跳跃忍者,有什么好玩的即时战略游戏?
你好题主
好玩的即使策略游戏的话我可以给你推荐以下几款哦:
1 帝国时代系列
帝国时代就是一款和要塞差不多的即时策略游戏,帝国时代是一款电脑游戏,首个版本是1997年发布的帝国时代,之后,7个版本和三个分支先后推出,帝国时代是一部横跨了一万年的即时策略游戏。
如同大部分即时策略游戏一样,帝国时代需要玩家搜集各种物资和建造各种建筑物和单位,当玩家搜集够了物资和建造完了指定建筑以后可以升级到下一个时代,帝国时代有四个时代,石器时代,工具时代,铜器时代,铁器时代,玩家需要击败除了你之外的所有文明就可以获胜。
2 英雄连系列
英雄连是一款以第二次世界大战为背景的PC即时策略游戏,由加拿大著名游戏开发组遗迹娱乐开发,并由美国THQ公司发行,游戏是以二次大战期间的欧陆战场为主轴,在单人模式中玩家可以从1944年的诺曼底登陆开始,玩家在游戏中扮演率领一支作战连队的指挥官,必须从诺曼地开始一路往北挺进,与顽强的纳粹德军展开激战,而且游戏中的战斗任务都是结合真实战役,让整个游戏表现更丰富。
玩家可以指挥一个或者几个不同的小队进行战斗,不同的兵种拥有不同的技能,重机枪班可以火力压制敌人,让自己的部队可以接近快速消灭敌人,工兵可以建造防御建筑和地雷,具体要怎么击败对手就要看你的指挥能力怎么样啦。
游戏中的每个作战单位不但有更逼真的动态,甚至连游戏中的所有建筑物场景都是可以破坏的,所以玩家别以为只是把作战单位躲避到建筑物后方就不会受到伤害,因为建筑物一直受到攻击也是会损坏的,所以玩家必须更妥善的调度小队战略,并依照当时的地形地物随时调整战略,否则可是会吃大亏。
3 全面战争系列
游戏可以支持上千人的战争场面,在游戏中玩家将扮演大家耳熟能详的各种历史人物,游戏中有两种不同的游戏模式。在战役模式中,你可以攻城略地,利用强大的军事实力不断扩张你的帝国;在即时战斗模式中,你可以运用各种战术击败你的敌人。游戏提供了一个非常实用的训练战役,在完成训练后,你就正式开始你的霸业征程。
由于采用了出色的3D引擎,游戏建立了一个生动逼真的世界。你可以清晰地看到沙漠商队穿行在大街小巷,贸易船往来于港口之间。在冬季回合中,积雪覆盖了欧洲,这也会影响军队的移动和战斗效果。更重要的是新地图直观易懂,这对全面战争系列所开创的棋盘游戏类型来说是一个巨大的改进。游戏在地图上设计了诸如山谷和河流之类的战略要地,你可以在这些地点放置一些军队,从而保护城市避免被围困的危险。你可以在丛林中埋伏军队攻击路过的敌人,伏击可以给敌人造成巨大的伤害。
借用贴吧和网络上的图片,实在找不到别的了...如果觉得有帮助的话可以关注一下哦,谢谢啦。
你认为红白机历史上最难的三款游戏分别是什么?
感谢邀请。
FC平台诞生过的游戏何其之多,能称为难的更是其中的半数左右。游戏厂商为了增加游戏的可玩性和延长游戏的时间,增加难度看上去似乎是一件无可厚非的事情。
只是,有些FC游戏的存在,它似乎就不打算让你通关。那么废话不多说,就来分享下我眼中的FC三大几乎不可能通关的FC游戏,看看其中有没有你的噩梦。一家之言不喜勿喷哦。
3.外星战将国内盗版卡带翻译为——神勇小白兔
拿到卡带一看名字《神勇小白兔》,这一看估计和那什么《兔八哥》《米老鼠》一样是个轻松欢快的休闲游戏。实际上手一玩,卧槽好玩好玩太好玩了!
人物角色精致,场景美观操作手感极佳,最关键的是还能直接选关,还有血条设定,妈呀科乐美真是良心企业!
各种秒杀
然而,残酷的事实告诉我,我还是太连清了。游戏进行到中途我突然发现了一个非常古怪的事情,那就是为什么我神勇无比血条看着堪比某个蓝色机器小孩的小白兔怎么一碰就死!
