怪物猎人世界配置,你们有什么喜欢的游戏呀?
那必须是《星际争霸》StarCraft 系列,玩了18年,现在电脑里还有星际1、星际2。
以下介绍来源于暴雪官网:
第一章:遥远过去
在很久很久以前,萨尔纳加来到了我们的星系,并在整个银河的无数星体播撒了生命之种。萨尔纳加的目标是等待两个种族能够成为“纯粹的本质”和“纯粹的形体”,然后帮助二者飞升成为全新的生命形体,有朝一日能够取代萨尔纳加,重新开始轮回。
萨尔纳加将其称为“无尽轮回”。不幸的是,这期间却出现了差错。
埃蒙是萨尔纳加的一员,他想要打破这个轮回,按照自己的构想来改造这个宇宙。他直接干预了两个种族——星灵和异虫,分别为他们注入了纯粹的形体和纯粹的本质。当其他萨尔纳加发现他的阴谋之后,埃蒙释放了异虫。异虫几乎消灭了所有的萨尔纳加,不过埃蒙最终也被击败和放逐。幸存的萨尔纳加陷入了深眠,任由星灵和异虫自生自灭。之后很长的一段时间里,这片宇宙又恢复了以往的平静……直到有一天,有一个长得好像没毛猴子并且用双足行走的年轻种族决定要飞出自己的星球,看看外面的世界。
第二章:星际争霸
2259年,人类的移民飞船抵达了遥远的科普卢星区。人类在这里建立了移民地,多个政治阵营应运而生,然后他们立刻就体现了人类的本质,马上发起了战争。克哈四号星移民地起义反抗泰伦联邦并宣布独立,联邦就动用核武器毁灭了这颗星球。这一暴行促成了“克哈之子”的崛起,这是自由斗士组成的团体,领袖是阿克图尔斯·蒙斯克。
起义呐喊
不久之后,人类就第一次见识到了科普卢星区中潜藏的危险——异虫袭击了乔·萨拉和玛·萨拉。异虫袭击乔·萨拉之后,星灵的战舰也随之而来,他们毁灭了整个星球,将上面的异虫和其他生命全部付之一炬。而蒙斯克则发现了向联邦复仇的好机会,他想要将异虫引到联邦的主星塔桑尼斯,在前联邦治安官吉姆·雷诺和幽灵特工莎拉·凯瑞甘的帮助下,他的邪恶计划成功了。
异虫主宰
但胜利也付出了代价。在最后的战斗中,阿克图尔斯·蒙斯克无视了吉姆·雷诺要解救莎拉·凯瑞甘的请求,导致莎拉·凯瑞甘被异虫俘获。在异虫母星查尔,异虫主宰将凯瑞甘变异为刀锋女王。异虫主宰希望通过同化这个拥有灵能的人类来对付自己古老的敌人——星灵。异虫找到星灵母星艾尔的准确位置之后,主宰成功实现了自己的计划。主宰想要同化星灵,将星灵纯粹的形体与异虫纯粹的本质融合在一起,于是便大举入侵,在一场激烈的战斗之后,艾尔沦陷了。
艾尔陨落
艾尔被异虫占领之后,星灵不得不协调种族内部已经持续了一千年的分裂。星灵泽拉图发现自己和流放的黑暗圣堂武士同胞所掌控的虚空灵能正是永久消灭异虫首领的利器。于是泽拉图和黑暗圣堂武士与吉姆·雷诺、被视为异教徒的执政官塔萨达尔、执政官阿塔尼斯结成了同盟。在最终的突袭中,塔萨达尔将虚空灵能引导到自己的旗舰上,对主宰展开了自杀式攻击,壮烈牺牲的同时也消灭了异虫的主宰。
第三章:母巢之战
坚守
主宰死后,虫群陷入了狂暴的状态。星灵深知现在还无法夺回自己的家园,于是他们就撤离至黑暗圣堂武士的母星萨古拉斯。不幸的是,异虫也入侵了萨古拉斯,而要净化这个星球,就需要重新激活一件沉睡的萨尔纳加神器。刀锋女王也来到了这个星球,此时她已经摆脱了主宰的控制,而在她的帮助下,泽拉图和阿塔尼斯找到了两块为神器供能的水晶。虽然凯瑞甘最终还是背叛了他们,但星灵总算成功激活了神器,净化了萨古拉斯。
