cod16死亡回放快捷键更改,塔科夫PUBG和COD16哪款更适合中国玩家?
有幸身边的朋友和我都玩过这三款吃鸡大作,因此在回答上可能主观性更强一些。
一款游戏要做到适合国内玩家,我觉得离不开三个要素:可玩性、可获得性、游戏体验性。
可玩性包含了游戏本身的质量以及开发团队后期更新和维护的力度。如果一款游戏不好玩,那么即使推广的再卖力气,哪怕送到玩家眼前,玩家都不会玩的。
可获得性包含了玩家获取游戏的渠道难易程度以及获取游戏的成本。如果一款游戏让玩家难以获取,或者获取成本太高,那么玩家很可能退而求其次,选择更以获取的替代品。
游戏体验性包含了游戏的稳定性、外挂因素以及网络等对于玩家在游戏中体验造成影响的因素。
从以上三个角度,我们一起分析一下题目中的三款游戏。
《逃离塔科夫》
《逃离塔科夫》在可玩性上对于传统吃鸡进行了颠覆。硬核的操作、多样的枪械组装选择以及被击杀后失去装备的设定,都让《逃离塔科夫》更刺激。在可玩性上,《逃离塔科夫》的表现毫无问题。唯一需要担心的,是《逃离塔科夫》居然从发售至今一直在删档内测,真不知道它要内测到什么时候。
但是在可获得性上,《逃离塔科夫》是三款游戏中最差的。这款游戏没有第三方平台销售,你想通过官方购买必须借助梯子翻墙,这就阻挡了绝大多数想要体验的玩家。而在价格上,官网售价在44.99美元-139.99美元之间这个售价之高也足以劝退一部分玩家。而且神操作是你在某宝上买居然比官方买便宜。
至于游戏体验性,我身边的朋友经历过无数次的下载缓慢、游戏中断以及被外挂杀死。不少朋友购买了游戏,却因为网络问题弃坑。对于游戏优化也需要加大力度。
因此,虽然可玩性良好,但是如果说适合中国玩家,那么《逃离塔科夫》的路还足够远。
《绝地求生》
《绝地求生》是中国玩家接触最早的吃鸡游戏。也可以算是吃鸡游戏的鼻祖。在可玩性上,《绝地求生》可以说是标准的模板,你所需要的吃鸡元素都包含在内,因此你可以说它是一款原汁原味的吃鸡游戏。《绝地求生》在可玩性上做的最好的是不断对于地图的维护、道具使用的更新以及通行证的设计。因此在可玩性上《绝地求生》可以说是中规中矩。
在可获得性上,《绝地求生》可以说是三款游戏中做的最好的。steam平台销售,让绝大多数想玩的国内玩家都可以购买。在价格上原价98元,史低价格49元。可以说是相当便宜了。
在游戏体验性上,除了外挂问题,网络波动的影响极小,长期的运营对于游戏优化做的也不错。推荐配置也只需要1060的显卡,要知道1060显卡是在steam上大多数玩家的显卡型号。
因此,如果目前来看,《绝地求生》依然是最适合中国玩家的吃鸡游戏。
《使命召唤:战区》
《使命召唤:战区》作为刚推出的游戏。背靠动视这一大公司,顶着《使命召唤》这种3A的名头,可以说是三款游戏中名头最响的了。在可玩性上,《战区》继承了《使命召唤》的枪械和道具设计,新加入的蓝图和通行证以及武器自定义设置也让新加入的玩家有了肝的动力。别出心裁的古格拉监狱和重新部署设计让死后玩家有了重生的机会。可以说这款游戏的可玩性足够吸引玩家,而且需要玩家不断去探索游戏。
从可获得性上来说,游戏虽然需要一定的操作才能获取,但是这些操作并不困难。关键是这款游戏是三款中唯一免费的!不太难的获取途径以及超低的成本,是游戏3天收割1600万玩家的法宝。
在游戏体验性上,网络在人数较多的晚上略微不太稳定,而且游戏80多个G的下载量以及较高的配置要求是足以劝退一部分玩家的。在之前我写的文章中,就有不少玩家是被配置劝退的。因此后续的优化需要动视做更多的工作。不过在近日的采访中,动视的负责人是承诺对游戏进行优化的。
因此,我觉得背靠3A和大公司的《战区》是非常有潜力的游戏。
以上是我对三款游戏的评价,综合来看,《绝地求生》是目前最适合国内玩家的游戏;而《战区》则非常具有潜力;《逃离塔科夫》虽然可玩性极强,但是如果说适合国内玩家,真的是任重道远。
你有哪些不舍得删的单机游戏?
