潜伏之赤途攻略,国产高分游戏隐形守护者推出手机版?
单就游戏质量而言,《隐形守护者》称得上9.5的高评分。游戏无论是剧情故事还是场景构图都可以看做业内典范。
核心玩法《隐形守护者》的核心玩法是情景互动,游戏在关键选择阶段会给玩家提供多个选项,每个选项都对应不同结局。
其玩法设计流程为:选项→结果→反馈到玩家。
若玩家选了合理选项,则会继续推进剧情。如果选择不当,就会导致潜入失败或者触发其他支线结局。而在最关键的选项设计上,开发商很好的把握了玩家可能的选择恐惧症。如首章剧情里选择枪杀方老师的剧情,会很难决断。而开发商却也加了一个时间限制,直接拉升游戏紧迫感。
[选项]
游戏体验作为一款主打情景互动的游戏,其剧情质量直接影响游戏体验。所幸的是,《隐形守护者》的剧本不错。
[游戏画面]
游戏剧情基本构架依旧使用了序破急的基本构架,不过序有所不同。因为游戏开头,并没有过多渲染国恨家仇,而是直言主角要进入潜伏任务。而对历史事实的讲述,则在主角向纯子的讲述中展开。剧情节奏紧凑合理。
另外值得一提的是,游戏的画面构图十分精致。
以上图为例,主角手刃叛徒后,周围尽是黑暗。而小窗却又一束光照射下来,除了构图上的美感。更能体现主角此时的状态,周身黑暗,甚至主角自己也陷入这种黑暗,但内心却是保持光明。而这道光亦能刺破周身黑暗,最终走向光明。
除了这些好的游戏体验,《隐形守护者》也有一些体验上不尽如人意的地方。
移动版的游戏推进对网络游戏颇高,因为游戏并不是一次性下载所有内容,是边玩边加载那种。这也就玩家要有更高的网络环境,不然就会频繁出现各种加载转圈圈,或者网络错误的情况。
结语正如前文所言,《隐形守护者》是一款优秀的游戏。这款游戏的品质值得9.5的高分,更值得成为国产游戏在品类创新上的佼佼者。
好了,这就是我的看法。你觉得《隐形守护者》如何?欢迎留言讨论。
潜伏之赤途结局?
关于潜伏之赤途三个结局解析,日本线,海蛇线,汉奸线,去日本的和美丽新世界都是假结局,不要去采访野田才能救晓梦开启真结局,社长让你去采访野田敏明时你拒绝他,他会安排你去见雷富成,届时你不可以接受他的任何回馈,让他欠你个人情。
我成了一个日本人 太可笑了,我背叛了自己的信仰,用那么多同志的鲜血 却是为了自己成为自己的敌人吗?承认自己就是海蛇,又一个身边的人离开了,老师 学妹 刘氏父子 小梦,一直以来的坚持真的有意义吗?这种高处不胜寒的感觉。
这种孤单的感觉,死亡不可怕,可怕的是只有你活着,只有你,我党不承认我,这么多年的努力,就只是这样吗。其实三种结局最具有讽刺意味,最爱的结局还是主人公舍弃自己的身份将自己身份给了晓梦。
隐形守护者原来叫?
隐形守护者的游戏原作叫做潜伏之赤途,是由玩家“fantasia”个人制作的一款文字推理谍战游戏,以抗日战争时期的上海滩为背景。玩家扮演的角色方别是一位潜伏日军情报机关的地下党,进行暗杀、窃取情报等一系列活动。
你认为国产单机游戏的巅峰之作是什么?
个人认为国产单机的巅峰之作是
《仙剑奇侠传Ⅰ》
《仙剑奇侠传Ⅰ》不仅仅是情怀,更是国产单机无法超越的经典。在上世纪90年代,也是国产单机井喷的时代(那时候的制作人都是真的爱游戏,非常的良心),《仙剑奇侠传Ⅰ》仍然傲世群雄。
仙剑Ⅰ的画面,剧情,音乐,人物,设计都是上乘,特别是剧情,人物和音乐,至今也显鲜有超越。
赵灵儿的纯真与执着(多少男人的童年女神啊),林月如的痴情与奉献,李逍遥的责任与无奈。
而这三人的感情纠葛一直在牵动我们的心
音乐更不用说,一首《蝶恋》在我们的记忆中留下多少侠骨柔情.......
《仙剑Ⅰ》将永远留在国产单机榜上,成为后世游戏制作人的指路标!
(送一点仙剑的照片)
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作为一个二款都玩过的游戏,我可以很负责任的告诉你,我在玩这种图文对话游戏的时候,内心毫无波动,。
因为这种游戏是主要看剧情,稍微一选错,就是死。其实多死几次也就无所谓了。而且玩这种游戏的感觉就是一定要跟着你的内心去选,比如你是自私一点的为自己着想,什么事情都不要去管。或者是你为潜伏而苟且偷生。忍辱负重。活着像个狗一样。
其实个人而言,本人当然更喜欢隐形守护者,毕竟最新出来的精良一些,画面也更好。而且里面的小姐姐也更好看。至于剧情吧。我还是喜欢潜伏者好一点。这种就是仁者见仁,智者见智的事了。
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