合金弹头4,合金弹头有多个角色可以选择?
感谢邀请!
这不得不从合金弹头系列的初代开始说起!
我们都知道在《合金弹头1》中并没有什么可选人物,1P和2P分别是马克和塔尔玛,动作性能完全一模一样,两个人存在的意义就是为了区分机位,并没有什么特殊之处。
而《合金弹头2》开始,该系列则开始可以选择角色,除了原来的两名主角,还加入了两位女性人物:菲奥莉娜和笠本英里,到目前位置,除了木乃伊和肥胖效果,人物性能仍然一样,但是此时玩家已经发现了角色之间有一些微妙的不同之处,主要体现在声音、动作和近战出招,但是攻击效果都是一样的。也就是说从根本上来说是没有什么变化的。
而到了《合金弹头3》中,角色之间的区分就稍微明显了一点,主要表现在:小动作、近战出击、丧尸化、剧情和死亡特效。而失望特效则是玩家们最感兴趣的,因为女性角色稍微养眼很多,或者这也是玩家们喜欢选择女性角色的原因吧!另外,这些角色死的时候声音非常悦耳!
《合金弹头4》中的人物则多了一个变成猴子之后的效果,几个人完全不同,另外通关结局也有所变化。《合金弹头5》就没有什么好说的了,没有变化。
而到了《合金弹头6》角色之间的变化就大了。甚至可以这么理解,《合金弹头6》开始就是全新的游戏模式了。因为每个人物都有隐藏属性。
这些隐藏属性其实是非常有创新的,但是对于《合金弹头1-5》的忠实玩家来说,这类隐藏属性并不是能完全接受,甚至很多玩家排斥这种设定。(另外就是令人蛋疼的子弹切换功能,子弹数量本来就少,要想保留子弹就只能使用手枪,要知道对于很多玩家来说子弹还没有用完已经挂了)
每个角色性能不同,适用的人群也是不同的。对于很多玩家来说这才是致命的,经常都会出现新手玩家选择了最不适用于新手的角色。
那么《合金弹头6》开始,每个人物都有什么一场属性呢?
马克,手枪攻击力是其他人的两倍;
塔尔玛,载具的攻击力是1.5倍,防御是2倍,子弹补给也是两倍,可以定向射击
菲奥莉娜,初始装备带H弹,拾取的子弹和子弹补给是1.5倍
笠本英里,初始手榴弹两倍,可以通过方向键来控制手榴弹方向
拉尔夫,可以抵挡一次敌人的攻击而不死,当然了掉坑里直接挂。对所有兵种都可以实行有效的近身打击,不过所有的武器和子弹数量都只有正常的一半。另外他的近战机关炮的使用,在各个平台都是不同的:PC合集版按技能键+↑,街机版按↑+B C D,PSP版是↑+BC+R或L,PS3同PSP...
克拉克,使用投技摔人刷分非常好用,摔一个+10000、2个20000、3个40000、四个80000,而且摔人之后有0.1秒无敌,玩家可以接着摔
根据版本不同得分也是不同的,有的是限制16000分
因为玩家不能再像以前那样随心所欲选人物了,而且必须要节约子弹不能再像以前那样畅快淋漓的胡乱射击了。
《合金弹头XX》之后出现了莉安娜这个角色,同样是来自那什么游戏里面的!
莉安娜,拥有特殊技能月光锯(↑+AD),两三下就可以打爆一辆坦克。子弹的数量是常态的1.5倍,手雷是一颗小星星似的暗器,是大家比较熟悉的耳环炸弹,威力略高于其他手雷。
月光锯可以将BOSS直接打服....
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跪求合金弹头4有丧尸那一关的剧情和合金弹头5最终BOSS的简介?
合金弹头4(最佳路线:上) 选择最佳路线,进入民宅后,站在屏幕的最左边蹲着朝左打,既可以杀死前面的坦克和士兵,又可以躲多后面向你扑来的僵尸士兵。 合金弹头5最终BOSS。BOSS是个飞龙。虽然打它想不死命很难(我可以做到不死命),但是有大技巧。当天空出现少量球体时,看它们的颜色,闪个不停的代表马上要掉下来了。躲少量球体比较容易,只是注意别站在角落里。当天空出现一排球体后,赶快走到(或跳起)屏幕的角落,球体掉下后,向屏幕的另一端滑行。注意,滑行后继续滑行,不要停止。当滑到另一端时,球体几乎就炸完了(有时可能还剩1到2个,注意躲)。然后BOSS要出镰刀了, 站在角落里,当地面出现气体时,向屏幕另一端跑,可以躲过镰刀和气体。如此重复吧。多试几次,你就可以掌握诀窍,一直到打它不死命。
街机游戏里有哪些类似合金弹头的游戏?
