拳皇网页,又是什么导致了街机的没落?
并不是街机的崛起而是游戏的崛起。而且街机也并没有没落,只是发展的速度变慢了,当然这里指的是健康的街机市场,并不是大陆和台湾的街机市场,为什么?我们后面再说。
街机是游戏搭载的最早的平台,之后是普及到家庭的电视游戏和掌机游戏,然后是PC游戏和手机游戏,每一次游戏平台的更新换代,其实都会发生一次“电器”革命,比如电视的普及、电脑的普及、手机的普及。
维基百科上记载的,世界上第一台真正意义上的大型街机设备,始于1971年,是由犹他大学的布什威尔根据自己上学时设计的游戏改进而成的《SpaceWar》(宇宙大战)。
1970年的时候,布什威尔在AMPEX公司工作,当得知半导体价格剧跌后,他决定研发一款电子游戏设备,于是让次女和长女暂时住在一起,将次女的屋子改成临时工作室,并在这里研发了历史上第一台街机,并以次女的房间注册了一家公司Syzygy,由此创业。
我们现在所了解的之后非常著名的一些游戏大厂,比如SEGA、任天堂,最初阶段,街机业务在公司内是占绝对比例的,SEGA曾经一度倾斜了重心现在又回归到街机业务,而任天堂则砍掉了街机部门,在电视游戏和掌机游戏(家用机)方面发力,彻底脱离了街机业务。
任天堂在1984年,街机流行的时候,曾经销售过街机基板及框体系统,全称 VS. System,大家所熟知的《超级马里奥》,其实是有街机版的。
后来的街机大佬世嘉(SEGA)在1962年就有了类似街机的概念机,不同的是由于当时的电子技术还不成熟,只是用其来展示简单有趣的读物。
在街机获得商业化成功的时候,其实市场上出现各种各样的街机框体,其中最著名的是桌型框体《太空侵略者》。
1994年,街机格斗游戏成为主流,并且在这一年展开了白热化的市场大战,世嘉推出了《VR战士2》,NAMCO推出了《铁拳》,而SNK则推出了《拳皇94》(KOF94)。特别值得一提的是《拳皇96》《拳皇97》,由于MVS基板破解,使其在中国大陆成为街机厅的常备品,也造成了KOF系列游戏在中国的风靡。
不过,好景不长,《拳皇》系列在大陆火爆了一段时间之后,由于街机游戏禁令,街机厅曾一度消失。
在这个断层期,家用游戏机和电脑游戏则趁机抢占了市场。
台湾和大陆的形势大同小异,在台湾,街机被称为大台,1994-1998年,陈水扁担任台北市长期间,全力禁止街机厅和街机游戏,于是街机厅在台湾一度消失了。
这成为陈水扁从政后最大的“政绩”之一。
如果没有人为的干预,其实街机可以持续很长一段时间,日本的街机市场就是一个很好的例子,即使在2019年,日本街机市场,注册在籍的街机依然还有数千台。
著名的街机厂商SEGA、CAPCOM等仍然屹立不倒。
日本街机不断的创新和发展,也是其保持顽强生命力的原因之一,每年在日本千叶市的幕张展览馆都会举办日本娱乐博览会(Japan Amusement Expo),展示最先进的街机框体和街机游戏。
日本街机的摆放也有一定的学问,在美国,街机的定位是服务于核心玩家,所以,一般都是喜欢街机的玩家去某某街机厅玩街机,如果对街机不熟悉,是很难找到街机厅的,相当于寻宝;但在日本则不然,不少街机的定位是有小孩子的家庭,而不仅仅是游戏玩家,所以,街机厂商规定,行人走路骑车步行都会看到或者听到街机(的声音)。大大增加了街机的访问人数。
在著名的高田马场mikado街机厅,每天都会举行街机大赛,吸引着来自世界各地的街机爱好者。
街机只是脚步慢了下来,永远不会消失。
拳皇97你觉得哪个角色的打法堪称猥琐流?
