pubg刺激战场纪念,魔域这款游戏是否还有玩家在玩?
曾经玩过的青春游戏之一,第一次写一篇长的以此来纪念我曾经玩过的游戏之一---魔域。
第一次玩魔域好像还是在2006年吧,那会我还在复读高三,准备高考的一年,寒假的某一天,跟表弟去网吧玩,他第一次登陆了这个游戏,叫我也一起玩,因为在这之前我是玩传奇,所以对其他游戏都有一定抵触,但是随着看到那绚丽的技能(风珠),那漂亮的宝宝,那美丽的画面(相对于传奇画面感觉要美一点),从未看到过如此绚丽美丽的界面的我,被这个游戏吸引上了,接下来就是正式的入坑了。。
从那一天起我注册了一个号,记得好像是一个女法师,开始跟着表弟在卡萨诺城一路打怪,从鹿角兽开始,到龙怪,到进入树心城,绿魔精,那历险的感觉让我深深的爱上了这个游戏,法师宝宝的风珠high遍全场,看着那一波一波的怪倒下去的感觉,特爽,感觉自己简直无敌一样,那会还不知道打BOSS,只是一遍一遍的单纯的打着怪,那天由于时间有限,就下机回去了,回去后,和表弟热烈的讨论着这个游戏,第一次听表弟说着魔魂晶石,幻魔晶石,灵魂晶石,我听得异常入神,感觉那些东西都是那么的遥远,那时候的梦想就是有一颗自己的灵魂晶石,当然,表弟说这个是最好的。
后来第二次去玩的时候,我们和另外几个老表网吧一排,3-4个人一起打魔域,兴高采烈,那会永远是最快乐的,因为我先玩,所以我和表弟充当着带他们的“大神”,我们一路杀怪过去,在树心城横扫着那些冰妖剑圣,灯笼,每个人脸上都洋溢着开心的笑容,直到我们打到了提风那边,因为战斗力不够,打不过,那时候,提风在我眼里是神圣的,看着他们那高大强壮的身体,那有力的握着的大刀,我们那时候一致认为,哇,这个怪好厉害啊,后来因为开学了,大家都走了,进入学校后,我一直没有忘了这个游戏,还是有时间就去玩,我一个人在树心城已经练到了40级左右,那会还不知道去戈壁。。。,有一次在树心城碰到一个60多级的男法师,因为我是女号,他问我要不要带,我说好啊(此处省略几个字),然后他教了我很多游戏里面的东西,告诉我装备有良品,上品,精品,极品之分(那会我身上全一套白装...),也教会我如何去了戈壁,从传送师那边第一次去了戈壁,第一次来到戈壁的时候,我就像是一个兴高采烈的小孩子,因为从没离开过树心城,徒然看见了这么大的一个荒漠,每一个怪似乎都是那么的强劲给力,我没敢去打,他到着我去打望齿魔人,去打巴肋骨,那会我第一次学会那个法师技能,天上飞的叫雷霆万钧,技能一到飞上天的那一刻,我感觉真是爽爆了,下面的怪随着我鼠标的点动纷纷倒下,那感觉至今难忘,然后那个男法师也在下面放着xp(60级xp),只看到经验刷刷刷,那个法师最后还给了我一个上品装备,然后就下线了,后来,戈壁就成了我混迹的地方了,后来我还拉上了班里的一些同学来玩魔域,跟他们说的天书乱坠,口沫飞溅,然后他们也都来玩了(其中一个一直玩魔域玩到了15年,15年的时候还说给我一个号玩,听说1000多站,冲了不少钱,不过魔域已不再是当年的魔域,我也就没要了)。那时候的快乐似乎很简单,晚上下课之后大家一起去网吧玩魔域,看着电脑里面的那个进入界面进度条(那会网速很慢,进度条要更新蛮久的),等进去的时候已经是几分钟后了,然后就是那激动人心的几个字,欢迎进入魔域,魔域的世界有你更精彩....
那个号貌似一直玩到了70多级,临近高考的时候时间不多,后来也就没去玩了,记得有一次,我们听说有个地方叫海岛,但是大家都从没有去过,后来问人说是可以从树心城桥上过去(传送貌似是没钱),然后我们从树心城走过去海岛,进入海岛城的那一刻,我们的嘴巴都是张开的,因为到处都是看到高等级的玩家,绚丽的装备,极品闪闪发光的刀和剑,我们只是羡慕的份,记得那时候最帅也最贵的时装是天使之翼,好像是要1000魔石(那会奢侈品啊),看到别人在城里划了一个圈圈打架,后来才知道那是PK,那也是第一次看到飞天连斩和飞天斩,当时都傻眼了,感觉我们玩的不是同一个游戏,看到那华丽的大飞,也只有哇的份了,然后我们试着去打怪,鱼妖,然后就看到自己变成灵魂了。。。后来我们看别人打,然后在后面捡钱。。因为太穷了,发现鱼妖爆的钱比戈壁要多的多。。。我们很兴奋,在后面捡了不少钱,不过因为最终打不过海岛的怪,我们就又回去戈壁了(后来才知道的有个地方叫沼泽),后来,海岛就成为了我们心目中的圣地,一个高级玩家的集聚地,一个可以让人"富裕的地方"....