铁腕
再说地球这边,异虫和星灵的消息像野火般传遍了全球,人们害怕这些外星人会入侵地球。地球联合理事会(UED)派出了一支由杰拉德·杜加尔将军率领的远征舰队,旨在平息移民星球的叛乱,使其重归地球的掌控,同时消除外星人的威胁。这支舰队拥有灵能干扰器技术并且袭击了克哈星,这一招让蒙斯克的泰伦帝国措手不及。杜加尔又成功地向查尔发起了一次突袭,镇压了新的主宰并奴役了异虫虫群。
刀锋女王
认识到地球联合理事会的威胁之后,凯瑞甘再次说服了昔日的盟友,与雷诺和蒙斯克的队伍并肩作战。但“盟友”也心存顾虑,他们担心凯瑞甘在恢复力量之后又会再次背叛他们,当然她也确实是这么做的。被胜利鼓舞的凯瑞甘又强迫泽拉图帮助她消灭被地球联合理事会控制的主宰。这位黑暗圣堂武士永远地消灭了主宰,而灵能干扰器也被摧毁,所有的异虫都已听命于刀锋女王。地球联合理事会舰队、泰伦帝国和星灵联合起来向凯瑞甘发起了攻势,但最后还是刀锋女王获得了胜利。
第四章:自由之翼
在母巢之战后,一切似乎都平静了下来。蒙斯克重建他的泰伦帝国,星灵准备夺回艾尔,而异虫……居然并没有淹没整个星系。泽拉图找到沦为雇佣兵的雷诺,向他说出了一个萨尔纳加的古老预言——整个星系将迎来可怕的毁灭,只有凯瑞甘可以阻止末日降临。在蒙斯克的儿子瓦伦里安的协助下,雷诺找到了萨尔纳加的神器钥石,它可以消除凯瑞甘身上的感染,让她变回人类。这个计划成功了,但付出了惨重的代价。
第五章:虫群之心
瓦伦里安将凯瑞甘安置在一个秘密的研究设施中,研究钥石对她的影响。之后帝国的军队袭击了这处设施,凯瑞甘独自逃离。凯瑞甘发誓要向蒙斯克复仇,她开始重建虫群,尾随而至的泽拉图则向她说起了萨尔纳加的古老预言——凯瑞甘将变为原始异虫。于是凯瑞甘便前往了泽鲁斯,最终重生成为原始刀锋女王。她了解到埃蒙的一个爪牙一直在幕后操纵一切,并且即将实现埃蒙计划的最终阶段。凯瑞甘先是前往克哈消灭了阿克图尔斯·蒙斯克,解决了这段恩怨,然后便率领异虫大军准备与埃蒙展开最终决战。
第六章:虚空之遗
阿塔尼斯正准备发起最后的攻势,一举夺回艾尔,此时泽拉图到访,告诉他萨尔纳加的古老预言,并警告他埃蒙已经卷土重来。埃蒙归来之后通过卡拉的灵能连接而扭曲了艾尔星灵的意志。泽拉图和黑暗圣堂武士救出了部分同胞,其中就包括阿塔尼斯,但泽拉图在战斗中牺牲。阿塔尼斯出发寻找曾经净化凯瑞甘的钥石,希望它可以用来对抗埃蒙。阿塔尼斯成功地团结了部分叛变的星灵,并且和雷诺、瓦伦里安、凯瑞甘结成了同盟。他们对艾尔发起了最终的攻势,在神器的帮助下,阿塔尼斯成功解救了星灵,将埃蒙驱逐到了虚空。
凯瑞甘和盟友们一同前往虚空,志在彻底消灭埃蒙。埃蒙的大军在乌尔纳的萨尔纳加神殿负隅顽抗,但是在最后一位幸存的萨尔纳加的帮助下,凯瑞甘获得了飞升。成为了萨尔纳加的凯瑞甘获得了全新的强大力量,率领三族大军并最终消灭了埃蒙。
有什么好玩又不腻的游戏推荐?