谢邀
椎拳崇椎拳崇因吃包子而获得的外号——包子。他最大的特点就是发波速度快,收招同样也很迅速,除此之外还可以利用其他招式取消发波后摇僵直状态。如果是比较“龟”的选手使用,就躲在角落里发波牵制,就让人很难受。
蔡宝奇蔡宝奇又称“猴子”,不仅个子小,上窜下跳,的确像一只猴子。他猥琐的地方在于可以再空中乱飞,前跳后跳,空中改变方向跳,扎来扎去,来回变换身位让人十分无奈。
打法“龟”有些玩家的打法就比较“龟”,躲在角落就发波骚扰,等待对方跳过来就伺机升龙或者等落地露出破绽。这样很多角色明明不是那么猥琐,都能玩出猥琐。笔者还见过那种血量一旦占有优势之后,就不断保持距离等待时间结束的猥琐玩家,非常让人不爽。
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漫威仙宫为何有人说不堪一击?
对于漫威影版宇宙的阿斯加德被拆之前的战斗力设定,不论是从《雷神2》中暗黑精灵轻而易举进入仙宫,还是后来《雷神3》中海拉一人carry了整个阿斯加德来说,要说仙宫的防御力有些弱是没有问题的,但是说“不堪一击”就有些过了。
毕竟,对于仙宫来说,如果真的不堪一击,其实在当年也没办法在整个九界都carry了一遍,所以对于漫威的仙宫(阿斯加德)来说,之所以在此前的系列电影中表现的有点弱,其实很大程度上都是漫威官方故意为之。
影版“无限传奇”中最强的设定,却是全程被封印!对于此前“雷神”的支线剧情设定中,基本上涉及到了“阿斯加德”的剧情,大多数都是被“蹂躏”或者说全程处于“被动”的局面——
比如,在《雷神》中,面对冰霜一族,虽然洛基这个“熊孩子”作为内应,但这个直接让冰霜巨人来到了奥丁休眠的场所都没人发现,也忒扯了。
而在《雷神2》中,但是在面对暗黑精灵的入侵时,却仅仅只有海姆达尔发现了,甚至直到后来暗黑精灵暴露后,阿斯加德的军队才“慢腾腾”的进行被动防御。
又比如,在《雷神3》中,面对强势回归的海拉,整个阿斯加德的军队加一起都无法对海拉造成丝毫的威胁,甚至在电影后期,面对魔狼芬里尔时,整个彩虹桥上,能够被称之为战斗力几乎只有海姆达尔一人。
所以,乍一看,仙宫的实力的确有些弱。但是就像前面笔者说的,这种“弱”其实很大程度上都有着“剧情杀”的成分在内,其次,就是雷神支线,乃至整个漫威影版宇宙中目前为止最强的仙宫大佬奥丁,被全程封印实力的设定。
为什么这么说?
其实对于奥丁的实力,笔者此前也和粉丝们讨论过,抛开漫威漫画中奥丁敢一个人怼上一队天神组的实力设定,单单就是在影版中的奥丁其实也是能够从一些“细节”来看出奥丁隐藏的实力。
【1】对冰霜一族的震慑力!
我们都说当年奥丁征战九界时是多么的强势、牛掰,但是这些只存在漫威影版宇宙故事背景的评判,终究都是有些“虚”。
不过,对于奥丁来说,在影版中也是曾经展现过自身的实力设定:
典型的就是曾经在《雷神1》中,当雷神受到洛基的挑唆前往冰霜巨人的领地搞事情,最后差点没回来的时候,奥丁果断上线,而电影仅仅靠着奥丁的威慑力,冰霜巨人首领劳菲就不敢再向雷神动手。
【2】对海拉的封印、对雷神之锤的魔法施加!