以上就算是我第一次的魔域经历吧。。后来由于高考,那个女法师号也就没玩了,后来大二,由于追班上的一个女生没有追上,心情黯然,那几天比较失落,突发奇想的想去玩玩魔域,然后第二次入坑...
那天去学校的网吧,找了一个新区,一个人建了个女战士号(后来知道战士是比较牛逼的,那会战士是PK最厉害的),这次玩就不像第一次玩了,因为有了经验,这个时候也知道了怎么去合宝宝,怎么去升级了,所以大约一个星期就到了60-70级了,其实我玩魔域最可惜的是我不会打BOSS...因为以前玩过的所有游戏,都是BOSS只要砍死了就爆东西,但魔域却是唯一的例外(策划你过来我们谈谈人生),所以造就了我基本不知道打BOSS,记得有一次看见一个37级的怪,还以为是精品怪之类的,于是几下砍死,掉了一点金币捡完就走了。。我很快的到了80多级,可以去海岛了,有一天,我XP在海岛随机飞刷怪的时候,一不小心随机到一只大蜘蛛的面前,第一次吓到了这是什么怪这么大,好大的蜘蛛,刚好看见一个小法师在用XP打它,于是我一个战士XP横扫过去,蜘蛛和小法师同时倒下,法师变灵魂,于是我看到了地上爆的唯一一本书,其他没爆,孤零零的一本书写着“飞天连斩”,那一刻我的心情是无法用言语形容的,我像做贼一样紧张到不行,捡完书就随机跑回了卡萨诺成,大家应该可以想象一样,这就像是玩传奇捡到裁决一样!那会大飞卖50块RMB,大约1500魔石的样子,可惜我不会玩,自己点完学了。。。不然卖掉可以赚一大笔,然后这个大飞就成为了我后来一直的优越感,看见BOSS,当然我会以为是精英怪,2个大飞就砍死,那个感觉实在是太爽了,然后BOSS倒地,爆点金币。。(不会打BOSS是至今的痛。。。),后来我就去了冰宫,去了高地,去了迷宫,大都是带很多随机带个双去升级,那会不知道可以吃灵魂,那会运气好小怪是可以爆灵魂,爆幻魔晶石的(概率不高),偶尔爆点石头我会拿去卡萨诺成商人那里卖掉,幻魔=100万,灵魂=1000万,魔魂=50万,很经典的喊话。。
后来玩到了90多级,我依然才160多站。。不会玩,就知道死板的去练级,但是快乐确是有的,一半的快乐是用大飞砍怪,那感觉那手感至今难忘,很high的感觉,现在看来其实是在一个人玩单机。。没去团战,没去PK,没去抢BOSS。。。
后来有一天在网吧玩着,突然看见一个人的号里面有1亿魔石!当时吓傻了,后来问他,才知道是一种叫私服的东西,后来的后来,官方的我就再也没去玩了。。。玩私服去了,私服就不说了,各种变态各种爽。。。把官方满足不了的装备,宝宝全都满足了。后来就觉得没有意思了,就彻底没去玩了,后来就去玩了别的游戏了。
1-2年以后,心中依稀记得曾经玩魔域的时光,后来碰到了也玩魔域的一个高中同学,他玩了1年多,很会打BOSS的那种,BOSS几点刷他都知道,400多站,在他那里,我真正的明白了魔域是怎么玩的。。只可惜时光已逝,那时候的魔域已经开放了成神系统吧,魔域已不再是当年的魔域了,后来听说出了掉钱版,BOSS版,可是我都没有再回去了,也许是忙于工作,也许是忙于找女朋友,也许是魔域已不再是当年的魔域了。
前两天,在网吧打发时间,无聊的想起了魔域,注册了个号上去看了看,出了很多职业,已完全不认识了,选了个龙骑士进去玩了2把,装备不认识了,宝宝也都是从没见过的,各种牛逼绚丽的宝宝,心中莫名想起那些曾经的身影,那些我们区的大号,莫名感慨万千,于是跑到了卡萨诺成的门口,砍了几只鹿角兽,看着这些没人打的孤独的怪,我一个人砍着,爆了一些没见过的礼包,终于明白这已不再是我曾经认识的魔域了,于是关游戏。
曾经的那些人已不再,那些曾经的BOSS,那些往事,已不再,请以此文献给曾经玩过的游戏-魔域
吃鸡36光子上线1周年军需?
欢迎诸位小伙伴们来到本期天哥开讲的“吃鸡那点事儿”~就在刚刚收到来自国际服粉丝的投稿,称光子在国际服里上线了“1周年军需”,其中不仅有黑色跑车皮肤,而且还有衣服、武器皮肤等多种道具~
不过呢,天哥仔细看了下:这确实是国际服的“1周年军需”,不过是“返场”归来的,因为国际服已经要迎来了2周年庆典,所以光子将此前的1周年军需来了一次返场,限时开箱13天让此前错过1周年庆典的玩家们可以弥补自己的遗憾~而接下来呢,咱们就聊聊这看似熟悉却又有些陌生的“1周年军需”宝箱吧~当然了,还是各位小伙伴们熟悉的“老配方”:有图有证据,边看边聊天儿吧~
黑色跑车皮肤很帅气,与玛莎拉蒂可以“媲美”!
