cf麦左轮,新手司机第一次跑高速要注意什么?
新手司机第一次上高速之前,最好是找个老司机给你坐车副驾驶,带你到高速感觉一个路段,这样你下次再上高速跑远道的时候,能很快适应角色,千万不要差几十块的高速费和油钱,就当是学技术了!
国庆假期快结束了,好多人开始踏上回家的行程,今天纵横跟新手司机讲讲汽车跑高速的事。我也算是一个新手,毕竟提车还没到一个月!但是已经跑了三次高速,自我感觉还可以。
尤其是9月30日和10月6日,跑了两趟长途高速,分别是启程和返程,单程350公里左右。走了一路,发现有的人是真的不会跑高速,也不去做功课。我提车之前是真没开过车,为了十一顺利到老丈人家里收玉米,十一之前一直在做功课,先是特意找了老司机,在一个车流量少的高速路段开一段,然后开回来。因为十一是第一次跑远距离长途,我担心十一高速车多(免费),不好开,因此我9月30日提前一天走的,毕竟高速有价,安全无价啊!
回来的时候胆子大了点,10月5日走的免费高速,车确实很多。看到高速上肇事的不少,看着心理是真不得劲,影响自己开车的心情。
下面开始正文部分!
上高速第一条,车子提速后再汇入主干道跑高速,首先要搞清楚一点就是,开车一定要快,千万不能慢,低于八十的车速,就不要想着上高速了,在国道跑不香嘛!我提车后,好多人都告诉我,在高速上要慢点开,我只是会心一笑,这纯属扯淡,上高速千万不能慢!
这两次跑高速看到好多车刚上高速并入主干道的时候,低速甚至都快停下的速度,打着转向要进入主干道,我也是醉了。
千万要注意,从收费站的弯路并入主干道的时候,会给你留一段距离,目的就是让你把车速提起来,然后再并入内车道的。如果没有车的情况下,你怎么并都可以,但是如果主干道后方有车(通常都是大车),你慢速并线,等于自杀。
主干道的车,几乎没有慢的,你要是三四十的速度,或者更低的速度硬并进去,那不是找撞嘛?所以,切记,并主干道的时候,切记要提速,当你的车达到跟主干道的车速差不多的时候,然后看情况,打上转向并入主干道。
选择适合自己的车道,小车建议跑最内侧车道正式上了高速后,就要选择适合自己的车道,不管是两车道,还是四车道,基本上是内线是小车道,最外线是大车道,不算紧急车道。
按速度的话,大概最里面的是超车道,其次是快车道,最右侧是慢车道。
两车道的话,直接跑内线没毛病,四车道的话,最好是跑内侧的两车道。
因为我们是小车,切忌要离大车远一点,外线道不是不能跑,但是跟大车在一块跑不安全。
尽管现在大车开的很规矩,但是有一句话说的好,“珍爱生命,远离大车”。
如果大车在你的前面,你视线受阻,看不到之前的路况,等到发生突发状况,你直接追尾大车。
另一方面,如果大车在你的后面,你跟着前面急刹的话,你能刹车住,后面的大车未必能刹住。
通常情况下,还是少走为妙。内两排车道的话,内一是超车道,内二道是正常车道,好多人建议都是不要占着超车道,超车过后就在内二车道跑。
我建议大家直接跑内一的超车道,也就是最里面的道,一次超车一次爽,一直超车一直爽,只要速度快就没事!
保持适当的车速,千万不要慢车占用超车道当然,速度快不意味着要超车,整体速度根据情况,就照着最高限速跑一点毛病都没有!
好多小车道出事故,都是车速慢的人长时间占据超车道,使得别人不得不从正常车道超车,引发安全隐患。
很多自私的车主认为,只要追尾就是别人的责任,我在超车道按最低限速行驶,自己就不会有责任,肇事也是后方车辆的事。
在这里我要说一点,不管是谁的责任,安全永远是第一位的,即使对方全责,你的命没了,你认为划算吗?