谢邀
铁拳7《铁拳7》是由Bandai Namco(万代南梦宫)团队开发的格斗游戏,是三大徒手格斗游戏之一,老牌硬核3D格斗游戏。PS4上面的版本是《铁拳7》的加强版本《铁拳7FR》,里面加入了一些其他客串角色,比如《街霸》系列中的豪鬼,《饿狼传说》中的吉斯等。游戏上手容易,系统比较深,非常值得研究。
死或生6《死或生6》是光荣脱裤魔旗下的格斗游戏,同样是三大徒手格斗游戏之一,老牌的硬核3D格斗游戏。这款格斗游戏除了有着“剪刀石头布”的特色系统外,还有着大量的美少女,不少人都是被这一点吸引入坑的。特别是制作组为了接近真实物理效果研发的“柔软”引擎,可以说这款格斗游戏看上去非常的赏心悦目。
鬼泣5《鬼泣5》是卡普空推出的老牌硬核ACT《鬼泣》系列的最新作,誉为三大ACT之一(四大ACT则包括《猎天使魔女》)。游戏使用三位风格各异的主角,但丁多种风格与武器创造出大量的打法,尼禄的各种机械手臂功能也各不相同,新增神秘角色V的使用方法也让人耳目一新。不可多得王牌ACT游戏。
战神4《战神4》索尼第一方老牌ACT游戏,与鬼泣同为三大ACT之一,新作《战神4》获奖无数,并且一举拿下“年度最佳游戏”这一奖项。游戏有着前无古人后无来者的“一镜到底”的设计,战斗,叙事,探险,解谜一气呵成。之前几部《战神》都是在希腊与众神战斗,这次年老的奎托斯带着儿子去北欧开始历险的原因也是十分让人好奇。
血源诅咒老玩家经常推荐新买PS4的玩家试一试PS4独占大作《血源诅咒》,不得不说这款游戏的素质非常之高,碎片化的叙事方式讲述了一个十分庞大的故事。克苏鲁风格的怪物也让人印象深刻。游戏的地图设计巧妙之极,让人拍手叫绝。虽然游戏难度较高,不过也可以与好友一起联机,共同作战。
女神异闻录5《女神异闻录5》又称《P5》,经典的日式RPG大作,画风非常另类,一旦接触非常容易让人着魔,不少玩家玩着玩着就停不下来,几百个小时投入其中。
合金装备5:幻痛潜入类游戏的鼻祖《合金装备》系列的正统续作《合金装备5:幻痛》,虽然游戏鬼才小岛秀夫并没有将其全部内容做完,但半成品的《合金装备5:幻痛》依旧获奖无数,成为了满分游戏。游戏玩法非常丰富,只有想不到,没有做不到,细节处理十分到位。这个系列有着非常庞大的故事线,电影化的叙事让人感受到好莱坞大片的感觉(小岛秀夫特别喜欢电影),这款游戏无论是对于新玩家还是老玩家来说,都值得一玩。
怪物猎人:世界《怪物猎人》系列是卡普空推出的一款以狩猎为主题的动作游戏,之后逐渐形成了叫做“共斗”类型的游戏。玩家通常要面对的是体形较大的怪物,看不到血槽的设定使得玩家只能凭借经验去打怪。大多数怪物的攻击力高,行动迅速,不少新玩家贪刀的后果往往是被秒掉(猫车拉回营地),即便是四名玩家联机共同狩猎,怪物的血量与攻击力也会响应增强,讨伐依旧不容易。因此《怪物猎人》又得名为“怪物虐人”。
只狼:影逝二度《只狼》,又称“打铁”游戏,无数玩家被其硬核的操作所击败。这一款日本战国题材的动作冒险游戏,玩家将操作一名独臂忍者,在权力斗争中守护一位被各方孤立、甚至被囚禁的皇子。在游戏玩法上,本作最引人注目的就是主角的左臂义肢了,他失去了左手,但这个义肢比原本的左手更厉害,堪称技巧百变,能变化出武器、勾索、用作护盾的伞等等装备道具。与之对应的,主角独特的“忍杀”不讲究招式,只求一击瞬杀。依靠自身武艺和独特的义肢,忍者将保护皇子杀出一条血路。他所面对的敌人很强很强,但忍者还有一种特殊能力——“SHADOWS DIE TWICE”。
生化危机2 重置版本作以1998年推出的《生化危机2》为蓝本,是一款使用新引擎完全重新制作的游戏。依然讲述里昂与克莱尔在同一天来到已经沦为人间地狱浣熊市,并在此遭遇各种事件,最终逃离的故事。因为整部作品都进行了重塑,部分细节和情节均有全新体验。使用最新技术后,原作惊悚恐怖的氛围在重制版中体现得的更加淋漓尽致。
王国之心3《王国之心3》可以说是一款集大成之作,系列所有的角色都将在游戏中登场,索拉、凯莉、利库、泰拉、阿库娅、维恩图斯、凯米莉、洛克萨斯、希恩,利亚均会回归。除此之外,“超能陆战队”、“长发公主”、“加勒比海盗”、“冰雪奇缘”等世界将在作品中悉数登场,游戏中包含诸多的 Mini Game,玩家可以深入探索每一个风格不同的世界。
塞尔达传说:荒野之息2017年推出的《塞尔达传说》系列的最新正统续作,具有超高的自由度,精美的画风,丰富的玩法,广受玩家好评。2017年获得TGA年度游戏、最佳游戏设计和最佳动作冒险游戏;GameSpot年度最佳游戏;2018年EDGE年度最佳游戏;2018年GDC最佳游戏音效奖、最佳游戏设计奖和年度游戏奖;2018年获得SXSW最佳游戏性奖、最佳游戏设计奖和年度最佳游戏。这款游戏可以说是Switch上的王牌游戏。
超级马里奥:奥德赛《超级马里奥:奥德赛 》是任天堂发行的3D开放世界动作冒险游戏。有不少人都将这款游戏称作为“沙盒”游戏,其实这款游戏不是“沙盒”类型的游戏,而是“箱庭”类型的游戏。该做并不是完全的开放世界,只不过每一章节的世界非常大。
游戏的核心在于马里奥大叔的帽子可以附体于任何其他角色,并且对其进行操控。这意味着玩家除了可以控制主角马里奥之外,还有机会操控游戏流程中的各种怪物,玩法十分丰富,让人充满了好奇心。
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腾讯宣布怪物猎人世界永久下架?
