逆战联赛直播间在哪,如今却逐渐没落的游戏?
电子游戏的世界风云变幻,玩家们的口味也变化无常,有时候一个大热的游戏几个月内就热度消褪。但是,我这里想说的是那些曾今影响了一个时代、一个游戏类型,如今却陷入没落的经典游戏。
拳皇想当年,拳皇可是统领全国街机厅的超级大作。特别是97、98到2000这几代,永远摆在街机厅最显眼的位置。时至今日,还有很多老玩家用模拟器反复回味着这几款游戏。纵然街机上的经典游戏数量众多,却没有一个能撼动它的统治地位。
遗憾的是,开发商SNK从2001年开始经历了一系列破产、外包风波,这个系列的质量开始下滑。在街机游戏和格斗游戏都已经非常小众的今天,拳皇留给大家的更多的是一个美好的回忆。后来推出的拳皇13、14虽然质量还不错,却早已没有了当年的人气。
恶魔城恶魔城是一个历史悠久的游戏系列,真正让它走上神坛的是PS上的恶魔城月下夜响曲。这部游戏把传统横版过关的恶魔城改造成了元素丰富的ARPG,超多探索内容和经典的地图设计使得它在多年后玩起来依然游戏性满点。至今,仍有不少粉丝为之着迷。
可惜,此后的恶魔城一部不如一部。后来在XBOX360上推出的3D版恶魔城更是抛弃了前作大量优秀设计,转而模仿起了战神,变成了一部不伦不类的二流作品,虽然质量还行,却失去了系列独有的韵味。随着开发商科乐美远离传统游戏业,这个系列以后恐怕都不会有正统续作了。
格兰蒂亚格兰蒂亚系列是当年世嘉用来对抗PS的倾力之作,号称要打败最终幻想,在日本曾红极一时。它的冒险代入感和打击感爆棚的战斗系统至今没有游戏能企及。但是随着世嘉在主机大战中战败,格兰蒂亚的开发商被SE收购后一直没有太大作为,在推出了有些虎头蛇尾的格兰蒂亚3之后就没有了下文。现在的很多玩家可能都没听说过这个游戏的名字。
忍者龙剑传在不少重度动作玩家的心中,只有忍龙系列才是最纯粹的动作游戏,超过鬼泣,超过战神。因为和鬼泣那节奏感强烈的战斗以及战神那相对缓慢的战斗节奏比起来,忍龙对玩家的反应力有着极高的要求,强调极限动作操控。只要你玩得懂,对应的爽快度也是无人能及。
可能正是因为这个系列太硬核,销量一直都不是很好,算是一款休闲向玩家不敢轻易尝试的偏小众作品。对系列打击最大的事件发生在08年,推出了让系列封神的二代以后,制作组核心人物板垣伴信就辞职了。此后,忍者龙剑传就开始偏离了原来的方向,如今已经六七年没有新作了。
星际争霸星际争霸还活着,但没落是不争的事实。看看各大直播平台上那越来越低迷的人气就知道它已经失落很久了。这的确让人非常遗憾,要知道星际争霸在多年前基本算是装机必备的游戏,而且它的成功很大程度上还带动了电竞产业的发展,在业界影响巨大。不过,在传统RTS集体没落的大背景下,星际也很难有所作为,只能说是跟不上时代的潮流了吧。当年走进网吧就看到星际霸屏的时代一去不复返。
英雄无敌记得第一次接触英雄无敌是在一间昏暗的电脑室里,常常看到有人大半天稳坐在椅子上盯着屏幕玩英雄无敌2。那时不太理解那么粗糙的“静态”画面有什么特别的吸引力,直到后来玩到了英雄无敌3死亡阴影,才发现这是个非常有深度的游戏。它把RPG元素融入到了回合制策略游戏里,独成一派,很多年内都没见到过几个像样的模仿者。可惜的是四代以后,英雄无敌的开发权几经易手,风格大改,续作大多毁誉参半,越来越小众。现在这个系列基本上是靠老粉丝在支撑着。
以上只是我想到的几个早期的经典大作,其实,还有很多经典游戏被时间埋没。我相信每个玩家心中都有这样一份遗憾的名单,如果你愿意也可以在评论区分享一下。
游戏带给人们什么?