本身海拉在当年奥丁征战九界之后,就因为膨胀的野心被封印到了冥界中,而要知道本身海拉的实力其实也是不弱的,在被封禁到冥界时期,不可能不会想办法突破封印,但是直到奥丁领盒饭后,海拉才能够突破封印,这种设定本身就已经说明问题了。
而对于此前雷神手中的雷神锤,其实在电影中可能一开始并不具备“重力”的特殊属性,只有在电影中奥丁在流放雷神后,顺带也“流放”雷神锤时,才对雷神之锤施加了“有资格举起雷神锤之人,就能获得雷神之力”的魔咒。
也正是这个奥丁魔咒,才使得雷神之锤后来具备了非常经典的剧情。所以,影版宇宙中一句魔咒创造了一柄经典武器,这个也是奥丁实力的典型代表。
这里笔者还没算上存留在奥丁宝库中的九界各个领地的种族宝物,单单是将这些种族宝物收为己有,本身就是一个实力的说明。
但是同样的,如果你仔细看过了雷神系列电影,你会发现,即便是笔者前面说的这些奥丁实力的设定细节,在电影中都是非常隐性的,并没有将其进行突出化,这其实就是变相在对漫威仙宫这个拥有绝对实力的人物的战斗力进行封印。
哪怕是在《雷神2》对抗暗黑精灵过程中,奥丁也是迷之被几个杂兵就给吸引走,剩下一个弗丽嘉对抗暗黑精灵的首领,这个设定其实对于奥丁这个级别的人物,本身就是一个不符合逻辑的,更别说是所谓的“奥丁休眠”以及“奥丁大限已到”的设定了,所以解释只有一个——
剧情杀设定下的强行封印。
同时,要知道的是,本身虽然奥丁在漫威的原设定中虽然只有“天父级”但是这个实力在目前影版宇宙中也是顶级的了,而一旦漫威解放了奥丁的实力,或者是没有可以压制,那么基本上电影不论是暗黑精灵还是海拉,甚至是灭霸都给够呛。
毕竟,对于奥丁来说本身虽然年龄大了,但是伴随着阿斯加德人越来越越强悍的属性,以及奥丁之力,仙宫还真不是一般人敢惹的。
论剧情基础上的洛基“内应”和海拉的特殊属性设定!在漫威影版中,以仙宫为主要视角怼上的两次大的战斗,一次就是对抗黑暗精灵,而另一次就是对抗海拉。
而对于前者来说,本身在剧情设定上就有一个“偷袭”的属性在内,更别说在电影中之所以暗黑精灵能够长驱直入,很大程度上就是正好赶上了“以太粒子”以及“简·福斯特”的剧情设定。
至于后者海拉就更不用说了,一个“站在阿斯加德越久就越强”的设定,再加上一个“奥丁嫡长女”的属性就已经让一般的阿斯加德人对抗不了海拉了,更别说海拉的实力连雷神怼上都够呛。
所以,这里的“不堪一击”,来形容海拉和暗黑精灵怼上仙宫的剧情来说都是不合适的。
漫威仙宫究竟“硬实力”有多强?对于漫威仙宫来说,在漫威宇宙中虽然借鉴了北欧神话,但是其本身也经历了不小的改编,所以一定程度上来说,阿斯加德神族对比漫威地球就是一个实力强大的“外星人”而已。
在底蕴上,阿斯加德的战斗风格属性一定程度上可以说是“科技树点偏了”的代名词,总体上兼顾了科技和魔幻神话的属性。典型的就是——
彩虹桥!
这种兼顾传说色彩的科技,依照《雷神1》中雷神的解释,其实就是和“爱因斯坦·罗森桥”有点类似,在全力激发下,就是一个“歼星炮”设计。
这还没算上阿斯加德人军队的设定,典型的就是咱们从《神盾局特工1》中的剧情来说,在仙宫的一个普通铁匠工人,在地球上就能够轻松将金属匕首当成橡皮泥来捏的设定,就已经可以看出仙宫人对比地球人的实力强度了。
而要知道的是,这还只是仙宫的铁匠,连阿斯加德的正规军队成员都算不上,所以,以此论推来说,仙宫的军队实力不一定说漫威宇宙最强的,但起码也不弱,尤其是对比地球这类档次的文明。
所以,咱们说“不堪一击”就更不合适了。
毕竟,如果硬拿海拉carry整个仙宫的剧情说事,那其实放眼漫威宇宙其他三大帝国的军团,你要是让他们在阿斯加德的地盘上怼上海拉,同样也是相当够呛的!
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你觉得最有意思的游戏是哪一款呢?
