鬼泣5存档,什么游戏称得上是经典游戏?
我最早接触的游戏是在1990年红白机上的赛车、打小蜜蜂和打坦克等小游戏。至今已狂热的玩了三十年各类游戏,以我的理解,称得上经典游戏的,就是那种删了过段时间又安装上反复玩的游戏。
赞同的请转发评论给个关注吧。游乐帮,乐享老新热冷游戏人生。总的来说,优秀经典的游戏非常多,我玩过得也有很多,鉴于篇幅有限,下面分别介绍我玩得最多、记忆最深刻的:
《大航海时代4威力加强版》上个月26号再一次安装上的最喜欢的游戏之一。
以前玩的官方原版,最喜欢玩的角色是李华梅,靠倒卖茶叶和瓷器起家,有了一定资金后就先去把助手找到一些,然后在跑商的过程中顺路寻宝。
助手找得差不多了,就招满船员补满粮食和水,出港在港口附近不断点探索。一直到快耗光食物和水,进城补给重复操作,等级升得飞快。
有人有钱了就组建舰队,后期同时组建了几只舰队后,钱已经只是个数字了,终极目标就是集齐七海的霸者之证。
玩《大航海时代4威力加强版》最大的乐趣也是最有成就感的事是,通过赚钱投资把一个个港口占有率变为100%,然后发展度和武装度都投满9999,产出全部的特产品。
《模拟城市》系列最早是1998年在同学家里玩到的《模拟城市3000》,也是我玩过的第一款模拟经营游戏。
当时还没有网络,是纯单机游戏。两个人就在一台电脑上玩,轮换着一人选一片地方规划一片城市。只要周末都是通宵达旦的玩得不亦乐乎啊。
后面出的也是必玩系列,现在最新的是2013年发行的《模拟城市5》。
《模拟人生》系列从2000年的第一代《模拟人生1》一直玩到了2014年最新的《模拟人生4》没断过。
《模拟人生4》虽是2014年发行的,但是至今任然在更新,已经更新了如下这么多的DLC了,最新版本号是2020年4月8日发布的92号(v1.62.67.1020)。
不断更新和推出大量DLC还不算什么,《模拟人生》系列拥有海量的MOD,真的可以成为虚拟世界的第二人生来体验,满足我们的很多想象。
《秦殇》及其前传《复活》秦殇是2002年7月发行的一款动作角色扮演游戏。游戏作为唯一的一款国产游戏,凭借着精良制作水准,参加了2002年的E3游戏大展并获奖,被知名游戏媒体GameSpot称为“历史版的暗黑破坏神”(Diablo in history),获IGN评分 6.8 分。
在哪个年代,即时制的战斗系统,剧情有语音,一玩上就让我无法自拔。
游戏最大的特色是深度融入游戏当中的“五行相生相克”,不仅掉落的物品有五行系统,打造出来的装备也有五行系统。
那时候到野外除了打怪就是到处翻石头找矿石和点树掉木材。
《复活之秦殇前传》是目标软件基于《秦殇》世界观之下的,于2004年推出的另一部作品。
《复活之秦殇前传》有着精雕细琢的游戏画面和丰富多彩的游戏内容,游戏剧情非常的优秀,主线支线任务交相呼应。有着丰富的主任务、分支任务和多种结局。
以上介绍的游戏,都是我这二十多年反复安装卸载,目前这一刻任然在我已经更换过无数次电脑上还在玩的游戏,我认为绝对当得上“经典游戏”这四个。
想体验的朋友可以关注并私信我喔,后期也有计划发布这些游戏的视频。
和我差不多年龄的人应该都玩过,你们觉得还有那些称得上“经典游戏”呢?欢迎评论喔。
为什么有些人玩惯了单机游戏不喜欢网络游戏?