游戏在每一个人心中都扮演着不同的角色,有着不一样的意义。柏拉图说“游戏是一切幼子(动物的和人的)生活和能力跳跃需要而产生的有意识的模拟活动”。亚里士多德说“游戏是劳作后的休息和消遣,本身不带有任何目的性的一种行为活动”。而在现代社会的今天,游戏狭义上已经等同于电子游戏。著名游戏文化公司索尼的首席创意官拉夫科斯特说“游戏就是在快乐中学会某种本领的活动”。
在我看来,不管从狭义还是广义上来说,游戏从功能性上来说是一种我们人类喜闻乐见的娱乐方式。从定义上来看是我们在一定时间空间内,按照一定规则和约定,以娱乐为目的去完成自我解压和自我发展的一种方式。我相信题主说的游戏应该是狭义上的电子游戏,那么接下来就重点阐述电子游戏。它是什么?它带来了什么?它的“赏与罚”。
电子游戏诞生于20世纪50年代,第一款电子游戏是一款在真空管电脑中运行的井字棋游戏。之后50年代末出现的《双人网球》可以说是真正意义上的第一款电子游戏。从这时起电子游戏就打开了属于他的辉煌篇章。
之后的大致发展历程就是随着技术的不断迭代更新,出现了一批游戏开发厂商和发行商。随后接连推出了一系列游戏机和游戏佳作,比较有代表性的例如任天堂、索尼、雅达利、世嘉等等。而随着迈入21世纪,互联网的井喷式发展大大促进了游戏的发展进程,互联网电子游戏登上历史舞台,成为了现在游戏领域的主流产品,并且随着资本和玩家的不断进入,电子游戏产业已经逐渐发展为一个极具发展前景,成体系成规模的新兴朝阳产业。在现代社会的今天,电子游戏已经与我们的生活紧密结合,电子游戏为我们带来了什么?
1.推动经济发展和促进人员就业
据数据统计机构Superdata发布的2019年终报告,2019年全球游戏收入达到了惊人的1200亿美元,要知道游戏行业真正发展起来也不过短短30来年,这是极其恐怖的增长。在互联网时代的今天,某些游戏公司早已经发展成为实力强,有社会担当的资本巨鳄,在游戏收入背后的是无数个工作岗位和无法想象的税收收入。同时游戏行业低成本,小污染的运作模式也符合目前最新的产业发展诉求。随着游戏行业的横向拓展,游戏也开始倒逼电影、电视、文学、甚至是科技行业的发展。电子游戏行业已经俨然成为了现代经济社会中的重要一环。
2.是大众喜闻乐见的娱乐方式
在物质条件日益得到满足的今天,人们对精神上的需求越来越强烈。被称为第九艺术的游戏已然成为了许多人的重要娱乐方式。在生活压力逐渐增大的今天,游戏所产生的正面效益例如解压,娱乐,社交等对于人们非常重要。
3.随着游戏形式的多样,游戏的艺术性得到了充分体现
如果说20年前游戏只是一种娱乐形式,那现在的游戏可以完完全全的说是一种艺术形式。近年来各种3A大作所投入的资金和人力完全不逊色于一部好莱坞大片。一个游戏的研发也有了一套极其讲究的流程,不管是哪一个环节都体现着匠心。当你在游玩这些游戏之时,它对你的冲击完全不逊色于一部小说或是一部电影。现在的游戏越来越讲究制作者的能力,也正因如此,游戏的艺术性才会在当今慢慢的体现出来。
4.增长了玩家的见识和丰富了玩家的思维