难道说是我选了最高难度默认就一条命?还是说,小白兔本身就像魂斗罗的秋裤大叔一样体质孱弱,屏幕下方的就根本不是血条?
事实上我后来才知道,这游戏是存在血条的,而之所以会出现这样的情况,是因为盗版卡带出现了恶性BUG,而且无法修复......一款佳作就变成了童年无法抹去的噩梦,毁童年啊!
这个故事告诉我们,打击盗版,人人有责!
2.魔界村万恶无比臭名昭著的魔界村
FC游戏并不缺乏超高难度却又十分好玩的游戏,因为有难度,所以更想去挑战,挑战之后的收获才最让人满足。我们一边对这些游戏骂骂咧咧,但是却依然会给他打上五星好评。
一下掉甲两下脱皮
但是我绝对不会把这些评价留给《魔界村》,因为这款游戏实在是他娘的反人类!怎么个反人类法呢?分点来说吧。
一下掉甲两下蜕皮,死了连个尸骨都没有惨到留下阴影
翔一样的操作手感,画面还时不时丢帧
游戏通关需要打通这本身就超难的流程两次并且拿到某个指定武器,否则退回重来!
极其匮乏的攻击手段与之对应的是敌人五花八门的攻击,武器除了小刀统统是废物
音乐诡异,完全不是给未成年儿童玩的...
连一个抠脚死胖子都会往下扔蓝莓,你丫勇士都就只能左右扔小刀?
但是就算这么不合理这么的变态,却依然有无数玩家大神跃跃欲试,这或许就是电子游戏的魅力吧。
1.忍者蛙大名鼎鼎 忍者蛙
当你玩过这款游戏之后,你很有可能会和我一样产生几个疑问。
第一,这款游戏是给人玩的吗?
第二,这世上有人能不作弊通关这款游戏吗?
第三,这游戏制作者本人有没有打通过这款游戏?
这样的频率,你确定是正常儿童能反应过来的速度?
一路走过来基本碰到就秒杀,你这血条设定有何用?
这一关玩着难也就算了,看着还十分的诡异恶心!
总结一下,这一部作品一共十二关,三分之二的以上的关卡属于变态难,以上这些图我如果不是在模拟器上下了别人的存档我根本就不可能看得到,当然过于变态的难度也无法动摇它的优秀,十二关的长度,极其富有创意的关卡,它同样配得上一切的赞美!
篇幅有限就用一句话来描述这款游戏吧——
我可以用SL大法打通洛克人和人间兵器,用开金手指的方式去通关魔界村和外星战将,但是忍者蛙,抱歉,开挂我都过不了。
以上就是我眼中FC史上最难的三款游戏,欢迎讨论!
红白机上有哪些你觉得非常好玩却很少被人提起的冷门游戏?
这个问题,由我们小组来回答就很合适啦。如果下面介绍的游戏不是精品,你就来找我们吧!
任天堂发布的1053个红白机游戏中,有过很多优秀的游戏,当年因为商业选择、发行时间、盗版难度等原因,很多游戏都没有真正进入到内地市场。在网络时代来临以后,冷门又高分的游戏还是如“黑夜中的明星”一样,进入到了我们的视野。那么这类冷门高分游戏都有哪些呢?我们一起来看看。
动作类动作类游戏应该是大家最喜闻乐见的游戏类型之一了,因为上手容易,玩起来有爽快的感觉,在FC后期,各种动作游戏都加上了新奇有趣的元素,使得游戏其乐无穷。
1.加其夫的天国与地狱
一款看起来既像超级马里奥也像冒险岛的游戏,但它也有自己的亮点。它的武器是一个红色宠物,很可爱。游戏中快速经过草丛就会有隐藏物品,顶在某些地方也会有隐藏奖励。
很多障碍需要用速度来通过,速度上来后居然可以水上飘,这也是后期通过等长湖等障碍的唯一方法。
2.希特勒复活
希特勒复活又称希魔复活,是少之又少没有跳跃键的动作游戏,A键的功能是锁链投掷。通过锁链钩在不同的地方,可以完成跳跃、摆荡、取物等不同的动作。
游戏的解谜元素颇多,一来有通讯机的设定,去不同的区域要有不同的通讯机,区域又有分敌占、中立等。一共有5种枪支,最后的冲锋枪威力很大,对最终BOSS有奇效,但你知道它藏在哪里吗?