生化危机
怪物猎人
鬼泣
恶灵附身
真三国无双
鬼武者
战神
其实很简单,单机游戏就是我一个人的世界,没有攀比,没有竞争,但是有完整的剧情,有沉浸式的体验,有华丽的动作,有炫酷的场景……不需要长期的氪金,不用担心排名的落后,不要定点定时地去刷副本,搞团战……本人现在已经身为人父了,游戏对我来说不是必须的,但也是重要的,小时候8位机玩魂斗罗,超级玛丽,然后到游戏厅打街霸,侍魂,拳皇……初中时接触了电脑,启蒙游戏比较另类,生化危机2,我随身带着光盘,去亲戚朋友家玩,有电脑就塞进去,然后是仙剑,轩辕剑,剑侠情缘,对策略型游戏不是太感兴趣,比如红警,星际,三国志等等,偶尔会玩,期间也去游戏厅打ps2,真三国,天诛,鬼泣……高中学习紧张,没怎么玩,毕业后买了人生第一台电脑,暑假疯狂的玩,开始接触网游,刚开始劲舞团,卡丁车,qq游戏,后来热血江湖,dnf,玩的不是太杂,大学里谈恋爱为主,工作后开始玩lol,第一个月工资买了台psp2000,开始接触了怪物猎人,智能手机出现了,安卓基本是三星,htc的天下,游戏并不多,几年后,结婚生子,游戏就基本放下了,有一段时间也和现在小年轻一样,王者荣耀,吃鸡,玩着玩着感觉好没劲,又删了,前两年存了点零花钱,自己组装了一台电脑,正好赶上卡普空几款新作,我比较偏爱卡婊的游戏,鬼泣5,生化7,生化2重制……前几天把生化3重制打完了,有点小失望,最近在玩火炬3,顺便重温一下生化6,还有原神,当作单机玩玩,看看风景,不充钱,现在工作很忙,回家还要辅导孩子作业,忙里偷闲会玩一会儿,周日休息才会开电脑,平时怕影响孩子学习,等她睡着了,玩会儿手机,皇室战争搞两把,游戏对我来说就是这么回事,喜欢,但不要被它锁住,开心就好。
为了塞尔达买switch值吗?
玩过塞尔达的人,都认为值。
理性一点,咱们来看看这游戏有啥。
开放式的游戏世界,细致的操作,多样化的场景,数不清的大任务小任务,都是这款游戏的魅力。网上视频一大堆,可以欣赏一下。
刚玩的人,肯定是爱不释手,停不下来的。 网上有30分钟通关教程,也有很多奇葩的探索。这个游戏的乐趣性,就是不断探索。
但是游戏有主线的!!主线为释放四大神兽,然后去城堡打灾厄盖侬。
解放一个神兽是一环扣一环的,不可能直接冲进神兽那儿,进不去的。途中会在路上遇到很多人,很多任务,有些和主线有关,比如打水神兽让你找雷箭。找到了,任务更新,让你去河边找王子,王子找到了,他带你去水神兽身边。
和主线没关的任务是迷你任务,数量众多!多半都是找东西的,有些容易找,比如有人要夜光石,你一路上搜集不少,立刻就能拿出来。有些不容易找,比如有三个人,想看位于三个地区的鲸鱼骨架,踏破铁鞋无觅处,一顿好找啊!
四大神兽也有打完的那天,但是又不想打boss。没关系,还有120座神庙。
神庙每破解一座,就能获得一张卡,集齐四张,可以在女神像前换一颗心(生命值)或一格体力(体力值)。神庙几乎都是解密,很有乐趣。有些是找神庙,找的过程就是解谜了。神庙内部也会有宝箱,多半是不错的武器。
好了好了,神庙也打完了,还能干嘛?别忘了有迷你任务呢!这片大地上数不清的人,能都遇上就很厉害了,要都完成任务也是不太容易的。
不想做迷你任务呢?没关系,还有900个呀哈哈给你找!!
找到呀哈哈以后,它会给你一颗果实,这个可以兑换武器格,扩大你的袋子。非常有用的!
找啊找啊找找找找,又变成了一个捉迷藏的游戏。。。
找东西没兴趣,想打打打!这片大地上有的是给你打的妖怪!傻不拉几的猪头怪,难缠的蜥蜴怪,超级无敌难打的人马,去征服他们吧兄弟!
如果你玩的很好。还可以购买大师模式,过得更多的乐趣。。。
《塞尔达:荒野之息》游戏本身价格大概7500多日元,国内可以两三百人民币买到。NS如果能找到便宜的渠道,1800+左右可以拿下。淘宝上面价格一般在2000左右。
你说花2500左右买一款游戏值得吗?
可以玩一周通关,玩一个月通关,玩半年也可以。有女朋友了教他玩,朋友来了一起玩。玩出花样来了录个视频挂网上。。。
你看值不值?
如今却逐渐没落的游戏?
