塔防之光,塔防之光攻略有哪些?
I LOVE YOU THREE THOUSAND TIME !
现在想要入坑魔兽争霸?
将自己变成人工智能,在自己的大脑神经源或手臂内测植入芯片,芯片链接终端服务器云,从服务器终端接收后台指令。服务器后台与超级计算机相连接。
具体操作如下图:
玩什么手游比较好?
学生党,钱不多,玩什么游戏好呢?这个问题需要从两个方面来分析:
一、钱不多,所以只能是微氪或者不氪的,毕竟大部分学生是没有收入的。
二、学生党,主要的精力还是学习为主,分给游戏的时间并不多,原则上应该是这样的。只有在学习之余的碎片时间来休息娱乐。
据了解现在学生中比较流行的主要是竞技类游戏和策略类游戏。
竞技类有王者荣耀、英雄联盟、枪战吃鸡等,这类游戏主要特点是没有剧情和连贯的任务玩法,主要体验手法操作。
策略类的有率土之滨、三国志战略版等,这类虽说也可以不氪金慢慢玩,但不太适合学生党玩,因为太耗时间,这个和上学的初衷是违背的。
综上所述我们来规划下学生党应该怎样安排游戏类目,不肝微氪是我们学生党的方向。从这点出发为大家推荐以下几点,供广大学生党选择。
首先,竞技类还是我们的首选。学习之余来一局王者或者吃鸡,的确可以减轻我们的学习压力,这也是很好的减压手段。不过这里大家要注意一点,竞技类游戏是为了打发碎片时间而产生的。我们自制力好的话,它是学习之余减压的好帮手,如果自制力差的话,就会被游戏占领到连碎片时间都不剩了。切记切记!
次之,对于喜欢策略游戏的同学们,肯定会深刻体验到策略手游特别占用时间。比如率土之滨我们可以克制自己的游戏消费,但连续几天几夜的大战役开启后,你还有心思上课吗?还有时间去自习室吗?就别提去图书馆读书了。
怎么解决这个平衡呢?找一个休闲的策略游戏最好的选择。如果感觉单机游戏缺乏社交互动,可以找一些体量小一些的来玩。人少一点自然各种事端也就少了。比如Q版的《萌军天下》,这个可以说就是去掉了伤肝玩法的率土之滨。虽然体量上比率土小了,但是我们不需要跟上班打卡一样去玩一个游戏了。是一款可以实现随开随关策略手游。
如果不喜欢Q版的画面,也可以看下高自由度的《汉王崛起》,氪金度也很低,不过肝度会比前者略高。
最后,我们还是要提一个类型,养成类的。这个类型其实也很适合时间少的学生党,不考验你的操作技巧,也不占用你的时间。唯一需要注意的就是选找一款不氪金游戏就是了。因为这个类型的手游氪金的占比还是比较大的。
这里给大家推荐高品质的《骁将三国》。为什么推荐这个呢?因为这个游戏画面十分精致,绝对是顶级的水平。再者这个游戏是一款少有的低氪养成手游,《骁将三国》元宝产量比较高,所有的武将和物品都可以实现养成获取,能达到这些就已经足够了。
为什么现在觉得游戏越来越没劲了?
“我觉得现在游戏做的越来越没意思了,还没原来玩过的XX好玩。”
最近,笔者身边的朋友们开始抱怨,游戏变得不好玩了!现在游戏玩起来一点也不能减压了,反而拼了命要你爆肝……等等诸如此类的话题。
这就很奇怪了:现在游戏画面越来越精致,剧情越来越多,为什么游戏却感觉不好玩了呢?
从科学的角度来看,我们感觉游戏不好玩,可能真的与年龄的增长息息相关。
青少年在听音乐的时候多巴胺分泌会有显著变化
青少年时期的这些体验,往往会成为人一生中最重要、最常被回味的记忆。这种被称为“记忆高峰”的现象,通俗点来说就是人越老确实越喜欢回忆青春。这也就是为什么一些大龄游戏的玩家喜欢回忆那些自己为之奋斗过的游戏。
我在奥山流过血,我在战歌立过功!我要见酋长!我要见酋长!
打个比方:当年《魔兽》电影国内首映时,笔者随着公会的伙伴们一起去看了首映,热情的“联盟狗”和“部落猪”们把凌晨电影院最大的厅挤得满满当当,看完之后大家纷纷回忆起自己在wow中的又甜美,又热血青春,顺便diss一下新版本。
无数人的青春
不过,现在正有一些正处于青少年的朋友们,也开始吐槽游戏变得没意思了。这又是怎么一回事呢?
