杀人游戏,第一关是拿刀悄悄杀人的?
战地:叛逆连队第一关也是拿刀杀人的,不过除了第一关以外都是现代战争背景…… 看这个描述太多游戏符合了,使命召唤、荣誉勋章甚至架空历史的二战射击游戏都有类似的第一关啊……
oppo怎么设置王者击杀灯?
对于王者击杀灯来说OPPO应该是没有办法设置的,因为现在所有的OPPO手机都不带呼吸灯这个选项了,如果以往有呼吸灯配置的手机,还可以设置在击杀过程中产生不同颜色的呼吸灯来对应击杀模式,但是由于现在都是全面屏来提供你不同信息的提示,所以你在游戏过程中不可能产生黑屏的现象,也就无法提示。
有一场电影讲述几个富家公子叛逆的?
应该是2009年的美国动作科幻电影《天地逃生》,又名《真人游戏》,由杰拉德·巴特勒主演。 剧情简介: 在并不遥远的未来世界里,网络游戏风靡全球,不过玩法跟如今动动鼠标键盘的操作方式不太一样,而是将玩家的神经末梢接入,可以直接操作游戏角色,而被控制的这些游戏角色,都是活生生的真人。游戏的开发商是亿万富翁肯•卡索,他利用全球各地监狱里的那些死囚来当成玩家们在虚拟世界里的角色,这些死囚的命运完全掌握在操纵他们的玩家手里,而肯•卡索对这些死囚们声称,只要获得30次胜利,你就能重获自由! 西蒙是一个年纪轻轻的游戏狂人,在这款名为“天地逃生”的游戏里他已经获得了不计其数的胜利,而他在游戏里操纵的角色则是凯伯尔。每周西蒙都会操纵凯伯尔来对付一波又一波敌人,在战场上搏斗杀戮,然后赢取胜利,渐渐的,凯伯尔成了这个游戏里人人皆知的英雄人物。而现实生活中的凯伯尔则是一名被陷害而进入监狱的可怜人,他必须充分运用他超强的格斗技巧,一路出生入死逃离这个游戏、解救他所爱的人。 拍摄花絮 ·《真人游戏》是马克·耐沃尔代和布莱恩·泰勒合作编导的第三部电影,前两部为《怒火攻心》、《怒火攻心2:高压电》。 ·本片的男主角杰拉德·巴特勒是筹拍期间确定的第一名演员。 ·《真人游戏》当中涉及网络游戏的操作界面,主创人员邀请了大量的游戏玩家提出了相应的意见。 幕后制作 残忍无极限的动作电影 2006年,一部《怒火攻心》曾经让影迷咋舌于其场面的火暴和大胆程度,而那部电影的编导正是导演本片的马克·耐沃尔代和布莱恩·泰勒。继去年再接再厉《怒火攻心2:高压电》之后,今年两人又联手为大家奉上了同样血腥暴力的《真人游戏》。对于这部以网络游戏作为噱头的电影,马克·耐沃尔代说:“这是一部讲述未来世界里的网络游戏的电影,而里面所提及到的网络游戏其实是一种我们这个年代无法做到的仿真游戏。它能够将两个人的思维互相接驳进入,然后在虚拟世界里进行沟通。实际上我觉得这个点子非常的棒,这是一个有着许多玩家竞技的战场,在这个战场里发生的一切事情,对于玩家来说是可以完全不负任何责任,但游戏里的角色却都是真人,他们的命运完全捏在了那些在家里玩游戏的玩家手里。这种环境和对生命的态度形成的强烈反差,是这部电影最大的冲突所在。” 马克·耐沃尔代和布莱恩·泰勒之前的作品都以血腥暴力作为卖点,这次的《真人游戏》同样也不例外。在这部电影里,两人依然继续着R级电影的路线,布莱恩·泰勒详细地叙述着他是如何的肆意挥洒着血浆:“这是一场你死我活的战场,我们必须要把那种生存的残酷展现给观众,因此本片里动作场面的设计完全是从一个要活命的人的角度来考虑,那样的人会抓住身边一切的机会而不放过,他们为了活下去,会做出很多平时大家根本不敢做也不敢想的事情出来。因此你们会见到电影里的杰拉德·巴特勒是如何的利用身边的一切机会过关斩将,他会把对手的手弄断,用手里的枪打得对手浑身都是窟窿……在《真人游戏》里,观众能体会到生存是何等的残酷。” 游走与虚拟与现实之间的角色 在《真人游戏》里,罗根·勒曼扮演的是一位十分会玩游戏的年轻人,而他对这个角色也相当喜欢:“我本身就是一个很喜欢玩游戏的人,我家里有各式各样的游戏软件,如果有空坐下来,我会连上网,和人对战一把。在《真人游戏》里我所扮演的角色要比我痴迷得多,他是虚拟战争游戏里的英雄,在整个故事的发展中,他都可以在他那舒适的高科技游戏房里玩着这款异常暴力的游戏。那种感觉就好像你的周围全部都是用来操作的控制杆,只是这款真人游戏要更加复杂一些。相信没有人能够拒绝这样的娱乐方式,很快就会像我的角色一样,彻底地沉迷于其中。因为,你能够主宰另外一个人的命运,这对于一个普通人来说,是多么了不起的事。” 经历了《300勇士》的大热之后,杰拉德·巴特勒重装上阵,继续着他的银幕铁汉形象。对于《真人游戏》,杰拉德·巴特勒说:“在这部电影里,我所扮演的是一位充满了绝望的囚犯,他渴望活下去,渴望获得自由,而他参加了能够为他获得自由的一场游戏,这是一场非常危险的游戏,稍有不慎他就会玩完。所以在整部电影里,我扮演的角色大部分时间都是皱着眉头,精神高度紧张,因为他要面对随时降临的危险。影片里两位导演为我设计了许多的动作场面,有一些的确很危险,例如有一幕我需要开着车将车外的敌人甩下车的戏,我必须真的开着车将他扔下车,这使我在拍摄的时候不得不加倍小心,既要注意车不能撞到前面的路障,又要提防甩的势头过猛,对车外的演员造成伤害。另外那些爆炸镜头可一个没少了我的存在,有好几次离我只有那么十来米,看着面前爆炸的火花,我心里真够悬的。两位导演为这部电影设计的动作场面让我十分喜欢,这是我拍得十分过瘾的一部电影。”
抵制游戏有什么用?