在街机游戏平台,要说最经典的射击游戏,那绝对是《合金弹头》。遗憾的是《魂斗罗》街机版因为时代比较久远,因此后期在游戏厅并没有什么热度。
不过在街机时代,曾经出现了大量类似《魂斗罗》和《合金弹头》的射击游戏,让我们的童年更加丰富多彩。
那么,在街机厅时代,大家都接触过哪些类似合金弹头的游戏呢?
《三个奇迹》陆战篇风靡大江南北的小游戏,唯一一款可以一币多玩的游戏。
游戏难度不大,加入了西方魔法世界的背景故事,让游戏极为神秘。
不过,当年能在游戏厅通关的玩家不在少数
《战斗边缘》被玩家们忽略的一款经典之作。
比合金弹头早了好几年,但是流畅度和操作性已经做的非常好。
玩家善于利用滚趴过关不难。
《魔域战线》虽然这款游戏极力想要摆脱《合金弹头》的影子,但玩家们一看就知道这款游戏很大程度上借鉴了合金弹头。
当然了,游戏也比较有特色,最大的亮点就是宠物系统
《枪王》看上去是一款射击游戏、玩起来是动作游戏、其实是格斗游戏
这就是玩家们第一次见到这款游戏的感受。
《突击奇兵》1+2这款非横板过关的射击游戏,同样让玩家大呼过瘾。
同样的Q人物,看上去非常有爱,完全没有战争的紧迫感
游戏中有很多子弹和坐骑可以使用,人物加入了血槽设定
《午夜攻击》这款游戏的发行时间甚至在合金弹头之前。
是八十年代末的一款精品游戏。
游戏中可以用钥匙换取装备和子弹,甚至可以买到1UP
《异域战将》一款无法通关的游戏,游戏操作非常流畅,是唯一一款有机会超越合金弹头的游戏。
但遗憾的是并没有续作,因此被埋没了
《疯狂原始人》又是一款街机厅时代非常经典的射击游戏。
主角是两名原始人,为了拯救被抓走的美女们而展开的一段冒险之旅
游戏难度偏大,篇幅较长。因此在街机厅时代并没有看到通关,比较遗憾
《落日骑士》和《怒之忍者》这两款游戏玩的方式很接近
都是科乐美公司的经典大作,曾经在游戏厅火爆一时
《地狱英雄传说》当年这款游戏只出现大型的游戏厅中,在当时画质已经算是非常优秀,各种七彩颜色的搭配,让这款游戏充满绚烂。游戏的精髓就是换枪模式
每人各种武器的威力、范围、属性都不相同,就说游戏共有24种武器攻击方式
要知道的是,这款游戏是合金弹头之前的作品。但是画风看上去并不比合金弹头任何一部作品差
《全面侵袭2》这是一款单机小游戏,是国外独立制作人Abramenko Aleksey开发的一款横版射击游戏,游戏风格类似《合金弹头》
说是射击游戏,更接近动作游戏。画风达到了2D的极致,非常值得一玩
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为什么有人说合金弹头6拥有那么好的剧情却最不受玩家待见呢?
当年在游戏厅玩过合金弹头123都是比较幸运的一代玩家,因为该系列是街机时代的射击游戏的巅峰之作。
直到很多年之后,玩家们都还在讨论《合金弹头3》之后剧情应该怎么发展,是不是会有更多的外星人来侵袭?而到了《合金弹头4》和《合金弹头5》,先不说操作性,玩家们玩过之后,就会觉得剧情不是很满意,4代在于复古怀旧、5代虽然有创新但是却成了半成品,始终不能让玩家满意。
而《合金弹头6》的剧情的确非常不错,终于承接了《合金弹头3》中的剧情,也算是给当年的小伙伴们一次圆梦的机会吧!游戏中出现了新的敌人:金星人,而曾经的太空霸主火星人则成为金星人的口粮。
但是就是这样一款诚意之作为什么却不被玩家待见呢?
其实主要原因还是因为平台原因,如果非要说游戏本身的原因的话,那就是:子弹数量、操作和角色隐藏属性有关。
那小编就来说说自己的感受吧!或许菜鸟们的看法都是如此!
