只狼游侠,能否推荐一个好玩的?
我推荐mC
傅红雪几十年来只练拔刀~劈出~收刀这一个非常单一的招式吗?
傅红雪的确是每天练拔刀、劈出、收刀这三个动作数万次,一练就是十七年。但你若认为他的刀法只有这一招,那你就错了。
白家刀法·三重刀意傅红雪的刀法,就是当年神刀堂白天羽的“白家刀法”,白天羽曾凭此刀法称霸江湖二十年,连魔教教主也败在他的刀下,立誓有生之年不入中原。
白天羽的刀法,传自于他的父亲,一共三十六招。“白家刀法”招式固然精妙无比,但最重要的,却是招式之外的三重刀意。
第一重刀意,就是“武林至尊,舍我其谁”。修炼这一重刀意,就要在右手接触刀柄的那一刹那,心中涌起无比强大的信心。
要给人一种感觉,一刀在手,我就是天下第一,我就是武林至尊。而随着刀被拔出,刀尖向天,持刀者无边的信心和勇气也被注入刀中,给人一种睥睨天下、不可战胜的感觉。
第二重刀意,就是“电光火石,克敌制胜”。一刀劈出,电光火石之间,敌人已经被逼在下风,甚至已经授首。这就需要你永远要比你的对手更快一些。
天下武功,无坚不摧,唯快不破。这是江湖中颠扑不破的真理。然而“白家刀法”的独到之处,在于先树立起天下无敌的信心,再加上勤学苦练,所以能做到始终比对手更快一些。
第三重刀意,就是“刀出无悔,快意恩仇。”要么不出刀,要么就在出刀之后,凌厉干脆的收刀入鞘。
在刀入鞘的那一刻,就要把这一刀放下,无论出现什么样的结果,也都要坦然接受。不困于心,不乱于情。不畏过去,不惧将来。
这三重刀意,就在拔刀、劈出、收刀三个动作之内。当年白天羽练刀十年,每天重复这三个动作上万次,终于练成这三重刀意。以大成之刀意再去练其余招式,一蹴而就,数日已成。
白天羽刀法大成,让父亲十分欣慰,因为他亲眼看到,儿子完成了他也没能做到的事情。
然而,白天羽练成三重刀意的十年,恰是他从儿童到成年的十年,刀意不可避免的渗入他的性格之中,让他变成了一个刚愎自用的偏执狂。
但正所谓,只有偏执狂才能成功。正是白天羽的这种偏执,才能让他以极大魄力建立神刀堂,收天下英雄为己用,称霸武林。不过,也正是这种偏执,让白天羽行事霸道,独断专行,导致四处树敌,最终惨死于叛徒的出卖。
傅红雪身世当年,白天羽死去之时,他甚至还没有将自己的“白家刀法”刀意传之后代,也幸好没有,否则,他的子孙也难免不会重蹈他的悲剧。
“白家刀法”首重刀意,这刀意并不在刀谱之中,而是靠世代口口相传。所以,后来的傅红雪虽然练成了白天羽的刀法,却没有完全继承他的刀意。只是,傅红雪在有意无意中把“快”字练到了极致。
当年,魔教教主败给白天羽之后,表面立誓此生不再入关,暗中却派女儿花白凤接近白天羽,以图学会“白家刀法”。后来,花白凤虽然完成了使命,将“白家刀法”传回魔教,但自己也深陷情网,还为白天羽诞下一子,就是后来的小李飞刀的传人叶开。
花白凤生下孩子后不久,白天羽惨遭叛徒出卖,被大批高手伏击而死,花白凤听到噩耗之后,精神受到重大打击,整日恍恍惚惚。白天羽的夫人趁机将花白凤的孩子掉包,目的是不想让白天羽的后代陷入仇杀之中。
但白夫人这一做法,却让那个被掉包的孩子,从小就被花白凤教导,时刻要以复仇为使命,苦练“白家刀法”,一练就是十七年,他就是傅红雪。