如果你一直慢车占用超车道,后面的车就会频繁的超你,实际上也容易“殃及池鱼”。
昨天返程高速上的一个事故应该就是慢车占用超车道造成的,大概就是正常车道的追尾,然后追尾车辆本能打左轮(只要出车祸,司机都是本能往左打轮),直接把超车道的小车挤了一下。
虽然说大概率讲这个超车道的慢车没有责任,但是你在超车道开慢车,无形中把自己也置于危险当中。
最好的办法,如果前面没有车,也没人超你,你就顶着限速跑;如果前面有车,他多快,你就跑多块。
跟前车保持安全的车距,要有一颗时刻踩刹车的心一再的跟大家讲保持合理车速,主旋律就是保证快速。
当然,快速的前提是安全,保持车距是安全的前提,一味的讲究快,而不注意安全车距,那就是扯淡了。
很多人开车喜欢贴着人家的屁股后,真是热脸贴在冷屁股后面。
通常情况下,安全车距是二百米,但是二百米估计只能看个影子,而且以现在的高速状况,保持二百米车距,简直就是给别人插车留空间。
正常情况下,大多数老司机总结是,跑一百个的情况下,保持一百米,跑七十个的情况下,保持七十米,最低也要保证五十米。
这样的情况下,如果有车不要脸的并进来,尽量减点速,再保持一百米,如果一直有人插,那就一直让,我不信全中国不要脸的车主都让你遇到了,开车不是斗气,安全永远是第一。
在保持安全车速的前提下,有一颗时刻踩着刹车的心,因为高速速度很快,给你反应的时间不会太多。
利用刹车和双闪,提醒后方车辆保持安全车距在高速上,一定要利用好刹车,刹车不止是防止自己追尾前车的工具,也是提醒后方车辆保持安全车距的“良药”。
正常开车来说,眼睛一定要时刻顶着前面的车,不管前面哪排道的车,只要有刹车灯亮了一下,我们也要马上轻轻踩一脚刹车,因为谁也不会无缘无故踩刹车,只要是踩刹车减速,很可能是前面路况出问题了。这一脚刹车除了给自己减速外,更主要是为了提醒后面的车,要保持车距,如果你不踩一脚刹车,前面真的出问题了,也许你一脚急刹车,能定住,但是后面的车就不一定能定住了。要知道,高速肇事,大多数都是被追尾,我们能控制了跟前方的车距,却未必能控制得了后方的车距,但是可以通过刹车灯来提醒后方车辆保持车距。如果我们点了几次刹车,后方车辆还紧贴着我们,我会选择直接打双闪,如果前方有修路,肇事情况,也可以直接打双闪,让后面更多的车看到。大多数连环追尾,都是后方的后方的后方等等没有注意到前面突发状况导致的。实在遇到二愣子,还是及早变道,让他换个车跟吧!在高速开车,切记要眼睛看着前方,但是也不能忽视后方,一旦后方盯着紧了,也要提醒他。
切忌不要频繁变道,变道要保持车速,先打转向前面讲的已经很细致了,最后就是讲变道了,在高速上变道是最危险的事情,切忌不能频繁变道。
在高速上如果不变道,一直向前行驶应该是最安全的行车方法了。
但是我在这里提醒大家一下,长时间在一条道上跑,容易犯困,现实情况就是这样闹心,没有变道的刺激,单调且枯燥的行驶后,很容易眯着了。
我朋友的表弟,十年老司机,在超车道上走神,直接蹭护栏上,十分危险,好在没啥大事。
所以,适当的变道改变一下车速,也是有必要的,这样还能有点驾驶的乐趣。
如何变道呢?我还是那句话,一定要快!
