影魔出装,2和dota有什么差异?
发行时间。
DOTA1的发行时间为2006年。在2005年,6.01版发布不久,IceFrog同Neichus对地图进行了多次修正和更新。之后Neichus退出,IceFrog成为主要的地图程序员,负责包括游戏的执行和平衡的测试在内的任何工作。随着6系列版本不断被发布,bug的修正,新的英雄和新增加的法术不断被引入《DOTA》。DOTA2的发行时间为2013年。由《DOTA》的地图核心制作者IceFrog(冰蛙)联手美国Valve公司研发的一款游戏,于2013年4月28日开始测试,发布中文名为“刀塔”,是该系列的第二部作品。背景设定。DOTA1的早期世界观是建立在《魔兽争霸3:冰封王座》的基础上的,因此与现在暴雪公司的《魔兽世界》的背景设定有一定的联系,但由于版本更迭又略有不同。整个地图中地形名称费伍德森林,位于卡利姆多境内的一片森林。这片由森林和草场构成的繁荣动荡的土地曾经由卡尔多雷掌管,并曾经处于半神塞纳留斯的保护下。燃烧军团的铁蹄践踏了这片土地,没有被毁灭的树木和生物则被恶魔的暴行永远地诅咒着。DOTA2因为在版权方面的原因未能与《DOTA》保持相同的设定,除了英雄属性外,人物的模型、背景、世界观也不相同。作为《DOTA》的升级版,《DOTA2》拥有更好的画面,更好的特色系统如匹配、观战、饰品系统。赛事情况。
DOTA1目前已无世界赛事,国内每年还有部分水友赛。这也是DOTA1玩家流失严重的原因之一,现在还是打DOTA1的玩家,很多都是靠着“情怀”续命。DOTA2目前在国外依然火热,但在国内LOL更胜一筹,但依然不能低估DOTA2爆发的能量,每年的TI赛事依旧受到着大量的玩家追捧。Dota2新版本影魔再次得到史诗级加强?
影魔在dota1时代算的上这个游戏的典型代表了,那飘逸的造型和特殊的技能设定,吸引了很多玩家的喜爱!我曾经在观看过pis的精彩操作之后,也心血来潮的玩了两把。想起那些情景依然历历在目,没有反杀也没有精彩操作,有的只是对面无限的针对和死亡。就是因为这个,我已经很长时间没有玩儿过影魔这个英雄了。
而影魔在7.2版本中已经被加强过好几次了,前几次每次版本更新,影魔的护甲都会增加一点,慢慢的人们开始用“史诗级加强”来调侃影魔。而现在7.21b版本发布之后,影魔这次的改动终于不再是护甲+1了,而变成了力量+1,也是让人哭笑不得!并且影魔的智力成长系数也从2.0变成了2.2,可以说影魔在这个版本中得到了很大的加强。
那么问题来了,影魔真的有那么弱吗?需要冰蛙在几个版本里一直加强?
其实就我个人看来,影魔在这个版本中并不能称得上弱,不过确实不是版本之子。这个版本的节奏相当的快,如果影魔在线上不能够取得一定的优势,就必须钻野区发育。这样团队的压力就会相当的大,而影魔也并不是一个纯后期英雄,正是这样的低容错率使得影魔慢慢的远离了比赛的舞台!
不过就影魔本身来看并不是那么弱,只要能够在线上取得一定的优势,基本就没有英雄能够和他对线了。凭借高攻击控线也好,压兵收野也罢,这两种方式都能够为影魔带来不小的收益!这个版本的影魔没有固定的出装和路线,可以选择物理也可以选择法系,只要能够顺应局势就好了。所以说并不是影魔并不是弱,只是不太适合这个版本罢了!
adc一定要出破甲弓吗?
