连热点玩pubg耗流量吗,绝地求生4AM战队韦神为了PGI全球联赛获得好成绩?
4am也被很多人说成是主播队伍,人气队伍。但是他们的强大在一次次比赛中是绝对表现出来了的。
而且4am让我们欣赏的就是在国外的比赛他们异常刚猛打出了我们国人的气势。
对于在这次pcpi比赛4am也遇到了自己的逆境,fpp明落孙山,便已经开始有人对四am各种嘲讽,而且tpp的前面的比赛成绩也不是太好他们顶着去打压力在逆境中获得胜利注意看到这4阿妹,在德国柏林的比赛也会让我们为之震惊。
可能大家也知道,对国内这次的全明星锦标赛,4am是让自己的二队上场的,而自己的一队没有做过多的去打过来的这个比赛,当然更多的事也是为柏林的这次比赛做准备。
韦神一个对胜利渴望到极致的男人可能有人会说4am的状态不是很好,为神的状态也是时好时坏,但是不管是其他队员还是说是pcpi的解说都曾经说过永远不要小看韦神在决赛圈的能力,因为他对胜利的追求让人感到可怕,也同样是这个一个不服输的男人。
在澳洲全民邀请赛的时候,区别于在国内的的队伍明知道打不赢的情况下直接自雷可能他的想法是理智的,但是韦神同样实名对这样的情况在澳洲的时候,一v3的绝境中拿到了吃鸡,利用闪光弹眩晕着对面的二人,直接补倒,在是用自己的枪法,正面击倒对方。
4怒汉发疯准备着当然他们就是我们的韦神,醒目,阿鲁,孤存他们在pcpi官方赛前解说中曾经坦白的表示说他们是国内数一数二的队伍,在比赛成绩较差的时候也是受到了很多嘲讽,可是他们再次证明他们说的没有错,4am在国内很强。
从以往的4m正常比赛,它们的直播时间其实是不固定的然后也是说没有这样,每天练枪十几个个小时,而刚刚结束高考的孤存也是加入了这次训练中,他们每天都在训练,虽然也有很多欢声笑语但是不难看出他们也是在不断坚持着对这次柏林比赛做出最好的调整。
以往国际中的4am相对于以往的4m来说,他们其实以前做的很好,虽然说并没有取得最终的吃鸡,但依然打出了我们的热血气势,因为他们是个想拿冠军的队伍永不会害怕失败。
加油4阿妹
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我是贝斯手
斗鱼小米粥和仓鼠王同时口嗨宜宾地震?
一、突破道德底线,触碰法律红线
有些主播为了“人气”,故意发布“气人”的言论,越是有争议越能增加曝光率,就越能吸引粉丝(无论是真心喜欢而关注的忠实粉丝,还是因为好奇而关注的吃瓜粉丝,还是为了来怼人的黑粉丝);而粉丝数的增长意味着更大的知名度和更大的经济利益。因此,这些奇葩言论可能是发布人思想的真实反映,也可能是特意设计的“套路”。在“审丑观念”和经济利益的刺激下,有些发布人头脑愈发不清醒,所发布的言论一次次触及或突破道德底线,甚至触碰了法律的红线。
二、网络不是法外之地
从上面这张截图很明确地看出,“仓鼠王起床了”在地震发生后15分钟就抓住这个“热点”发布内容,面对重大灾
从上面这张截图很明确地看出,“仓鼠王起床了”在地震发生后15分钟就抓住这个“热点”发布内容,面对重大灾难的第一反应是“调侃”(我们暂时善意地认为是“调侃”);当有人对他的言论质疑或批评时,他的第一反应是回怼,而且将微博视为法外之地,看下图:
把微博当作自己可以为所欲为的“地盘”了,尤其是在众多粉丝的拥趸下,面对大地震的重大伤亡(截至18日8时,已造成11人死亡,123人受伤)更是无知+冷血+任性。
在此之前,很多公众人物(或个人在公众场合)调侃灾难、诋毁英烈、伤害民族感情等出格、违法行为,已经收到惩处,这样的情况早已不是个案,但是还有很多人依然以身试法。对此警方也多次提醒:
网络直播空间不是法外之地,同样要守法律、讲道德。对于挑战法律底线、违反公序良俗的行为,公安机关将坚决依法打击,切实净化网络环境。成也炒作,败也炒作。
pubg正式服进不去怎么解决?
