美好的一天游戏,什么游戏比较适合只有双休日的学生玩?
我认为体育游戏比较适合只有双休日的学生玩。
只有双休日的学生,可见平时学习是有多么紧张!这种情况下,双休日要做的就是更有效的放松和为下一周的学习进行充电,而这一切只有体育运动能够做到!
当然,我懂得题主的心思并不在体育运动上面,题主期待的是电脑游戏吧?可是本着负责任的态度,我绝对不会推荐电脑游戏。
我以自己切身体会来说话,希望题主耐心看完。
我也是脑力工作者,长期伏案工作导致颈肩背部都很不舒服,提拿三五斤重物胳膊、后背都能疼一周;睡眠质量不好,更主要的是比较闭塞的环境和工作压力导致心情也比较压抑。一个偶然的机会,开始了每天早晚的健步走,每天呼吸着新鲜的空气,在微风吹拂下享受着大自然的一切,好像注入了新的能量,得以每天有饱满的热情投入工作,这种变化是很明显的,心情开始明朗起来。
运动的人群是能互相影响的,不自觉中又加入了踢毽子的人群,好像有一种魔力,很快爱上了这一运动,最重要这也治愈了我的颈肩背痛。
总之体育运动带给我满满的正能量,让我每天以饱满的精力投入工作生活中,我觉得这个好方法一定非常适合长期封闭学习的学生,不仅能改善心境,更能以良好的状态投入新的学习中去,并且我相信对提高成绩一定有不可小觑的作用,还有你喜欢的——运动带给你的快乐是电脑游戏所不能的,这是一种积极向上的力量!!!
希望题主可以试试,愿运动带给你能量,更带给你好成绩!!!
很怀念小时玩的游戏?
对于我们90后来说小时候玩的可太多了,就让俺来带大家一起回忆一下吧,主要分为电子类的和非电子类的两种,先说一说电子类的吧:
1.拳皇九七这算是比较高级的游戏了,也是好多人小时候最爱玩的游戏了,对于那个时候的我来说简直就是极富挑战性,满满的操作啊,自己练了好久好久还是打不过表哥,后来哭了,就打过表哥了·······2.超级玛丽看到这个画面有没有满满的回忆感?几个人轮着玩,总是在自己的心里默默盼望着对方先死,自己好上场,哈哈哈哈······
3.魂斗罗
一款经典的冒险射击游戏,小伙伴几个人一起玩,可以相互借命,借条命送一根辣条,技术好的那时真的是收获了无数的小迷弟
4.大蜜蜂
下面一个飞机突突上面的,一般都在小型游戏机里,总是缠着父母去买,一突突就是半天
5.街霸(街头霸王)
这是一款非常经典的格斗游戏之一,不断地更新存活到了现在,现在依旧会拿出来玩一玩6.大力水手小时候用手柄玩的红白机啊,根据动画《大力水手》改编而来,均是回忆啊
7.坦克大战、QQ农场······还有好多,额······暂时想不起来啦说一说非电子的吧:
1.扔沙包
2.打卡片
3.踢毽子
4.跳绳
5.跳皮筋
6.老鹰捉小鸡
7.藏猫猫
8.警察抓小偷
················未完待续·············
电脑有没有不舍得卸载的单机游戏?
1.《文明6》我觉得是策略类的top1,这游戏太上头了,你只要打开这个游戏到你觉得想睡觉的时候可能已经过了一天一夜了,游戏需要摸索的东西非常多,每个国家都有不同的特性,地图的地形的区别,每个单位的作用,天气灾害的影响,满足每个阶段文明升级的要求,最喜欢的还是建各种奇观,到现代文明和现实一样,飞机坦克大炮应有尽有,核弹那也是必须的,炸起来非常舒爽,胜利条件除了常规的军事击败对手外,还可以设置科技胜利和宗教胜利,能玩的模式很多,但此游戏较大,需要一定配置
2.《三国志11.血色衣冠5.0》,三国志系列的经典玩过的人都知道,但我觉得最这系列里最具可玩度的就是三国志11,其中玩家自制的血色衣冠MOD简直是神作。血色衣冠MOD增加了各个朝代的人物,人物立绘非常精美,修改了增加了很多技能,有趣的是作者把原先单一的技能变成组合形成强大的技能这点深得我心,而且特定历史人物的技能是唯一的,平衡了人物的三维,另外兵种的等级适应性增加,人物兵种的适应性也更加合理,而且MOD自带修改器,如果觉得不够难,可以让你感受到自虐的快感,其他MOD也很多,也可以试试3.