电子游戏的世界风云变幻,玩家们的口味也变化无常,有时候一个大热的游戏几个月内就热度消褪。但是,我这里想说的是那些曾今影响了一个时代、一个游戏类型,如今却陷入没落的经典游戏。
拳皇想当年,拳皇可是统领全国街机厅的超级大作。特别是97、98到2000这几代,永远摆在街机厅最显眼的位置。时至今日,还有很多老玩家用模拟器反复回味着这几款游戏。纵然街机上的经典游戏数量众多,却没有一个能撼动它的统治地位。
遗憾的是,开发商SNK从2001年开始经历了一系列破产、外包风波,这个系列的质量开始下滑。在街机游戏和格斗游戏都已经非常小众的今天,拳皇留给大家的更多的是一个美好的回忆。后来推出的拳皇13、14虽然质量还不错,却早已没有了当年的人气。
恶魔城恶魔城是一个历史悠久的游戏系列,真正让它走上神坛的是PS上的恶魔城月下夜响曲。这部游戏把传统横版过关的恶魔城改造成了元素丰富的ARPG,超多探索内容和经典的地图设计使得它在多年后玩起来依然游戏性满点。至今,仍有不少粉丝为之着迷。
可惜,此后的恶魔城一部不如一部。后来在XBOX360上推出的3D版恶魔城更是抛弃了前作大量优秀设计,转而模仿起了战神,变成了一部不伦不类的二流作品,虽然质量还行,却失去了系列独有的韵味。随着开发商科乐美远离传统游戏业,这个系列以后恐怕都不会有正统续作了。
格兰蒂亚格兰蒂亚系列是当年世嘉用来对抗PS的倾力之作,号称要打败最终幻想,在日本曾红极一时。它的冒险代入感和打击感爆棚的战斗系统至今没有游戏能企及。但是随着世嘉在主机大战中战败,格兰蒂亚的开发商被SE收购后一直没有太大作为,在推出了有些虎头蛇尾的格兰蒂亚3之后就没有了下文。现在的很多玩家可能都没听说过这个游戏的名字。
忍者龙剑传在不少重度动作玩家的心中,只有忍龙系列才是最纯粹的动作游戏,超过鬼泣,超过战神。因为和鬼泣那节奏感强烈的战斗以及战神那相对缓慢的战斗节奏比起来,忍龙对玩家的反应力有着极高的要求,强调极限动作操控。只要你玩得懂,对应的爽快度也是无人能及。
可能正是因为这个系列太硬核,销量一直都不是很好,算是一款休闲向玩家不敢轻易尝试的偏小众作品。对系列打击最大的事件发生在08年,推出了让系列封神的二代以后,制作组核心人物板垣伴信就辞职了。此后,忍者龙剑传就开始偏离了原来的方向,如今已经六七年没有新作了。
星际争霸星际争霸还活着,但没落是不争的事实。看看各大直播平台上那越来越低迷的人气就知道它已经失落很久了。这的确让人非常遗憾,要知道星际争霸在多年前基本算是装机必备的游戏,而且它的成功很大程度上还带动了电竞产业的发展,在业界影响巨大。不过,在传统RTS集体没落的大背景下,星际也很难有所作为,只能说是跟不上时代的潮流了吧。当年走进网吧就看到星际霸屏的时代一去不复返。
英雄无敌记得第一次接触英雄无敌是在一间昏暗的电脑室里,常常看到有人大半天稳坐在椅子上盯着屏幕玩英雄无敌2。那时不太理解那么粗糙的“静态”画面有什么特别的吸引力,直到后来玩到了英雄无敌3死亡阴影,才发现这是个非常有深度的游戏。它把RPG元素融入到了回合制策略游戏里,独成一派,很多年内都没见到过几个像样的模仿者。可惜的是四代以后,英雄无敌的开发权几经易手,风格大改,续作大多毁誉参半,越来越小众。现在这个系列基本上是靠老粉丝在支撑着。
以上只是我想到的几个早期的经典大作,其实,还有很多经典游戏被时间埋没。我相信每个玩家心中都有这样一份遗憾的名单,如果你愿意也可以在评论区分享一下。
鬼泣3的桌面窗口怎么那么小?
直接全屏的方法:修改分辨率方法:ps:若家里配置不是很高建议还是窗口化运行,窗口越小,游戏流畅度越高。另外全屏之后千万记得要存档一下,下次读档玩,否则你下一次打开就会恢复原先的设置。
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