解决方法:检查本地网络。有可能是玩家本地网络不佳所导致的,点击电脑右下角的网络图标进入到【网络和Internet】设置中,查看本地网络有没有掉线,如果是本地网络有问题的话也会导致加速没有效果,所以要确保本地网络是正常的。WiFi效果不行的话,可以换成网线或者热点连接试试。
腾讯为什么要潜心于战术竞技的生态搭建?
“我跳机场干大哥,你们随意躺鸡。”钟情“吃鸡”的人气演员林更新,在昨天发布这条微博时,特意配上了一张戴着游戏同款头盔的照片。看起来,小伙儿的技术又有不少提升了。
林更新这算是蹭热点吗?还真有点儿。不只是他,演艺界的各路小鲜肉要是不“吃鸡”,出门都不好意思跟别人打招呼。
自从《绝地求生》上线后迅速走红,除了普通玩家的数量越来越多,还吸引了包括林更新、陈赫、鹿晗、王思聪等在内的一众名人明星,其中陈赫还组建了自己的战队。在这些名人日常“吃鸡”的时候,经常会发生很多有趣的事情。前几天林更新在微博透露自己的“吃鸡”时间,结果游戏过程中被几十个粉丝追了九条街,吓得他都不敢晒“吃鸡”的微博了。
从“吃鸡”玩家的增长,就能看出战术竞技类游戏目前在国内的火爆程度,前些天网上还传出腾讯、网易这几家大型游戏公司,甚至正在采用三班倒的方式加快“吃鸡”游戏研发进度。对此,腾讯公司高级副总裁马晓轶回应称,写代码可不是能三班倒的活儿。
其实,不仅是腾讯、网易、小米在争着“吃鸡”,还有很多中小团队也趁机发布了多款山寨产品,甚至很多人气电竞主播都纷纷转战“吃鸡”直播。可以说,“吃鸡”这类战术竞技游戏引爆了整个国内游戏市场。
一场“吃鸡”大战在2017年末爆发,也让国内两大游戏巨头腾讯和网易,首次在同一个“战场”内爆发了正面交锋。
对此,有游戏行业内人士告诉懂懂笔记,“吃鸡”战局已然开始,而在未来的市场比拼中,决胜的不会是“闪电战”和“突袭战”,而会是“持久战”。
也就是说,国内游戏公司之间的“吃鸡”角力,快速、突击只是一时,而长久的较量是在于整体的游戏生态。在战术竞技类游戏领域的竞争中,除了要有强悍的产品矩阵,还要围绕产品搭建战术竞技生态。
新品类的力量,“迟到”也能有加分不知道有多少人思考过,“吃鸡”为什么会在这么短的时间内火爆?
《绝地求生》上线初期,凭借出色的竞技方式快速向游戏玩家渗透,打破一项项纪录,甚至在Steam销量榜霸榜长达39周。同时,这款游戏在国外还树立了良好的口碑,成为玩家粘性最高的游戏之一。
从数据上看,“吃鸡”在国内游戏行业也是最热的一个词。根据SteamSpy最新数据,Steam中国用户已经达到4000万,超过美国成为Steam全球第一大的用户来源;在游戏时长方面,过去两周中国玩家游戏时长以24.88%的占比排在第一,排在第二的美国玩家游戏时长占比为13.66%。
生存,在艰难中生存!或许这是游戏将真实世界的竞争折射到玩家潜意识中,并获得成功的主要原因。
看得出来,由《绝地求生》掀起的这股“吃鸡”风潮正在从欧美市场席卷国内游戏行业,而战术竞技类游戏的势能势必会持续很长一段时间。
“过去几年,游戏行业过于雷同,甚至就是套壳游戏,比如打怪升级刷副本通关这类游戏,本质上没有区别,已经很难给游戏玩家带去游戏的快感。”上述游戏行业内人士对懂懂笔记表示,但“吃鸡”这种玩法在以前从来没有出现过,一上线就收获大量玩家,俨然成为国内手游市场的一条鲶鱼。
面对“吃鸡”的火爆,马晓轶也有相似的观点,他认为玩法才是驱动游戏行业的底层创新能力。“我觉得PUBG某种程度上定义了这个品类应该怎么玩,它的一些核心规则,把规则固化下来,定义好,市场也认可,大家都叫吃鸡类的游戏,就是对它地位的确认。”