对于中国游戏界的领军企业腾讯来说,以这样的方式下架游戏实属罕见,但这次风波也折射出国内游戏环境愈发严苛这个不争的事实。但若想破局,腾讯需顺势而为。
手起刀落,《怪物猎人世界》下架背后,是“3A”的争议与平台间的纷争
3A大作惹了谁?中国玩家从不缺游戏,但玩3A级别的游戏作品则需走很多弯路。
3A 大作简单来讲就是游戏大厂( EA、动视暴雪、Rockstar Games 等)制作的高成本、大体量、高质量(也有一些作品花了很多钱但口碑扑街)的单机游戏。例如R星公司为开发《Grand Theft Auto V》(侠盗猎车手5)花了1.37亿美金,这个数字对于国内游戏界是无法想象的,但大厂对于3A大作的信心,就像好莱坞投资人对其电影大片一样。
本次下架的《怪物猎人世界》便是腾讯 WeGame 平台引进的第一款3A级作品。
相比于大片,3A游戏的引进条件则更加严苛——除了有关部门会对开发者或运营机构会层层审查(且周期动辄数月至数年)以外,同类内容在电影里能够出现,在游戏里可能就会变质,比如游戏中为过审而出现的“绿色血”,但电影中一些红色血液却允许出现。
由于国内电影不具备分级制度,也就是说内容是面对全年龄人群的,所以片方会通过将淫秽色情、血腥暴利、政治相关等违禁内容进行删减,最终获得出版上映资格以及相关出版号;而国内玩家在购买正版游戏时也不受年龄限制,且对于开发商来说,冗长的审查期会让游戏价值大打折扣,万一不过审,那又是长达数月的修改以及再审。
“很多国外3A游戏无法在国内发行,就是因为他们觉得这个成本和时间耗不起,”一位游戏行业从业者告诉36氪,“一些国内独立游戏开发商们也面临着同样的问题,且他们的资金非常紧俏,这直接导致很多独立团队最终转做盈利空间更大、风险更低的手游、页游。”
另一位游戏策划人则透露,今年三月以来,“游戏版号越来越难以批下来,但腾讯此次已‘买票’(获得版号),却在游戏上市之时被爆料备案信息‘消失’的情况,确实非常罕见。”
上不了 WeGame 还能用 Steam;“国服”不行还有“港服”TGP (Tencent Games Platform)自去年 9 月升级并正式更名为 WeGame 以来,立志成为中国人自己的“Steam”(美国数字游戏发型及社交平台),为全球开发商和国内玩家提供一站式的游戏服务。
但“遵守规则”的 WeGame,近一年时间里,上架的大部分作品都是小游戏或 MOBA 类竞技游戏。其中,不乏有《星露谷物语》这类体量虽轻但游戏性很高、口碑很好的游戏,但3A大作的缺失一直让人觉得 WeGame 作为对标 Steam 的平台有些名不副实。
反观坐落于美国的 Steam 游戏平台,只要不是直接竞品(例如 EA 旗下的 Origin 平台)的游戏,几乎都可以上架,甚至会出现一些“先上车后买票(先上架后过审)”的情况——当然,这也源于国外对于游戏内容的宽限以及分级制度的完善。
Steam 的开发商 Valve 是由 Gabe Newell(外号:G胖)于 1996 年创立,早期业务为开发单机游戏。2003 年,Valve 发布第一代 Steam 平台,用于游戏的出版、网上对战、玩家互动、游戏内容组织和更新,初衷是 Valve 认为,光盘对于玩家来说不够便捷,而使用数字下载方式来获得游戏,只要拥有一台可以上网的电脑即可。
发展至今十几年,Steam 平台已经积累了数万款游戏,几乎所有PC游戏开发商都会将游戏上架 Steam,这样既省去很多宣发成本,也能基于平台做运营。而视野拉回到《怪物猎人世界》——这款游戏同样上架了 Steam,但对于中国市场来说,Steam 游戏终究是“盗版”,无法与腾讯拿下运营权的国服正版相比。
