战场将来要更新的内容,除此之外还可能会增加“新地图”两张,是有关于登入月球的地图,这消息官方说是开玩笑,但是却在客户端中找到了该地图的痕迹,文件名就叫“月亮地图”,所以后期可能会有太空大战的模式,刺激战场的玩家估计也将引来50v50的战争模式。
英雄联盟手游出来?
郑重声明:本文目的非引战,仅客观分析今后可能双足鼎立的MOBA手游,你爱LOL可以选择评论“支持LOL”,你爱荣耀可以选择评论“大爱荣耀”,但不要互相诋毁对方。但还是有人说,你标题这么起,就是要把二者做比较,用二者打架,分出个谁上谁下。是,但不是我让他俩打,是他俩注定要打。英雄联盟和王者荣耀都是当下非常热门的游戏,一山不容二虎,网络竞争更是没有硝烟的战场,市场份额就那么大,55开平分市场?肯定不可能!王者荣耀打败了全民超神,成就了全民王者的时代;刺激战场击败了全军出击,才促进了和平精英的公测。同样,当王者荣耀遇到LOL手游,一场龙争虎斗避免不了。一直在模仿,从未被超越。如今,10月16日LOL手游的开放预约,一个端游拿到了手游之中,将英雄联盟“荣耀化”了。另一方面,10月17日王者荣耀S17赛季的更新,分路变为战坦VS战坦,射手VS射手,似乎完全继承了LOL的地图架构,更是将王者“联盟化”了。也就庆幸现在端游在走下坡路,不然王者荣耀很有可能拿到电脑上再做一个荣耀端游版。联盟是“卖情怀,割韭菜”?联盟的时代是90后青春的时代,那时候网吧通宵,多半打的是LOL。现在这些人毕业了、工作了,很少有时间开电脑,坐在屏幕前打着游戏。一个云顶之奕似乎让人看到了情怀对玩家的吸引力,竞技性不强,站着、坐着、躺着都能玩,就这样成功的将老玩家拉回大半。而到了今天“手机不离手”的时代,英雄联盟这个IP又被带到了手游中,为的是让情怀回归?我看未必。首先从端游还原度来看看英雄联盟。我在电脑上用左手5指,右手2指完成的操作,在手机上对于常人来说只能靠2指,优秀的人靠4指,这真的能让我很好的操作吗?敢问盲僧QQ插眼WR往回踢这套操作,我的手指该怎么任由我的大脑摆布?再就是对局时间,荣耀是6分投,平均每局15分钟,联盟是20分钟,平均每局是40分钟。玩手游,大家伙的姿势多半不是很标准,即使很标准,端着手机打游戏给人带来的疲惫感也会很强,如果联盟不作改变那玩起来真的会很累。所以联盟要是想很好的化身成手游,至少还得加快游戏节奏,缩减操作难度,可是这将要更改大量数据,手游和端游的差距就大了,如果真这么改,那很有可能变成“披着英雄联盟外衣的王者荣耀”。其次有一个可怕的数据,据不完全统计,英雄联盟端游经过十年的累计,有900多个皮肤了(不包括炫彩)。手游的还原别指望把你端游的皮肤也还原给你,所以,想玩,请重新买!(当然这只是猜测,如果腾讯肯还原,芃叔给大家发个几千红包普天同庆)英雄联盟手游版的压力是巨大的,得知LOL要出手游,无数人感觉看到了手机MOBA的希望,纷纷要“弃荣耀,投LOL”,但是别忘了期待值越高,摔的可能也就越重。做成手游,操作模式和整体节奏改还是不改?改多了、改不好,情怀变了,连联盟玩家都会吐槽。不改,对局时间太长,操作难度太大,门槛太高,成为不了大众手游。这时候你再涌入一大波皮肤,是个人都会认为你在这“卖情怀,割韭菜”。王者荣耀作为一个手游,“火”了四年了。火,不是没理由的。