现代社会的游戏不止扮演着娱乐的作用,现在许多游戏题材都开始涉足历史、艺术、文学、天文、体育、哲学等领域。不夸张的说玩家可以在优秀的游戏当中学习到许多有用的知识。我曾经在《刺客信条》系列作品中看到了文艺复兴时期美轮美奂的罗马城;也踏足过一往无际的撒哈拉沙漠去一睹那古埃及迷人的倩影;我游历过古希腊时期像珍珠一样洒落在爱琴海的诸岛,也曾经以第一视角亲眼见证了巴黎人民攻占巴士底狱.....游戏已经不仅仅只是为我们带来快乐这么简单了,也许某天你缓过神来你会发现它真的教会了你许多。
5.重要的现代社交形式
在今天人均网民的时代,带来的是人们的社交逐渐从现实而转向了虚拟网络。所以自然而然游戏也逐渐开始扮演起了社交的重要角色。游戏搭建起的关系是比较单纯和美好的,有越来越多的玩家在游戏中结识了自己的朋友,知己甚至配偶。
6.重要的文化输出形式
如果说我们把我们过圣诞节、万圣节、愚人节,看好莱坞电影、看西方小说当作一种文化输入的话,那我们游玩西方文化的游戏又何尝不是一种文化输入呢?游戏是一个大杂烩,它能在其中杂糅上文化艺术甚至意识形态。我们在玩游戏的同时也是在接受着制作者对我们的文化输出。同样,在我们文化自信文化发展的今天,做出更多中国题材中华文化的优质游戏,也会极大程度的提升我们的文化输出力度。
任何事物都是一把双刃剑,游戏同样如此,说了好的一面我们再来看看不好的一面
1.游戏的原生之罪—成瘾性,部分玩家玩物丧志
犹记得十几年前的一篇报道讲到游戏就是“电子海洛因”,说电子游戏导致了一部分孩子或者成年人玩物丧志,不思进取,最后人生尽毁。作为一个也是从那个时代走过来的人,我承认电子游戏在客观上是成为了导致这一切的载体。但是我认为这不是游戏的错,这是玩家的不理智行为导致的结果,电子游戏自诞生起就只是一个客观事物,只是不同的人在使用它时产生不同的效果,任何事物都是双刃剑。我不相信禁止游戏之后因游戏而堕落的人会就此改邪归正,游戏只是刚好在那个节点出现而已,他也可以因为小说、电影、酒吧、舞厅等等而堕落。归根结底,正确来说应该积极引导青少年树立正确,理性的玩游戏模式,让青少年意识到游戏只是生活的点缀。游戏厂商也应该积极承担起社会责任感,成瘾性不是游戏的错,但我们应该把危害降到最小,近年来我也看到越来越多游戏厂商开始出台未成年的保护政策,例如限制游戏时长等做法,我相信只要整个大环境和教育不滑坡,游戏和孩子们的成长是正向的。
2.游戏引导消费行为严重
这一点就仁者见仁 智者见智吧,归根结底游戏在厂商眼里是一种商业行为,依靠它变现不置可否。但过分引导或者引导未成年人消费这是不太合理的。但这也不是游戏的错,说到底是游戏厂商急于变现导致的后果。我们还是要依托国家政策打击不法厂商,净化游戏环境,把带有欺诈性和过分引导性的厂商给予打击,我相信这个情况会好一些。但最重要的,还有我们玩家要树立正确的消费观价值观,理性消费。
游戏是什么?为我们带来了什么?这个每个人都有不同的答案,我是黑桃J先生,希望我的拙见能给到你帮助。
(图片均源于网络)
是输给了运气还是竞技实力?
足球世界中有一句经典名言:没有永远的巅峰,也没有永远的低谷!
实力+运气=比赛胜利竞技体育从来都是实力与运气并存,二者一直处于纠缠状态,贯穿比赛过程,有时候自身实力在比赛中起到决定作用,强者恒强;而有时候运气的风头掩盖住实力锋芒,任你千磨万击,却无法换来一粒进球!