要说“吃鸡”游戏里最火的载具皮肤,如果《和平精英》的玛莎拉蒂站出来自认第2名的话,估计没有第1名会出现了~当前版本中,仍然以3种颜色的玛莎拉蒂跑车最为好看。而相比之下呢,国际服的载具皮肤种类繁多,但是能称之为“跑车”的皮肤却并不多见。在1周年军需返场的宝箱里,就有一个足以称之为跑车的皮肤,它的名字叫“幻彩周年庆轿车”。
在天哥个人看来呢,此次国际服返场的“幻彩周年庆轿车”跑车皮肤,足以与玛莎拉蒂相提并论。这是一辆标准的无篷跑车,炫酷的尾翼加上四个排气,其外观自然是毋庸置疑。如果非要挑1个毛病的话,那就是天哥觉得仅有1种黑色的外观,如果能够像玛莎拉蒂那般拥有多个颜色的话,就会得到不少玩家的青睐了。
这件衣服“花里胡哨”,当初让不少玩家望而却步。
其实早在国际服1周年军需首次登场的时候,许多玩家对于主打的红色级衣服并不怎么满意,这套衣服采用了多个颜色的搭配,并且以黑色为主,所以给人一种“花里胡哨”的感觉,所以天哥记得当初很多玩家之所以选择“出手”,正是为了“周年庆”而做纪念。就如同一些《和平精英》的老玩家会时不时穿着内测期间的S1赛事外套出现在出生岛里一样,算是一种老玩家的特殊表彰吧。
其实国际服1周年庆典里还有多个武器皮肤,其中被誉为“亲儿子”的UMP45再次登场。天哥也想不明白,为何光子经常会带来UMP45的皮肤,这把冲锋枪在当初尚未改名时叫UMP9,其威力还算不错,不过在更名之后换了子弹类型,其射速、精准度以及后坐力都有了挺大的变化,所以现如今鲜少能看到这把武器在游戏中登场。
当看到国际服里此次迎来的返场1周年军需宝箱的时候,天哥猜测《和平精英》应该也快要迎来了~此前在玩家“坊间”有流传出粉色摩托车皮肤的消息,不过具体的结果还需要等待时间去验证。
得,本期的“吃鸡那点事儿”就和大家聊到这里了,如果国际服的玩家恰好错过了此前的1周年庆典,就可以得偿所愿了~如果此前已经获得,那就安静的等待《和平精英》的1周年版本吧~
PS:别忘了点个关注和赞哦,原创手打不易,谢谢!
有什么好玩的生存游戏?
人类社会从来不缺自我反省,游戏行业发展至今,众多的游戏开发者在继续坚持创造游戏性的基础上,开始尝试将主流艺术作品中的「反思」带入游戏中,这是我对末世生存类游戏一直保持敬意的原因。
无论是病毒肆虐,还是战争爆发,甚至是不可阻挡的天灾,都或多或少的会引起一部分玩家的思考,可能是年龄大了,我对于大部分事物都喜欢看「意义」两个字,而「反思」是一件有意义的事情,恰好之前 App Store 做了一个叫做「绝境求生」的生存类游戏专题,于是希望能为大家推荐一些优秀的生存游戏。
Mini Dayz
Dayz 最初于 2013 年 12 月上架 Steam 平台,由于其对末日氛围的营造以及多人连线的沙盒机制吸引了不少玩家的目光。但是在上架后却饱受争议,近 4 年仍旧处于 EA (抢先体验模式),加上糟糕的操作和系统优化,使得该作品甚至还未正式出成品便已经获得了多半差评的劣名。
不过 Dayz 的游戏制作公司 Bohemia Interactive 并没有搁置这个 IP ,而是选择在移动平台发行了一款简化版的 Dayz,且获得了不错的口碑,也就是我们今天要说到了 Mini Dayz。
像素画风却依旧刻画了一个残破的世界Mini Dayz 基本延续了 Dayz 的世界观和一系列设定,画面风格从 3D 拟真变为了更简洁的 2D 像素,同样作为一款自由度较高的末世生存游戏,Mini Dayz 的游戏体验并不比 PC 上精良的大作差,相反,由于抛弃了一些对于游戏性以外的追求,游戏整体更加偏向于玩法,而不是费心去营造一种空洞的末世氛围。
在 Mini Dayz 中,你需要在随机生成的地图中尽可能多的搜刮散落物品,这些物品可以使你免受饥饿,可以保暖并且获得更多的背包空间,斧头、枪械可以在面对突如其来的丧尸时不会被一口咬死,汽车后备箱的医疗药品可以保证你的健康,不至于失血过多而猝死在荒野。听起来一切都理所当然,因为你就是为了活下去,没有太多规则,唯一的规则就是:生存1 。
对于末世求生题材的沙盒游戏,能影响你生存的因素越多,游戏体验越真实。Mini Dayz 保留了这类游戏必不可少的天气(昼夜、阴晴)、健康(口渴、饥饿、疲劳、生命)、建造(制作、种植)、交互(幸存者、丧尸)、武器(手持、枪械)等系统,最大化完善你在这个末世环境下可能发生的一系列情景。