贴合中国人审美的画风,易上手的游戏模式,较舒适的操作手感,让玩过MOBA、没玩过MOBA、甚至没玩过游戏的人都玩起来了,但是即使这样,问题也很多,玩家们普遍吐槽的,有如下一些:我觉得一个游戏不可能做到所有人都满意,但是要做到尽量让所有人满意,这之间有一个拿捏的度,所以才会造成以上的矛盾,而之所以会有矛盾,就证明官方还是在改。ELO匹配机制,几乎所有MOBA都在用,抱怨,没多大用,同等机制下也就意味着相对公平。信誉积分的引入,是为了惩治网络游戏环境,误判一点没有?不太可能,毕竟即使是人也会误判,何况是机器?英雄的强弱本身可能就会受一些改动而影响,而作为竞技游戏,最重要是要相对公平,英雄调整是一个必要的调整手段。(我大玄策削弱这么多,我都忍了)妹子太多???活该单身。但不是说王者荣耀就没有问题,肯定会有,也肯定有能更优化的地方,只不过你、我、甚至策划都不知道在哪。所以,对于联盟来说,出手游版,不要单纯的将联盟“荣耀化”,要有新改革,要增姿添彩,做的至少要比荣耀好,才会留住口碑,在应对王者荣耀的隔空叫号之后,才会挺直腰板,自信地说“我这里有的东西,你那里没有!”。
如果绝地求生加入了地雷会怎么样?
我认为【绝地求生】,一定会在不久的将来将地雷加入到游戏之中。因为地雷作为爆炸物,和其他已经出现的各式手雷其实没有任何的区别,只不过一个更加的定向,一个更加的灵活。在最新的【绝地求生】更新之中,我们知道,汽油桶,几乎已经等同于了地雷的作用,只不过需要我们手动引爆,但是作为陷阱机关的职能已经体现出来了。我们完全可以把汽油桶摆放在一些关键的位置,当敌人经过的时候,我们射击汽油桶来引爆他对敌人造成伤害。这其实和地雷已经差不多了,只不过地雷是自动触发的。
玩游戏,交朋友,如果你也是游戏玩家就关注我吧。说起地雷的功效,我自己倒是非常的喜欢用,因为我是一个对于机关陷阱非常感兴趣的人。很多游戏之中都能够设置类似于地雷这样的机关陷阱,广泛应用在各类策略类游戏之中,它的好处就在于能够与敌人正面接触之前,尽可能多的消弱敌人的血量。比如在单机游戏【辐射4】之中,我还特意的将手雷、地雷等爆炸物相关的技能点数全都点开,在最高难度的战斗下,我经常会使用大量的地雷作为陷阱,提前布置好,等待敌人的进入,这会大大减少我的战斗难度。
在【使命召唤online】,或者是【彩虹6号】之中,这一类爆炸物的作用都非常的好用,以使命召唤online来说,在一些关键的位置,比如说楼梯口,或者是门口提前放置好一个地雷,就会让那些喜欢冲锋却眼神不好的对手中招,效果非常的棒。在一些战略类游戏之中也是如此,比如【英雄连2】,在这款游戏之中,如果你不能够灵活的使用地雷,你真的是无法在这个游戏之中取胜,甚至会被善于使用地雷的对手反制,让你在游戏之中受到非常大的损耗。
在最近的一次更新之中,不仅汽油桶能够被引爆,而且增加了超级跳动作,加入了威力更大的手枪,以及突击步枪,还有喷子,还加入了一款能够防弹的装甲车并拥有车载机枪,对于绝地求生来说,吃鸡模式的大逃杀是一个基本已经没有可以完善的东西了,因为他只是一个简单的点子,要让这个游戏更加有生命力,就要不断的在战术上为更多的玩家增添选择,我前面所提到的所有近期的更新都是围绕更多的战术想法来去设计的,而地雷作为一个不错的战术,更是如此,目前来说如果我们想要守住一块地方,比如房间,都会在门口使用烟雾弹或者是毒气弹,但是有了地雷之后的话,就可以拥有更棒的效果,我个人是非常期待的。
大家来补充留言,让回答变得更完整祝大家玩的愉快欢迎大家关注我
还没有评论,来说两句吧...