您好,羽球小将来回答您的问题。
每一个时间段都会有那么几款非常经典的游戏,所以下面就以时间顺序来说一说。
首先,我并不是一名资深的游戏爱好者,但是学生时代也经常玩游戏,现在根据我自身的经历来回答这个问题。
一、高中时代(1998至2001)。
那个时代,网吧是一个刚刚兴起的新事物,我印象中我们去打游戏的网吧也就三四台电脑,并不是特别多,多的也就七八台,可能是我们的城市比较小原因,网吧都是以家庭小作坊的形式经营。那个时候大家肯定都玩过这一款游戏,红色警戒。
当时盯着大屁股显示器里的画面,各种现代化的武器,就在你的指尖被操纵着,从一辆基地车慢慢发展成为一个庞大的基地,从防御到进攻,从防守到偷袭,各种战术,我最喜欢用的是光凌坦克,推地面建筑简直就是一把神器。
现在红警已经开发出了各种各样的版本,一些有怀旧情怀的人仍然时不时的会玩一玩现在的红警。
同时代还有另外一款经典的战争游戏,就是星际争霸,当时不是特别会玩儿,到了大学时代,才学着玩了起来。
至于这一款游戏我不想说太多,因为暴雪公司出的游戏基本上每一个都是经典。我记得当时宿舍里经常会观看世界wcg比赛,尤其是人族(boxer)和虫族(Yellow)的对抗,我最喜欢用的是神族,因为比较简单容易上手。
二、大学时代(2001至2005)。
我记得刚上大学的时候,有一款火遍全国的游戏就是CS。
看到这个画面让我仿佛回到了大学时代,同学们通宵在网吧联机打CS的画面,我记得当时服务器最多是32个人,当时玩这款游戏给我印象最深的就是,一颗手雷炸死了七八个人,也可能是我们当时刚开始玩,喜欢聚在一起躲着,结果被一颗手雷群秒。
除了这一款游戏,还有几款,一个是星际争霸,在上面已经提到过,其他几个是暗黑破坏神、网络游戏奇迹、梦幻西游、魔兽争霸。
暗黑破坏神,暴雪公司的另一款经典游戏,我记得当时很多人也是通宵打装备、扫地图,有些人为了快速通关,下载作弊器,背上一包袱的神符,以变态的战力迅速通关。
看到这个画面,我相信会勾起很多人的回忆,奇迹mu,当时玩这款游戏就是被他美轮美奂的画面所吸引,尤其是当时这款游戏刚出来的时候,宝石掉落的声音,至今还回荡在耳边。
梦幻西游,网易出的经典回合制网络游戏。
魔兽争霸之冰封王座,我记得我们是大四的时候,才开始玩这款游戏,这也是暴雪公司出的一款经典游戏。
三、工作后(2005年以后)。
05年到现在有15年的时间了,中间出现过很多经典的游戏,加上手机时代,手游的爆发,加上我有一段没有玩游戏的空白期,因此给我印象比较深的游戏可能比较少,印象中只有目前的王者荣耀和吃鸡。
这两款游戏无需我再多做介绍,因为我相信很多人正在玩着这两款游戏,王者荣耀类似于冰封王座中的rpg地图,而吃鸡则类似于CS射击类的游戏。
最后说一句,适度游戏,有益于娱乐身心,不要沉迷于游戏。
拳皇14steam版感觉人很少?
先说结论:①人不多②高手不好统计,但估计不少
这里给思路过程:
就STEAM平台来说,刚发售一个月(201705发售)差不多卖了2W份
到目前为止的话可以参考网页链接steamspy 的数据
可见购买用户数量算不得高,能时常在线的人更少
本人刚发售没多久就入了一份,虽然就宣传画面来看这一作确实一般,但作为一个玩了多年拳皇的玩家还是入了(情怀),实际玩下来感觉比预想中的要好,大家的评价包括一些媒体网页链接都觉得OK
网络对战部分排位人数确实少,经常遇到同一个人然后被摩擦(看了一下对面的数据,是从拳皇13转战过来的老司机了,可以预料的是他肯定也是这个系列的死忠粉)
房间创建的擂台赛人数相对多,网络质量得看情况
希望能有更好的续作
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