cod16大马士革什么样,叙利亚防空系统击落一架以色列战机四枚导弹?
的确,这是叙利亚媒体和俄罗斯媒体都已经证实的消息,并且叙利亚媒体还播放了相关的画面。根据俄罗斯卫星通讯社11月30日报道。在11月29日21 : 30开始,以色列再次向叙利亚境内的伊朗基地发动空袭,袭击了大马士革以南的Al Kishwah、南部的的Qanaqar和戈兰边界的库奈特拉。叙利亚军方人士称“我们的防空系统在阿里.基斯瓦地区对数个敌方目标进行反击,并且将他们击毁。”同时还声称,在阿里.基斯瓦地区上空击落了1架以色列的军用飞机和4枚即将落地的导弹。
但是俄罗斯卫星通讯社特拉维夫11月30日电。以色列方面在11月30日叙利亚媒体报道的有关以色列飞机和其他空中目标受损的消息不符合实际。但是同时,以色列却并没有对参与空袭叙利亚境内目标的消息予以置评。但是叙利亚媒体播放的画面已经证实了这次空袭行动,以色列方面也没有否认,只是说没有战机受损。但是这次以色列是在9月17日以后,一直按耐了两个多月(75天后),终于忍不住了,又开始针对叙利亚和其境内的伊朗军事目标发动打击。
以色列一直都在9月17日发动对塔尔图斯地区的打击行动时,导致俄伊尔-20侦察机被击落事件而没有承担责任。导致俄罗斯方面,对以色列极为愤怒。并且向叙利亚政府提供了俄军使用的S-300PMU2防空导弹系统,以至于以色列一直再未敢越境打击叙利亚境内的军事目标。而这次,以色列是经过一番准备,再次试探叙利亚的战斗力。
首先,以色列这次直接在叙利亚西南部地区,戈兰高地附近切入叙利亚境内,而不再是选择以前的经过黎巴嫩的路线。这样可以减少以色列偷袭暴露的机会,毕竟绕道黎巴嫩同样也会被叙利亚的S-300能够发现。那还不如在叙利亚西南部方向上直接发动偷袭呢!只不过是马失前蹄了,没想到叙利亚的防空已经加强了不少,同时也反击的力度加大。
其次,以色列沉浸两个多月,可是并没有闲着,以色列前去乌克兰学习怎么防范S-300的战法,并且了解S-300的各项性能和作战能力。乌克兰真是为了对付俄罗斯,啥血本都敢下。而且以色列还在本国境内布设了仿真的S-300阵地,用以进行模拟演练,实验哪种方法更适合为S-300而准备。这样以色列才有了这次的行动。
最后,以色列也是想要借借着俄乌之间正在在逐步升级矛盾之际,和叙利亚阿勒颇发生化学武器袭击事件之时。自以为叙利亚的防空会松懈很多的情况下,精心准备好的战术,对叙利亚再来一次空袭。以打破以色列胆小害怕的国际舆论。只是这次哪成想还被叙利亚给拦截了,弄个人仰马翻,实在丢人,即使以色列再怎么不承认,也拗不过事实的证明。
所以这次以色列只能说是一种试探性的军事打击,只是这种试探如果军机真的被击落,那么以色列的损失可是有点大了,偷鸡不成蚀把米。只是叙利亚媒体这次并没有报道是否这次拦截的是S-300防空导弹系统,淡然小司猜测叙利亚即使是真的用了S-300防空导弹系统也不能说,毕竟目前的叙利亚士兵该不会熟练操作该系统,一旦说出去,这不就是俄军帮着击落的吗?而以色列也不能指责,一旦指责叙利亚,那么就等于以色列承认战机被S-300击落,以色列将会更丢人。还不如现在吃个哑巴亏呢!
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玩了刺客信条奥德赛?
谢谢邀请!还是那句老话,从上世纪90年代开始玩游戏,从FC到PC游戏,仙剑奇侠传1、沙丘2、半条命、红警系列、模拟城市、模拟人生、星际争霸系列、帝国时代系列、合金装备系列、龙与地下城系列、使命召唤系列等等只要好玩的都玩过。网络游戏从传奇、梦幻西游、大海航时代、热血江湖、DNF、坦克世界等等都玩过.
