王者荣耀2亿,王者荣耀能够称得上是史上最强手游?
到目前为止,王者荣耀的确可以称得上是最强的手游,没有任何一个手游能够达到它目前的高度,但是要想达到魔兽那种高度还远远不够
王者荣耀国内知名度的确很高2017王者荣耀用户已经过2亿,2018接近3亿。身边只要是在用QQ或者微信的朋友,接近一半都是对这款游戏有所了解的,哪怕从未玩过也知道部分
手游能够做到这个地步已经很厉害了。并且其还拥有国际服想要打通海外市场,准备未来有一天能够举办全球性质的职业联赛,不得不说野心真的很大。但目前来说主要市场还是国内玩家,国外还有许多其他优秀的MOBA类游戏能够抗衡
魔兽能够代表一个时代,而王者荣耀还不够据不完全统计,魔兽的账号数量是目前全球人口的十几倍,当然很多是玩家的小号。其本身的游戏设定是划时代的,当其他游戏还在不断读取地图的时候,魔兽已经将大陆地图无缝连接转换
并且本身游戏职业的平衡,每一个职业都能够相辅相成。其中很多的设定仍然是这类游戏的基础,很少有游戏能够脱离魔兽的影子。
最重要的是,魔兽带给那代人的不仅仅是一个游戏,而是另一个世界,一段美好的回忆。反观王者荣耀更多的只是单纯的一种快乐罢了,几年后我们并不会有过多的回忆,只知道自己大概打到了啥段位罢了
王者荣耀终将会被大家忘记当哪天出现一个更加好玩的游戏,王者荣耀就将会很快的被玩家忘记。毕竟这只是一个快餐游戏,就是为了打发时间,玩家基本没有任何的情怀
王者荣耀依旧没有跳出游戏这个范畴,而魔兽更多是一种美好的回忆、当年生活的一部分
又花九千万买LPL名额?
亲爱的读者朋友们大家好,我是你们的老朋友炸炸的小河豚,又到了小河豚给大家带来游戏资讯的时间啦!
本期我们的主角还是那个银河战队AG,近期网上大主播PDD透露今年LPL的竞标起步价9000万,各位读者们你们没听错,一个名额9000万起步价然后投标吆!对此很多玩家评论:九千万起步价去竞标一个名额,这简直想都不敢想!同时又有人发出疑问:为何取消了升降级?变成了靠钱竞标才能玩的游戏!与此同时,就有网友吐槽了AG为何如此“壕无人性”,为何这么说呢?因为AG电子竞技俱乐部官宣:英雄联盟分部招募开始了!这表明AG已经锁定了今年的LPL名额,而这起步的九千万竞标价肯定是做好了准备!而AG的主力人员也立马在微博底下留言为今年的LPL竞赛进行加油打气,这就更加确信了AG电子竞技俱乐部对于LPL比赛名额的巨大把握!而底下的评论也出现了戏剧性的一幕,有网友评论:AG有矿了有矿了!因为起步竞拍价9000万,去年V5拿到的价格超过两亿人民币。两亿人民币呀,不知道今年的最终价格会稳定在多少,不过我们还是祝愿AG可以顺利拿到名额!
对于网友所说的AG为何“壕无人性”还有一个原因,那就是早就上了热门话题的王者荣耀KPL联赛上AG超玩会的强势回归!对于这一则消息,很多王者荣耀的AG粉丝都激动不已,我们都希望再次看到AG站到KPL的赛场上,再次听到那一句“恭喜AG超玩会”!
曾经的AG有过辉煌也有过暗淡的时刻,AG的粉丝都知道曾经AG是因为26连败退出了KPL赛场,如今再次回归肯定是要再造辉煌的!不过AG是通过收购BA黑凤梨,从而接过其的比赛名额的,有网友爆料这就花费了八千万,同时接过BA的部分老成员肯定还需要花费更多的资金!从这两项就完全可以看出AG是真的有钱了,光王者荣耀这方面八成就得花费接近一个多亿,而LPL最终的定价还没确定,毕竟起步价9000万,最终肯定不低!
对此,各位读者还有什么其他意见或看法呢?欢迎在下方留言讨论哦!
王者荣耀是哪年出的?
《王者荣耀》自2015年底推出后便经久不衰。据网络数据,《王者荣耀》目前已吸引5000万的日均活跃用户,注册用户突破2亿,有媒体预测王者荣耀日活用户或将高达7000万。随着游戏的火爆,“小学生”玩家已经入侵这款MOBA手游。
2亿注册量!