你可以背着补给拿着枪械去大杀四方,也可以找个安静的地方安享人生试想一下,你孤身一人醒来,世界面目全非,你饿了,你手无寸铁,你需要找些吃的,你看到被抛在路边的汽车,后备箱里有些可乐和饼干,你来到一个废弃的仓库,找到一个被人遗落的行李箱,箱子里有些你刚好能用的背包和衣服,天黑了,你觉得冷觉得饿,前面拐角处一只血淋淋的丧尸向你奔来,你跑不动了,你和他纠缠在一起,拼尽全力杀了它,你发现需要一把武器,是的,你需要一把枪。你不知道自己为什么要坚持活下去,但是坚持活下去,才是你存在的唯一道理。
目前该游戏已经上架国区 App Store,免费下载,官方中文,无内购。你也可以在 Mini Dayz 的 官方网站 体验网页版。
天空之山 Skyhill
Skyhill 不算是传统意义上的末世生存类游戏,它的格局很小,小到整个故事就发生在一间 100 层高的酒店里,玩家扮演的角色住在酒店的最高层,某天夜里醒来,发现整个酒店已经面目全非,楼道里到处都是变异的人类和怪物,你的武器、补给品都少得可怜,电梯由于变故大部分都无法使用,你当然需要离开这里,但是,怎么离开呢?
Skyhill 的故事很像一部精致小巧的惊悚悬疑电影,它为主角设定了最终目的,但是这期间要发生什么,谁也不知道。所以它也并不像开放式场景那样充满了未知,弱化了「活下去」的生存体验,想要让玩家感受到「如何才能活下去」的过程,所以,与其说是一款生存类游戏,在我看来挺像一款益智游戏。
每一周目都可以选择不同的开局组合,随机性丰富,耐玩度高这种小格局的游戏当然更少不了 Roguelike 属性,在每次开局都不一样的酒店中,你要仔细计算每一个资源的使用,才能活着走出去。空山酒店每层楼有两个房间(左、右),中间是电梯和楼梯间。玩家需要在每一个楼层中寻找资源,控制自己的体力和生命值,你可以付出一点点资源来修理好电梯,这样可以直接到达你曾走过的楼层,节省一点体力。
在慢慢摸索下楼的过程中,你会遇到一堆怪异的变异生物,可以放心的是,Skyhill 的战斗是回合制,你可以仔细思考后再做出决定要如何攻击。攻击变异体不同的部位造成的伤害不同,命中率也不同,所以,你是一个细心的玩家,还是一个天不怕地不怕的赌命玩家呢?
反复回到顶楼补充体力制造物品让人觉得有点繁琐由于探索房间和其它操作都会消耗体力值,所以当主角体力透支时,需要回到酒店楼顶的房间休整一下,在这里你可以通过顶楼房间的工作台合成更多的食物、医疗品和武器。
如前文所言,Skyhill 的侧重点在于经营,通过合理分配持有资源来达成最终目的,这样看来,也不过就是一款披着末世求生外衣的益智游戏,但是,还挺好玩的。
目前该游戏已经上架国区 App Store,售价 ¥18 ,官方中文,无内购。你也可以选择 Steam 版本。
60 秒!原子爆炸
既然说到了小格局,那我们把视线从高楼移到一个不足十平的地下室吧。
制作公司 Robot Gentleman 于 2015 年在 Steam 上架的这款策略游戏便是一款小而精致的生存类游戏作品,这款游戏于 2016 年末移植到移动端。
作为一款小品级的主播游戏,「60 秒!」很大程度上弱化了「求」这个字,而放大了「生」。玩家扮演了一个典型的美式父亲,当游戏开始时,莫名而来的战机向地面投下了原子弹,玩家控制的主角有 60 秒的时间在家里搜刮可用的(也有可能毫无作用)道具,你可以带很多水,食物,或者是猎枪,木棍,也可以是电筒、收音机等等,噢,别忘记了你的家人,妻子,女儿和小儿子。赶在炸弹袭来之前跳进地下避难所,游戏也从此开始。
只有60秒的时间,我的老婆居然还要带上她的口红!地下室的画面保持定格,一家人(可能会少了谁)就这么干坐着,由于食物、饮水、医疗药品都有限,在爆炸过后,外出寻找更多的资源便是唯一的生存途径,别忘了,地上世界现在是一片废墟且弥漫着放射性物质,外出意味着付出一定的代价。出去的人可能永远也回不来,可能也有机会走回来,但是由于放射性导致无法治愈的疾病,甚至成为变异体。
从这时候开始,你将为这个家庭做出最有利的规划让他们活下去,水什么时候喝,给谁喝?罐头什么时候吃,给谁吃?什么时候出去寻找资源,谁去?当然,玩这款游戏不能带入太多的情绪,否则,谁又愿意把任何一个人放逐到危险的地上世界呢?