英雄无敌系列,从3-7我都玩过,最经典还是英雄无敌3,后续几个我觉得也还可以,不像网上别人说的那么差,从的开始2.5D到后面3D,别的不说,画面确实精美了很多,技能的修改差强人意,我个人不是很能接受,除了人族和亡灵种族一直在变,我记得5版本亡灵每周的亡灵点是有限额的,也就是增加的亡灵部队是有限的,不过种类可以选,而7就是看对方阵亡部队的种类和数量,最多一次战役可以增加100个1级骷髅兵和40个2级女妖,英雄只要学一个传送和源力魔法可以释放两次的技能,一张图一路打下来,你的骷髅破万都有可能,见谁都是一刀,简直是无敌4.《三国志姜维传》,这游戏是三国志曹操传衍生而来的MOD,曹操传是战旗策略游戏的代表作,别看游戏大小只有几十,几百兆,像素风,但游戏可玩性是相当的高,首先人物兵种特性不一样,还有宝物武器防具每件装备附带功能也不相同,要通关拿到全部宝物可不容易,要触发一定条件,隐藏关口,地图的走位,人物装备搭配非常重要,其中人物压级吃三维果实的痛苦玩过的玩家都经历过,只是为了那点属性的增加。姜维传是这类MOD的佼佼者,它吸引人的是作者娓娓道来的故事将你带入姜维在诸葛亮死后如何带领蜀国北伐,有爱情,有朋友情谊,也有背叛,现实路线的结局和史诗一样悲壮,玩家也可以选择幻想路线完成北伐大业,同类的优秀MOD还有很多,甚至还有抗日的,网上大神太多了其他还有很多,三国群英传系列也是很不错的,但好玩的都是玩家自制的MOD,原版稍显简单,另外过山车大亨和海岛大亨也值得一玩灵犀互娱三国志战略版
安卓十大耐玩单机手游手机十大单机游戏pc十大必玩单机游戏手游文明与征服测评手机单机三国策略游戏你玩过剧情最好的RPG游戏是什么?
最为RPG完美主义者,我也曾经写过类似的介绍。要说剧情,那是RPG游戏的灵魂,看你的问题说了DQ11,那应该是偏日式的RPG系列了,我来给你介绍一下无可辩驳的几款游戏吧。
要说日式RPG剧情,我首先想到的是《英雄传说》系列,包括卡卡布三部曲的《英雄传说3:白发魔女》、《英雄传说4:朱红之泪》、《英雄传说5:海之槛歌》;以及轨迹三部曲的《空之轨迹》《零之轨迹》《碧之轨迹》《闪之轨迹》,这里明明是三部曲,为什么是四个轨迹?因为《零轨》和《碧轨》讲的是一个大故事,但又不像《空轨》一样按照FC、SC、3rd来分,所以就单独列出来了。
先说说卡卡布三部曲,按时间顺序来玩的话应该是,4、5、3,即使到目前为止玩了这么多游戏,我也觉得卡卡布三部曲无论是世界观还是剧情都是最好的,因为通关之后,它给我的空虚感是最强的,很长时间都找不到相似的作品来填补那种惆怅。当玩到5的后期,很多时候我都在感慨——一款游戏居然能把剧情做到这种地步!这么好的剧情居然不是影视作品或小说,而是游戏,该说是幸运吗?
再说轨迹系列,轨迹系列剧情依然超棒,但相比卡卡布三部曲还是有些逊色。但卡卡布三部曲显然是被不太精美的画面耽误了,而轨迹系列则无处不散发着大作的气息。轨迹系列的世界观实在太庞大了,剧情实在超长,但却一点不觉得腻,必定是顶着《英雄传说》这个名号,剧情自然不会庸俗。轨迹系列都玩下来会耗费大量的时间,但你根本感觉不到,因为几部作品剧情紧凑得不像话,绝对是一次心灵的震撼。
说完英雄传说系列再说说《龙战士》系列。这个系列主要说的是《龙战士3》和《龙战士4》两个作品。《龙战士》系列的世界观都大同小异,感觉就像是为“动漫”设计的,就是一部动漫作品,你可以选择拯救世界,也可以选择毁灭世界,回想你所经历过的这一切过程给你一个抉择的权利。和DQ一样,《龙战士》的制作非常的精细,细节把控相当出色,虽然主角从始至终没说一句话,但你无时无刻不感觉到它内心的声音。同样,通关以后带来的怅然若失,不断的让你思索世界和人生的价值,以及对游戏的无限赞赏。顺便说一下,游戏的主题曲非常好听,如果拍成动漫,直接拿来做OP或ED也会成为神曲。
再说一个欧美RPG剧情的巅峰代表——《巫师》三部曲。虽然不是日式的动漫套路,但却充满了耐人寻味的现实感。巫师的剧情是原作者亲自参与创作的,可以说是小说的一部分,如果你不了解《猎魔人》这部小说,我建议你百度一下,因为它可是作为波兰国宝级的存在……其实翻译成“巫师”作为游戏标题并不准确,而“猎魔人”才是比较贴切的,好在除了游戏标题,游戏里面的内容翻译99%是准确且细致的。
