三国杀体验服最新安装,电脑上面怎么玩三国杀?
在电脑上玩三国杀的方法:
1. 首先在官方网站下载腾讯手游助手。
2. 在手游助手中点击游戏库。
3. 在游戏库中点击安装三国杀。
4.安装完成后打开游戏,使用账号密码登录即可开始玩三国杀。
三国杀用间篇介绍?
1.用间篇含108张游戏牌,包括56张标包游戏牌精简,以及52张用间篇本体。
2.用间篇本体的新牌有:基本牌-【毒】;锦囊牌-【劫富济贫】【刮骨疗毒】【树上开花】【推心置腹】;武器牌-【倚天剑】【折戟】【七宝刀】;防具牌-【引蜂甲】【女装】;坐骑牌-【驽马】【白鹄】;宝物牌-【信鸽】
新的卡牌环境应该会满足以下几个原则:
1.各类牌的比例基本维持,如基本牌数量大致占一半(其中【杀】:【闪】:【桃】≈4:2:1),锦囊牌大致占十分之三,装备牌大致占五分之一。
2.标包精简牌56张尽可能保证原有的牌都会出现,尽可能使每张保留的牌都与原先花色点数保持一致。
3.用间篇本体52张会以新牌占绝大多数,但应该还会有如【杀】【闪】【桃】【无懈可击】等通用性旧牌(可以参考军争)。
在此基础上可以对新的卡牌环境进行预测。先是标包精简牌56张:
基本牌:【杀】14【闪】7【桃】4
锦囊牌:【决斗】2【顺手牵羊】2【过河拆桥】2【无中生有】2【乐不思蜀】2【无懈可击】2【南蛮入侵】1【万箭齐发】1【五谷丰登】1【借刀杀人】1【桃园结义】0【闪电】0
装备牌:【诸葛连弩】【雌雄双股剑】【青釭剑】【青龙偃月刀】【丈八蛇矛】【麒麟弓】【八卦阵】【大宛-1】【紫骍-1】【爪黄飞电+1】【的卢+1】各1,【贯石斧】【方天画戟】【赤兔-1】【绝影+1】取消EX牌:【闪电】1【寒冰剑】1【仁王盾】1【木牛流马】1【桃园结义】和【万箭齐发】都是红桃A,二选一我预测是【万箭齐发】,因为用间篇中【刮骨疗毒】也具备回复能力。
着重解释下装备牌部分。【八卦阵】和【诸葛连弩】基础各有两张,保留一张应该合理。-1马和+1马基础各有三张,考虑用间篇有【驽马】和【白鹄】,各去掉一张应该合理。至于为什么是【赤兔】和【绝影】?因为【赤兔】和【麒麟弓】都是红桃5,【绝影】和【青龙偃月刀】都是黑桃5。去掉【贯石斧】和【方天画戟】么……用间篇的【折戟】似乎意味着些什么,用间篇曝光的装备牌花色没有方片似乎意味着什么。
然后是用间篇本体52张预测:
基本牌:【毒】10【杀】10【闪】5【桃】2
锦囊牌:【劫富济贫】4【刮骨疗毒】4【树上开花】4【推心置腹】4【无懈可击】1
装备牌:【倚天剑】【折戟】【七宝刀】【引蜂甲】【女装】【驽马】【白鹄】【信鸽】各1
【毒】的数量只是猜测,不过结合“用间篇的加入导致武将强度大幅洗牌”的说法,至少不会太少。每张锦囊牌的数量也不确定,可能会有1-2张牌的偏差。
标包精简牌+用间篇本体108张总结:
基本牌:【毒】10【杀】24【闪】12【桃】6