每一天都是新的折磨游戏以天为单位,每一个「新一天」的开始,玩家都可以做出一系列的决定来让这个家庭活下去。每天结束时,会有一个日记本告诉你,今天发生了什么,用掉了哪些资源,又找回了哪些资源。
这是一款非常有趣且无厘头的游戏作品,它没有那么严肃地去讨论战争带来的灾难,而是用一种戏谑的方式将战争隐射在一个普通的家庭的战后生活里,虽然整个游戏过程充满了笑声和 23333 的弹幕,但是当我们看到地下室里某个孤独的骸骨时,还是会有一点触动吧。
悲剧嘛,不过是把美好的东西撕碎了给你看。只是在这个游戏里,撕碎的过程,没有那么残忍罢了。
目前该游戏已经上架国区 App Store,售价 ¥25 ,暂无中文,无内购。你也可以选择 Steam 版本。
加拿大不归路 Death Road to Canada
噢?美国爆发丧尸啦!习以为常的你收拾了一下行装,打开收音机,开上心爱的面包车上路了。去哪?当然是去加拿大啦!这款游戏叫做「Death Road to Canada」,由专注像素游戏三百年的 RocketCat 制作,2016 年 7 月登录 Steam 平台,一年后正式上线移动平台。
RocketCat 在像素风格的表现力上堪称完美即时战斗、Rouelike 元素、夸张无厘头的画面表现与对话,完成度与可玩性极高,这是我对这款游戏的评价。
游戏的流程非常简单,开着车前往加拿大,在沿途会遇到各种各样的设施或者事件,你要做出不同的选择。你可以选择停下车来去搜刮一些补给,或者是当作无事发生一样继续前行……怎么可能!?
由于资源有限,你不得不停下车来,在商场,医院,超市这些满是丧尸的建筑物中收集让你能够活下来的必需品,武器、食物、汽油等等,当然你也会遇到各种各样奇奇怪怪的人类或者非人类(也是一只有狗的主角了!)的同伴,他们会在你收集资源时协助战斗。每个角色都受一堆属性和特殊技能的影响,角色属性会影响你的战斗,特殊技能可能没什么用,也有可能起着至关重要的作用。
收集好资源后,回到车上继续上路吧。
大量的选择项让游戏充满了多周目的乐趣Death Road to Canada 相较于传统末世生存游戏更像是一部末日狂欢般的公路喜剧片,整个旅程充满了各式各样的黑色幽默和你意想不到的恶趣味,可惜游戏目前还没有官方中文版,可能会错过不少的笑点。但是,这没有什么影响,它仍旧是一款极其优秀的作品。
目前该游戏已经上架国区 App Store,售价 ¥73 ,暂无中文,无内购。你也可以选择 Steam 版本。
这是我的战争 This war of mine
同样是以战争为背景,相较于「60秒!」的恶搞表现,「这是我的战争」则显得严肃很多,它是我认为少有的将游戏性与艺术性结合得刚刚好,同时还将自我反思做得如此细致的一款优秀作品。
灰暗的炭笔画场景,摇摇欲坠的危楼,刚下过雨后屋檐的滴雨声,还有三个经历了地狱梦魇般战争的人,要如何活下去?这里的活,不单单是指「活着」。
黑暗,沉闷,压抑在这款游戏中,玩家控制三位在同一屋檐下的幸存者,没有明确的目标,饿了就要吃,困了就要睡,人的本性如此。资源逐渐匮乏,需要外出寻找更多赖以生存的资源,你可以到废弃的旧楼里找一些残羹剩菜,也可以到侥幸逃过大规模破坏的小阁楼里找找新鲜的食物和更好的资源,只是要注意,那里原本就住着其它的居民。
游戏本身并不复杂,它有意思的地方在于,你甚至不知不觉间,显露了内心的黑暗面——可能连你自己都害怕的黑暗面。由于设计精巧的消耗机制,玩家几乎无时无刻都处于濒死边缘,而在「求生」的本能引导下,你会做出什么样的选择呢?善?恶?还是在战争之地早就不存在善恶观念,活着比什么都好?