谢不邀,我是桃铁,也可以叫我铁锤,顾名思义,饕餮爱吃,铁淘爱玩,欢迎关注,平时发现有趣的剧情游戏实况,偶尔更更vlog和家里的猫狗
接下来推荐的游戏我分为三类:推理解密类,国产剧情类,射击动作类
推理解密类
《逆转裁判》
一个鸭梨!有生命的事物,为了自己而战斗,这是理所当然的了,但正因为是人,才能为了他人而战斗,为了他人而战斗,这股力量究竟能有多强?律师,正是检验这股力量的人!
《幽灵诡计》
可恶 主角的身份竟然是!!!!为什么,最后还是没能和你在一起!!
《狄仁杰之锦蔷薇》
我正在实况的游戏!其实中规中矩啦,小品级游戏
《恒水中学连环虐杀案》
经典老游戏了,不知道90后的朋友有没有听过
《艾丽莎的回忆画廊》
撒狗粮小游戏。。。流程很短,轻松轻松,实况也有哦
国产单机类
《天地劫》
“禁法不只你会啊,姑娘!我很佩服你有为心上人而死的勇气,八年前我也遭此绝境,但我没有勇气用禁法,以至酿成我毕生恨事。如果今天有人因为使用禁法而死,应该是八年前没有死成的我,而不是你!"
《幻想三国志2》
一年、两年、三年……十年、百年、千年……
即使用永恒的时间来等待……我也想再见你一面
《仙剑一》
既不回头,何必不忘?既然无缘,何须誓言?今日种种,似水无痕;明夕何夕,君已陌路……
《仙剑三》
花似伊 柳似伊 叶叶声声是别离 雨急人更急 湘江西 楚江西 万水千山远路迷 相逢终有期
《仙剑四》瑶宫寂寞锁千秋,九天御风只影游。 不如笑归红尘去,共我飞花携满袖
《古剑奇谭2》
我一生皓首穷经,空怀绝顶偃术,却连自己的族人也无法庇佑…… 今日若能以偃术救得数人,那么作为偃师,我已没有遗憾
《武林群侠传》
青山依旧,我却已白发苍苍...真是岁月不饶人啊......但是人可以老,力可以衰,心却不能死,理想也不能灭
《天之痕》
千里秋水一瞬间,天地独我乐神仙;莫问红尘烦恼事,逍遥走遍天外天
《仙三外传》
飘零身世遍风霜 无语自凄凉 苍茫大地 软玉千幛 不是归乡残生舍却应无恨 错爱又何妨? 镜中人面 枕上断发 犹恋残香
枪战动作类
《质量效应》
多分支的剧情,正义与邪恶的自由选择(当然我从来没有往邪恶靠),最重要的是,无数可以泡的妹纸(滑稽),无论是人类还是外星人,都是你的选择!大型枪战galgame,质量效应,你值得拥有,然而3好像结局太惨。。我一直没有完整通关。。。
《泰坦陨落》
人们似乎天生对大的,神秘的,能陪在自己身边的生物感兴趣,如超能陆战队里的大白,最后的守护者里的大舅,而在这里,就是陪伴在你身边的机甲,泰坦,玩到结局之前,很难想象你会被这个激烈的枪战游戏感动,然而它就这么轻而易举的做到了,如果你是剧情玩家,强推
《使命召唤》
这个系列不多说了吧。。。然而由于剧情过于。。。我不是很喜欢,但是说到枪战游戏,必然绕不过,因此推荐上来,可以自己体验体验
《消逝的光芒》
最近通关的一个游戏,不过剧情中规中矩,与其说是枪战游戏,不如说跑酷游戏(笑),不过玩到最后你的枪用不完,可以享受前期憋屈,后期突突突的快感
《求生之路》
求生之路与其说是剧情,不如说是和朋友玩时候的快乐,他没有传统剧情游戏的大段对话,但完整的玩下来你也对里面的剧情了然于胸,如果你有小伙伴也恰好爱玩这种游戏,推荐
有什么单机游戏让你下了删?