锦囊牌:【劫富济贫】4【刮骨疗毒】4【树上开花】4【推心置腹】4【无懈可击】3【决斗】2【顺手牵羊】2【过河拆桥】2【无中生有】2【乐不思蜀】2【南蛮入侵】1【万箭齐发】1【五谷丰登】1【借刀杀人】1【闪电】1
装备牌:【诸葛连弩】【雌雄双股剑】【青釭剑】【青龙偃月刀】【丈八蛇矛】【麒麟弓】【寒冰剑】【倚天剑】【折戟】【七宝刀】【八卦阵】【仁王盾】【引蜂甲】【女装】【大宛-1】【紫骍-1】【驽马-1】【爪黄飞电+1】【的卢+1】【白鹄+1】【木牛流马】【信鸽】各1
第二部分:用间篇对游戏体验的影响
首先还是得看一下用间篇新增牌的具体效果(结合了多方的信息,可能未必非常准确):
【毒】基本牌。可赠予。锁定技,当【毒】以正面状态离开时,你失去1点体力。当你把【毒】赠与其他角色后,你摸一张牌。(存疑。)
【劫富济贫】非延时锦囊牌。赠予未知。出牌阶段,对一名其他角色使用。你展示其一张手牌,令其正面向上交给你选择的另一名角色,否则其受到1点伤害。
【刮骨疗毒】非延时锦囊牌。赠予未知。出牌阶段,对一名已受伤的其他角色使用。该角色回复1点体力,然后可以弃置一张【毒】(终止【毒的效果】)。重铸:出牌阶段,你可以将此牌置入弃牌堆,然后摸一张牌。
【树上开花】非延时锦囊牌。赠予未知。出牌阶段,对你使用。你弃置至多两张牌,然后摸等量的牌。若你以此法弃置了装备牌,则多摸一张牌。(此版本为逐鹿天下版本,可能有改动。)
【推心置腹】非延时锦囊牌。赠予未知。出牌阶段,对距离为1的一名其他角色使用。你获得其所属区域里的至多两张牌,然后交给其等量的手牌。
【倚天剑】装备/武器。不可赠予。攻击范围2。当你的【杀】造成伤害后,你可以弃置一张手牌,然后恢复1点体力。
【折戟】装备/武器。可赠予。攻击范围0。无效果。
【七宝刀】装备/武器。可赠予。攻击范围2。锁定技,此牌进入你的装备区时,弃置你场上的其他牌。
【引蜂甲】装备/防具。可赠予。锁定技,你受到锦囊牌的伤害+1,【毒】的流失体力值+1。
【女装】装备/防具(宝物?)。可赠予。锁定技,当此牌进入你的装备区时,若你是男性角色,则进行判定,若不为红桃,你弃置两张其他牌。
【驽马-1】装备/坐骑。可赠予。锁定技,其他角色计算与你的距离为1。
【白鹄+1】装备/坐骑。可赠予。锁定技,其他角色不能将牌赠予你。
【信鸽】装备/宝物。可赠予。出牌阶段限一次,你可以将一张手牌交给一名其他角色。
【杀】【闪】【桃】【无懈可击】效果不解释,但可能会加入可赠予的版本。
解释一下赠予机制。在你的出牌阶段,你可以将手牌中标有“赠”字样(即可赠予)的牌正面交给其他角色。如果赠予的是基本牌或锦囊牌,直接进入该角色手牌。如果赠予的是装备,该角色立刻使用之(可以顶掉现有的装备牌)。
现在进入正题,看看用间篇的加入会对游戏体验产生怎样的影响。
影响一:武将强度大洗牌,菜刀流和过牌流恐被大幅削弱。