游戏中的角色会因为你做的某些事而受到自我内心的煎熬因此在游戏过程中你甚至会反复问自己,我要不要这样做?我为什么要猫着身子走路?他是好人吗?我能向他讨一杯水喝吗?他有没有枪?我为什么站在门口不敢进去?我要杀了他吗?就是这样无时无刻存在的剧烈冲突成就了这样一款优秀的作品。
This war of mine 根据 1992 年开始的萨拉热窝围城战2 展开,在那次战争中,超过 85% 的死伤者是平民。游戏将大环境下的人类战争浓缩成小范围内的强烈冲突,战争有多残酷,人性就有多脆弱。这让我觉得难过,甚至绝望。
曾经少数派的葱先生写了一篇该游戏的测评:
>一场没有赢家的战争:This War of Mine 这是我的战争
目前该游戏已经上架国区 App Store,售价 ¥98 ,官方中文,内有一个资料片内购,售价 ¥12。你也可以选择 Steam 版本。
饥荒 Don't Starve
这里没有战争,没有丧尸。仅仅是一个光怪陆离的神秘大陆,一群诡异的哥特生物,一个梳着火炬发型的科学家——威尔逊先生,这就是饥荒。说它是生存类游戏的代表作一点也不为过,你甚至可以以「你居然没有玩过饥荒!」作为开场白来介绍这款游戏。
这个异世界无穷无尽,仅有白天黑夜,四周是汪洋大海,你要在这个世界寻找食物,制造工具,圈养生物,反正就是——活下去。
「可是看它的样子平平无奇」他不是一款轻松的休闲作品,反而对于新手的难度更偏向硬核。那又怎么样呢?死亡与重生在这个世界里并不少见,重要的是,他们——那些先辈们,都这样一步一步走了过来。
对于这款游戏无法用几句话简单概括,这里有我派曾经非常详细的游戏介绍:
>生命只是个过程,死亡才是永恒:饥荒 Don't Starve Pocket Edition 评测
>凡人皆有一死:饥荒 Don't Starve 生存攻略手册
目前该游戏已经上架国区 App Store,售价 ¥30 ,支持中文,无内购。你也可以选择 Steam 版本。
崩溃大陆 Crashlands
与饥荒一起说的还有另一款被 App Store 放到「绝境求生」里的作品 —— Crashlands 崩溃大陆。崩溃大陆与饥荒看起来很像,都是卡通风格、以探索、制造为核心,然而实际上,崩溃大陆绝算不上是一款生存游戏,游戏本身和绝境求生也并没有什么关系。
探索、建造、战斗、循环在崩溃大陆里,你不用担心持续下降的饥饿度和脑残值,也不用纠结我的背包装不下哪些东西我带不走了。你的目标就是根据提示疯狂收集所有的资源,打败所有可以打败的生物,然后合成更强的装备,去探索更大的世界。
与其说是生存冒险类游戏,不如说它是一部重复度较高的 ARPG 作品。在这个大到你几乎走不到边界的地图上,有着数不清的生物和可制作物品,你甚至可以养只奇怪的宠物满世界遛弯。不过,我们抛开给它误扣的「饥荒仿制品」的帽子,如果是作为休闲向的冒险游戏,他还是一款值得一玩的优秀作品。
崩溃大陆的开发者对于「像饥荒」这个帽子也一直无可奈何崩溃大陆开发者之一的 Sam Coster 是在自己淋巴癌 4B 晚期3 期间坚持完成了这款作品的美术创作,游戏上线后取得了不错的成绩,他的身体也逐渐康复,可能这就是 App Store 的编辑将它放在「绝境求生」这个专题里的原因吧。
目前该游戏已经上架国区 App Store,售价 ¥18,暂无中文,无内购。你也可以选择 Steam 版本。
其实最后还想给大家推荐一款我最喜欢的超级硬核生存类游戏—— 大灾变 Cataclysm 。不过遗憾的是它已经从 App Store 下架了,有缘再见吧。
如果博人和佐助一直留在20多年前的火影忍者世界?
近期看过博人传最新剧情的都知道,佐助和博人一起穿越到了曾经的木叶村。时间线大概是处于在少年时期的佐助叛逃到大蛇丸那里去之后的事情。毕竟从火影忍者剧情来看, 鸣人与佐助一战之后,还住院疗伤的剧情。而如今他们穿越回去之后的鸣人,基本上都是精神饱满,小樱也没有再过度沉浸于佐助离去的悲伤之中。时间线就因该是这一段。
佐助与博人虽然成功穿越了,但还是受到了剧情的限制,并非想象中的那么自由。
#穿越到过去需要遵守的注意事项#
1.来自未来的这件事情不能透露给过去的人们 ;2.不能干涉和你们有亲密关系的人;3.暴露自己是未来人的身份可能会对未来造成巨大的影响; 4.在过去时代做出的任意一个动作都会改变未来。以上的注意事项来自时空移动宝具 · 犁对佐助与博人的警告。看来穿越这个事情并非想象的那么美好,虽然会接触到熟悉的人,但却有各种限制。这也不是第一次有这种设定。在火影忍者剧场版失落之塔中,穿越到过去的鸣人在最后与自己的年轻老爸相识,快要互相表明身份的时候(内心其实已经知道对方的身份了),但水门依旧坚持不干涉这段时空,鸣人穿越的记忆也随着水门的封印术式留在了楼兰。按照岸本曾经这样的表达手法,博人传依旧会是如此,佐助与博人肯定是会干涉过去的,毕竟要保护鸣人,但剧情还未更新到这个结尾来,所以不知道作者会怎样结束这段穿越之旅。
#博人、佐助如果继续干涉过去的事情,忍界大战肯定会提早结束#
博人自身也是带了"挂"的人,还有开了轮回眼的佐助,在加上佐助对曾经的事情十分了解。在第四次忍界大战之后,佐助又到处流浪,那么对整个忍界的了解肯定是知道的。完全可以暗地出手,就算不能直接结束忍界大战,但也可以加快忍界大战的结束(比如悄悄摧毁斑的轮回眼)。
但是,提前结束忍界大战不一定是个好事!