目前,有这样一种主流观点被讨论最多:游戏没问题,是玩家变得浮躁了!
有很多专业媒体也赞同这个观点,他们认为现代快节奏下的游戏玩家更加倾向于简单、快节奏的“廉价快餐”。
然而这是一种带着有色眼镜看人的偏见。据笔者所知,有很大一部分号称“浮躁”的玩家,在玩着一些经典的老游戏时(甚至画面在他们看来无法接受的老游戏),却并没有表现如同传说中那么浮躁。
那么问题真的出在玩家身上吗?
笔者认为,这还真不能怪玩家。
宣发造假,画饼不能充饥
2014 年 E3 ,一款惊艳的游戏闪亮登场,轻松囊获了“展会最佳原创游戏”和“最佳独立游戏”的头衔他号称“多人开放宇宙,数千兆行星可供登陆”是宇宙探索游戏的豪杰,给你还原一个会呼吸的宇宙。
这就是HELLO GMAES的《无人深空》,如同星空中的恒星一般耀眼,最终成品却难得像一坨幼儿园小朋友盘过的橡皮泥。
人们常说期望越大失望也越大,画饼虚假宣传在游戏界已经不是个例了
“你们没手机吗?”
“辐射76将是个革命性的游戏”
一款游戏宣传片和前期吹的再响亮,游戏内容和题材做的差强人意,有什么资格称得上是一款“好游戏”。
被誉为史上最成功众筹项目的《星际公民》也曾遇到过“骗局”的公关危机,然而克里斯·罗伯茨呵呵一笑,开放了免费测试后风评有迅速反转,事实证明这个开创了《银河飞将》和《自由枪骑兵》的男人是有两把刷子的。
在笔者来看骗局不大可能,最糟烂尾
PS。《无人深空》通过不断地更新,现在已经算得上是款合格的游戏了,至少比某叫嚣着“中国玩家不懂游戏”的某款游戏强。
游戏微交易惹争议
游戏微交易——一个盘踞在游戏世界的恶魔。
这并非是笔者的危言耸听,游戏微交易在不久之前引发了玩家们的一致抵触。
什么是微交易?
通常来说,在早年单机游戏通常都是一手交钱一手交货的一竿子买卖,网游也是按点卡计时收费的。
“我付钱,你给我游戏。”
后来单机厂商发现可以给游戏添加内容来赚钱,这就是DLC,国内玩家比较熟悉的,应该是《巫师3》的DLC“血与酒”和“石之心”。
不过不是所有游戏都是《巫师3》,DLC和季票滥竽充数也成了一个被玩家诟病的问题。
至于网游领域,臭名昭著的“免费游戏”(充钱才能变强),被国内的成功商人们发扬光大了。看到中国的同行这么牛碧,海外同行们坐不住了,传统游戏厂商很难放着放着微交易这么赚钱的模式不用。于是我们在《刺客信条:起源》里发现了单机充钱同样也可以变强。
《中土世界:暗影》里可以通过氪金开箱子获得经验和更好的装备。这一举动让很多魔戒游戏迷非常愤怒,微交易在后来的版本里被取消
以上两个尝试姑且还算成功,各种内购系统开始泛滥,然而EA的《星球大战:前线2》里的微交易模式彻底点燃了火药桶。
没钱你还想变强
《星球大战》在欧美的地位可以说是文体两开花
玩家发现游戏中的增强属性道具卡需要你开箱子才能获得,各大游戏论坛对不花钱纯肝和花钱买箱子的收获进行对比之后,很明显就发现花钱的带来的收益高的吓人。
更令很多星战迷愤怒的是,很多星球大战人气角色的解锁需要高的吓人的点数,纯肝一个卢克.天行者需要画上40个小时。
很多玩家气氛的表示:“我买游戏已经花钱买过一次钱了,结果玩游戏他们还强迫我必须再花一次”
闹得这么大,星战IP的持有者“律师函警告狂魔”——迪士尼都看不下去。最终迫于各方压力,EA去除了游戏内的微交易系统。
市场越来越大,新题材游戏却匮乏
根据中国产业信息网的数据,2016 年全球游戏市场 996 亿美元,同比增长 8.5%,其中全球移动游戏市场 369 亿美元,同比增长 21.3%,占整个游戏市场的比重达到 37%。2017 年 1-6 月,中国游戏市场实际销售收入达到 997.8 亿 元,同比增长 26.7%,保持高速增长。
随着电子设备的普及,以及人们对点子游戏的态度的改编,曾一度被视为洪水猛兽的“电子海洛因”摇身一变成了闪闪发光的摇钱树,大量资本涌入游戏市场。
然而,在看似繁华的游戏市场,然而回过头却不难发现,新题材游戏寥寥无几。《绝地求生:大逃杀》火了之后,各大厂在资本的裹挟下全部都在抄吃鸡。
美人只配强者拥有
不管是腾讯还是网易统统先抄一遍吃鸡再说。大厂抄完了,还有小厂跟风再抄,据说到现在为止还有几十款吃鸡,因为申请不到版号没有发布。笔者关注的几款原创手游却又因为游戏版号问题搁置至今。
一个很悲哀的现实摆在玩家的面前,主流厂商只想做短期有大收入的产品,游戏发布量逐年上升,真正原创的好游戏却寥寥无几。
不过国产单机方面却百花齐放,拿出了《太吾绘卷》、《古剑奇谭3》等优秀的作品。
游戏不好玩,真的是玩家的难伺候了吗?我想对开发者来说或许比笔者这个玩家更加清楚。2018年已经成为了过去,期待2019能给我这个小小的玩家带来跟多的惊喜。
---快叫帆哥
求推荐一个单机游戏?