可以看到,《绝地求生》让市场看到了新品类的创新力量,不仅该游戏收获数千万玩家,还带动了整个战术竞技类游戏的发展,在国内衍生出一系列“吃鸡”手游和端游。
其中,主要的产品包括网易发布的《荒野行动》、《终结者2》,腾讯发布的《穿越火线:荒岛特训》、《光荣使命》。而《绝地求生:刺激战场》、《绝地求生:全军出击》等与PUBG合作的手游,也在积极筹备中。
看起来网易在速度上略胜一筹,但实际上,腾讯的“迟到”却带来了加分项。就像马晓轶所说的,PUBG定义了“吃鸡”,而国内“吃鸡”游戏无一不是围绕《绝地求生》的既定规则和玩法进行研发的。在这一点上,与PUBG合作研发手游以及代理《绝地求生》国服对于腾讯来说代表着“正统”,能够帮助腾讯在与“吃鸡”正规军和山寨军的拼杀中有更强的产品后盾。
而且,严格来说腾讯在“吃鸡”上称不上“迟到”。因为腾讯的布局不是短期反应,而是有长期的积累。据马晓轶介绍,腾讯实际上从三四年前的《DayZ》就开始布局射击类游戏,还是这款游戏的作者Dean Hall在新西兰工作室的最大投资者。“我们和PUBG的合作谈判在今年2月份就开始了,我们自研的产品《无限法则》在2017年年初就已经立项。腾讯投入很大力量,但这都是长期积累,只是现在展示给大家。”
从马晓轶传递的观点中懂懂笔记发现,腾讯在“吃鸡”大战中实为厚积薄发,更加重视整个战术竞技游戏这个品类的成功。目前,腾讯没有因为先期出现“吃鸡”打乱节奏,而是按照计划稳步推行自家的手游和端游研发推广。就像《游戏日报》CEO宋展鹏告诉懂懂笔记的,手游领域没有绝对的先发优势,反而可以为后来的厂商培养市场。
同步周边开发,加速向用户拓展全球300万玩家同时在线,足以反映出《绝地求生》的火热程度。这让腾讯看到,围绕游戏本身还有更多机会。
马晓轶表示:“和过去相比如果说拉一根线的话,其中最大的不同就是整个行业比以前要丰富很多,有各种各样机遇围绕行业,围绕游戏本身,围绕游戏玩家的一些生态。”言外之意,腾讯已经着手围绕“吃鸡“搭建战术竞技生态。
在马晓轶看来,游戏生态分为两个部分:一是传统电竞生态,二是包括直播在内的游戏周边生态。也就是说,随着游戏行业发展至今,游戏厂商需要做的不仅是推出好的游戏产品,还需要围绕游戏丰富周边,能够加速向用户拓展,强化用户粘性。“我们在和所有周边平台谈,想办法更加深度结合。”
其实,我们从《王者荣耀》的手游与周边生态就能看出,腾讯一向重视热门游戏的生态搭建。懂懂笔记身边有很多朋友都是《王者荣耀》的资深玩家,他们不仅在游戏内购买皮肤,还对荣耀周边情有独钟。比如资深游戏玩家小吴就先后购买了庄周坐骑鲲的抱枕以及鲁班七号T恤。
需要特别提到的,就是热门游戏还能带动电竞直播。《王者荣耀》爆火这几年涌现一批热门电竞主播,任意一个红人主播的直播,都能轻松得到几万人同时在线观看。由于《王者荣耀》直播的火热,使得部分头部主播年薪达到千万。另外,今年《英雄联盟》总决赛时,同时在线观看直播人数也打破纪录。
国内“吃鸡”手游密集上线,又一次点燃了电竞直播行业。据游戏观察人士丁鹏介绍,仅12月15日晚8点,各大游戏直播平台关于《绝地求生》的直播多达数千个,是所有游戏品类中第一的游戏。具体来看,蛇哥、PDD、五五开等头部主播也纷纷转战“吃鸡”直播。“游戏直播平台是最能及时反馈用户对某个游戏的喜好程度的测量工具。”丁鹏曾这样表示。
腾讯也注意到“吃鸡”正在成为新一轮直播热点,并且已经在投入资源展开布局。“《绝地求生》是游戏行业史上,第一个把游戏本身和直播可以很好融合起来的游戏,虽然现在还没有一个官方对接,但是实际上他的应用可以很好的互补在一起。”马晓轶透露,腾讯正在“憋大招”发力直播,还需要一段时间。
