迦顿男爵,佣兵战纪神圣队推图阵容?
.1、 自然队
核心:玛法里奥、古夫、布鲁坎。
替补:安娜科德拉、摩戈尔、曲奇。
自然队非常稳定,宝藏的兼容性好,集火能力强,一般第一轮就能集火一个。不过AOE能力不足。
2. 圣光队
核心:安度因、维伦、乌瑟尔。
替补:考内留斯、泽瑞拉。
圣光队的AOE能力强,治疗能力也不错。
3. 火焰队
核心:安东尼达斯、迦顿男爵、拉格纳罗斯。
火焰队的AOE能力很强,可以用来刷低等级地图,但治疗能力不足,一旦被集火就容易减员。
4. 人类队
核心:瓦里安、凯瑞尔、提里奥。
替补:巫妖王、考内留斯、安度因。
人类队的核心卡比较容易凑齐的卡组,不少都是送的,物理攻击能力强,击杀后可获得大量收益,但是打BOSS略有不足。
炉石传说迦顿男爵实用性强吗?
首先说一下迦顿男爵这张卡
1.
出身: 迦顿男爵出自
经典卡包,意味着只要不被搬进荣誉室,将会一直存在下去,可以一直使用。2.属性: 在安戈洛版本上线后,迦顿男爵被赋予了元素属性,可以搭配在元素体系中使用。
3.身材: 775的身材不看效果是亏本到家了,甚至还不如基础卡牌的白板属性
4.效果: 迦顿男爵的效果看起来其实有些鸡肋,男爵是七费,就算后手跳币也得六费才能拍出去。
如果是劣势对局,对面场上铺满了怪,全场打2 也没法翻盘,五费的血量也根本站不了场,活不 到第二回合,只能压低对面生物的血线,对于劣 势对局来说起不到太大帮助。
如果是优势对局,我方场上铺满了怪,男爵拍上 去无疑是自寻死路,对多是在缺伤害的情况下来 补两点伤害,不过如果是这种情况,还不如一张 寒冰箭来得实在。
所以,综上所述,迦顿男爵效果实在鸡肋,最多就是保质期长,不会退环境,其余没啥用处。
然而题主提到的另一张卡,拉兹,以前是这个样子的
然而在经历了宇宙牧的狂欢之后,在即将进入狂野的前夕被重重的砍上了一刀,英雄技能的消耗改成了一点,已经被砍费掉了,而且马上也要退环境了,用不了多久了,不建议合成,如果已经合成了的话,建议尽快分解,毕竟改动卡可是全额反尘,整整1600,随便和一张橙都够了。
以上。
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60怀旧服团本需要输出战吗?
魔兽世界》官方怀旧服火热内测中,关于职业的讨论再次成为焦点。虽然有各种信仰的加持,但我们还是希望能够玩到厉害的职业,特别是成长性高的,谁也不想被时代淘汰。而猎人,单就PVE来讲,却是60年代非常典型的一个前期职业。曾经的官服,后来的各种私服,已充分证明其后期DPS的疲软,极端如NAXX阶段,很多团队甚至只会携带一名猎人,真正沦落下水道。而这,又与猎人玩家的庞大基数非常矛盾的(在最火热的N服,猎人统计数量第一)。
60年代的猎人DPS能力是怎么样的呢?公认最强时期是MC开荒,大家都还是蓝绿混搭的时候,猎人因为宠物的关系,以及远程没有命中问题,能够傲视群雄,到了史诗弓达到人生顶峰(别个职业还在用破烂,猎人白给一个准T2.5级武器)。然后是惩戒弩和T2一套凑齐,能够打出可观的DPS,但一路下滑已近中游水平,到了后面TAQ和NAXX,即使拿到毕业武器和套装,仍然酱油。
成熟的farm,在给到一定资源的情况,MC和BWL的猎人上限也就勉强前五,而TAQ和NAXX,猎人基本稳坐10名开外。非常搞笑的是,经常混金团的猎人都知道,常有团长降低要求,例如别人70%分金,猎人只用60%,或者猎人单独统计职业内部,否者装备稍微差点就根本分不到金币(无论物理组还是法术组)。