《孙膑兵法·月战》中曾这样写道:“天时、地利、人和,三者不得,虽胜有殃”,红军在这场比赛只有地利之势,而丢了天时与人和,按照利物浦的传统,一旦球队输球,便会像瘟疫一般,“霉运”一直潜伏着,从上一次欧冠客场输给马竞之后,坏运气一直伴随的利物浦,联赛不败金身被打破,而且输得灰头土脸,紧接着足总杯被蓝军淘汰,随着期间拿到2场胜利,只不过“霉运”上行过程中小反弹而已。
孟子老先生又告诉我们:天时不如地利,地利不如人和!除了天时之外,“人和”这个关键因素并不站在利物浦这一边,球队后防关键人物阿利松的缺席说明——后院不稳,寸步难行!
比赛数据对比在首回合输给马竞之后,渣叔克洛普在赛后采访中委婉向西蒙尼宣战:欢迎来到安菲尔德!果不其然,回到主场的利物浦别无他法,一个字“干就完了”!和首回合一样,在数据对比上利物浦占据绝对优势!
控球率三七开 对于没有熬夜看球的球迷来说,可以预料到利物浦这场以进攻为主,在落后一球的情况下,必须时时刻刻来将球权掌握在自己手中,只有这样心理才有信心、有底气将局势扳回来!与上一场比赛首发阵容对比,克洛普继续信任自己打磨已久的433阵型,首发球员几乎不变,只是在中场做了一处调整,用张伯伦代替法比尼奥,力求中前场具有更强的侵略性!在攻防转换过程中具有更快的速度和锐度,减少拖泥带水,无谓的传导渗透!3倍的进攻效率 无论从射门次数上,还是射正次数上,利物浦都几近马竞3倍!中前场球员的调整,在不减少控球率的情况下,对比首回合8次射门0射正的惨淡数据,在进攻效果上比首回合有了“质”的提高。面对马竞这样的球队,克洛普深知在自己家门西蒙尼会使用什么“伎俩”,所以恪守成规,试图利用传统的短传渗透是起不到任何作用的,干脆大胆一点,让进攻“跑”起来,利用中前场6个人的速度与冲击力打一个时间差,在马竞防守没有落位情况下,完成一次极具威胁的进攻!战术思路从赛后数据来了解比赛过程只不过是浅尝辄止,下面我们来仔细窥探一下克洛普的战术思路!
前面已经提到,克洛普在中前场派上了诸多攻击手,但是这么多攻击手谁担任主攻人物,谁用作为僚机佯攻,谁是进攻的发起者……这极具考验一个教练的战术思维!
三叉戟作为佯攻 前场6名攻击手一旦无法进行合理的火力布置,可能会有“1+1<2”的效果,毕竟球员的属性在某些地方相似,反映在球场上便是位置的重合!三叉戟在这场比赛中第一要务便是吸引马竞后防线的注意力,三个人左中右位置尽可能的往前压迫,将马竞的后防线尽可能压迫在小禁区线附近,为自己身后队友创造二次进攻的空间。一来,在边中结合中,三叉戟在小禁区活动极容易扰乱马竞防守,“偷鸡成功”;二来,通过拉扯马竞后防线,可以造成马竞大禁区弧顶附近空虚,为自己队友前插创造空间!边后卫作为僚机 单单依靠三叉戟作为佯攻是不足够的,不然凭借西蒙尼老谋深算,恐怕两三个回合便会识破,所以克洛普又摆了一个“迷魂阵”,让边后卫作为僚机在配合中前场的表扬,试图营造利物浦全力依托三叉戟进行进攻!在马竞后防线被利物浦三名锋线球员吸引,中场防守兵力又被利物浦中场球员所分担之后,给利物浦两个边后卫极大的发挥空间,在运动战推进过程中,三叉戟同时向球门靠近,此时来个似传似射,混淆视听;或者在定位球进攻中,冷不丁来个后排插上。再好的战术终究抵不过后院失火在常规时间里,克洛普这套战术是可圈可点的!最起码在自己家门口将局势给扳回来了,只是克洛普没有想到的是——别人家的门将和自己家的门将差距!