减速变道跟最上面讲的刚上高速路慢速汇入主路一样危险。
变道的时候,不管后面有没有车,先打一下转向灯再说,跟后方提醒一下。
然后变道之前观察目标车道后方的车辆的速度情况,只有在你速度比他快的时候,并且保持一定车距的情况下,才能变道。
感觉安全的情况下,一定不要犹豫,拖泥带水,要稳准快。
如果人家正在加速,或者你速度比人慢的情况下,强行变道也很危险。
不要占两排道,高速上一定要在自己的车道内行驶,发现别的车道的车压你的线,也要鸣笛让他离开。
说的有点多了,其实,开高速很简单,只要上路摸索一下就会了。道路千万条,安全第一条,我建议那些没上过高速的人,把我这篇文章保存了,多看两遍。然后跟我一样,先找个车流少的高速路段,旁边请一个老司机压车,熟悉熟悉路况再说,千万不要从马路杀变成高速杀。
另外,还有一些其他的注意事项,也要记住,长途行车一定要用手机把导航打开,然后设定好路线,都已经2020年,不要再犯错过下高速路口的事了。
另外,高速不能倒车,切忌切忌,错过高速口,那只能从下一个高速口下去之后再折回来。
手机上有哪些好玩的RPG类单机游戏?
手机由于种种限制,在游戏方面远没有电脑主机那么丰富多彩,不过,随着技术的进步特别是人们无穷的创意,还是涌现出了众多的精品游戏,下面我们就来简单介绍几个。
艾诺迪亚4
游戏的故事情节整个是一个阴谋论,情节深沉再配上更深沉的游戏画面,使得艾诺迪亚4整体呈现出暗黑系画风。总而言之,游戏走向了更成熟的成人路线,人物个性更加深沉阴暗,一句话概括就是正太长大了,萝莉不单纯!玩家们可以在新作中自由分配角色的属性使得游戏玩法更多,趣味性更强,同时AI角色的设定让游戏更具挑战性!多角色的切换和配合使得战斗更加激烈,节奏更加紧凑,对玩家的要求也更高。
另外游戏分为黑暗骑士、忍者、黑魔导、祭司、暗影猎手、狂战士6大职业!每个职业都有超强的15个特色技能!,可以说花样繁多,每一种职业都会有不同的乐趣。
阿尔龙剑影
这款角色扮演游戏共有 人类、精灵、巨魔3个不同的种族可供选择,战士、盗贼、游侠、法师4种职业,声望系统、采集系统、武器系统、制作系统、游泳、钓鱼、萤火等等一应俱全。3D的视角,画面精美细致,不同地图场景风格迥异,配乐音效也十分用心,画风和游戏系统颇有一些魔兽世界的影子,关键是游戏体积还不大,非常推荐。
掠夺之剑 暗影大陆
本作堪称手机版的上古卷轴5,游戏拥有无数的高山等待玩家翻阅、无数的任务等待玩家完成、无数的地牢等待玩家一一击破。在这里你可以骑马、捕猎、偷盗、潜行,自由度极其的高,另外它和阿尔龙剑影是同一公司出品,都是绝对的佳作。
混沌之戒3
《混沌之戒》系列一直是SE旗下的日式RPG代表作,每一作都堪称经典,并且都拥有相当高的制作水准,经历了人设的风格变换,在新的《混沌之戒3》这一作中,开发商应用了少男少女的战斗冒险故事,减少了以往作品的厚重感。
游戏中,玩家的编队系统中共有5个格子,因此玩家可以带上5个伙伴进行战斗。而游戏的战斗画面十分的华丽,每种技能能有独特的视觉效果,喜欢RPG游戏的小伙伴一定会大呼过瘾。另外,这款游戏剧情十分饱满丰富,对于手游来说能遇上这样一款充实的RPG游戏十分难得。感兴趣的朋友到时候别错过了!