嗨,大家好。在这个刺客横行的版本里,坦克类英雄们还是稍微吃得消一点,但是对于ADC(这里单指AD射手)们来说可不是一个好消息。刺客们的一再加强使现在的射手们根本站不住脚跟,一瞬间的事就可以让他们黑白屏幕看电影。其中,刺客们不仅包括狮子狗、劫等等这类英雄,AP法师们也是不可小觑的。你根本不知道他们的伤害是哪儿来的。渐渐的ADC们为了保命,对出什么装备就要深思熟虑一番了。其中一些以前很OP的强力装备也渐渐的不被ADC们采纳。今天小编就跟大家来聊一聊LOL中已被ADC放弃的4件装备,破甲要不要都一样,最后一件无人问津。
饮血剑
说到饮血剑,小编就慢慢想起了S3、S4的时候了,不管什么AD都是首出饮血剑的啊。那个时候饮血虽然没有护盾这个效果,但是那真的可以说是ADC们的门牌啊。到后来慢慢的ADC们逐渐首选无尽了,又后来就是先出个黄叉再憋无尽或者是出小编上面所说到的吸蓝刀。饮血剑逐渐的也不在成为ADC们的首选装备了,可能是现在游戏更需要的是团队的配合,出装要根据对面英雄的特性和对面英雄所出的装来指定自己的出装思路(这句话有点绕啊,不知道大家看得懂不)。当年出饮血就是为了单挑强一点,站撸,谁回血快对吧。大家也是能看到现在ADC们并不是单单要求吸血和攻击力就行了,每个射手们都有自己的特别之处。当然了,小编并不是说所有的英雄都不可以出饮血,像德莱文还是可以出饮血的。男枪现在也是走半肉了(黑切)顺风的情况下也是可以出的。
破甲弓
破甲已经改版很久了,现在分成了两种破甲供玩家们选择。一件是多米尼克领主的致意、一件是凡性的提醒。第一件跟老版的差不多,第二件少了10%的护甲穿透,多了一个重伤效果。大家刚改版的时候出第一件的人比较多对吧,但是慢慢的大家更偏爱第二件了,也是因为对面有蒙多、吸血鬼等这些生命回复和吸血很强的英雄存在。对面如果没有这类英雄的话,大家也是不会出第一件装备了。因为现在的ADC们更偏向的是攻速、暴击(并不是所有ADC),而且现在护甲穿透的装备也是相当的多样化,并不非要出破甲弓才行。只能说破甲弓这件装备要相对比其他几件装备要好一点,但真的是出不出都无所谓了。
饮魔刀
相信大家都不会去记影魔刀的真是名字吧,其实它的全名叫做玛莫提乌斯之噬,也不知道是谁给取的这名字。在以前ADC们看见对面AP伤害很吓人的时候都会出这件装备,水银都是第二选择,首选就是饮魔刀。不只是近战才能出这件装备,ADC们出这件装备也是为了更好的单挑(前面也说到了,以前都是看谁单挑厉害),不仅有魔抗,还有攻击加成,被动救主灵刃更是相当厉害的。好像饮魔刀也是改过版的,可以说现版本的饮魔刀更强力一点。但是还是很少有ADC出这件装备。因为现在大家的首选防御装备都是水银、春哥。就算有着增加攻击力和提升吸血效果,但在这个ADC说秒就被秒的环境下,还是出春哥的比较多吧。
吸蓝刀
吸蓝刀也是就是夺萃之镰,在它还没有被改版前也有很多ADC特别喜爱出这件装备,比如轮子妈、女警、奥巴马这些都特别喜爱出。以前的效果是暴击回蓝、暴击率越高还能提供最大30%的冷却减缩。但改版以后的吸蓝刀应该是更强了啊,新版效果是当你释放大招之后的六秒所造成的普通攻击可以返还你非大招技能20%的CD(30秒冷却)当时刚改版以后还出了许多视频出来,说新版的吸蓝刀多么多么强。也对,这效果配上某些英雄使用大招以后的爆发是相当的高。例如剑圣、鳄鱼、奥巴马等等这些英雄都可以出,最主要的不是要他的吸蓝效果,而是要他的减非大招CD的效果。但是小编却基本上没在游戏里面见过出这装备的ADC,更不要说其他英雄了。可能是现如今ADC太过于弱势,或者说现阶段暴击装的降价使得攻速暴击流的AD们崛起了。反观,在还没改版前的吸蓝刀小伙伴们都经常会出对吧,不论是队友还是对面都会出对吧(没有说一定出)。而现在呢,小编是真的没咋见过出吸蓝刀的ADC们了(其他英雄也是很少见)
dota到底有多难?
非常感谢邀请!
刀塔和英雄联盟都是非常好玩的竞技类游戏,只是各有各的特点罢了!既然问到dota相比于联盟难在哪里?下面让我们从操作,地图等各种细节等来一探究竟吧!
TP支援+鸟送物品联盟里面的英雄,钱够了想买装备,必须要回家去买,刀塔里面可以买只鸡,然后变鸟,省去了来回奔波的时间。刀塔里如果有人敢越塔强杀你,你就可以见证什么叫做同时亮起四本TP的感动!
正反补机制联盟里的小兵只能正补,刀塔里面,可以卡兵线,还可以反补,基本功不一个档次,前期只靠补兵就能把你压一级。
幻象系英雄米波是一个真正考虑多操的英雄,反正小编是操作不了,经常控主身,副身死,控副身,全死。
多技能型英雄卡尔有十个技能,每个技能都是由QWE三三组合而成,然后按R生成技能,再点击对应的技能快捷键才可以释放,打一场下来,手指发麻
黑天白昼刀塔里面是有黑天和白天的,黑天视野小,但是有夜魔这种英雄,他在黑天比较强势,白天视野大,也有光法这种英雄,视野更大。
绕树林联盟里面有草丛,但是草丛比较少,刀塔里面到处都是树,高坡,河道,黑天情况下,你和敌方英雄可能就站在一棵树两边,然而却看不到对方。这个鼻祖就是远古大神merleni的宙斯在上路野店那里,通过绕树林拿下三杀。
结语大家认为相比于英雄联盟,刀塔里面还有哪些特别的地方?或者联盟里面有的,刀塔里却没有的,欢迎补充和讨论,谢谢阅读。
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你是什么时候入坑英雄联盟的?
