逆战里怎么挣钱,我有一点点不理解这游戏他们玩了十几年了咋还这么迷恋?
本人作为一个八零后我是国内魔兽世界的第一批玩家,这么多网络游戏我想玩过魔兽世界的玩家都会有种情怀,3D游戏魔兽世界的画面、人物、故事都是很赞的。从5人副本到大型40人副本、从跑尸体到首当boss、从联盟与部落的战争到全服合作打开安琪拉大门等等无一不是魔兽世界带来的游戏享受。上班工作后我想很多人由于工作、家庭而afk,生活带来的压力不容置疑。也有好多跟你父母一样进了怀旧服,其实我想进去找下以前的感觉,现在的怀旧服估计也找不到以前那种全团语音听从指挥打boss的气氛了,我也做过团队指挥,有时候凑不齐人公会qq群里催人上线,那时候哪有什么野人啊,野人很难生存。电脑面前一坐三四个小时,跑尸体修装备,戴着耳机嗓子吼的老高!说实话挺羡慕你父母的,夫妻有共同的爱好,至少不会出现一人玩另一人拔网线的情况!
你们都玩过什么比较好玩的游戏?
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今天小涛给大家推荐一款黑暗风格的冒险游戏——《魔窟冒险》(The cave)。
这是一款横向多角色的冒险游戏,在游戏中你会见到一群,准确来讲是7个,不拘一格而又性格独特的洞穴探险者——包括科学家,探险家,僧人,骑士,时间旅行者,乡下人和双子。而每个人都拥有不同的超能力。而玩家则需要通过所选角色的相互配合,来克服困难。
游戏开始时,是一段独白,之后就进入选人环节。和其他游戏不同,这款游戏的选人是通过所选择三人的配合通过热身关卡正是确定的,也就是说你可以在中途的任一时刻,讲不满意的角色换掉,直到通过热身关。
在游戏过程中三个人要经历各种各样的考验,最终重获新生。这款游戏一大亮点就是除了中立关外,每个角色都有自己的专属关卡,只能通过自己的超能力进入。所以说每种不同的角色搭配都是不同的游戏体验。
小涛在上一段提到“重获新生”,是什么意思呢?在洞穴各处隐藏着每个人心中的秘密(碎片)如果能集齐碎片,就能知道他完整的故事。每个人心里都有一段过不去的往事(专属关卡),而洞穴最后却给了每个人选择的机会(好结局或者坏结局),这不仅是游戏结局,也算是玩家的一种选择。得到好结局的角色最终重获新生,逃离了洞穴,而坏结局的人却无法逃出。
每个人心中都有阴暗的一面,而是否能释然,不仅是每个角色面临的难题,也是玩家真实的选择。
以上就是小涛的回答了,希望对大家有所帮助。有不同看法可以在下方评论,祝愿各位事事顺心,游戏愉快!记得点赞噢!
腾讯的TGP新策略试图成为中国的steam?
按照腾讯目前的态势应该会成功,腾讯作为国内第一的游戏开发和代理商,在很多方面都有得天独厚的优势。
首先,腾讯有着steam无法比拟的用户群体,依靠着英雄联盟、穿越火线、地下城与勇士、剑灵等热门游戏悄然布局WeGame平台,平台中包含各种游戏下载、攻略、社区等丰富内容,玩家在平台中可以收集到游戏的任何信息。让用户先熟悉平台,进而在平台消费上再寻突破。
腾讯在最初上线的游戏中纳入了国产单机武侠巨制《古剑奇谭》系列,可以当做是一个小小的试探。后面又加入了很多游戏,比如饥荒的,以及随后的《绝地求生》,随着更多优秀的加入,相信WeGame平台会越来越强大。
当然,目前国内对正版游戏的消费观念还不是很浓,随着国家对知识产权保护的深入,相信人人买正版的愿景会慢慢实现的。
你见过最烂的网络游戏是什么?