在我的电脑游戏中,有一些占存储空间不大,但是却非常好玩的游戏,这些游戏我下了删,删了又下,陪伴着我一代又一代的电脑,无聊的时候偶尔拿出来玩玩还是非常有意思。
《上古卷轴5》怎么说呢,《上古卷轴5》真的是一款删了下,下了删的游戏,游戏本身是好玩,但是MOD的魅力更大,很多玩家都在安装MOD和排查MOD问题之间徘徊,要是MOD安装的有问题的话,那么玩着玩着游戏就会崩溃,有的致命问题甚至会导致游戏文件混乱,而这样的解决方法就是删了游戏,再次安装。
《我的世界》结合了沙盒创造、生存等多方面的一款游戏,游戏可单机可联机,游戏玩法只要以寻找材料制造各种东西为主,不过最大的乐趣还是在于MODD系统,在MOD的支持下,《我的世界》几乎无所不能,可以变成任何类型的游戏。
《坎巴拉太空计划》可以说是一款比较另类的沙盒创造游戏把,游戏玩法主要以DIY载具为主,可以组装火箭、卫星、飞机,在MOD的支持下还能组装船舶和各种军事武器。除此之外,游戏还能飞往太空进入轨道投放卫星和对接组装空间站。游戏总体比较硬核,涉及了很多物理知识,如轨道力学、引力弹射,这些知识在进入太空前往其他星球的时候用得到。
《魔兽争霸3》最独特的一款单机游戏,根据读取地图来决定游戏玩法,额这种设定是真的耐玩,不知不觉,这款游戏已经跟随了我十几年了。这十几年随着游戏地图制作者技术的提高,游戏地图也越来越多样化,它可以是ARPG、射击、赛车任何类型的游戏,甚至你还可以在《魔兽争霸3》中网络游戏。
《骑马与砍杀》在等待第二部的同时,骑砍也已经在我电脑存了好几年了。它玩法独特,既有RPG的元素,也有策略战争类的玩法,游戏中你可以招兵买马去剿匪、灭倭寇,也可以贸易经商、开厂赚钱。如果发展的不好,也可以加入一个国家,立功后还会封官,当然作为非常自由的游戏,你开局也可以自立为王,只要你打得过。另外,砍骑还支持MOD系统,能增加各种玩法。
更多精彩好玩的单机游戏、单机手游,请关注“奇趣杂游”有哪些游戏的反派在人气上能完爆主角?