英雄联盟,墨尘是从10年内侧阶段开始玩的!但是会去玩英雄联盟的原因竟然是因为另一款MOBA游戏容易掉线,机缘巧合入了坑,从此一撸到天涯,哈哈!
机缘巧合在2010年参与英雄联盟内测。墨尘很喜欢MOBA类游戏,应该说到了痴迷的地步。最早是在08年开始玩Dota,浩方平台和11平台,最好的战绩是11平台天梯两千一百分。
大学期间多次参加Dota的城市争霸赛,自己组建过校园战队,当过代练,喜欢天梯单排。10年那时候墨尘还在浩方打DOTA,浩方平台在那个阶段服务器很不稳定,再加上校园网,掉线成了常事。
玩过dota的小伙伴应该知道,dota的掉线,重连时间很短,一分钟内不上线就判定逃离。在平台的规则中,逃离的情况下扣分非常严重。那段时间正好是自己天梯冲分很关键的时候,就和大家LOL排位即将上大师的那个阶段很像。
因为掉线,索性就不打了。无聊的时候玩玩单机Dota,就在这个时候,队友邀请我去玩LOL。
LOL内侧阶段的激活码其实挺难搞得,但是当时在浩方平台,我们是有公会的,公会会长会手上有一些邀请资格,我们这些高天梯积分玩家可以要到。那时候也就去了LOL测试一服试水。
那时候内测服务器只有一个,后来加开了一个,也就是现在的艾欧尼亚和祖安。
刚玩英雄联盟的时候,真的很看不上英雄联盟!英雄联盟在测试阶段,其实画质并没有比Dota好多少,刚出来的时候,定义为2.5D游戏。
上手LOL的时候,真的看不上,主要让我看不上的几个点在于:
1、LOL没有反补机制!
英雄联盟是没有反补机制的,这让刚刚入手这款游戏的墨尘很看不上。不熟悉dota的玩家可能对于反补不太熟悉,反补就是你可以进攻自己这一方的小兵。在队友处于异常状态的时候,你甚至可以攻击自己的队友。(这里举例:在dota中有一个英雄叫做末日使者,他的大招是持续伤害和沉默,在队友血线非常低的情况下,队友可以反补他!)
反补的优势在于,当我们反补掉己方小兵后,敌方英雄只能吃到一半的经验。所以你在dota中会发现,没有爆发任何人头,没有回过家的正常对线下,乙方甚至可以压敌方两级。这对补刀的基本功要求非常高。因为反补只能通过普攻完成。
2、lol的初期蓝量损耗太少了
第二个让墨尘看不上的地方在于LOL的英雄蓝量太多了!在英雄联盟中,蓝量真的给的很多,这让用技能清兵快速推线的情况时有发生。
但是在Dota里面是很难发生的,因为Dota里面的蓝量真的很不够用!
影魔上线,影压一个就要将近一半的蓝量,更别说用技能补刀了,技能的使用都很谨慎,技能主要是用来消耗的,而补刀全看基本功,其中S键垫刀是最基础的补刀技巧之一。A键点地板左右横移是规避技能的基本技巧之一。但是在LOL中,英雄对于兵线的处理变得简单了很多。
3、早期的LOL拥有主动技能的装备太少了,而且英雄技能键位都是固定的,少了很多乐趣!
在早期的LOL中,拥有主动技能的状态几乎没有,记得不是太清楚了,内测阶段应该是没有主动技能的装备。现在随着版本的更迭,主动装备多了很多。早期的时候,LOL中期过度装真的很少,这和Dota比起来少了很多乐趣。
另外一点让墨尘在最开始接触LOL的时候接受不了的事情就是技能键位。
可能因为个人习惯的原因吧,墨尘不太喜欢改键,在Dota中,英雄技能的键位都有所区别,这也是Dota的乐趣之一。
有些特殊的英雄,键位多的让人头皮发麻,(举例:Dota中的卡尔!)当初为了玩卡尔,我甚至把他的技能切换键位打了出来,然后像背书一样去背键位,然后再人机中不断地去尝试,直到最后可以无缝切换技能为止。
但是在LOL中,这些乐趣变成了QWERDF,这让墨尘有些看不上。
但是有这么多偏见的墨尘,最终还是放弃dota,也放弃了dota2,一撸就到了S9,哈哈。英雄联盟和DOTA是我的青春记忆。墨尘见证了DOTA的疯狂与衰落,也看到了LOL的不断成长与辉煌。
希望两款游戏都能更好的发展下去,也希望游戏内的环境能够变得越来越生态和谐!
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