傅红雪的父亲胡不归,名虽不列于百晓生“兵器谱”,却能与白天羽在数百招内打得不相上下,还曾一招制住了小李飞刀李寻欢,当时虽然是偷袭,却也足见他的武功是何等惊人。
“兵器谱”中排行第一的“天机老人”曾说过,江湖中只有有两个人的功夫,连他都推测不出深浅,其中一个是“小李探花”李寻欢,另外一个就是胡不归。
当初,胡不归被西方星宿海和洛阳萧家及苗天王暗算,重伤濒死之际,他将自己还在襁褓之中的孩子托付与白家照顾,这才有了白天羽死后,白夫人用胡不归的孩子调换了花白凤的孩子之事。
唯快不破遗憾的是,胡不归虽然是一代绝顶高手,却因为某种缘故常年酗酒,也因此落下了癫痫的毛病。而傅红雪,不但继承了胡不归的武学天分,还遗传了他的癫痫病。
癫痫病一旦发作,人的意识丧失,四肢抽搐,对于一个普通人来说,或者还可以挺过去,等到医生施救,但对于一个长年刀口舔血的江湖人来说,无异于是颗不定时的炸弹,不知道什么时候就会把自己炸得粉身碎骨。
更不妙的是,傅红雪幼年时,右腿还因为事故落下了残疾,变成了一个瘸子。这遇到一般高手还好说,一旦让他遇到和自己同级别的高手,就会成为他致命的破绽。
为此,花白凤在传授傅红雪“白家刀法”时,就对他异乎寻常的严苛,经常拿着杀父大仇这根粗重的鞭子,去鞭挞、督促他不断前进。
花白凤知道白天羽每天练拔刀、劈出、收刀三个动作上万次,所以她就让傅红雪每天重复这三个动作两万次、三万次,而且让他练了十七年之久。
这三个动作,是“白家刀法”的基础,也是它的根本所在。傅红雪练了十七年之后,再练三十六个具体的招式,也是一蹴而就,水到渠成。
花白凤并没有得到“白家刀法”的刀意,但她却让傅红雪无意间走在了正确的道路上。得自父亲胡不归的天分,加上十七年如一日的苦练,终于让傅红雪的刀,在面对绝大多数对手的时候,永远比他们快上那么一点儿。
而这一点儿,有时就是生与死的差别。
傅红雪的刀,并不名贵、并不起眼,刀鞘漆黑、刀柄漆黑,也许在很多人眼里,实在算是一把丑陋的刀。可是,这却是一把有魔力的刀,刀光,比闪电更耀眼、更迅疾。没有人能看清这把刀,甚至是那些死在刀下的人。
有哪些不玩会很遗憾的单机游戏?
《魔兽争霸3 冰封王座》这是我的最多的单机游戏,也是最有意思的单机游戏。即使现在电脑条件这么好,GTA5这样高画质的游戏也玩,但是我就感觉这个游戏我喜欢,不管是以前,还是现在。玩腻了《英雄联盟》《王者荣耀》这样模式下的游戏,还是感觉原先的最棒。《红警2》很多人耳熟能详的典型单机,我玩的最多的还是《尤里的复仇》(第二部)。就是这个大小只有265MB的游戏,它在早年给我留下了很多记忆。后来最近一次玩,还是在去年网吧和好朋友一起玩,久违的重逢和曾经的游戏感觉还是那么让人舒服。《侠盗飞车》比起现在玩的GTA系列,我觉得这款游戏和他们不一样,我玩这款游戏感觉自己就是神,而且代码就像常用英语单词一样就瞬间冒出来了。鬼知道我小学的时候是记了代码还是记了英语,反正英语经常不及格。〔SEAWAYS〕〔PANZER〕〔nuttertools〕〔fannymagnet〕我最最常用的三个代码,直到到现在还记着。《帝国时代2HD》我觉得这一部最好玩,后面的也玩的比较少,比起1多了5个新的文明,在地图类型和游戏平衡性上也得到更大的加强。一开始不会玩的时候打人机,打到后面也就感觉人机弱爆了,于是就联机打,后来不知道怎么滴,网吧的很多人都在玩,那时候这游戏真是火。