当年小编最初是在PS2上面玩的,一共有三个难度,高难度的那就是受虐,简单难度的却只有四关。本来合金弹头6的关卡就少,要是选简单难度那就没什么意思了。
《合金弹头》之所以经典,就是因为可以拾取各种不同的武器进行战斗,不过一般玩家都是子弹还没有用完就挂了,不过在这款游戏中你不用担心,子弹用完说不一定你都没死,因为子弹数量实在太少了,加上子弹耗费的速度比其他版本更快,而敌人又非常抗击打。当年随意使用H弹乱扫的场面再也没有了。
合金弹头6后期的金星人和怪物们实在太抗揍了,打半天都不死
合金弹头6开始,可以变换子弹的使用,玩家甚至可以储备两种子弹,到了关键时候再说。但是小编不得不吐槽,这对于菜鸟玩家似乎太不友善了吧!有多少玩家可以把子弹留下来?玩合金弹头的很多玩家都是靠堆币过的,因此要是子弹太少,玩家玩起来全部用手枪,一点意思也没有了吧!
6代中的隐藏元素实在太少了,隐藏关和隐藏道具都数得过来。整体画风偏阴暗,让很多习惯街机的玩家不是很适应。
《合金弹头6》的六位角色都有各自的隐藏功能,有的子弹加得多,有的可以免死一次,有的炸弹威力大,有的载具发挥好......玩家要是好好利用,对于过关很有帮助。但是当年我们玩的时候,这些隐藏功能都不知道,只能自己领悟。
总之一句话,再多的功能没用,如果合金弹头不能畅快淋漓的射击,那就失去最初的快乐了。
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合金弹头中的人物能变身成多少种形态?
《合金弹头》系列出了很多部作品。第一部中规中矩,没有过多的科幻色彩。
二代开始出现火星人,绑架了叛军头目摩登将军,叛军和正规军短暂合作。胖子形态首次出现在本作游戏。
三代摩登再次被抓,正规军成员也同时被抓走,并大量制造克隆人。最终正规军和叛军再次合作,追上太空打击火星人老巢,最终击伤母体。(最终BOSS没死,在第六部中被打捞起来,成为唯一能抗衡异星人的工具)本作游戏中,丧尸的形态首次出现,隐藏关还出现了雪人形态。
四代出现的时候SNK已经易主,此时的东家是韩国人,因此出现了红色和白色头发的两名人选。胖子和丧尸的形态在本作也都出现过
五代并非完整的作品,之前有介绍过。游戏中添加了滑铲,被很多人认为这是可有可无的技能。这次,在游戏中添加了神祇的传说,大概意思就是,死亡面具控制的土著人成为神祇,利用军阀的力量让死神之龙破封而出.....
六代开始,增加了新的势力:异星人。喜欢食用火星人,是火星人的克星。游戏故事紧接第三部,火星人和摩登再次合作,但是这一次不是遭遇正规军的阻止,而是受到异星人的毁灭。无奈之下,火星人、摩登和正规军合作,因为只有火星人的母体才能歼灭异星人的巢穴。摩登和火星人开始着手打捞三代中被击落到海底的母体,并进行强化。最终三方合作,成功打入异星人巢穴内部,彻底消灭了整个种族。
七代和XX,未来的摩登协助现在的摩登,来自未来的威胁.....
接下来我们来看看《合金弹头》历代的一些形态。
胖子二代中,在固定的场景,只需要一次食用大量的食物就能变成胖子。
在后面的作品中,只要到了能变胖的场景,即使吃一根香蕉也能变胖。
如果场景中是不能变胖的,即使吃一堆食物也没用。
变成胖子后,不光是体型变大了,攻击力也大大提升,子弹的形态看上去非常狂暴。
没有人能在这种攻击下存活超过三秒
I弹变成了会奔跑的炸弹,看上去怎么这么眼熟?
原来如此,和这个载具的炸弹外型是一样的,只是颜色不同罢了!
加强版H弹,被小胖吃到以后,就成了这种形态。
看上去好像哪里见过?
原来如此,是骑骆驼时的攻击子弹,威力一样,颜色不同!
猴子四代中的博士一直致力于生化研究,他手下的科研人员可以把任何人变成猴子
变成猴子后,子弹就变成固定的了,吃其他子弹没用!
跳跃能力大大提升,可以跳到最顶上面攻击,下面的敌人是攻击不了的!
木乃伊即使变成木乃伊都还有得救,就是移动速度变慢,吃不了各种子弹
丧尸这逆天的喷血技能,是所有敌兵的克星。没有人可以杀死丧尸形态!
即使是BOSS,也扛不住喷血技能的连续攻击。
雪人变成雪人后,必须快速攻击加摇晃,迅速脱离困境,要不然雪怪走过来就是一棒槌。
潜水员和飞行员进入水中战斗或者在太空中飞行,都是带的这个头罩在空中飞行的话,会背一个发射器!
死亡特写在四代和二代中,只要时间够是可以无限养鸡的,之前已经专门介绍过,有兴趣的可以去看看!
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