真的没什么帮助,孩子能不能健康成长,并不是由游戏决定的,而且游戏的受众也不仅仅是孩子。
比如孩子抽烟了,那么就抵制烟草;孩子喝酒了,那么就抵制酒精;孩子游泳呛到了,那么干脆抵制游泳算了。好像孩子就是个瓷器一样,不能磕,不能碰,所有潜在危险全部都要由其他人排除,这就是所谓的成长?我不相信一个跟头都没摔过的孩子,能够在未来承受多大的疼痛。
游戏本身没有问题,孩子没有明辨是非能力才是问题,下象棋、捉迷藏、跳皮筋、踢足球哪个不是游戏?把这些抵制了,孩子就能安心学习了么?各个将来都出人头地了么?没有啊,所谓的负责人的好家长们想想你们小时候,那时候没有电子游戏,你们就能好好学习了?
游戏是一种娱乐方式,如果不希望孩子玩游戏,可以自己教导孩子,但是不能抵制游戏,因为其他人有享受游戏的权力,不是所有人都是孩子,世界不是围绕着你一个人的孩子转,教育孩子是靠父母、家庭、学校和社会,不要把所有问题都交给社会来处理。
抵制游戏的家长不一定是好家长,但肯定是无能的家长,连问题的根本出现在哪都没弄清楚。即便是真的没有游戏了,看电影、看小说、抽烟喝酒、游手好闲依旧会存在,上进的人永远都会上进,颓废的人会有无数个借口颓废。
我在游戏里面喜欢杀人打架?
为什么有人爱玩杀人游戏?听到杀人游戏,很多人都会觉得恐怖,为什么会有这种游戏的出现,但是有一些爱玩这些游戏的人,却是乐此不疲,那么现在就为大家分析,从杀人游戏中折射出的心理。
有一种扑克牌的玩法,由一名“法官”负责“导演”游戏的全过程。扑克牌数量与人数相等,除一张黑色牌以外,其余全部为红色。“法官”手握扑克牌,牌面朝下,每个人从“法官”手中摸一张,谁摸到了黑色的一张,谁即是这轮游戏的“杀手”。
游戏开始时,“法官”宣布:“请所有的人闭上眼睛。请‘杀手’睁开眼睛。请杀手‘杀人’。”“法官”见证“杀人”过程,而“杀人”的方式和过程不过是用手指一下某人,或是仅仅用眼睛示意一下。此时,“法官”说:“请所有的人睁开眼睛。谋杀案发生了。谁被杀了?”就在参与游戏的人寻找死亡感觉的时候,“法官”突然与某人握握手:“恭喜你!你已经‘被杀’了。”此人即退出游戏。随后,开始寻找“杀手”。所有的人包括“杀手”在内,开始依次指认“杀手”,并说出理由。对被指认的“嫌疑分子”,进行举手投票表决,如果超过半数,“法官”即宣布此人“死刑”。如果此人正好是“杀手”,此次游戏结束;如果是一位“无辜者”,此人也只好“冤死”而退出游戏,其余的人继续指认“杀手”,直至最后“破案”。能将所有“无辜者”“冤死”,“杀手”也就取得了最后的胜利。
这即是目前在年轻人中颇为流行的扑克牌“杀人游戏”。
大学毕业后工作才一年的女孩小芬这样描述:在游戏过程中,那种被杀、被怀疑和相互猜测的感觉特别刺激。当“法官”宣布有人“被杀”的时候,每个人都在感觉这个“被杀”的人是不是自己?闭眼的时候有没有过什么异常的感觉?而“指认”“杀手”的过程也很有意思。她认为游戏的魅力在于它本身包含了很多东西,猜测、期待、想像、分析、判断、观察、侦破与反侦破……游戏的过程几乎综合了人们所有的心理活动。
对于“杀人游戏”,首都医科大学心理咨询中心洪鸿老师认为,作为一种娱乐,游戏本身无可厚非,但若从社会心理学的角度考察,游戏所折射出的实际上是青少年对人际关系的特定态度,在游戏中反映出的其实是青少年内心深处的孤独感。
玩杀人游戏,很容易去反映一个人的真实内心,这些人往往内心,是非常孤独的,而且希望从游戏中,去满足自己的心理需要,尤其是一些青少年朋友,很容易迷失在这些游戏里,对于这个问题,家长和学校都应该引起重视。
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