据统计,传统电竞游戏主力人群为21-30岁,而腾讯浏览指数却指出,《王者荣耀》这款MOBA游戏的主力人群却推前到了11-20岁(53%)。
作为一款有竞技性质的游戏,玩家人数分布11至20岁反超21至30的例子实属罕见,同时还拥有31至40岁的玩家,要知道这个年龄层次的人们大多忙于工作和家庭,游戏早已成为幼稚的代名词,能做出一款让他们接受的手机游戏来需要考虑的因素和难度可想而知。
嗯,容易上手
“易上手”几乎决定了一款MOBA能在多大程度上流行。从星际魔兽等多单位控制到单角色控制、从RTS多快捷键到MOBA简易快捷指令,从DOTA的复杂装备合成购买,到LOL的“一站式购物”,尽管对抗性的核心不变,但竞技游戏似正朝着一个更为简便易上手的方向走去。《王者荣耀》再次简化了MOBA的操作,让玩家更容易上手。
《王者荣耀》降低了默认控制方式的难度。《王者荣耀》采用了双轮盘(左右两边一个操控区域)的操控方式,玩家通过左右两边的虚拟按钮进行控制,默认有系统设定角色的攻击范围。新手玩家默认,由系统辅助攻击,可以比较容易地进行游戏。
传统MOBA通过鼠标点控,来达成较为精准的走位、攻击等控制操作。而《王者荣耀》把这种精准的操作要求模糊化,不论是技能释放的位置方向,还是补兵与攻击英雄的优先性,均默认交由系统智能判定,减少新手玩家的操作。
如果王者荣耀拍成电影怎么样?
大家下午好,我是妥弟,问题交给我妥妥的搞定
听说了吗,王者荣耀要拍成电影了。
在前几天举行的腾讯新文创生态大会上,腾讯影业宣布要拍摄15部影视作品。
比如《圣斗士星矢》、根据《王者荣耀》游戏改编的电影《王者时刻》、《动物世界》等。
想必很多宝宝也和妥弟一样疑惑,腾讯什么时候开始鼓捣电影了?
小马哥的电影王国
说起腾讯影业,上次看《魔兽》的时候,妥弟就注意到片头的大Logo了。
这家公司其实在2015年就成立了。
毕竟是含着金汤匙出生的,两年半时间里,与业内众多知名影视公司达成战略合作,比如工夫影业、新丽传媒、海纳影业…
这次文创大会又成功牵手柴智屏的萌样影视,据说准备3年合作《新流星花园》、《转角遇到爱》等8个影视作品。
△新流星花园新闻图
一方面,腾讯影业继续丰富内容维度,另一方面,也着手搭建宣发体系。
毕竟,越来越多作品孵化出来后,都离不开宣发环节。因此,「腾影发行」公司应运而生。
其实腾讯早就想分发行这块蛋糕了,只是无奈华谊兄弟、光线影业都投向阿里怀抱,博纳又在阿里腾讯之间左右逢源,乐视一脸懵逼不知道该怎么走。
在这一环上,腾讯已经落后阿里一步。于是小马哥一拍大腿决定:自己上。
也是在4月23日举行的腾讯新文创生态大会上,腾讯影业宣布成立电影发行业务全资子公司「腾影发行」。
前段时间在中国喜提13亿元票房的《头号玩家》就是它参与的第一个作品。
去年一口气发布43个项目,今年公布完整内部架构,看来,小马哥做影视,绝非说说而已。
游戏改编电影
腾讯做电影,第一个想到的资源肯定是自家的游戏了,《王者荣耀》那么火,不用白不用。
妥弟都想到了,腾讯的大佬们能想不到咩?
在腾讯影业的文化产品规划中,“破次元壁”系列赫然在列,破次元壁官方解释为:摸索动漫、游戏影视化改编,探索影游联动更多可能性。
况且,热门游戏改编成影视剧早有先例。
《生化危机》系列电影就是改编自capcom游戏《生化危机》,相信不少宝宝都看过吧?
△生化危机剧照
这一系列电影总票房突破10亿美元,成绩还是挺不错的。
还有前段时间才上映的《古墓丽影》《魔兽》等,也都是著名的游戏改编。
△古墓丽影
电影来说,目前国内好像没有游戏改编比较成功的先例?
反正福妹暂时没听说过。
如果这次《王者荣耀》的改编成功,也算开创国内游戏电影的先河了。以后什么吃鸡啊第五人格啊估计都有希望改成电影了…
王者荣耀改成电影
能好看吗?