《巫师》系列完美的呈现了猎魔人的世界,确确实实的让你感觉置身异世界,而你就是杰洛特本人,那种代入感甚至不输给《最后生还者》。虽然整体游戏的主线剧情并不复杂,但庞大的支线剧情设计让你无时无刻不感觉到这个世界的庞大。
说到RPG剧情,还有一个逃不开、避不掉的国产游戏,《仙剑》系列。从仙剑1的经典;2的试验;3的开拓;4的成熟,到5的商业化,抛开其他的不说,就说剧情的话,仙剑系列可以算是国产游戏中最强。拿仙剑四来说,仙剑四既是仙剑系列也是国产游戏剧情数一数二的,甚至可以和第一部媲美。要不是制作组经费不足,可能在这个作品上会延续更多蜀山的剧情,这部作品,无论是从主角的情感处理,人物的刻画都是完美无瑕的,四个主人公四个独特性格,少一个都可能觉得可惜。特别是男女关系上,友情,爱情都是陪伴中萌发的,让玩家体验的很自然,尤其是游戏到了即墨的那部分,放花灯的情节可能很多人都把这个单独放一个档,愿这个快乐的时刻永存。
另外再说一个比较冷门的国产游戏《天河传说》,游戏基本没有任何宣传,但游戏品质和剧情真的甩大多数国产游戏几条街,甚至不输一些日式RPG作品,就是这么强!可惜这款游戏很快就沉寂了而没有被人所知,制作组也已经各奔东西不知去向,十多年前认真做游戏的人没有赶上好时代,如果在现在这个独立游戏井喷的环境下《天河传说》一定能成为RPG的代表作品……
以上是我能想到值得介绍的游戏,其实还有很多,比如很多人都提到了《重装机兵》,但我真不觉得它剧情好,只是带来的欢乐比较多罢了。要说剧情的话,以上的游戏相信没人能质疑!
有的话可以推荐一下?
这里是喜爱游戏的小白
又到了晒游戏的时间了,小白必须掏出珍藏的单机游戏与大家分享了。小白酷爱单机游戏,主要是单机游戏黏性较弱,游戏时间自由,并且不需氪金,每天想玩的时候玩,不想玩就可以搁置,不会耽误工作和学习。要说好玩的单机游戏,那可以说是太多太多了,从以创意为卖点的小型独立游戏,到以品质为卖点的3A级别大作,可以说每种类型的游戏都数不尽的好游戏,那么今天小白就给大家随便推荐几款比较好玩的单机游戏。
《光轮计划》
《光轮计划(Project Nimbus)》是GameCrafterTeam制作的一款机甲飞行射击游戏。这是一款非常炫酷的机甲动作射击游戏,当小白发现这款游戏的时候简直觉得热血沸腾啊。炫酷的机甲,充满了科幻色彩的钢铁之躯,满满的高达既视感,相信没有男生可以拒绝这样的诱惑吧。游戏的操作手感整体良好,各种反转加速动作连贯一气呵成,射击操作简单,带有辅助瞄准系统,射击苦手也不会难玩,除了远程攻击,近战攻击必然少不了的,游戏还专门为近战配备了子弹时间,挥舞手中的斩舰刀将敌人肢解吧~当你驾驶机甲在天空中翱翔的那一刻,就会有一种整个世界都被你征服的快感。
《迷你金属》
《迷你金属(TINY METAL)》是由AREA 35制作Sony Music Entertainment发行的一款回合制策略游戏,这是一款现代战争背景下的回合制战棋策略游戏。本作号称“高级战争”的精神续作,从各个方面都可以看到“高级战争”的影子,各具特色的兵种,不同风格的指挥官,超强的英雄单位,可升级的精英单位,还有兵种克制、朝向、集火、战争迷雾等内容,可以说是元素丰富玩法齐全。如果是玩过当年“高级战争”的玩家上手会非常顺利,但是相比之下,本作除了画面更加优秀之外,在游戏层面上还达不到“高级战争”的高度。
《接管》
《接管(The TakeOver)》是一款由pelikan13制作并发行的动作冒险类游戏,是向上世纪街机动作游戏《快打旋风》以及《怒之铁拳》致敬的作品。这是一款复古的街机动作游戏,该游戏中玩家将可以控制不同的角色进行战斗,每个角色都有各自的特点。在战斗中除了通过基本的拳击,踢打动作来和敌人缠斗之外,一些特殊的攻击技能配合连击动作将可以对敌人造成更多伤害。游戏的手感不错,出招有一些僵直,不知道是不是刻意对街机游戏的模仿。其他方面感觉还好,主要是画面比较优秀,打击感也不错。
以上就是小白这次带来的几款比较好玩的单机游戏推荐啦~
这里是喜爱游戏的小白,欢迎大家关注小白,小白会推荐好玩的游戏给大家哦~
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