战斗之心 传承
不同于前作,《传承》是一款庞大的,非线性的RPG游戏,更多的剧情和探索取代了以往的单调升级。游戏的操控也有所改变,因为本作中,战场以华丽的3D形式展现,同时战斗也变得更为智能。另外一个变化是,在本作中,玩家将只能控制一个英雄,然而,“可制定的主角”可搭配游戏中的任何技能,每个玩家都可玩出自己的特色。
另外,。游戏画面相比前作而言有很大的提升,特别是在战斗的过程中,总之,是相当不错的精品游戏。
金庸群侠传x
《金庸群侠传X》是由汉家松鼠小组制作的一款半即时半回合制战棋单机游戏,游戏分为好几个周目,每一个周目重新开始再来一遍游戏,奖励会增多,也可以完成其他不同路线的剧情,学习不同的武学等。
在本作中你可以见到许许多多金庸里面的人物,还可以组队一起战斗,同时为了更有本土武侠的味道与特色,游戏采用SLG回合制玩法,能够让你重新找回当年玩金庸群侠传,武林群侠传的感动。另外有些特殊的剧情或场景只能依靠特定的人物或某些不太强力的队友来闯,所以每一个人物往往有意想不到的能力,感兴趣的话,抓紧来玩一玩吧。
狂野之血
《狂野之血》是一部部偏动作的游戏但是却还有着相当靠谱的剧情背景。游戏主角是即便中国玩家也相当熟悉的亚瑟王首席圆桌骑士——兰斯洛特,游戏截取了整个亚瑟王时代中最为波谲云诡的一幕,由一段不伦之恋开始,糅合了王室、性、背叛、战争诸多戏剧性因素的奇幻故事,还是相当有意思的。
游戏不仅有着爽快的战斗,另外还不时会穿插一些难度不大调剂气氛的谜题,比如砍(或射)使水晶变色与封印一致从而将其解开,有时还不止一块;打开远处巷道后密门的扳手,有时间限制等等,同时每关里还有若干黄金宝箱,包含比瓶瓶罐罐和普通宝箱多得多的金钱,上有锁,必须解开一道道类似“华容道”的谜题才可拿到,“困难”以上难度还有时间限制,不过最难的大概也就华容道初级水平,纯粹找乐子,大家可以尽情游戏。
九黎
《九黎》 是一款中国水墨风的格斗手游,可以说高度还原了一个光怪陆离,充满神秘的《山海经》世界。在游戏玩家将扮演一个有着神秘身世的主人公九黎,在与共工、夸父、刑天、饕餮以及蚩尤等上古魔神的斗争和纠葛中,直面欺骗、背叛与死亡,逐步揭开自己身世的秘密
本作在画面风格可谓独具一格,整体的水墨风格画面与作为故事背景的山海经兼容度极高。同时在部分BOSS上古魔神的设计上不仅还原文献上的形象,还在此之上进行加工使其形象更加饱满,光从视觉观感就能判断出这个BOSS的强弱与否。而且在一些杂兵随从设计上也不含糊,蜥蜴长老俏皮有趣,冰之精灵甚至参考了中国戏剧脸谱。每个角色都非常独特,以水墨的形式让玩家仿佛穿越到了那个古风神话世界,强烈推荐。
六发左轮
《六发左轮》整体游戏背景设定在了荒野的西部地区,玩家在游戏中将探索城镇,小径,酒吧,寻找并猎杀超自然生物,同时玩家还将要面对各种事件,通过努力查明事实,同罪犯、吸血鬼以及其他邪恶力量斗争到底。六发左轮一共差不多拥有40多个形式多样的任务等待玩家去挑战,每一个任务都很有趣,另外在游戏中,玩家还可以赛马、缉拿强盗,并且尽可能的在被围追时避开成群的敌人,解锁8种不同的良驹,19把精良武器和各式衣服、弹药及其他物品,总而言之,绝对是一部难得的佳作,堪称手机版的荒野大镖客,强烈推荐。
泽洛尼亚
泽诺尼亚保留了经典ARPG游戏模式的精髓,游戏融合了塞尔达传说和最终幻想的特点,即时战略的同时加入了最终幻想式的升级系统和菜单系统,可谓集各个大作的长处与一身,另外游戏包括战士,机械师,术士,圣骑士等职业,可谓乐趣多多。
手机上有什么真实的枪战游戏值得推荐?