聊聊那些我们无法拒绝的反派角色
游戏世界中,那些勇者冒险的阻碍;世界和平的威胁;无恶不作的大魔王往往是最初驱动力,鞭策着玩家自觉踏上修行进取之路。他们往往个性十足甚至在人气上能完爆主角,下面就让我们看几个实例并尝试分析他们为何充满魅力。
《孤岛惊魂3》——瓦阿斯(VASS)《孤岛惊魂6》日前宣布将于10月7日发售,回看这个IP,系列中最出彩的部分我认为是育碧对于反派角色的塑造。
以第三部为例,主角的跳伞之旅被海盗中断,囚于孤岛成为俘虏的桥段虽然老套。但海盗头子瓦阿斯(VASS)的亮相着实充满记忆点,刀疤如沟壑般趴在额头,干练的胡须在狂野中增添了几分感性。多次使用近景俯视视角,呈现出很强的戏剧张力,压迫感直冲玩家面门。育碧仅靠外形叙事,便勾起了我对角色背景的好奇。
随着故事进程发展,瓦阿斯怪诞疯狂的性格进一步为角色增添了个人魅力。那句:“我有没有告诉过你,疯狂的定义?(Did I ever tell you the definition of insanity?)”,那颗本该了结主角性命却钉在打火机上的子弹,都让我联想到蝙蝠侠里的小丑Joker,把“疯批美人”这个词送给瓦阿斯先生应该相当合衬。
当然,仅是如此并不足以大书特书,毕竟没来由的“疯”意味着动机不足,受众不易产生共鸣情绪。所以育碧给瓦阿斯安排下面这段不为人知的过去,实为点睛之笔。
他本该成为勇敢坚毅的部落战士,但亲眼看到亲人献祭和社会混乱后,信仰变成了迷惘。后来,瓦阿斯逃离了,逃离了家人,也逃离了善良。之所以四次三番对主角手下留情,或许是因为他看到了曾经的影子,想要救赎那时懦弱的自己,顺带终结如今的瓦阿斯,正是这种拧巴情绪构成了他内心的疯狂。
除此之外,剧情还安排玩家同样经历一遍从厌恶暴力到享受杀戮的过程,看着主角一步步走向疯子、怪物之列,我对瓦阿斯的感情则变得更为复杂。他最后那句:“让我进入你内心,接受我成为你的救赎,把我挂上十字架,让我重生(Take me into your heart, accept me as your savior, nail me to the fucking cross and let me reborn)。”,一语成谶,当育碧将外表、性格、行为逻辑和背景故事四者合一,那可恨又可悲的疯子形象便在我心中驻足扎根了。
《只狼:影逝二度》——苇名弦一郎
如果你问《只狼:影逝二度》中那么多BOSS谁最白给,或许很多玩家都会脱口而出:“屑一郎”,咳咳,我的答案也是一样(坏笑~)。但坦诚地说,剧情故事中给我最多感触的同样也是苇名弦一郎。乱世之下,出身市井父母双亡的少年幸得苇名国主收养,但那时他还不知道,这机缘巧合的背后将是穷极一生救亡图存之路。
作为国主苇名一心唯一的孙子,报答养育之恩最好的办法自然是,守护苇名国不受外敌侵犯。所以弦一郎走上追求力量之路也是理所当然,苇名剑道、巴流秘术、龙胤之力……如果伤痕会说话,弦一郎周围一定吵闹异常。即便如此,他常挂嘴边的还是:“只要能拯救这苇名,不论什么异端之力,我都可以驾驭。”
可惜时代车轮下的苇名国不过海中浮萍,哪条救国之路都只是一厢情愿的美梦。即便没有主角只狼,内府待得苇名一心等盗国众年老身死,一统天下也是大势所趋。即便如此,弦一郎也没有放弃尝试。他说:“苇名,这个国家就是我的一切,为此,我愿意放弃为人。”,如果成为不死怪物就可以守护一切,那为什么不呢?