虽然近期有消息称,曾与 Valve 多次合作并在国内代理过其多款游戏的完美世界,将负责 Steam 在国内落地相关业务,但要解决上万款未过审游戏的问题,还需要很长时间。
此外,除却PC端的纷争,跨平台用户间的“骂战”也因下架事件愈演愈烈。
《怪物猎人世界》作为热门 IP “怪物猎人”的最新正统续作,早在年初便在索尼 PS4 平台上架。当时,来自日本的怪物猎人开发商卡普空(CAPCOM)曾通过社交媒体表示,《怪物猎人:世界》只有亚洲版会提供中文字幕,而其他版本,包括日版、美版和欧版都不会有中文。此外,考虑到游戏在亚洲地区是PS4独占,所以也就是说只有PS4亚洲版游戏支持中文。
值得一提的是,这里所说的亚洲版并非国内正版游戏,而是玩家通过购得香港版PS4主机与游戏,而玩到的港服《怪物猎人世界》。
而 WeGame 下架《怪物猎人世界》后,除了引发了 Steam 与 WeGame 玩家间的争论以外,PS4 玩家也被卷入其中。当然,从 PS4 独占中文版《怪物猎人世界》,可以看出卡普空希望整合玩家群体、提升玩家体验的初衷,但最终腾讯缘何代理PC端中文版游戏则众说纷纭了。
若想破局,腾讯需顺势而为想做好集发行、运营、社交等功能为一体的单机游戏平台,腾讯面临的困难同时来自于内部与外部。
外部困难主要来源于国内游戏大环境并不成熟、审查门槛很高,以及前文所讲的平台竞争。但大环境很难控制,无论是游戏平台或是开发商能做的只有顺势而为。
内部困难则与腾讯此前的“广撒网”的布局战略有关,以怪物猎人IP为例,腾讯早在 2013 年便发布了与卡普空合作开发的《怪物猎人Online》,并于 2016 年底正式公测。
据知情人士称,这款“以腾讯为主”开发的IP游戏,因游戏机制、运营方式等多方面原因导致其口碑并不好,这也成为了腾讯最终引进《怪物猎人世界》的诱因之一。但《怪物猎人Online》实打实花了腾讯很多资金以及人力,腾讯也选用了画质优越的 CryEngine3 游戏引擎来为游戏保驾护航(3A大作《孤岛危机3》、《狙击手:幽灵战士2》便采用的这款引擎)。
类似的情况,在腾讯的游戏矩阵中数不胜数。目前看来,“优胜劣汰”的布局策略确实为腾讯攻城掠地,拿下了不少领域,但也让许多独立游戏开发商成为了牺牲品。
长远来看,在全球范围内已经售出了 800 万份的《怪物猎人世界》对于 WeGame 来说很难就此放手——至少这款游戏已经“上架过”,相比早已拿下运营权却至今“雷声大雨点小”的《绝地求生》,腾讯已经向前迈出一步了。
怪物猎人世界亮度多少合适?
分辨率:根据屏幕+配置决定,大部分玩家应该是1920*1080. 如果是2k 4k屏 使用1080P 可能像素不对点的情况,出现模糊。
帧率:根据配置决定,大部分玩家建议60,配置高建议无上限。
垂直同步:开
调整亮度:非常重要,一定要调!
现在来到画面细节设置:
[影像质量]:无论配置如何 都建议高,可更改等等均不推荐,会造成模糊!!!
[材质质量]:1050TI及以下显卡建议1024,1060及以上显卡建议2048(更高),1066以上显卡可以使用DLC材质。 在1080P下,DLC材质提升画质微小,并且会拖累读盘速度,所以只推荐2K 4K玩家使用。
[环境光遮蔽] 专业名词叫AO 或者AmbientOcclusion 或者OCC。
在怪猎里,AO对画质影响不大,一般玩家建议低,配置高随意。
[立体描绘质量] 也可以叫大气 体积光 体积雾 灯光雾效
非常蠢的一个效果,开启后帧数一般降低10-20帧,画面提升嘛....
我甚至可以说体验更差了.....远处雾蒙蒙一坨,尤其在森林地图...一言难尽。
r5600可以玩怪物猎人吗?
可以玩,配置可以满足这款游戏的需求
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