菜刀流的削弱是因为【杀】(和【酒】)比例的降低,毕竟用间篇鼓励以阴谋取胜而非武力。过牌流的削弱则完全是因为【毒】的存在。【毒】是现环境中唯一必然会对自己造成负收益的牌(赠予也会让自己流失体力)。相比摸牌白,过牌量大的角色摸到【毒】的概率也会更高。用间篇强势引入【毒】,一是为了契合阴谋取胜的主题,二是为了改善目前过牌流过于强势的环境。不过值得注意的是,【毒】的密度也与游戏牌数量相关。如果你用标包精简牌+用间篇本体108张,【毒】的比例最高。但如果你使用标包完全体,甚至进一步加入军争篇,那么【毒】的数量也会相应稀释。
影响二:游戏牌在场上的流动大幅提升。
用间篇正式引入了赠予机制,而从现有情报来看,牌堆中有相当比例的牌都属于可赠予牌。此外,新加入的四张锦囊牌和宝物牌也与过牌相关,【劫富济贫】【推心置腹】和【信鸽】是玩家间交换或传递牌,【刮骨疗毒】和【树上开花】则是玩家自己自闭式过牌(弃牌)。实际上,这五张新锦囊和宝物也与新加入的【毒】和各类负面类装备牌有所关联:【劫富济贫】【刮骨疗毒】和【信鸽】可以与【毒】联动,而【推心置腹】和【树上开花】则能帮助玩家主动移除带有负面效果的装备牌。此中或可追索出更多策略。
影响三:游戏后期节奏会变得非常快。
还是与【毒】这张牌有关。由于【毒】的可赠予功能,虽然会给角色带来负面效果,但玩家拿到后还是会倾向于把【毒】赠予给敌人,这就使得【毒】一直会在场上流转,而非因为各种弃牌效果进入弃牌堆。当游戏到中后期时,绝大多数的【毒】都会掌握在玩家手中,而一张【毒】便意味着1点体力流失,这会大大加快游戏的节奏。不过我对游戏的平衡性仍然存在疑惑,因为在身份局中反贼获胜的目标只是杀死主公,那只要牺牲部分反贼,便可以给主公一口气塞入大量的【毒】,游戏恐会再度沦为“反贼杀”。目前【毒】的具体效果仍不清楚,是否有赠予次数和距离限制仍须考察。
影响四:【毒】的存在可能会引出大量结算问题。
与日神杀的【屎】造成伤害不同,用间篇的【毒】流失体力已经规避了不少BUG,但仍存在大量结算问题,尤其是涉及到濒死结算时。比如一血界黄盖弃置了一张【毒】,或一血陆逊弃置了最后一张手牌【毒】,是先结算濒死还是先摸牌?比如一血某角色用【丈八蛇矛】将【毒】和一张其他牌当【杀】使用,是先结算濒死还是先结算【杀】?如果【贯石斧】没被取消,用【毒】和一张其他牌来触发强命效果,是先结算濒死还是先结算强命?如果对面也是一血的情况呢?
安装好了三国杀?
1、检查游戏对系统及硬件的要求,看是否达到运行的要求。
2、游戏安装程序问题:如果游戏安装程序拿到别的电脑上安装也一样,删除后重装也一样,一般考虑游戏安装程序有问题或不完整,建议到官网重新下载游戏安装程序后再试。
3、系统问题:如果游戏安装程序拿到别的电脑上安装后能正常使用,但在这个电脑上安装就不行,删除后重装也一样,考虑系统有问题,重新安装原版操作系统后,用随机的驱动(或到官网下载对应系统的驱动)进行安装后,重新安装游戏试试。
现在还有人玩三国杀吗?