说起来圣女〔贞德〕也是我从那里面记住的第一个FGO的女角色,后来接触动漫,感觉它还给了我一点启蒙。《星际争霸》这个也是经典游戏,就和《魔兽争霸2》差不多,但是这款游戏的族群只有三个〔人族、虫族、神族〕,我还是最喜欢用虫族,我当时就觉得虫族的兵种用着怎么感觉最有信心,死了就死了吧,反正我造兵快。《流星蝴蝶剑》除了《血战上海滩》,如果要我说国内能称得上是最最经典好玩的单机的话,那肯定就是这个。不管是在游戏上,还是剧情上,这游戏可以说是我第一个玩的,也是现在记得最清楚的,每一把武器的连招都记得。而且〔ang〕这个满气秘籍,我有时候还想起自己曾经用这招不知道网吧当了多少次NO1.剧情上真的是最后让人泪崩,单人模式从第一关到最后击杀屠城。讲述了一个江湖游侠杀手孟星魂的江湖故事,途中遇到神秘女子冷燕,最后两人从朋友到敌人,再从敌人到“朋友”。击杀屠城之后,得到解药,“终于为那一身江南烟雨覆了天下,容华谢后,不过一场,山河永寂……”最后一段CG真的让人难受,如果中国的游戏都是死后化蝶才能得到真爱,我就从那时候就已经开始对这些国内仙侠游戏(仙剑系列)开始拒绝了,真的太伤感了。
有哪些单机游戏让你初次尝试便欲罢不能?
玩的游戏多数是独立游戏和RPG游戏,玩到停不下来的有很多呀,推荐几个
1.塞尔达系列
新作《荒野之息》吹爆,应该是适合所有类型的玩家。喜欢动作游戏的硬核玩家可以花式虐人马,喜欢探险的可以走遍每一个角落,而喜欢解谜的玩家,120个神庙和圣兽迷宫设计得都非常有趣,难度又不会令非硬核玩家致郁。
我最喜欢的几部是《荒野之息》《时之笛》《风之杖》《缩小帽》《黄昏公主》《众神的三角力量》
2.马里奥系列
新作《奥德赛》非常喜欢,是任天堂游戏公司发行的开放世界动作冒险游戏(沙盒)本作是睽违15年继承超级马里奥64以及超级马里奥阳光高自由度血脉的箱庭探索3D马里奥正统续作。
《马车》和《制造》我也很喜欢。
3.旁观者(beholder)
是款独立制作的冒险解谜游戏。旁观者(beholder)为玩家带来不一样的游戏体验,在游戏中玩家将作为一个监察者,关注你的每一位住客,他们的一举一动都将被你记录下来。
4.饥荒
是由Klei Entertainment开发的一款动作冒险类求生游戏,游戏讲述的是关于一名科学家被恶魔传送到了一个神秘的世界,玩家将在这个异世界生存并逃出这个异世界的故事。
天知道当时为了多活几天是那么的煎熬?一直努力存
5.文明系列
真真是玩到停不了,最喜欢文明5
导入六角格机制,采用了崭新的战斗系统、深度的外交互动、以及各种游戏功能,将令玩家获得丰富的游戏体验
6.这是我的战争《This War of Mine》
《This War of Mine》是一款由波兰的游戏开发商11 Bit Studios制作的2d横版战争游戏,玩家扮演的不是士兵而是平民,在战火连连的城市中生存。玩家得在城市废墟中寻找食物、武器、零件等任何可以利用的物品。当然,大部分城市废墟也有其他的幸存者,幸存者有友善的,有邪恶的,也有完全不把玩家放在眼里的,玩家可以选择帮助或者无视那些幸存者,同那些幸存者交易物资,玩家也可以杀死那些幸存者掠夺他们的资源,唯一限制玩家的只有心中的道德约束。
国产单机游戏为什么发展不起来?