游戏大概在2000前后有了汉化版,推荐大家一玩哦。
3.突然君
突然君是一个背景类似冒险岛的射击游戏,讲述一个现代人掉落荒岛的求生故事。
游戏的射击很有爽感,有许多隐藏物品。后来人们还发现,主角竟然可以变身成为筋肉人,打BOSS是分分钟的事情,把分数换成变身后的血量也是个有意思的设定。
到了后期,一旦分数上来了,满血的筋肉人可以将大小BOSS碾压粉碎。
备选游戏还有星之卡比、超惑星战记、救火队等。
RPG类有人总结过RPG前十的游戏为重装机兵、吞食天地II、第二次机器人大战、勇者斗恶龙(系列)、封神榜、圣火徽章,最终幻想(系列)、龙珠Z(系列)等等,应该是一个比较客观和大众的排名。我们不难发现,这所谓的前十游戏有80%都是在当年已被完整翻译成中文版的游戏,试想,如果重装机兵和的吞食天地II游戏界面是这样的,还有人玩得下去吗?
所以我们认为,红白机RPG流行与否的关键之一就是:是否在适当的时间得到汉化。
1.地球冒险
对于RPG达人而言,这个游戏应该是一个必修课,但对于大部分日常玩家而言,应该还没有什么印象吧。
和大部分RPG身处古代不一样,游戏的背景是一个美式的现代的世界,或者说是一个后现代的未来世界,虽然主角是四个小朋友,冒险过程和各种对话也轻松愉快,但随着剧情逐渐发展,玩家才发现整个故事基调悲凉幽怨,有着强烈的宿命感。
那么,故事的结局到底如何?这里就先卖个关子啦。
2.SD骑士物语III
高达系列在日本有着超高人气,Bandai这一款SD版的高达游戏是本系列的终章,其画画精美、音乐悠扬、故事吸引,削去了日式RPG的繁琐操作,一个A键就可以完成选中、开门、对话、调查等指令,也没有了复杂的攻防具装卸,让玩家集中于剧情本身。
小组成员经过辛勤的统计,1053个FC游戏中的RPG游戏约为280个,所以优秀的FCRPG游戏其实还有很多很多,因为语言原因,大量优秀的游戏可能还是会失落在游戏历史的长河里了。
比较有名的RPG游戏还有柯纳米世界I和II、拉格朗日点、里见八犬传、西部枪手等。
ARPG类1.奥林匹斯之战
FC上绝对的遗珠,游戏参考了塞尔达II的横轴ARPG模式,却进一步精简了战斗模式,使得战斗节奏更加爽快紧凑。游戏的主要剧情来源于希腊神话中的内容,游戏从与宙斯见面起,打倒冥王哈迪斯救出女友止,所有NPC、敌人、武器都是出自于希腊神话。
2.冒险岛IV
FC上官方出品的最后一个游戏,是个正统的ARPG,游戏动作手感和冒险岛1、2、3无异,这方面就比其它ARPG略胜一筹了。在游戏中共有6大区域,在每个区域中收集不同的游戏元素就可以进入下一区域。主角这回成家立室了,在老婆的支持下进行冒险。游戏中又有很多小游戏,却是关键道具的所在,必须获胜才能发展剧情。
备选游戏还有伊苏、嘉帝战机、塞尔达传说II等。
SLG类1.半熟英雄
史克威尔的冷门大作,由于汉化版本姗姗来迟,所以并不为许多玩家认识。
但这个游戏实在太有趣了,类似一个自走版的三国志,玩家在自己的地盘里发展内政和军事,每隔一段时间就会发生剧情,比如敌人进行攻击、援兵到达、遭遇战等。游戏的目标自然是发展到鼎盛后强占世界上的全部城池啦哈哈哈哈~
游戏还有所谓的魔法蛋系统,要根据不同的条件孵化不同的小魔兽,小魔兽每次战斗后又会削弱,需要找道具进行恢复。
游戏共有三章,三章都通过后才能看到结局画面。
很可爱的游戏,推荐重玩中文版。
3.光荣三国志II
由于NAMCO三国志II霸王的大陆在红白机上是大魔王级别的游戏,所以必须特意说明,光荣KOEI的三国志II是有别于它的一个SLG策略游戏。后面几年,光荣三国志系列全面超过了NAMCO的三国志,作为正统光荣三国志系列在红白机上的版本,这个II代也是非常值得一玩的游戏。
策略类游戏无外乎内政(建设,人事)、军事(侦查、战斗)等几大内容,但光荣的三国志略有不同,熟悉光荣三国志的玩家应该都知道,这个三国志系列最大特点是:剧本。
玩家自然可以以自己的节奏去打下一个个城池,不过如果按游戏提供的6个剧本来玩将会获得更大的乐趣。不同的剧本人物出场也不一样,满足了一定条件后,中原会发生剧情,有关的势力和人物会受到影响。
比如:
剧本4,诸葛亮登场。选刘备势力,队伍中需要有徐庶,在接下来的战略面里让刘备在新野探索即可触发三顾茅庐的剧情。
剧本6,三国之鼎立。选刘备势力,攻下汉中后,被手下武将拥戴,自立汗中王。武将忠诚大幅增加。
等等。
以上就是红忆为大家收集的冷门高分红白机游戏啦,其实如前述,红白机失落的优秀游戏何其多,以后红忆还会一一继续详细向大家介绍的。
原创回答首发,收集信息、码字和截图都不容易,每个游戏都我们都重新玩过才向大家介绍的,还请大家多多支持。欢迎大家在评论区继续讨论。
还是只是小孩子标签?