为了《王者荣耀》的改编,腾讯还搞了一个征文大赛。
估计是他们自己心里也有13数,这款游戏在故事性上,毕竟还差点意思。(小声BB)
经福妹观察总结,这些改编成电影的游戏,必备的指标有两个--完整的故事和世界观。
比如《魔兽》,角色种族与《指环王》有相似之处,有人类、矮人、精灵、法师等等,整个故事也很完整。
△魔兽世界
就算是《愤怒的小鸟》这样的儿童电影,故事线也是清晰明了的--猪偷了鸟生的蛋,所以鸟要去抢回来。
至于《王者荣耀》吧,故事线和世界观貌似都不存在。。。
关于世界观,度娘是这么跟我介绍的:
嗯。。。
乍一看好像很厉害的样子,可是仔细一想,这好像啥也没说啊我摔!唯一透露的讯息大概就是我们英雄很多,可以随便选吧。
然后故事线吧,估计《王者荣耀》在设计的时候就没考虑过这个问题。
荆轲是女生、李白是刺客…各种借着历史名人名字的架空人物,去年就已经被各种党媒点名批评“带坏小学生”了。
然后孙悟空、武则天、鲁班、孙尚香、达摩…各种你想的到的想不到的历史人物都在里面。
该编一个什么理由,才能让这帮时代各异的大咖们,一起打打杀杀呢?想想都头大啊。
估计是腾讯自己心里也有13数,这个故事基础改编成电影够呛。
所以,为了这次《王者荣耀》的改编,还搞了一个征文大赛。
主题围绕电竞玩家成长的励志故事,跟《头号玩家》类似。
主要描述王者玩家的生活和故事,这个思路听起来还不错。所以,你会去电影院看吗?
为什么会出现这种情况?
张良的黄金白羊座皮肤推出两天了,问题所说的销量堪忧不知道是从哪里看到的统计数据,是不是真实的具有权威性,可目前小螺确实在峡谷对战中还没看到过使用者,估计销量也许会不如官方预计的那么好,真的有可能多数玩家没有入手,这是为什么呢?
01让“多数”玩家入手皮肤是不现实的。
2017年王者荣耀官方曾经统计了这款游戏玩家约2亿,现在虽然游戏没有之前那样风头强劲了,估计几千万玩家应该还会有,就算6000万的话,6000万的“多数”怎么也有4000万。一款皮肤再成功也不会有4000万的购买量。张良黄金白羊座首周8折折扣价135元人民币,135*4000万=44亿。一款皮肤如果就能赚44亿,化腾老兄估计早就成为了地球首富,这是无论如何也不可能的事。
02张良这个英雄的上场率和胜率不高。
张良作为“你强任你强,东皇+张良”的峡谷硬控法系英雄之一,上场率和胜率都不高。
张良走中单法师位,单杀能力很一般,爆发力不高,不能秒杀对方英雄,大招容易被其他人打断。很多现版本很强力的法师都比张良强,如妲己、诸葛亮、干将、上官婉儿等等,都可以迅速击杀对方,造成经济优势和团战减员。而张良对战太依赖队友配合,如果大招控制住对方后,有队友配合的话,倒是可以很容易击杀敌人。
而张良走辅助位,控制力倒是可以了,但肉度又堪忧,站不住,不能在前排帮助队友吸收伤害,不能很好地保护队友,自身逃跑能力又不足,被抓基本上就是躺。
03售价偏高,“贫民”玩家买着“肉疼”。
黄金圣斗士系列的皮肤正价都是1688点券,这个价格对于大多数玩家都不是很友好,如果特别喜欢这些英雄,第一时间入手自不必说,差就差在那些骑墙观望的、可买可不买的玩家,就有可能不会出这么贵的价格去买一个不常用的英雄皮肤,这就限制了销售量,说到底,这部分玩家还是多数的。如果黄金白羊座皮肤定价是888点券,我相信会有很多观望的玩家入手。
04皮肤性价比一般。
网上有一些玩家用黄金白羊座皮肤对战的视频,实话实话,特效做得确实很棒,酷炫拉风,金光闪闪。但是这些酷炫特效也导致了团战画面过于混乱,色彩繁杂,敌我双方英雄和兵线都受到特效干扰而可视度降低,这对战斗是有一些影响的。而且,张良有一款幽兰居士的六元皮肤,手感很不错,建模色彩感官舒服,性价比超高,如果不是黄金圣斗士死粉的话,六元皮肤足够对战使用了。这些都或多或少影响了白羊座的销售。
归根结底,小螺觉得制约黄金白羊座销售量的原罪是价格,其次是英雄强度。
小伙伴们觉得,如果黄金白羊座售价888点券,你们会买吗?
我是王者盐焗醉花螺,致力于做最好的王者荣耀相关文章,求关注!
还没有评论,来说两句吧...