奥恩技能,奥恩的大招谁可以挡?
布隆的E技能巨盾可以阻挡住奥恩大招的第一段效果,并且直接将奥恩召唤出的火山羊抵消,Ornn就无法触发第二段了。
那么第二段的效果,布隆的盾依然可以阻止火山羊的二段冲刺,但是布隆自己会承受击飞的控制效果,同样可以阻挡下火山羊的继续冲刺,保护后方的队友不受其影响。
想买雷霆奥恩和机神兰博其中一个?
你好,我是大G,一个资深LOL游戏玩家。首先来讲,奥恩这个皮肤是奥恩仅有的一款。而兰博则有好几款皮肤。如果你想给奥恩买的话,那买雷霆奥恩就好了。但如果给兰博买的话,则需要考虑一下买哪款了。所以,你先要考虑的,是给谁买,而不是买哪个。这里大G给你的建议是,如果你是比较纠结那种的话,买奥恩,就一款皮肤,不用多想。
第二呢,兰博的银行魔装机神,是全特效而且全音效的。而奥恩的是全特效。从特效角度来讲,推荐兰博的魔装机神,多了些音效。这里兰博胜。
第三呢,就是皮肤的使用手感。雷霆奥恩,不用多说,比赛里奥恩出现的次数也多,几乎玩奥恩就用雷霆的皮肤,手感肯定不用多说。不好用,职业选手也不用啊。而兰博,大G用过,q的火焰,喷的很爽。平a手感很好,可以算得兰博里平a手感最好的一款了。所以二者打平。
最后呢,就是现在版本的强势程度了。现在的奥恩属于T2级别,而兰博则排在T4。就强势程度来讲,奥恩完胜。
所以,综合下来,二者之间,大G建议买奥恩的。这是给你的建议。望采纳。
英雄联盟「硬控」该如何定义?
“硬控”一词在英雄联盟里出现已经有一段时日了,要追溯最初的来源可能要回归到一个英雄技能上:
W-劳伦特心眼刀刺击距离:750法力消耗:50冷却时间:24/22/20/18/16菲奥娜在0.75秒内站定,期间免疫除了防御塔以外的任何伤害,免疫任何控制和减益效果。然后对目标方向刺击,对矩形范围内的敌人造成110/150/190/230/270(+100%AP)魔法伤害。第一个被击中的敌方英雄会被减移速和减攻速50%,持续2秒。如果菲奥娜在之前的0.75秒内受到硬控效果,则对第一个命中的敌方英雄造成晕眩,持续2秒。在2015年无双剑姬改版时,使用了“硬控”作为技能描述的一部分,应该是最初来源。此外官方文本还使用过其他描述来表达相同的含义,比如现在余震符文中的“定身”效果。
版本有点老,但不影响讨论
现在要判断一个控制效果是不是硬控,其实也不难,通过观察控制技能与菲奥娜或者余震的互动效果即可得到答案。一个新英雄出来时许多人通过技能描述也能判断是否为硬控。但要问“究竟什么是硬控”,即给它下定义的时候,回答“能让菲奥娜W变为晕眩的就是硬控”就犯了循环论证的错误。
在游戏客户端文本里自然是找不到定义的,玩家可以到客观性极高的网站——lolwiki上寻找答案:
https://leagueoflegends.fandom.com/wiki/Crowd_control
很快我们就能找到以Immobilization(不可移动)作为分类标准的Hard Crowd Control(硬控,其中crowd并不特指目标为多人)。其中提到:
硬控能阻止所有形式的移动,软控则不会。这也是硬控和软控最常见的定义。但仔细想想,Forced Action(强制移动)包含魅惑、恐惧和嘲讽,施加这些效果后并不导致目标不移动。无论是lolwiki上还是中文语境中的“定身”描述,似乎不太妥当。因此我在思考后得出了如下硬控定义,如有错漏欢迎评论区指出。
定义1:
敌方施加的能使移动指令失效的控制效果。在受到硬控效果后,英雄在控制时间内不能按召唤师的移动指令行进。玩家的直观感受就是,这英雄不是我想让他走到哪就走到哪,他的脚不听我使唤!这样一来直观感受和文本描述也能很好地融合。
定义2:
敌方施加的禁止移动或者强制移动的控制效果。这一种定义更突出控制施加者的主体性,也补足了lolwiki的描述缺失。
有了上述定义后,玩家也不需要刻意到游戏中测试什么叫硬控了,这就是研究文本的魅力。
怎样对付硬控效果也是玩家们老生常谈、津津乐道的话题了,lolwiki上也概括得很全面。但为了方便玩家阅读,我依旧整理了出来。不穷举每一个条目,以免喧宾夺主。有翻译lolwiki文字的活儿也可以找我!