我曾经一度很鄙视那些年龄相仿而又喜欢看动漫片的人,因为我觉得动漫片那是小孩子才应该看的。
不过,我改变了看法。
因为《千与千寻》!
在看完《千与千寻》之后,不能说我迷上了动漫片,但确实也看了好几部动漫片,也都觉得很不错,今天就分享给大家吧!
1、《千与千寻》
很适合成年人看的10部动漫片,你不一定都看过!
宫崎骏大师唯一一部无法超越的作品,百看不厌! 宫崎俊有着天下最迤俪的幻想,他给你的比你想要的还要好。好,伴随着苦难,却不伴随着虚假。他的好,不是残酷的好,不是骇人的好,不是为了毁灭而建造的好。看了很多遍,有一点从头至尾特别震憾着:那就是日本人的教育和思想!为什么日本人的动画片小孩大人都能看,那是因为在他们的眼里,所有人都是平等的,他们没有“小孩”这样的概念,不像中国家庭,小孩子永远是被呵护,被保护,甚至被溺爱的对象,他们从小便边赋予“小孩”完整的人格,有意识的让“独立、自强、坚持……”这些东西溶入他们成长的每一个细节。
2、《萤火之森》
很适合成年人看的10部动漫片,你不一定都看过!
原作绿川幸,他的长篇每篇堪称经典之作,绯色的椅子,魔音少年,夏目友人帐。 而萤火之森这部短篇一个无言的拥抱感动太多人。我们的要求那么多,就像宋丹丹说:“原本只想要一个拥抱,不小心多了一个吻,然后你发现需要一张床,一套房,一个证……离婚的时候才想起:你原本只想要一个拥抱。”最后的最后,离别的时候,你才知道我们如此渴求的,仅仅是一个拥抱。
3、《秒速五厘米》
很适合成年人看的10部动漫片,你不一定都看过!
如果,樱花掉落的速度是每秒5厘米,那么两颗心需要多久才能靠近? 这就是新海诚带来的心灵之旅,带来的我们灵魂身处的某种感动。这个故事描述的是这样一种青涩而又真挚的感情,它甚至远远的比缠绵悱恻的爱情珍贵,那是人间最为纯真的爱,不需要任何基础和依靠的爱,不需要停泊和追逐永恒的爱,因为它本身就是永远。
4、《天空之城》
很适合成年人看的10部动漫片,你不一定都看过!
多少80、90后看过这部动漫电影?!绝对经典中的经典!多年后重看天空之城才能更加明白,宫崎骏对细节的处理的用心不仅仅是一时的感动你,宫崎骏能通过他的作品来让你逐渐明白生活的可贵,来明白爱与和平的作用。
5、《哈尔的移动城堡》
很适合成年人看的10部动漫片,你不一定都看过!
《哈尔的移动城堡》是迄今为止宫崎骏最深刻的作品。这部动画片情节跳跃,隐喻铺天盖地,和宫崎骏以往绵密、通俗的叙事风格截然不同。爱情是什么呢?是从天而降的他,拉着你的手飞。爱情是无知少年的一次醒悟,我找到此生要做的事情了,就是保护她。爱情是任性的黑翼天使被纯真的魔法解救,可是要等多久呢,等到你来的时候,我的眼睛还闪亮吗,我还拥有那纯真的魔法吗?如果不巧,就只是瘫坐在椅子中央的老妇,想年轻时候的梦。
6、《云的彼端 约定的地方》
很适合成年人看的10部动漫片,你不一定都看过!