阿利松无法上场,或许克洛普自己心里都会有一种惴惴不安的感觉!果不其然在加时赛中变出现幺蛾子,从克洛普换人调整来看,渣叔似乎做了打加时赛的准备,只是比赛场上的球员没有做好准备,尤其是门将!在加时赛中利物浦率先进球,当总比分来到2:1时,利物浦球员似乎又再次看到一年前同样在这块球场逆转巴萨的场景,全场紧绷的神经一下子放松下来,三分钟之后,利物浦门将阿德里安一次若无其事的传球,恰如其分的传到了马竞菲利克斯脚下,利物浦整条后防线或许沉浸在领先的兴奋中还尚未回过神;或许对于阿德里安的神来之笔不得其解;亦或许想起两年前的卡里乌斯,心惊胆寒,踌躇之中比分便被扳平了!
同样是门将,马竞的奥布拉克堪称马竞逆转的大功臣!从比赛过程来看,马竞后防线要是没有“奥神”的一马当关,利物浦早早90分钟内解决战斗了。全场比赛奥布拉克评分8.3分,仅次于梅开二度的略伦特与维尔杜纳姆,全场比赛奥布拉克共有9次关键性扑救,而阿德里安仅仅只有3次,只从这一项数据来看,纵然克洛普战术在高明,进攻层级配合的在默契,终敌不过一个像“神”一样的门将!
总结:从这场比赛来看,克洛普赛前应该把比赛安排的明明白白,红军是有实力在安菲尔德球场逆战马竞的,他们用了43分钟便把马竞重新拉回同一起跑线上,然后又用了51分钟领先马竞一步,然而所有的努力只在3分钟内消失殆尽!或许这就是命,后院总是不稳,上一次丢掉了欧冠冠军,这一次则丢掉了“卫冕机会”。事已至此,利物浦与克洛普必须要接受,令人失意的欧冠1/8决赛不能够阻挡红军一颗“永争冠军”的心,走出失利阴影,全力投入到英超“新王登基”中!
下一次我们在来过!
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现在什么射击游戏比较火?
大家好,我是HanXa,你要说现在什么射击游戏最火,我来给你说一说
CSGO为什么我会说CSGO?给大家看一个STEAM玩家统计
我们可以看到CSGO位列第二名,最高峰值达到了一天有65万人在线,这个数据还是非常恐怖,比排在第三位的绝地求生足足多了快十万人,游戏好不好玩,人数绝对可以体现出一定的价值!
CSGO是CS反恐精英的最新续作,是由V设开发的一款第一人称射击类游戏,2012年8月正式上线!一上线就风靡全球(并不包括咱们中国...因为那时候我们在3亿人的鼠标梦...)当时48元的售价,还是非常良心的,现在已经免费了!中国地区在2017年4月正式宣布有完美世界代理,我们有了中国国服!
公平性CSGO的特色,可以说基本就是进入游戏靠自己和队友了,你充一个亿,该菜还是菜,所以公平性上,个人感觉可以说是非常高了(排除孤儿问题...)你只能买皮肤,但是皮肤不带有任何属性,你一万买的皮肤跟我一分钱的没区别
交易性CSGO你用真金白银买来皮肤,过一段时间不想要了,可以直接出手卖掉,钱又回来了,而且跟股票似的,过一段时间,说不定还涨了,你不光皮肤用了,还挣钱了,所以CSGO商人一直都不少
经济系统CSGO是少有的第一人称竞技游戏带经济系统的,这就给比赛带来了很多的变数,不再只是拼枪法和地图理解,你还要学会计算经济,每次你死亡,你都会失去护甲头盔和主战枪,需要重新花你在前几句积累的经济来购买,一把主战步枪大概都是在3000左右,防弹衣加头盔1000,还包括闪光弹、烟雾弹、手雷、燃烧瓶等等,都需要你使用你积累的经济来维持,你需要考虑在什么时候买步枪,什么时候用手枪,冲锋枪杀敌一个给600(P90除外),步枪杀死一个敌人给300(AWP和连狙除外),就如上图,黄色匪徒A队,这局就选择了全员手枪配全甲来跟老鼠全员大枪来硬刚,而且在战术、枪法等条件下,你使用手枪也不是说必败,ECO经济局翻盘的数不胜数!