为什么枪战游戏可以自八十年代一直活到现在呢?在枪战手游中,玩家们可以体验到身临其境的的视觉冲击,这就大大增强了游戏的主动性和真实感。随着游戏硬件的逐步完善,以及各种游戏的不断结合。更多的射击类手游提供了更加丰富的剧情以及精美的画面和生动的音效。以下几款射击类手游虽然风格迥异,但是操作性与游戏体验感完全不输当下最火的“吃鸡”。
1.火力掩护
iOS/Android
这是一款第三人称“掩体”单机射击游戏。什么叫“掩体”射击游戏?玩过各种TPS大作玩家都知道,主角可以躲在掩体后面伺机射击。游戏中只用控制射击,移动是系统帮你完成。这点让玩家可以把更多精力投放在射击精度上,最多就换一下掩体才会移动角色。这款游戏复刻了许多经典射击游戏的关卡。
比如《使命召唤》、《N.O.V.A》等等……并且这款游戏的一大亮点就是收集,平时喜欢玩集卡游戏的同学也可以尝试一下,收集枪支的感觉。
2.子弹力量
iOS/Android
在玩家眼里游戏不光要注重体验感和视觉效果,更重要的是游戏机制的公平性。如果说CS是PC端最公平的射击游戏,那《子弹力量》绝对是手机上最公平的射击游戏。游戏只有PVP对抗玩法,细分为个人死斗、团队死斗、团队竞技和军备模式。这款游戏中也有很多《使命召唤》的影子。《子弹力量》采用自由行动的射击对战,玩家会在一个宽敞的场景中与对手展开枪械对决。虽说是对战玩法,不过玩家可以选择单人模式与电脑对战,或者是通过网络约好友战上一局。另外玩家除了能在游戏中使用各种枪械以外,还可以驾驶带枪吉普车甚至是坦克这种大型兵器,这种大型军械都可以被玩家实际控制,更加丰富了对战中的主动性与乐趣。
3.战锤40K:自由之刃
iOS/Android
说起“战锤”,国内玩家可能不太熟悉,但欧美玩家对它绝对是再熟悉不过了,甚至连《魔兽世界》这种剧情宏达的游戏都多多少少取材于“战锤”。除了精美的画面与真实的打击感,剧情也是亮点之一,并且该游戏中存在大量的机甲,如果是机甲爱好者,可以尝试体验一下这款游戏。
枪战手游不仅仅只有“吃鸡”。以上三款都是非常出色且有趣的射击类手游,希望各位喜欢。
你对于绝地求生马上推出的枪械皮肤系统怎么看?
众所周知的是,绝地求生这款游戏是一锤子买卖,98元抱回家,但是靠着这个和人物服装皮肤的收入,绝地求生也进入了steam游戏收入历史前三,可想而知圈钱能力有多爆炸了。
别的先不说,这毕竟是一款游戏,无论是谁来主宰这款游戏,最终目的无非就是赚钱。不过大家可能还是感觉有点马氏风格。
其实说枪械皮肤到底好不好呢?我觉得未必,你说茫茫草丛中谁愿意没事儿端着一把黄金M4,明显透漏视野,这不就是一个黄金闪闪的活靶子么?所以说,不以金钱角度来衡量的话其实这一波算的上是败笔了。
毕竟,恐怕没有什么人是愿意端着一把黄金AK47在绝地求生里瞎跑的。而且,玩家们更希望绝地官方能够把泛滥的外挂治理一下,而不是花更多的精力想着如何圈钱,整这些花里胡哨的东西。
下面一些图给大家感受一下枪械皮肤。
如何评价麦田里的守望者这本书?