——*因为忍界大战,五大忍村走到了一起*
五影是什么时候团结在一起的?因为宇智波斑。也正是宇智波斑这个强敌,让一直处于冷淡的五影团结在一起,有了新的五影羁绊。
——*因为忍界大战,各个忍村互相仇视的忍者成为了同伴*
曾经是仇人,而现在是一起战斗的同伴。这个羁绊是鸣人达到战场之后,一起对战十尾时候才成型的羁绊,这个时候的大家才真正意义上成为了同伴。互相之间的仇恨早已随着残酷的忍界大战而逝去,而新生的就是最牢固的同伴之情。
——*因为忍界大战,佐助才真正意义上的理解了鸣人的想法*
鸣人与佐助之间能够妥协并成功让佐助回到木叶,这也是忍界大战的功劳。虽然在忍界大战中,鸣人与佐助一起合力击溃敌人,但是,对于二人来说,仅仅只是合作。并没有心贴心的去理解彼此。
——*因为忍界大战,九大尾兽才开始正视人类*
人类与尾兽之间是不可能和平共处的,虽然有着完美八尾人柱力这样的例外,但那也仅仅是局限于八尾与比之间的友情。而尾兽真正意义上开始正视人类,与人类和平共处,也是忍界大战带来的福利。
#如今,佐助、博人干涉并提前结束忍界大战,还会有以上的"福利"出现吗?#
——肯定不会!
虽然战争是提前结束了,但是忍界这种互相憎恨的连锁反应并没有斩草除根。包括鸣人与佐助之间。要知道,佐助并非一开始就是在去战争前线支援,而是让大蛇丸用秽土转生之后,通过历代火影的讲解,佐助知晓过去后得出的一个对未来期望的一个判断。所以,如果未来的佐助提前结束战争,这影响的不仅仅是忍界,还有他个人。
在忍界大战未结束的时候,佐助对于未来的计划的——革命:成为新的"影",杀死现在的五影,然后由他自己背负这个忍界所有的憎恨,逼迫五大国联手对付自己。这样五大国就不会内斗,而是团结在一起对付佐助。那么博人与佐助干涉过去的话,提早结束忍界大战,那么曾经的佐助很有极大的可能走向这一条不归路。
还有就是,没有战争的洗礼,尾兽与人类依旧是不能达成和解的。那么尾兽兵器依旧是各个忍村互相掠夺的资源。还是会走向第三次忍界大战之后的路程,就会陷入恶心循环。而博人传中还有新的敌人——大筒木家族。如果没有团结自来的忍界对付大筒木家族的话,忍界就会被各个击破,或许忍者就会被大筒木家族灭绝。毕竟以鸣人与佐助的实力都不能拿大筒木家族怎么办,支离破碎的忍界为了各自的利益怎么会有办法对付大筒木呢?当然,可能也会出现联盟一起对付大筒木家族,但为时已晚。
所以,提前结束忍战是没有好处的。还不如让他随着时间的流逝,该怎么发展就怎么发展。至少,肯定是博人传这种忍界要好一点,至少大家懂得团结,一起对付大筒木。
电竞圈有哪些写入历史又非常精彩的比赛?
个人感觉是12年来自中国的WE以3:1的大比分战胜了Fnatic战队的比赛,当时英雄联盟是欧美人的天下而夺Fnatic战队更是如日中天,面对we时根本没把若风放等人放在眼里,在扳人时放出了卡牌,然后接下来就是若风的专场秀了,很容易的就取了IPL5总冠军!这也是中国LOL 战队第一次夺取世界重量级LOL比赛冠军,,WE这么多年的奋斗终于得到了回报!赛后WE的小伙子们都激动的流下了泪水,让我们祝贺这群年轻的小伙子,祝WE再创辉煌!下面为大家带来三场比赛的战报和视频。
WE vs Fnatic第一场:

6分29,WE若风把狐狸打到残血以后不敢进塔,他自己血量也不高,Fnatic的赵信这时候也迅速支援到位拿下了皎月的一血。
8分52,下路双人线互相交了一套技能,飞机和曙光的状态都不好,飞机交闪现去杀掉了曙光,Fnatic的瞎子也传送下来收掉了飞机。
11分48,Fnatic赵信下路GANK把飞机打成残血消耗回家,借机会拿下了第一条小龙。
15分10,Fnatic日女先手大招定住琴女和飞机,此时瞎子已经悄悄传送到了WE方蓝BUFF附近的一个眼位,直接从塔后出来,WE双人线也许是没有察觉,人头同时交代。
17分22,瞎子配合狐狸先是配合杀掉了皎月,皎月E并没有E到狐狸,奥拉夫此时已支援到位,收掉了没有技能的狐狸。
18分16,WE先动手打了小龙,Fnatic全员聚集打算,WE先点掉了小龙,微笑飞机先杀掉了血量不高的日女,此时狐狸的大招刚刚好,开大收掉了把技能全交掉的奥拉夫和琴女完成双杀,Fnatic的瞎子回头收掉了微笑,若风的皎月也收掉了EZ。