这里是喜爱游戏的小白
电子游戏又称电玩游戏,是指所有依托于电子设备平台而运行的交互游戏。根据媒介的不同多分为五种:主机游戏、掌机游戏、电脑游戏、街机游戏和移动游戏。完善的电子游戏在20世纪末出现,改变了人类进行游戏的行为方式和对游戏一词的定义,属于一种随科技发展而诞生的文化活动。要说可以玩很久很久,久到以年为单位来计算的单机游戏,这可是非常难的,因为一款游戏普遍都存在生命周期,当玩法和游戏体验被玩家挖掘殆尽以后,游戏便失去了乐趣。当然,事无绝对,小白就从无数游戏的海洋中掏出了那么几款可以玩很久的游戏,在这里推荐给大家。
《大航海时代4》
《大航海时代4》是日本Koei公司1999年推出的经典单机游戏,是《大航海时代》系列第4部作品,后来又添加了加强版本。本作可以说是有史以来最优秀的一部航海类游戏,游戏以世界为舞台,以当时欧洲殖民扩张与殖民贸易为背景,描绘了诸如签订契约、独占贸易港、建立贸易航路、四处探险发现财宝特产等场景。游戏元素丰富,可玩性极强,并且每一种元素都值得玩家深入研究挖掘,包括各种商品的价格走势,港口特产,探索挖掘,海上战争等等,就小白自己就打穿过不下10次,仍然不能说开发了游戏的全部玩法,真的是十分的耐玩。
《上古卷轴5:天际》
《上古卷轴5:天际》是由Bethesda开发制作的角色扮演类单机游戏。赫赫有名的老滚5,其出色并不体现在游戏本体的质量或是游戏性,而是体现在游戏的各种MOD上,可以说这是一款被玩坏了的游戏,各种MOD可以带给玩家完全不同的游戏体验,可以说是你想怎么玩就怎么玩,本作可以摇身变成各种类型的游戏,玩一年完全不是问题。
《骑马与砍杀》
《骑马与砍杀》是由土耳其的taleworlds开发制作的一款动作角色扮演类游戏,于2008年发行。虽然说骑砍2属于有生之年系列,但是骑砍1作为一款08年的游戏,至今为止仍然有许多玩家在玩,可以说是生命力超强。游戏画面和本体剧本虽然已经过时,但是同样的由于游戏的开放程度很高,所以各种MOD的出现使得游戏完全改变了面貌。打一个MOD就变成了RPG游戏,换一个MOD就变成了策略游戏,再换一个又变成了射击游戏,可以说玩法丰富,体验非凡,玩个几年完全不成问题。
《KOF97》
《拳皇97》是由日本SNK公司于1997年发行的一款街机格斗游戏,本作相比拳皇其他系列可以说是成熟之作。《拳皇97》在中国非常受欢迎,直至今日,KOF97在全国各地街机厅也依然长盛不衰 。作为一款20多年前的游戏,目前还有大量的玩家粉丝,可见游戏的生命力,另外由于本作是格斗游戏,游戏体验完全随机,即时反馈很强,不会随着游戏时间而体验减弱,十分适合长期娱乐。
以上就是小白推荐的几款可以玩很久的游戏啦,可以看出上面好多游戏都已经经过时间的证明,证明是可以玩很久的。当然,萝卜白菜各有所爱,还会有其他游戏只要你喜欢,能够玩进去,能够去钻研,都可以玩很久很久的。
这里是喜爱游戏的小白,欢迎大家关注小白,小白会推荐好玩的游戏给大家哦~
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