《麦田里的守望者》是上世纪50年代的美国,那个时代在美国被成为“懦弱的五十年代”或者“寂静的五十年代”。文章主人公霍尔顿是中产阶级的青少年中学生,是那个时代“垮掉的一代”的典型代表人物。作者以第一人称的口吻记录了资本主义社会精神生活的实质。
霍尔顿是个苦闷彷徨的少年,他用消极糜烂的方式表达对现实社会的不满,看不惯庸俗虚伪的世道,但却无力与强大的社会相抗衡。他向往东方哲学,最大的梦想就是当一个“麦田里的守望者”——
【有那么一群小孩子在一大块麦田里做游戏。几千几万个小孩子,附近没有一个人——一个大人,我是说——除了我。我呢,就站在那混账的悬崖边。我的职务就是在那儿守望,要是哪个孩子往悬崖边奔来,我就把他捉住——我是说孩子们都在狂奔,也不知道自己是在往哪儿跑,我得从什么地方出来,吧他们捉住。我整天就干这样的事。我只想当个麦田里的守望者。】——摘自原文22章节,这是生动、细致地指出现实中青年的苦闷、彷徨,指出人的精神生活比物质生活更加重要。
《麦田里的守望者》的故事情节时间跨度很小,对于社会现实的批判力度却很大。异化是现代社会的重大问题,是现代社会中人类所面临的重大挑战,也是现代哲学的重要概念。在现代工业文明及后工业文明里,技术挤压着人的原始生活空间,提高了人的感官的自由系数,却降低了人的精神的自由系数。
人迷失了自我,泯灭了自我,向着“非人”的异化状态沦落,而社会也向着物化的异化状态跌落。异化问题的核心维度是价值的维度,人是目的、人是价值的尺度这样的古典哲学命题受到了挑战。然而,道德作为考量人与人之间关系的标尺,关系着人学目的论中终极价值的内部结构与内部机制,也应该成为异化问题的重要操作性维度。
《麦田里的守望者》表现的社会是一个异化的社会,也是一个道德堕落的社会。在这种社会范围内的整体性的堕落中,个体的堕落有可能在表层的堕落之下蕴含着深层的反堕落和道德的信息,有可能具有积极的内涵。霍尔顿以其自身的堕落揭示和反抗着异化社会中道德的堕落。在其堕落中可以窥见某种道德性,他所展示的是堕落行为里的道德,一种堕落的道德。
艺术特色:这部小说的艺术魅力在于作者把重心放在对人物心理的深度剖析上,他以细腻而探析的笔法,细致入微地刻画了主人公霍尔顿的矛盾心态,描绘出霍尔顿复杂的精神病态。国内外分析霍尔顿精神病态的文章很多。
德国学者汉斯·彭纳特从精神分析的角度着力剖析了霍尔顿的孤独。他认为霍尔顿心中有两个世界:——个是由阿克莱、斯特拉德莱塔以及妓女孙妮等人所代表的丑陋世界。另一个则是由弟弟艾里、妹妹菲比以及修女等人所代表的纯洁、美好世界。霍尔顿因为发现后一种世界的日渐消失而感到孤独。
国内评论家罗世平认为霍尔顿在纽约游荡的三天中企图消除他与同胞、社会之间的隔膜,试图达到一种超越自我中心的境地。但事与愿违,霍尔顿所去之处似乎都有一种无形的墙将他与别人隔离开,使他始终只能在社会的围墙外游荡而不能与社会合为一体。
罗世平写到:“霍尔顿为克服隔离感而产生的痛苦,又试图退化的知觉尚未产生的合一状态,即人诞生前的状态。他渴望能返回象征自然、黑暗的子宫。然而,霍尔顿似乎只能在幻想中寻求这种退化性的合一状态。他幻想当一个麦田里的守望者。
创作背景:20世纪50年代的美国刚刚赢得了二战的胜利,成为了一个政治、经济和军事大国。在这样的时期,“纽约”就是美国实利主义社会的一个代表。它象征着最“假模假式”的一切,人们的精神生活是一片荒原,没有人在意别人的感受。
《麦田里的守望者》是美国作家杰罗姆·大卫·塞林格创作的唯一一部长篇小说,首次出版于1951年。塞林格将故事的起止局限于16岁的中学生霍尔顿·考尔菲德从离开学校到纽约游荡的三天时间内,并借鉴了意识流天马行空的写作方法,充分探索了一个十几岁少年的内心世界。
愤怒与焦虑是此书的两大主题,主人公的经历和思想在青少年中引起强烈共鸣,受到读者,特别是广大中学生的热烈欢迎。
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