21分54,WE除奥拉夫之外四人抓到了落单补兵的瞎子,飞机拿到人头。
23分12,双方野区爆发团战,虽然阿木木的先手控和琴女的反手控都放的十分完美,但是发育良好的狐狸完成了收割。
25分57,Fnatic再拿一条小龙,趁WE疲于守家清兵线的时候偷打掉了大龙。
Fnatic带着大龙BUFF从上路推进,高地塔掉的一瞬间狐狸开大直奔飞机,直接秒掉了飞机和琴女,若风的皎月在切死EZ以后被赵信收掉,双方打成1:1平(WE作为胜者组冠军默认领先一胜分)。
#p#WE vs Fnatic第一场#e#
WE vs Fnatic第二场:

左边WE,右边Fnatic
4分05,WE瞎子已经在上草丛蹲了相当长的一段时间了,正准备回城之际,Fnatic的慎还是没忍住往草丛走去,最终被草莓拿到了一血。
6分04,流浪和瞎子从对方野区绕到塔后草丛,侦查到EZ已经回城以后果断上,日女人头由流浪拿到。
11分12,Fnatic看到WE的流浪和瞎子都在上路果断打掉场上第一条小龙,WE则推掉上路一塔。
18分43,WE先动手打小龙,Fnatic要强上,瞎子先被EZ杀掉,瞎子临死之前换了一个皎月,WE执意要追,EZ收割模式再收掉了流浪和琴女,奥拉夫也收掉了女刀和飞机。
22分20,WE和Fnatic在紫色方蓝BUFF发生小团战,慎没有传下来,WE损失掉瞎子和流浪,Fnatic则损失掉奥拉夫皎月和EZ。
26分12,慎和皎月配合强杀塔后的流浪没有成功,反而给赶来支援的女刀收掉一个还有三分一血的慎,EZ还在小龙附近徘徊,WE决定打大龙,奥拉夫见状开大想抢,大龙最终被瞎子点掉,Fnatic也损失掉两人。
32分10,WE带着大龙BUFF已经推掉了两个外塔了,流浪,琴女和飞机埋伏在野区草丛,蹲来了一个打酱油的慎,就目前来看,人头领先一个,经济差距不大。
33分46,WE拿掉第二条大龙,Fnatic的奥拉夫先被秒掉,皎月也被瞎子收掉,WE顺势推掉中路高地塔和水晶,同时顶塔强拆掉下路高地塔和水晶,局势明朗。
36分50,双方野区交战,草莓君的女刀一直粘着对面ADC来打,飞机的输出环境十分好,流浪吃了N套技能以后倒下,最终团战1换1+Fnatic的上路塔和水晶结束。
39分20,WE继续推进,此时Fnatic的三路水晶已经全部告破,从逆风打到顺风翻盘,祝贺WE 2:1领先。
#p#WE vs Fnatic第二场#e#
WE vs Fnatic第三场:

左边Fnatic,右边WE
开局WE众人偷掉FN蓝BUFF,FN也想换以颜色偷红。但FN的意图被WE发现,WE收掉蓝后包夹上来,FN婕拉交掉一血,VN二血。
回到线上后双方上下路互换。
4分钟,双方中路互拼,狐狸残血逃生。此时WE努努赶来GANK,FN狐狸交掉第三个人头。
7分钟,WE努努入侵FN野区,撞见收小怪的赵信,两人互拼之际WE的皎月也赶来支援,赵信无法逃生,送掉第四个人头。此时FN的石头人和狐狸也赶来,皎月已无技能逃生,被石头人收掉。双方战成1:4,WE领先3个人头。
11分钟,WE努努的400已经排掉好几个眼,小龙视野清除后,WE努努+奥拉夫+皎月成功拿下第一只小龙。之后WE回走,正好撞见FN落单的赵信,赵信不敌WE三人疯狂殴打,再送人头。
13分钟,WE 5人GANK上路,FN VN惨被杀掉,上路一塔也顺势告破。
18分钟,经济陷于劣势的FN强拿掉第二只小龙。
此后WE开始带线节奏,FN三路一塔全部告破。
28分钟,FN狐狸和婕拉在大龙处排眼,WE五人埋伏,FN两人立刻被秒。此后FN剩余队友赶来,石头人久违的的大收掉璐璐,此后自己和VN再被WE收掉。之后WE拿下大龙,并推掉FN中路高地。FN狐狸复活收掉皎月,WE撤退。
WE回城购买装备后继续推进中路,最后一波团战打响,装备和等级全面领先的WE一鼓作气,漂亮的赢得了团战的胜利!FN大势已去,宣告败北。
这场比赛并不是简单的lpl冠军那么简单而是将英雄联盟的主战场从欧洲搬到了亚洲,这将是英雄联盟划时代的一战。
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