中国大环境就如同我最开始所说,CS1.6在中国非常火热,但是当2012年CSGO问世时,我们被三亿人的鼠标梦洗了脑,大部分人都被游戏免费玩,想变强就花钱的放式给同化,就算听说了CSGO,但是一听我还没玩,就要花48,就选择了放弃,导致中国CSGO玩家直接断档,中国的CSGO战队在当时可以说基本上就活不下去,就连最牛的天禄战队,都需要来打逆战和CSOL的比赛来维持生计,因为没有玩家,当然就没人会花钱来举办CSGO赛事,国外CSGO如火如茶,冲过还在买烟雾头盔,不过现在真的好了,玩CSGO的人越来越多了,虽然中国的CSGO比赛成绩依然不理想,但是我相信我们会越来越好!
总结CSGO是我可以说唯一一个一直玩下来的游戏,至今也有1400小时了,真心希望中国CSGO可以越来越好,希望更多的人可以参与进来,但是!请不要开挂!谢谢
祝大家玩的开心,箱箱出金!早日大地球!
对于穿越火线的衰弱?
少侠,你这个问题问的好!且听老夫来为你指点迷津!
PS:在各位看官往下看之前,可否动一下你可爱的招手,轻轻戳一下老夫的肉体,单击一下关注?(嘤~好羞涩呀ฅฅ*)
《穿越火线》一个曾经风靡国内各大网吧的FPS类射击游戏,一个在《英雄联盟》之前最成功的电竞游戏,其实这款游戏的意义是很大的,是电子竞技随着网络直播爆火初期的重要助力,可以这么说,英雄联盟联赛的成功是有CF功劳的,它为英雄联盟坐好了铺垫。
不过CF近几年热度越来越低了,玩家也逐渐流失,一年不如一年了。在老夫看来,这一切的起源,都是第一把英雄武器得出现引起的。
电子竞技,追求的就是一个公平的环境下对战的游戏。而CF各类神器及各类道具的出现,让这款游戏快去的失去平衡,很快的成为了一个氪金游戏,这样必然会让喜欢电竞的玩家抛弃他。
老夫当年也是酷爱CF,不过随着各类道具神器的出现,再也忍无可忍,越玩越没有竞技性,找不到那种凭借技术干掉对方的爽快感,最后只能痛心弃游,为CF感到惋惜。
神器出现前大家讨论的都是技术,都是战术。神器出现后,讨论的都是你有什么枪,我有什么枪。
原来可以通过瞄准烟雾里面的人名,干掉烟雾里的敌人,很爽快。但是后来五颜六色的烟雾出现,让这项技术彻底废了。
原来透过箱子木门,用AWM穿爆敌人头,会很爽,但是现在。。。。。。大炮一枪就完事,毫无乐趣可言。
原来步枪隔着门或者箱子穿人很爽,但是神器出现后,门和箱子跟不存在一样,乐趣大减。
除了上述这些外还有很多很多变化,究其原因还是氪金二字。氪金让游戏变了味,技术比不过金钱,同样实力下,就看谁有钱了,这样的电竞游戏不玩也罢,不如自己单机CS打机器人玩。
这样的情况下,CF想不灭火都难,纯粹是自己玩死了自己,自己灭杀了自己。再加上英雄联盟,吃鸡游戏出现,CF得生存空间越来越小,从大众变为了小众。
好了,老夫就说到这里!江湖随远,有缘再会!告辞了,少侠!么么哒!记得点下关注哦!
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