但天不遂人愿,当再一次败在只狼手里,当看着苇名国战火四起,弦一郎彻底陷入绝望,他明白自己真的无能为力了。后来的故事我们也知道,他把一切都归责于自己,但使命还没有结束。剑锋划过脖颈,如果,我不够强,那么就用这幅身躯换回那个最强的人吧。他说:“如此一来,苇名的长夜即将破晓。”弦一郎至此退场,继承他身体的是全盛期的武圣·苇名一心。
从初见时麦田上的意气风发,再到最终自刎于月光之下,他一生的执拗汇聚成一幅浪漫主义浮世绘。网络上我们调侃归调侃,但这段剧情充分解释了什么叫:“反派在自己的故事里就是最大的英雄。”这句话,苇名弦一郎也无疑是《只狼:影逝二度》中最具魅力的角色之一。
《最终幻想7》——萨菲罗斯
最受欢迎反派角色票选,萨菲罗斯拔得头筹我丝毫不意外。身材高大强壮、银白色长发、青蓝色双眼、手持超长武士刀、《片翼の天使》BGM,甚至官方钦定拥有粉丝俱乐部“银发精英”,颜值方面这男人着实是把握住了。
当然,人物塑造上萨菲罗斯同样优秀,性格立体且转变合理的反派角色显得难能可贵。起初神罗电器动力公司披着正义外衣面对民众时,他是1ST级神罗战士,是完美的模范员工,是克制自己战斗欲望的和平英雄。直到尼布尔海姆事件导致曾经的自我认知全盘崩塌,萨菲罗斯发现自己并非人类而是神罗实验产物,精神冲击最终致使价值观完全转变。
从此不再有温文尔雅的正义使者,取而代之的是享受战斗乐趣,视人类为星球寄生虫的最终BOSS。我始终不认为萨菲罗斯是被愤怒或迷茫等负面情绪摧毁,从而转变人格成为了某种意义上的另一个人。他识破神罗骗局之后,转身投向自己认定的道路,这种黑化符合角色此前的行为逻辑,也是推动剧情发展的必要条件。
屠戮一般民众的恶劣行径,为达目的不择手段的态度,使萨菲罗斯反派色彩更加浓厚,也注定了他将站在玩家对立面。即便如此,萨菲罗斯赴死前那句:“我,是不会成为回忆的(I will… never be a memory)”还是化作羽毛,飘在心头环绕了好久,或许这就是其魅力所在吧。
随着年龄和阅历增长,现在或多或少能体会到世界很大,其实不太需要我们去拯救,因为茫然四顾全是自诩正义的英雄,一个反派角色都没有。但游戏终究比生活简单得多,只要还有“恶棍”存在,他们催生出的正义感和热血就永远会涌现心中。这种,我们以前确实体验过;多年后,依然希望其长存的心情,或许就是反派们迷人的原因吧。
于是,反派角色被正义淘汰。他自然知道这一天迟早要来,台下观众迫不及待地献上鲜花和掌声,当然,是献给正义的伙伴们。回到幕后,反派角色喃喃自语:“刚刚应该是个好故事吧……”,随后头也不回便奔赴下个DLC了。
各位最喜欢的反派角色是谁呢?记得留言分享一下哦!关注杉果娘,我们将持续带来游戏相关鲜为人知的故事、高质量回答以及深度文章。当然,有什么意见或建议也欢迎留言告诉果娘,您的支持是我们进步最大的动力~!
大家觉得绝地求生72版本怎么样?
更新后玩了几个小时个人体验变化如下
1.普通匹配会出现人机,人机行为与和平精英类似,伤害挺高,能打坏头甲,队友都是真人不会匹配人机
2.增加了竞技排位模式,竞技模式没有人机,匹配时间太长了,5分钟左右
4.M762步枪变得好用了,压枪更简单,射速也有些许提升,昨天曾用这把枪连杀3人,很舒服,以后会多用这把枪
5.削弱M416,我个人本来就不喜欢用M416所以没试变化有多大,游戏中还是有很多人选择M416,可能大家都习惯了吧
6.关于汽油桶可倒汽油,这个我试了很多遍都不行,拉不进近战武器栏里,希望知道的大神解答一下
游戏环境这次更新后无论是普通匹配还是排位赛匹配时间都比之前要长,由于人机的加入,各种路人队友大多都是持反感态度,认为人机会降低吃鸡的难度,即使吃鸡了也没有以前开心,少部分人喜欢人机,比如我,玩了100个小时人头从未过5的我昨天终于达到7了,热烈庆祝?
总结绝地求生端游正在衰落,加入人机可以从两个角度理解
1.降低新手上手难度,增加新手游戏体验
2.大量玩家流失,加入人机降低匹配时间保证局内人数稳定100人
虽然游戏整体质量越来越好,不可否认端游吃鸡衰落了,期待下一款火爆的游戏早日到来吧
还没有评论,来说两句吧...