说到减控,大家首先想到的就是韧性。韧性是能减少被控制时长的属性,软硬控制通吃,附带在装备、英雄技能和符文中。但韧性对压制、凝滞(巴德R)和击飞中的强制位移属性是无效的。韧性的叠加计算有一定复杂性,存在加法和乘法的叠加互动效果。值得一提的是,奥恩施加的易碎效果是唯一能降低韧性的方法,可以增加敌方的受控制时长。
考虑下面一个情形:对面上单奥恩,打野皇子,中单亚索,下路卢锡安和石头人。你要在布甲鞋和水银鞋当中二选一,怎么选?要注意对面有威胁性的控制全部是硬控效果,而这些硬控效果全部是击飞。又考虑到对面主要为物理输出且普攻次数频繁,理应选择布甲鞋。
法术护盾可以抵挡即将到来的一次非持续性技能。你可以见到希维尔抵挡石头人大招然后绝境输出,也可以见到梦魇抵挡盲僧大招然后大杀四方。这些能主动使用的护盾释放时机得当可以扭转乾坤,当然不局限于控制效果,只不过硬控往往具有最大的威胁。
女妖和夜刃这种被动产生的法术护盾也常被玩家用来反制对方的硬控强开团,但对方如果有先手破盾的能力,那这个效果就没多少价值了。简单举例,对面有个出了卢登的泽拉斯,稍稍被他的技能碰一下盾就没了,这时就要寻求其他的应对方式。
免控效果可以让英雄免受所有控制效果,除了注意释放时机外没有太多讨论。
解控效果可以解除绝大部分控制效果,使英雄恢复正常状态。由于凝滞状态不可以使用任何技能,也不可被选取,故凝滞效果不参与解控的讨论。广义的击飞包括了狭义击飞和击退,只是有“在水平面上是否移动”的差别。但不同的解控效果有一定差别,这里只讨论解硬控。
第一类,召唤师技能净化和装备坩埚不能影响到击飞和压制,可以解除任何其他控制效果。
第二类就是联盟最高优先级的解控效果,牛头R、船长W、狮子狗满怒W、奥拉夫R、水银饰带和水银弯刀可以解除除了击飞以外的一切控制效果。使用这些技能或装备应对击飞时,击飞效果中的晕眩可以被解除,英雄可以在水平面原地攻击和施放技能,造成的空间移动无法被取消。必须在这些解控效果后使用位移技能才可以中断空间移动,完全解除击飞。
不可阻挡效果是专门应对击飞类控制的属性,很多游戏中也称为霸体,算是韧性的互补。效果持续期间是完全免疫击飞的。
以上都是从机制的角度解释如何应对硬控。清晰的思路、良好的团队协作,可能比上述方法来得更有效。
奥恩w能触发余震吗?
不能触发余震,只有控制技能才能触发
奥恩升级装备加成多少?
加成百分之十。
有生命值、护甲和魔抗加成。
活体锻炉技能的效果是奥恩可在地图的任意位置上花费金钱来锻造非消耗品的装备。当奥恩到达13级时,他将能把自己的神话装备升级成杰作装备。13级后,每升1级,奥恩就可为一名友方升级一件神话装备,方法是前往友方英雄附近然后点击该友方英雄。奥恩使所有来源的生命值、护甲和魔抗加成额外提升10%。奥恩每将一件神话装备升级为杰作装备,就会使这一数值提升4%。奥恩可以直接通过他的锻造菜单或者商店菜单来锻造物品。
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