《天下三》,这个游戏自从改版成了三之后,我觉得就是最烂的游戏了,惨白惨白的人物建模
。重度氪金的游戏,以前的天下贰有多经典,天下三就有多烂。
势力战成了动物园,各种幻化合体。
战场进去基本都是掉毛翅膀的氪金大佬,你有技术也白搭,只能是大佬的陪玩。
氪金没有上限,各种装备属性全部随机。
想洗一件好属性的装备,那就是个无底洞,投多少钱都没底。
最极品的武器怎么来,花钱开箱子,想升级天域武器怎么办,充钱搞定。
想一挑十怎么办,充钱强化出翅膀,花钱直接收成品元魂珠。
一切都可以用钱搞定。
天下贰的时候还能靠技术赢一些大佬。
天下三之后不好意思技术是什么,能让我们游戏赚钱吗?不能,那么滚蛋,要啥技术安安稳稳的给大佬当人形怪不好吗?
为什么我们再也找不到那种爆个装备就能高兴半天的那种游戏快乐了?
我来回答你这个问题,听你这么一说,我就知道你是一个老端游玩家,那时候的游戏模式大多都是时间收费,然后就是不停的打怪升级刷装备,而且刷装备要占据你很大的一部分时间的。总结起来有以下几点原因:
1.收费模式的变化随着时代的发展,游戏市场也发生了变化。以前的端游,以《传奇》、《奇迹》、《魔兽世界》为代表的计时收费模式已经被淘汰了,却而代之的是免费模式,其实也不是真的免费,游戏里设置了充值版块和道具商城,玩起来更费钱。新的收费模式有以下几个优点:
能让游戏制作商赚更多的钱;赚钱更快,资金回流也快,使制作游戏的风险更低;新模式更适合页游和手游等新模式游戏,特点是“短平快”,说的直白一点就是更适合“换皮+氪金”的游戏,很多老板用一些粗制滥造的游戏来捞钱,这个模式最适合;免费对玩家吸引力更高,很多人都是闲来无事玩一玩,没打算氪金,顶多是微氪;能够将玩家按照消费能力进行分级,不同的消费能力可以的得到不同的消费体验;真正爱玩游戏的人就那么多,以前玩计时收费的都是,但是市场需要扩大,想赚更多的钱,就要吸纳新的玩家进来,所以才有了游戏市场好几年的高速增长,免费模式更适合新的市场;2.游戏经营模式发生变化现在的游戏市场竞争非常激烈,头部两个超级大厂,腾讯和网易占据了绝大部分市场份额,留给其他游戏厂商的利润空间很小,导致新游戏开发风险更高,再加上很多老板都想捞快钱,所以研发投入更小,“换皮”游戏如雨后春笋般冒了出来,直接后果就是游戏平均寿命只有3到6个月,处在恶性循环中,游戏市场也极不健康。
寿命如此之短,套用到《魔兽世界》里,估计你一套装备还没凑齐呢!
3.玩家群体产生了变化由于免费的缘故,很多不爱玩游戏的人也抱着休闲的态度进入到了游戏市场,这部分人对游戏的要求就是要上手容易、操作简单,动几下手指头就能搞定最好。他们可以接受氪金,但是不能接受为了一件装备去刷一天,下个副本要2个小时,你说的那种爆个装备就能开心半天的心情他们体会不到。
4.主流游戏发生了变化现在已经不再流行刷装备的游戏了,90后和00后的玩家更接近欧美玩家的性格,喜欢游戏的类型和80后不尽相同。80后的玩家受传统日式游戏的影响较深,整个亚洲市场的玩家都是这种类型,喜欢RPG、SLG、AVG等类型的游戏,喜欢在游戏中得到成长的快乐;90后00后更偏向于竞技与技巧的展示,所以王者荣耀、吃鸡、LOL更加火爆。目前最火的刷装备的游戏是《魔兽世界》怀旧服,一群老炮儿在里面寻找逝去的青春。
5.年龄与心态也变了为什么没有那种感觉了?原因很简单,是你变了。小时候,吃一顿羊肉串都能让我高兴好几天,现在想是么时候吃几乎都能买得到,没有那种新鲜感了,当然就没那么快乐了。随着年龄的增长,当年同样一件能让你快乐的东西,现在再给你也不能使你快乐了,随着年龄的增长,笑点变高了,对很多新鲜事物也没那么多兴趣了。问这句话的起因不是游戏,而是发自内心的向寻找逝去的青春。
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