从《王者荣耀》、《英雄联盟》等游戏周边产品及直播生态的发展情况来看,腾讯在游戏周边方面具有很强的经验积累,游戏与社交、直播都能形成很好的联动。其中腾讯旗下的企鹅电竞和龙珠直播(投资),都是优势游戏直播平台。在易观日前发布的游戏直播排名中,最晚入局的企鹅电竞已经跻身游戏直播平台第四位。
可以说,腾讯在“吃鸡”生态中,不仅有游戏产品优势,还有周边产品以及电竞直播平台优势,都是确保腾讯能够快速向用户拓展,并同时保持较高用户粘性的有效方式。
战事刚起,品质“吃鸡”方是决胜因素先期上线的“吃鸡”手游都开始面临一个严重的问题,就是用户留存差,尤其是一些匆忙上线的产品体验和设计明显差于《绝地求生》。上述游戏行业内人士认为,一部分为提前抢占市场的厂商上线的“吃鸡”类游戏,在技术上都有一定的欠缺,导致用户初期流量较大,却埋下留存隐患。
根据猎豹大数据11月初数据显示,“吃鸡”类手游的整体留存率并不好,其中《荒野行动》的次日活跃留存率就从40%左右开始下滑。也就是说,战术竞技品类游戏的热度导致很多产品“赶时间”,拉低了手游的准入门槛,很难保证用户留存。
这也再一次证明了,抢先上市的游戏不一定都能有长期的市场竞争力,游戏归根结底还是要保证品质。“游戏行业依然是一个产品为王的行业,品质比速度、渠道更加重要。在游戏行业,要取得一款产品的成功并不难,但要做大一个品类确是一个长期的系统性工程。”马晓轶指出。
从马晓轶的观点中,懂懂笔记得到腾讯保障“吃鸡”品质的两个关键信息:一个是系统性工程,另一个是内部竞争机制。可以说,这两种方式是腾讯可以有效保证产品品质的组合拳。更重要的是,腾讯注重的是对整个“吃鸡”品类的重视,而不是单纯的某一款游戏。
而在保证产品品质和品类打磨上,腾讯目前有两种方式。一方面,腾讯坚持正版游戏和优质游戏的研发,而且将其看做长期的系统性工程。就像懂懂笔记前面写到的,腾讯原本就在射击类游戏中布局多年,而今年在战术竞技类游戏大规模爆发之前,就与PUBG展开合作,并推出正版手游、端游。
丁鹏在其文章中指出,在PC端腾讯的一款自研、两款代理,已经完成对市场的全部覆盖,其中《绝地求生》将是王牌军,继承乃至扩大原有用户群体已经是必然。可以看出,腾讯的正版代理以及与PUBG合作研发的手游,将会帮助腾讯保持高品质,并提升腾讯在战术竞技类游戏中的竞争优势。
另一方面,我们都知道,腾讯内部一直以来都有一个内部竞争机制,很多游戏都是经过内部PK之后推出的优质产品。从用户数量和粘性上来看,日活5000万的《王者荣耀》绝对称得上是品质手游。
而对于战术竞技类游戏而言,腾讯则倾注了更多资源,以保证整个品类的打磨。正如我们看到的,腾讯在发布两款自研“吃鸡”之后,还在持续不断地投入该品类的研发,比如光子和天美两个王牌工作室群,仍在进行“吃鸡”产品的研发。因此,腾讯才能做到马晓轶所说的,在“品类定义者--品类突破者--品类的追随和打磨者”三个环节上扮演一个角色的实力。
此外,腾讯游戏多年来在海外的投资和布局,也是其游戏生态的重要一环。“腾讯游戏近年来频繁的在国外投资优质游戏或团队,其投资策略就是投各个品类的领先者,最重要的衡量维度就是好的团队好的产品。”而此次对PUBG的投资以及代理《绝地求生》版权,不仅能为腾讯游戏带来可观的收益,还将成为腾讯在“吃鸡”国内国外竞争的杀手锏。
通过对行业的观察,马晓轶总结道:“战术竞技类游戏是一种玩法,目前仍处于创新的高峰期,很多玩家需求也在逐步接轨。”在这种背景下,腾讯游戏的战术竞技生态搭建与优势,也会帮助其在“吃鸡”大战中决胜。
作为一名游戏领域的创作者是什么体验?