从怀旧测试服这么多天的数据来看,猎人的职业技能似乎并没有调整,未来可能依然悲观。
那么,到底是原因,在60的香草年代,谋杀了我们心爱的职业呢,下面盘点各种问题所在。
1.续航
全程吃大蓝,常用1级多重,双持抹油(需开放祖格),加上喝鱼汤,吃恶魔符文(巨魔猎的极品),其实蓝量还好(假死喝水这种浪费DPS的尽量少用)。且BOSS战不让上钉刺,耗蓝更少一点。问题出在许多人很小气,又不会打低级技能,他们认为嗑蓝只是法系的事儿,宁愿空蓝平射划水。
2. 攻击手段
猎人重要的伤害来自打多个小怪的多重(10秒CD是真的长),毒蛇钉刺也只能打打小怪。BOSS战打输出循环,仅有平射、多重、瞄准三种,奥射流活在梦中,有效的攻击手段可谓太少。
1级多重神技
3. 网速
不同攻速的远程武器,输出循环略有差异。猎人可能是受网速影响最大的DPS职业了,要适应武器攻速和技能CD,瞄准6秒,多重10秒,平射准备0.5秒,如果没有插件就要观察出箭情况,要精准地卡着CD打才能完美输出(不小心卡到平射会非常蛋疼),网络卡一下可能就少射一箭,不像贼法只要有蓝或能量,无限狂按一个技能。
4. buff
作实PVE弟弟之名,团队不会给猎人任何资源,联盟还好有王者,部落猎人就不要指望吃上优雅图腾。
抱团方面,法师有寒冰箭的暴击共享,有元素诅咒,有点燃,有夜幕(增加法术伤害的斧子),有奥金龙,甚至有PY小德的福利;盗贼战士有风怒,有战吼。猎人只能蹭自己人的强击光环(猎人一般整编一队放养……),或者共享8T2特效。有极端团队甚至连标记也不给上。
联盟的福利
当然,在某些私服,概率加强,8T2的特效还是非常可观的,多个8T2猎人的团队,有竞争第一梯队的实力。
药剂方面,因为力量效果为零,所以猎人比盗贼和战士天然少一项提升。而加敏道具少且难搞,buff总体质量不如后者。法师更不用说,一个超能合剂,前期相当于顶了好几件装备,而近战也能吃泰坦提高生存率,可惜,猎人并没有适合自己的合剂。
好用但麻烦
5.宝宝
成也宝宝,败也宝宝。刚满级的兽王猎,宝宝打本能抵半个人的输出。只可惜BB没有成长性,不受装备加成,后面大家会洗射击或生存,宝宝被阉割。而且从BWL开始,即使有T1和T2的5件套特效,宝宝在副本的生存环境依然十分恶劣(从TAQ开始基本见面死),有限能够输出的BOSS,一不小心被秒,也将是DPS的灾难。频繁复活阵亡的宠物,既麻烦又费时,所以很多人选择宝宝不打,例如只带狼来吃狼嚎buff。这个问题不是单纯PY治疗能够解决。
另外,是团队的偏见,为防止ADD,极端团队除了开怪猎人,不容许猎人放宠。很多BOSS战,即使没有风险,也不允许宝宝上去打。
最后,这次官方测试服的1.12版本,据猎人反馈,狼王鲁伯斯的暗影bug已修复,又是一项史诗级的削弱!(在未修复的私服版本,鲁伯斯的伤害甚至能够超过兽王猎人本身)。
一代“神宠”,板甲杀手
6.装备
远程的特殊性,导致装备的命中完全溢出(除非换命中装打凝神),猎人PVE属性仅看暴击和折算出来的强度。不同于近战,猎人的1点敏捷加2点强度,且加暴击,是收益最高。而暴雪给猎人设计的装备总会给一些无用的属性,耐力还好(虽然作为远程来说打折扣),智力、精神、力量于PVE完全无用,而单纯加攻强的装备,也经常不如同级加敏捷的。
对比盗贼,命中是巨大提升永不嫌多,强度收益比猎人高(近战1敏1强),力量也不错(猎人0收益)。也难怪到了版本末期,即使有了T3的无限续航,猎人依然会抱怨输出的不给力。
T3特效还是牛逼!