因为三国杀是桌游而并非网游,因此那些官方推出的娱乐模式,比如打鬼,打boss,官渡,赤壁模式虽然很好玩,但因为其独特的机制(武将技能)和独特的卡牌包与武将池,很难推广,尤其是面杀时很难执行,因此上述模式仅限娱乐,难以普及。
在官方推出的模式中:新1v1,统帅三军,2v2(排位赛),3v3,4v4(排位赛),斗地主模式(1v2),5人标准(军争)8人标准(军争),国战。
对于新手来说,1v1,5人标准(军争)是最受欢迎的模式,其游戏体验也相对于其余模式较好,人少的好处就是时间少,速度快,操作简便,不用考虑复杂的场上变化,上手容易,广受欢迎。
2v2排位赛和4v4排位赛可以放在一起说,排位,无论是什么游戏都是高手们最喜欢打的模式,高段位有丰厚的奖励,更可以证明大神的身份,4v4排位赛是校园赛的模式,其变化复杂武将间配合变化复杂,我觉得4v4排位赛是放眼这些模式中运气成分最少的一个模式,极其考验团队配合,武将熟练程度,一个熟悉的团队能在这个模式把路人打的认爹,我今年大三,玩了7年三国杀,大一的时候代表学校参加三国杀校园行比赛,训练时便深感此模式的不易,最后拿到团体八强,(bp是最重要的),是我认为最难的模式,没有之一。
2v2排位赛相较于4v4排位赛,就像是王者荣耀相较于英雄联盟,我并不否认2v2也考验操作和配合,但和4v4比难度下降了好几个数量级,入手更易,时间更短,但这个模式太吃运气成分,选将时敌我的选将框一出来,胜负就至少确定了30%,能够靠操作扳回来的局有三四成就不错了,这种随机性确实能够增加紧张刺激性,但对于心怀抱负的高手来说,玩这模式上分的时候,会有种有心无力的感觉。
再说说很多人喜欢的八人军争,在当初那个标风年代,亦或是之后的风火林山,一将二将神将加入的那个时代,八人军争有其独特的魅力,标风时代节奏较慢,而且操作比较简单,武将强度差别没有太大,这模式玩家的游戏体验还是差不多的,但后续各种将的加入,完全使这模式丧失了均衡性,一来是军争卡牌包的加入使节奏大大提速,两到三轮基本一局谁赢谁输就明摆着了,二来新将的加入引入了越来越复杂的机制,而且强度失衡,新将完全碾压旧将,而且进攻型武将强度远远大于防御性武将,导致八人军争实际上就是“反贼杀”。举个例子,我校中北大学2018年度樱花杯三国杀校园赛,将池就是标风火林山,一共5桌八人军争,每桌五局,其中反贼胜利16局,主忠胜利8局,内奸胜利一局,得反贼者得天下,使这模式丧失了原有的均衡性,有钱玩家虐无钱玩家,更是导致了很多老玩家弃坑。
再说国战之前,我再把剩下的3v3和斗地主模式说一下,3v3曾经也作为过官方竞赛模式,曾有很多大神分析冷暖双方的bp以及经典阵容,但这模式越来越冷门,其原因一是这模式不算排位,而且玩法高深,bp时间漫长且困难,逐渐玩的人越来越少。斗地主模式偏娱乐,而且人数较少,变化较少,博弈较少,也很少有人钟情,所以仅供娱乐。
终于说到我最喜欢的国战模式了。国战中,由于有四个势力,因此局面错综复杂,纵横捭阖,在下一个暗将亮出之前,你可能都不知道哪个势力统治局面,非人民币玩家但技术不错的玩家,往往更青睐于国战,国战相较于其他模式,更考验选手的控盘能力和战场观测能力,暗将身份的预判,一直是国战潜在的乐趣之一。国战刚出时,武将池沿用标包和一部分的风火林山,导致蜀国的孱弱和魏国的强大。这种新的机制的加入使三国杀焕发出了第二春,但好景不长,后期无聊的拉扯和遍地伏地魔的存在成为了这个模式两大毒瘤。
2018年新国战的调整,在我看来比较均衡,蜀国各菜刀大部分得到加强,魏国的卖血都有滴改为了次,曹丕的削弱更是减少了魏国最重要的稳定控制,大嘴的改动也使大嘴没那么无脑。鏖战模式和先驱以及半血的改动在我看来较为成功,局面节奏加快,后期无法吃桃,大大缩短了游戏时间,也增加了游戏乐趣。
一个武将能够装上两把武器?
三国杀中,装备武器和不装备武器对于几个英雄来说,差别不大。举个例子,众所周知的界关羽,它的方片杀就是没有限制的;还有使用了限定技能的界魏延,它使用的杀也是没有距离限制的;吴懿在被动触发之后,场上任何人对它来说,距离都是1。也就是说,有没有武器对它们并不影响。
所以,个人觉得并不能用装备武器来判定该英雄是否称得上史诗。
这是我个人观点,欢迎提出意见。
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