说道刺客信条那又是不少话题啊。从刺客信条第一部作品是Ubisoft Montreal制作,由UbiSoft于2008年4月首发开始到现在整个系列出了13部作品了。真的可以说每部都是经典,并且每部在剧情、游戏画质上都有进步。我建议提这个问题的朋友把每一部刺客信条的作品都好好的玩下,真的非常有必要都好好的玩一下。一定把每部都要好好的玩一下。重要的事情说三遍。1.刺客信条最大的一个特色我觉的就是把历史、风景、人物、地理、动物等等都融合进去了。比如刺客信条第一部就是讲述刺客大师阿泰尔的成长故事,在那个黑暗的时期,十字军东征的现代,在非洲几个城市之间穿梭,包括艾可的海港城市、大马士革、圣域耶路撒冷,这随便一个城市都在历史上知道现在都是很有名的城市啊。体验下当时的政治、军事、经济、文艺等等饿。刺客信条二代,这次又来到了意大利文艺复兴时期的威尼斯、佛罗伦萨以及托斯卡纳。说真心话我就是从2代开始玩的,这2代的跑酷和爬塔真的是非常有意思的,可以说在枭雄之前的爬塔非2代莫属,教皇住的位置那塔不是一般的高啊,我曾经还说这要爬到什么时候是个头,并且爬塔过程中都是利用窗户啊、凸出来的石头、还有横杆子等等并不是无聊的一味的爬塔,中间还有剧情故事等。
2.到了第三代那就是英法7年战争和美国独立战争了,可以和乔治·华盛顿,本杰明·富兰克林共事,还可以参与著名的波士顿茶党事件、著名的莱克星顿枪声,华盛顿被困佛吉谷等等了。在波士顿和纽约游玩了,这代还加了捕猎动物,还可以欣赏原住名等等了。刺客信条4代来到了风景无限好的加勒比海,在哈瓦那等著名海岛之间游戏了,并且会见到很多著名的海盗头子比如黑胡子等,并且4代大力发展了刺客信条的战船玩法。到了五那代就是法国刚刚经历的革命年代,又要接触拿破仑了。拿破仑一代有名的军事家、政治家。这次是在名城巴黎玩爽了。以后每代等等诸如此类了,太经典了说不完啊。
3.刺客信条另一个特色就是潜行、暗杀动作、格斗动作的都是非常华丽的。背后刺杀是很简单的、那么双杀,空中看准时机的跳杀,袖箭刺杀,各种毒箭的刺杀,还有利用普通人群以及特殊人群的刺杀都是很有意思的!有时候利用好了可以米面大规模冲突,直接完成任务。还有到了后面几代在屋顶上靠刺客工具就可以击杀一群敌人,比如毒箭,中毒的敌人见到自己人都打杀的,打完杀完了在那找不到目标暴躁而亡啊,我在屋顶上看到笑。并且刺客信条4代以前的防档反杀也是可以一个单挑一队士兵的,尤其是3代轻松干掉一整队的英军巡逻队,可惜到了5代大革命都改了,威力减弱了,只能挡,反杀也不一定杀得掉要补刀。
说了这么多建议每位玩家真正的好好体验玩下刺客信条每一部作品,每代的武器系统和独占武器、衣服也都很不错的哟。并且一个经典的游戏系列不做事在当游戏玩,好好李姐下剧情,知道这个游戏的剧情的来龙去脉也是很有意思的!觉得我说的可以的加个关注点个赞呗!我没事就喜欢关注本地资讯、民生问题、军事、游戏、搞笑的!我个人还是很喜欢交朋友的,大家都可以各抒己见评论留言啊!
冷兵器伤害往往高于热兵器呢?
虽然也有不少反例,但不得不承认刀剑强于枪械的设定在游戏中很常见,而且已经成了某些游戏类型的默认设定。具体说起来,有以下几个原因:
热兵器普遍弱化在大多数游戏中,热兵器的力量都被大幅弱化了,包括画风比较写实的FPS游戏,比如使命召唤:
一个敌人通常要身中数枪才会倒地,而且没到最后一击,他都还可以行动自如。而小刀近战划两下就秒杀了。
而现实中,一颗9mm的手枪子弹就可以造成下图这种恐怖的效果:
如果按这种真实设定,没有几个游戏玩得下去。可以说是弱化的热兵器反衬出了冷兵器的强大。
魔化黑科技设定这种设定常常伴随着神秘的背景剧情:主角或敌人不是凡人、经过生化改造或者身着奇异装甲,一般枪械无法造成大幅伤害,只有特殊材料锻造的魔刀神剑才有用。
比如鬼泣里的枪械基本上就只能给怪物挠挠痒,实际输出主要靠魔剑。
尼尔机械纪元中,明明有无限子弹的辅助机,2B还是倔强的用刀剑。
最终幻想15中,魔法科技那么发达,王子最常用的却是近战冷兵器。
这样的例子还有很多,在日式游戏中特别常见。
方便暗杀近身暗杀一般都是一击必杀设定,常用的武器就是一把普通的小刀。
既然是偷袭,用会发出巨大声响的热兵器肯定就不太合适了。又是贴身近战,冷兵器当然是首选。
平衡兵种为了平衡丰富多样的角色设定,让使用冷热兵器的不同角色能旗鼓相当,游戏中常常会有意大幅强化冷兵器。以平衡性著称的暴雪旗下的游戏大多会这样操作。
比如星际争霸,主打近身肉搏的虫族和使用热兵器的人类竟然能够势均力敌,在全是黑科技的神族面前也毫不示弱。
又比如守望先锋,大招全靠砍的源氏是伤害输出极高的角色,被他近身基本上就宣告死亡了。
说到底,刀剑强于枪械的设定最关键是为了给玩家提供极佳的动作体验。
一方面是因为冷兵器比起热兵器显得更残酷可怕,对敌人有震慑力。另一方面是为了表现出人物舞动刀剑时的优美身姿,更能突出动作感。
如果不这样做,大多数冷兵器在现代热兵器面前就会显得非常鸡肋。
我是一个喜欢分享游戏经验的非资深老玩家,觉得这个回答有帮到你就点个赞吧,顺便关注一下。
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