猎人职业特点,导致近战武器于PVE完全无用,只是单纯堆属性的玩具而已。而猎人纯PVE的装备选择并不多,反而是耐敏的军装前期较为优秀 。武器方面,即使是牙签、蛛魔级别的双手,也不如双持,后者除了综合PVE属性更高,还有双抹油的考虑(猎人拿AL打团本简直就是扯淡)。
虫爪+无面的近战标配
版本毕业近战武器
NAXX因为职业优先问题,猎人很难获得极品近战的武器,所以一般都是虫爪+无面(或者哈卡主手+无面)。 NAXX的小怪掉末日先驱匕首,冰龙掉爪子,个人认为提升很小,特别是额外的1命中基本没什么鸟用。
对很多人来说,狗弩就算到头了
而远程武器,即使搞到灵魂之弦和克弩,较近战物理职业的巨大提升依然有差距,小怪掉的电锤就能让他们的DPS上一档次。转载一位老猎人的精彩比喻:“和狂暴战和盗贼对比,猎人就像是在用一把武器和对手的两把武器竞争DPS,这本身就不公平”。
7.版本
经过暴雪长年累月的削弱,猎人终于到1.12版来到了职业的最低点,然而却是怀旧服通用的版本。具体的削弱过程,网上可以查到很多相关内容,罄竹难书。
最后谈谈猎人的几点优势:
1)射程
射击的41码这个没得洗,确实猎人最大优势。例如打迦顿男爵,可以最远距离不中烧蓝,还有TAQ的7狗,也能利用射程优势来回躲群体暗影箭。
2)仇恨
KTM插件的出现是对猎人这个职业最大的削弱!!因为其他职业可以放开手脚了,假死仇恨全清的优势变小……
3)饰品
可用型饰品在BOSS的极限rush意义重大,猎人假死换装有一定优势,问题是60年代并没有那么多的饰品可用。
60年代最恶心的任务就是为它
总结这么多,那么,60年代猎人PVE垃圾的罪魁祸首是谁呢?自然是暴雪。有消息是,猎人的最初设计按照盗贼模板,类似能量条而不是蓝条,与现行版本一致。但是后来全部推翻,又在游戏测试前的最后3个月重新赶工,于是留下残缺纰漏无数。
有意思的是,几个主要问题,特别是续航和攻击手段,都在70年代得到了极大buff(回蓝守护,稳固等等),兽王抽筋流也是简单愉悦。就连PVP,也得到了给力的人兽合一,克制那些喜欢卡5-8码的控制型贱人。可以说,70年代才是猎人的完全体!
最后谈谈猎人这个职业的天赋和装备。蓝绿时代自然是兽王,装备稍有起色就要洗深射击,无论还是兽王射击,还是生存射击,一般都点出强击。主生存的PVE天赋一般要等后期敏捷达到一定数值,差不多以T2.5为分界。但据各路达人的测试,即使是60年代的毕业装,主生存的副本伤害依然略低于深射击。
猎人T3外观
猎人拥有优良的团本前装备,一身厄运装媲美没改版前的T1,这是猎人的大优势。改版后的T1也不弱,可以一直用到8T2前,且兼顾PVP。如果是私服,那么猎人的8T2属性就是全职业最好,虽需抱团,但没有哪个对职业DPS提升这么大的,可以一直用到多件T3。而T2.5差不多是全职业最烂,属于可忽略。T3属性牛X,但特效稍尴尬,6件和8件解决续航,在嗑药党的眼里不值得一提。
MC的BOSS分布?
对楼上做个解释,1是鲁西弗隆,2是狗王玛格曼达(关联所有狗的刷新)
3是基赫纳斯,4是加尔(关联所有单个的石头110的刷新,出风剑脑袋)
5是迦顿男爵(出风剑另一半)6是奥爆男沙斯拉尔(在5号房间内巡逻)
7是萨弗隆先驱者(出萨弗隆铁锭)
8是焚化者古雷曼格(它的小怪无限复活,直接打本体)
9是管理者埃克索图斯(本体近乎无敌,杀小怪)
10是拉格纳罗斯,出橙锤的道具
狂人与风将包括风头装备强行全需惹众怒?
Hello,这里是碎碎念君。
“毛人风”注定和五五开一样,成为国内游戏界的遗臭万年的耻辱柱。
《魔兽世界》“毛人风”毛人毛会,从60年代开始,就一直是《魔兽世界》一道不光彩的风景线。由于掉落稀有,一件装备百家求,在DKP分配模式下,“毛人”和亲友团们会不缺机关算尽来让别人白打工的。
然而,作为一个曾经享誉盛名的《魔兽世界》主播,直播时当众多次毛装备,一件不剩的行为,可就是太难看了。这位“狂人与风”在MC直播中,简直可谓是一路毛下去,完全视其他人为无物,以至于一身蓝装的MT怒退团退会,所有在场观众无不愤怒不已。
事后,许多人刻意开号围观,让服务器又排起了长队。很多恐怕对于毛会深有印象的人,不远万里在奥格摆尸体刷屏。
甚至联盟部落出奇的团结,甚至有很多部落玩家遗憾《魔兽世界》不能同阵营开红“清理门户”。
义愤填膺的人们自称“送葬群众”,整齐划一的用着魔兽玩家“传统”方式声讨这位毛人。在世界频道深夜刷屏,在主城建声讨ID和摆尸体,“送葬群众”们在奥格路上自觉排起了长队,一时间遍地的“毛人”字样和梗刷遍了天。
名声毁了就永远毁了碎碎念君认为,这位毛人必然会成为继五五开后,国内又一“知名”主播。竞技游戏最恨的就是被开挂自瞄作弊一脸,而《魔兽世界》60年代玩家最痛恨的行为,毫无疑问毛装备害人白打工要首当其冲。就算他假惺惺的悔改,放言摧毁道具,失去的名誉也注定回不来了。玩家们会永远记住他的耻辱。
《魔兽世界》不欢迎毛人,即便你是主播,即便你曾经声名显赫。
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