国内单机游戏市场不是一直建立不起来。
而是现在建立不起来。
在十几年前甚至要更早一点。国产单机游戏是一段传奇。但是很多游戏商纷纷推出了大量精品的单机游戏。比如说著名的仙剑奇侠传3。
而只是维持了短短的一段时间。时至今日。可以怪盗版商,也可以怪玩家自身 。
而回看这个问题的本身。我们不妨思考一下国外的单机游戏是如何做大的。
依附主机市场现在的单机游戏市场并不是一个真正的独立市场,它在很大程度上只是主机游戏市场的附庸,单靠PC游戏市场的容量,绝对支撑不了现在PC游戏所需要的技术水准和投资水平。
所以大部分单机游戏几乎全部都依靠于主机市场的,我们耳熟能详的switch,ps4和Xbox系列,无一例外。
如果说现在单机游戏的发展趋势是高投入高产出,那么始终受到盗版困然的PC单机游戏就是高投入没产出。
而主机却可以解决部分问题,你必须购买正版的光盘或者卡带才可以游玩。这就保证了游戏厂商和制造商的利益。并且产生了一个良心循环。而中国单机游戏想要进军主机市场。不仅国外不讨好。甚至可能国内玩家也不愿意花这个冤枉钱,也就导致了一直停步于原地。只有部分真正热爱的人用心制作。但也只是极少的力量。
文化的差异性我们的单机游戏大部分都集中在中国人的情怀方面,可能中国人一看就懂。但是外国人却无法理解。就好比中国的诗词歌赋。在外国看来甚至都不能理解内核。
而那些主流的国产单机游戏,则过多地强调了文化的差异性,而无视了文化之间的共性,导致国外玩家无从体验游戏的精髓。
中国本土手机游戏市场规模庞大数据显示,2017年1-6 月,中国游戏用户规模5.07亿人,其中中国移动游戏用户数量4.35亿人,同比增长7.5%。
中国游戏(包括客户端游戏、网页游戏、社交游戏、移动游戏、单机游戏、电视游戏等)市场实际销售收入达到997.8亿元,其中中国移动游戏市场实际销售收入达到561.4亿元。
这么大的市场,加上中国人民的消费力。很多厂商不是不愿意做优质的单机游戏。
只是,大家都需要吃饭啊。这是个很无奈的现实。中国本土游戏有更好的赚钱目标。做单机游戏大部分都是吃力不讨好的活。做起来了不免要和外国3A大作比较。
做不好会被骂。做的好在国外可能也不讨好。这样子只能导致了恶性循环。
听从你心,无问西东我们始终没有放弃我们自己的梦想。
我们都忘不了玩到好游戏的那一份激动和感触,通关后的怅然若失和思考。
而中国的单机游戏尽管目前发展与国外厂商仍有差距,但是我们已经在创造出真正的属于自己的有创意的作品。
艾希在国际上的大热,这样精品的一份2D横版游戏。不仅动作和画面精致。更是包含了很多游戏界的梗和很多彩蛋。让世界玩家都能体会到独一份的乐趣。
中国式家长在去年的大热,让无数人入了坑。
这样有趣的养成类游戏,实在是让人眼前一亮,其中的乐趣更是无穷。比如说'红包保存'之类的事件,都是让人会心一笑小细节。其中也有不少的缺点。但可以看见的是。我们已经渐渐的走出了自己的风格。
下一个十年中国单机游戏仍在发展,我们可能发展的并不迅速。但我们一直在努力。
一批又一批对游戏的热爱者。坚定不移的带动着我们前进。我们错过了十多年前的中国单机游戏的兴起和衰落。
可我们正在见证下一个中国单机游戏市场的崛起。我们玩家可以做的事情并不多。
当中国游戏开发者再次制作了精品的单机游戏时候。这一次希望每一位中国玩家都可以尽自己的一份力,去花那一份钱。购买正版的游戏游玩
这对于游戏工作者来说是很重要的。他们单机游戏收益来源就是这个。他们冒着现在行情砥砺前行。而我相信。现在的中国玩家不会让他们失望的。
希望与你,一起见证下一个辉煌的十年。
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