你好,仅代表自己说一下感受吧。
首先,说实话和其他所有人一样,游戏领域创作者每天也要去和各种“诱惑”做斗争。这么说吧,目前互联网上的信息流对于一名创作者来说大概可以被分为三类——自己擅长的,自己热爱的以及“恰饭的”。这三者会产生交集,当然也会有各自独立的部分,通常来说你要知道,“恰饭”的内容往往跟“你热爱的内容”或者是“你原本打算去写的选题”根本不搭界。我举个简单的例子——热点,或者说“节奏”。每天我们都会看到大量的“创作者”或者是“自媒体”在网上发布这样的内容,像是“XX主播又说了XXX,是不是暗示了XXX?”或者是“XXX选手怎么怎么样了,如何评价?”哦,还有《魔兽世界》怀旧服三天两头就有“张三又毛装备跑路了”,“李四的公会又整了恶心人的规定了”,“工作室又怎么胡作非为了,大家赶紧去喊打”之类的内容,我说实话,这些玩意儿除了让读者发泄一下情绪,让他们体验一下“痛打落水狗”或者是“站在道德制高点”的感受,还有别的实质性作用么?是能让玩家游戏体验变好呢?还是让玩家游戏技术提升呢?讲道理,抛开“情绪发泄”这一点,关于游戏主播或者职业选手那些“节奏”有什么营养含量?然而没办法,“累了”的人居多,“丧”的人也居多,所以在当代那些“只有情绪没有思考”的内容反而大家喜欢看,再配上所谓的“时效性”,热点就这么来了,有热点就有流量,有流量就有相对较高的收入,而且此类文章大多数在1500字以内,撰写难度也低,你觉得诱惑大么?当然大,谁不想写呢?但有时候人总要守一守自己的三观吧,我的意思是,假设你给自己的定位是“我要生产好的内容”,那就必须去抵制这样的“诱惑”。
另外还有就是不要因为“热点”就装自己是“行家”,这么说吧,比如我几乎从来不写《王者荣耀》《绝地求生》《第五人格》《阴阳师》或者别的热门手游,因为手游我基本就没玩过,《影之诗》我玩的是客户端版,在我眼里属于“端游”;《梦幻模拟战》我弃坑一年多了;《暖暖环游世界》我纯粹瞎玩的……大概就这样,所以即便网上会有一些投稿活动,关于手游的那一种,或者是关于其他我完全不擅长且不了解的游戏,我也不会硬着头皮“凑资料”磨一篇出来参加,因为我觉得这是对读者不负责的行为。
其次就是,所谓的“喷子”和“杠精”可能会影响你的心态。这是很多刚开始创作的朋友或者是心态较为敏感的朋友比较头疼的一点,对此我只想说——别搞笑了,真正的“老鸟”谁会来跟你抬杠,即便反驳也是有理有据,而且言辞不会太过于激烈。比如说我之前写《魔兽世界》相关内容就遭到过莫名其妙的攻击,说实话他们的反驳漏洞百出,我甚至怀疑他们喝了两轮船的二锅头才敲的键盘,所以我也懒得反驳,凌云、七煌、天涯几个团的真高手我跟他们请教他们也是好好和我说的,没表现出一点不耐烦,或许这就是“教养”吧。那些莫名其妙开喷,嘲讽的,我也没见过一个是副本史诗模式开启前4个CD拿到“千钧一发”成就的高手呗,所以没必要太过于跟喷子和杠精做太多计较,除非是你自己的内容没有做到“有理有据”。
最要不得的你知道是什么吗?就是为了“不被喷”而一直说一些“无意义的正确的废话”,比如“1+1=2”,“泰隆是一名刺客需要刺杀对面后排”,“战士在斩杀期输出能力会有较大提升”等等,这些虽然对,但是有什么意义呢?大胆地把自己对游戏的理解说出来就完事了,说点像是“我觉得术士在渠道急速的支持下,面板急速到达5000以上可以尝试灭杀+内燃的天赋组合”,这种详细的东西才是能对玩家产生影响的,当然也更容易受到攻击,不过那又如何呢?
最后,也是蛮多人头疼的一点——选题。如果真的下决心要产出优质且符合自身定位的内容,选题很关键,但也很难。“写什么”这个问题有时候要想蛮久才会有答案,尤其是不打算“追太多热点”的创作者,“选题”的难度就更高了,有时候没状态想不出选题,你还要担心自己掉粉啦,收益受到影响啦,BLABLA……有时候也有粉丝会问“为什么你粉丝还这么少”,我觉得可能跟选题有关,在“擅长的”,“热爱的”以及“恰饭”三种类型的选题中,似乎我更加倾向选择“擅长+热爱”。
上面的这些东西说起来很简单,不过将之克服的难度有多高,我想应该有同道中人深有感触吧。
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