整个片子都弥漫着一种暖暖的悲伤,无论是故事的开场,略带忧伤的男子声音,还是中间三人相伴,徜徉于“美丽的像谎言”的景色的快乐。浩纪说:住在这三千万以上人口的都市中,想要见面的人,想要说话的人,对我来说一个都没有。这种悲伤,是寂寞吧。一个人的,寂静的世界。一直一直,在找寻你。一直一直,没有忘记约定。
8、《苍之茧》
很适合成年人看的10部动漫片,你不一定都看过!
首先要告诉所有打算要看这部片子的朋友,一定要挺过前15分钟,不要快进,也不要关掉播放器。第十六分钟的时候,你会得到回报。这个故事的前十五分钟就算是我也会觉得沉闷的受不了。压抑的色调,无感情的对话,破损的画面,还有巨大而空洞的安静。一直复原着文件的他和看着仿若海洋般的空间的她。随着一个又一个的文件被修复,人们意识到他们正在翻拣人类过去的伤疤,越是看到昔日的美好,近日的罪孽就越发深刻。所有人都已经不愿再去面对人类过去的愚蠢和伤痛,最终只剩下他一人。第十六分,伴随着突然响起的歌声,他醒悟了真相。
9、《言叶之庭》
很适合成年人看的10部动漫片,你不一定都看过!
作为一个秒速粉来说我并不失望。没错,在看言叶之庭之前我也希望新海诚能制作出第二部秒速,但是看完言叶之后我改变了我的想法。看过旧作的朋友应该很清楚,新海诚永恒的主题是“思念、孤独、爱,还有就是心的距离”。《遥远的世界》、《星之声》、《她和她的猫》、《云之彼端》还有《秒速五厘米》等等都是围绕着这几个主题展开的。言叶之庭在包含这几个的要素下把两颗心的距离逐渐缩短,预告PV中也提到了“在爱之前是孤独希悲的故事”。
10、《萤火虫之墓》
很适合成年人看的10部动漫片,你不一定都看过!
“昭和20年9月21日夜,我死了。” 影片一开始的这句台词就紧紧地抓住了我的心,在一片血晕的红色中,一个少年开始了回忆,这是他灵魂的回忆,他已经死了。这注定是一场悲剧……
有什么好玩的动作游戏?
谢邀
这个问题问的有些过于宽泛,绝大多数都包含动作游戏的元素。因此笔者下面推荐三类动作元素较强的游戏。
ACT游戏
ARPG游戏
平台跳跃类游戏
ACT游戏鬼泣
《鬼泣5》是卡普空推出的老牌硬核ACT《鬼泣》系列的最新作,誉为三大ACT之一(四大ACT则包括《猎天使魔女》)。游戏使用三位风格各异的主角,但丁多种风格与武器创造出大量的打法,尼禄的各种机械手臂功能也各不相同,新增神秘角色V的使用方法也让人耳目一新。不可多得王牌ACT游戏。
战神
《战神4》索尼第一方老牌ACT游戏,与鬼泣同为三大ACT之一,新作《战神4》获奖无数,并且一举拿下“年度最佳游戏”这一奖项。游戏有着前无古人后无来者的“一镜到底”的设计,战斗,叙事,探险,解谜一气呵成。之前几部《战神》都是在希腊与众神战斗,这次年老的奎托斯带着儿子去北欧开始历险的原因也是十分让人好奇。
忍者龙剑传
以爽快和高难度著称的《忍者龙剑传》同样是硬核动作游戏,Xbox360平台上的《忍者龙剑传2》在不同难度下的敌人配置是不同的,AI的“聪明”程度也不同的,不同职业的敌人懂得配合懂得打团,不同人数组成不同队形,有的进攻有的伺机等候,有的甚至会在玩家跳起来之后跑到下面等着“爆菊”。《忍者龙剑传·黑之章》中三个敌人同时在场就可以让人头疼了,与每个杂兵打起来都像在打格斗游戏一样,他们知道攻击知道防守,懂得闪避还会立回,“所以被无双”成了多数玩家的家常便饭。
猎天使魔女
同样出自《鬼泣》的制作人神谷英树之手的《猎天使魔女》同样是一款华丽的动作游戏。近战武器与远战武器的设计与《鬼泣》一脉相承,除此之外还加入了魔女时间,变身,鬼畜QTE等设定,使得女主角贝姐(贝优妮塔)魅力十足。高难度下同样非常硬核,动作游戏爱好者切勿错过。
ARPG类游戏仁王《仁王》(NIOH)由光荣特库摩制作,早矢仕洋介担任制作人,安田文彦总监理的暗黑战国APRG游戏。故事的舞台是群雄割据的日本战国时代,讲述了在妖魔横行的时代下,一个金发碧眼的英国船员,为了追杀游戏中的反派辗转来到日本的故事。游戏里面还有很多《忍者龙剑传》的元素,还结合了一些《黑暗之魂》与《血源诅咒》的设定,是一款难度较高的“魂like”类型的游戏。
血源诅咒
老玩家经常推荐新买PS4的玩家试一试PS4独占大作《血源诅咒》,不得不说这款游戏的素质非常之高,碎片化的叙事方式讲述了一个十分庞大的故事。克苏鲁风格的怪物也让人印象深刻。游戏的地图设计巧妙之极,让人拍手叫绝。虽然游戏难度较高,不过也可以与好友一起联机,共同作战。
奥丁领域:里普特拉西尔
香草社推出的以北欧神话故事为世界观的2D横版ARPG,画风非常精美,角色非常迷人。不同角色有着不同的属性和能力,装备上不同的道具揭开各自的故事。几个主人公的故事是交叉的,只有全部打完才能够了解整个事件的来龙去脉。
胧村正
同样是由香草社研发的《胧村正》是以日本神话为背景的2D横版ARPG游戏,玩家需要不断地收集各种刀来进行战斗,画风依旧有着浓浓的香草社气息,男女双主角同样是拥有各自的故事线,但同样也有交集。动作手感非常出色,值得一试。
平台跳跃类游戏超级马里奥兄弟
《超级马里奥兄弟》(スーパーマリオブラザーズ、Super Mario Bros.)是日本任天堂于1985年9月13日在FC主机上发行的一款横版卷轴动作游戏,至今已经有30多年的历史,已经发展成为了一个庞大的IP系列了,类型也纷繁复杂。但FC最初的几代都是以平台跳跃为主的。
茶杯头
《茶杯头》(Cuphead)是由StudioMDHR开发的横版动作游戏,茶杯头的火热与其独特的画风有非常大的关系,美术也是该游戏区别于其他游戏最重要的一点。在美国动画业界东西海岸两大阵营对立的30年代,迪士尼代表的是西海岸(即好莱坞)风格,而弗莱舍代表的则是东海岸(即纽约)风格——而《茶杯头》的风格,实际上更接近东海岸而非西海岸。
游戏难度也是是否硬核,每一关的血量有限,一旦死亡就要从头再来。敌人具有一定的随机行,因此无法通过背板来过关,更多的是要随机应变。不同难度敌人的攻击方式还有着非常大的差别,这使得这款游戏的难度更上一层楼。
超级肉肉哥
《超级食肉男孩》(Super Meat Boy )是由美国独立界的老手埃德蒙·麦克米伦和汤米·里弗内斯共同研制开发的一款2D横板跑酷类游戏。关卡设计非常巧妙,在高速跑酷的过程中一个是要注意操作,另一个是要注意走位,玩家只有一条命,一旦死亡便要重头开始。游戏死亡惩罚几乎与无,屏幕一黑之后就可以马上开启下一局,节奏十分快,非常有魅力。
NS上推出的《永远的超级肉肉哥》(Super Meat Boy Forever)是《超级肉肉哥》的续作,剧情上承接了《超级肉肉哥》;在玩法上加入了一些新要素,在新作中,肉肉哥可直接攻击敌人,出拳或者是滑铲都能打飞敌人,同时滑铲还能快速通过低矮的通道。
蔚蓝
《蔚蓝(Celeste)》是由Matt Makes Games Inc.制作并发行的一款像素风格的动作冒险类游戏。获得了TGA2018 年度最佳独立游戏的殊荣。游戏有着非常多的机制,巧妙的机关,同时难度也极其高。好在开发者还提供了减速的方式来照顾一些不擅长动作游戏的玩家。
感谢阅读,我是AGamer,喜欢我的话不妨加个关注哦
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