csgo名字76,日常生活中你会感到孤独吗?
hello,大家好,这里是执生评论。
人到底需不需要孤独?
孤独,真的可以享受吗?
孤独,又该如何理解它呢?
我为什么要说“享受孤独”这种论调具有危害性?
孤独是一个简单的概念吗?我可以一概而论讨论孤独吗?
本文3151字,将花费8分钟,提升你对“孤独”这个概念的认知。
如果把你放在一个世界,在那个世界里有豪车有豪宅,有欣赏不完的美丽风景,每天都有无穷无尽的美食佳酿,换不完的品牌服饰,还有满足你娱乐的各种设施,但除了你之外,没有其他人存在,甚至没有动物的存在,也没有一本书,没有任何可以交流的事物,在这样的世界里,你会感到“享受感”吗?如果让你一直活在那个世界里,你接受吗?
你仔细想象一下,就可以知道,即使【满足】了一个人那么多的【需求】,只有一个人的世界,是恐怖的。
上面这句话有两个词值得注意——满足和需求,我们应该从这两个词语为出发点,去思考“孤独”。
人的发展历程离不开交流和合作
史前人类,还没有那么强大的能力改造自然,他们在不那么容易受狼虫虎豹捕杀的山洞里群居,女人们结伴去摘果子,男人们结队带好武器去打猎,从那个时候,人类就开始了交流和合作,因为这些交流,催生了语言的出现,这些出生入死的合作,也是人类情感的萌芽。
那些不善于交流和合作的基因,早已被大自然所淘汰了吧?
也就是说,活在2020年的我们都继承了这样基因。
这种基因演化到现在,成了一种需求,它和水、食物、阳光一样重要,我们必须要满足它。不然,我们就会陷入不好的情绪当中,不是吗?
人到底需不需要孤独?
当今社会,很容易把“独处”和“孤独”两个概念搞混,然后侃侃而谈一些不接地气的大道理。
图片来源网络,这样的文字随处可见
我们应该清晰的认识到,“独处”和“孤独”是不一样的。
独处——一个人单独生活(一般指一个人的主动选择)
孤独——孤独是一种主观自觉与他人或社会隔离与疏远的感觉和体验,而非客观状态;是一个人生存空间和生存状态的自我封闭,孤独的人会脱离社会群体而生活在一种消极的状态之中。
独处也是一种生活需要,考研的人独处学习、作家独处写作品、木匠独处造家具、小学生独处写作业等等,这都是一种主动选择,从我自身举例子,我太喜欢独处了,我可以看书做笔记,可以屯好食物打一整天的游戏,如果把我放在一个人很多的环境下,我反而更不自在些,我要花很多精力在我认为没有必要的小事上。
选择把独处当做朋友的人将通过考验,并最终体验到与独处做朋友的巨大好处——成功、自律、耐心、自信、处事不惊。与独处做朋友的人会进入良性循环,并借助“滚雪球效应”,成长越来越快,积累越来越多,收获越来越多。
也就是说独处可以让人更专注,可以充分利用自己的时间做自己的事,何乐而不为呢?
而孤独呢,通常是一种被动的状态,孤独产生的原因很复杂,它是一种综合因素的产物,是每个人所遭遇的主客观环境中的种种不利因素双重作用的结果。它可能来源于童年情感的缺失、自卑心、过于自恋自傲、得心理疾病、重大意外得影响、无法与环境保持良好的关系等等。
小编讨论事情有个习惯——具体问题具体分析,所以我们来列举生活中常见的例子来讨论吧~
例子1、一个女孩,发育完整,心智正常,母胎单身,今年二十六了,北漂,独居,她想要一个男朋友。
例子2、一个男孩,独生子女,父母工作忙,在外地,从小到大父母从未有过什么关心和温暖,他很孤独。
留守儿童
例子3、刚毕业的小明进了家新公司,公司员工年龄都很大,都是有家庭的人,每天讨论一些养孩子和买车的话题,小明感到在这家公司相处不到朋友,感到很孤独。
例子4、阿杰年少成名,很火,火遍亚洲,虽有一些朋友,但因为社会地位的改变与他们渐行渐远,有几个圈内朋友但感觉没那么走心,路人向他要签名的时候,他感觉很孤独。
例子5、海哥是个诗人,他是个理想主义的人,内心中总有世外桃源,现实的一切与他的向往格格不入,他有才气也孤独,甚至想要自杀。
例子6、乔爷的智商很高,很少与周围人交流,他是个天才,创造出影响世界的东西,人们因为他的成就对他喝彩,他没有因为这种众星捧月而感到高兴,反而更孤独了。
例子7、76岁,男,丧偶,有两个儿子和一个女儿,他们只过年才回家,除了过年,其余时间老人都一个人。
空巢老人
例子8、22岁的他平常看读书,他思考宇宙、人类发展、世界历史等,准备报考哲学系,他换了很多女朋友,但没有用一个能和他交流到一块。
例子9、梅梅很单纯,被骗过好几次,不管在职场上还是爱情里,她都保持戒心,只有家人能让她一诉衷肠。
例子10、他是个海外华侨,二十多随父母来到海外,如今60了,想念故土,时常想回儿时的地方看一看。
1是单身孤独,2是情感缺失型孤独,3是人际交往型孤独,4是名人型孤独,5是思想境界过高型孤独,6是天才型孤独,7是情感缺失型孤独,8是文艺型孤独加思想境界过高型孤独,9是心理创伤型孤独,10是思念故乡型孤独。
还有很多种类的孤单,因为孤独症、创作、科技发展太快等,我就不一一赘述了
从上面不难看出,它们都有一个共同的特征——需求的缺失
也就是说,孤独的本质是一种缺失,我们的这种需要和食物、水、阳光同等重要,你饿了三天,你会说享受饥饿吗?如果你好久没喝水,你享受“渴”?
极端一点说,空巢老人、留守儿童要享受孤独吗?你要他们去享受什么?
人类是非常社会化的动物,人类社会属性的核心部分正是对亲密关系的需要——《亲密关系》米勒·罗兰著
综上所述,首先我们应该分清“独处”和“独孤”的概念“,不可混为一谈,其次我们应该深刻的认识到——孤独是一种需求的缺失,当我们处于孤单时,我们会陷入一种负面情绪,它影响我们的工作和生活,更谈不上什么享受一说,“享受孤独”更像一种毫无营养的鸡汤,它本质是一种消极态度,它麻痹人对自我的感受,我们应该以一种更积极阳光的态度去面对“孤独”,去尽力的改变它!
“享受孤独”这种论调的危害性
有的人说了,有的孤独涉及很多因素,是无法改变的,这点我十分认同。但这也不是我们去”逆来顺受“和”麻痹自我“的借口,一个人需要清晰的了解自己的需要,这点非常重要,”享受孤独“的论调会让人麻痹 ,在拒绝这些负面情感的同时,我们事实上也把喜悦、感恩、幸福的感受拒之门外,因为我们麻痹的是自己的内心。
“享受孤独”是一种懦弱,是一种逃避。
总而言之,“享受孤独”这种论调本质是一种消极行为,认识到孤独的问题所在,是我们接纳自我重要一步。
为何当今社会总传播出“享受孤独”的论调?
网络越来越发达的今天,随着无线网络技术的发展和手机网民人数的激增,网络自媒体成为舆论场上的主导力量,并对社会产生了一定影响,2016年7月,我国移动电话用户总数就达到了13.04亿,用户能在自媒体网络上畅所欲言,自媒体的受众不一样,文化程度也层次不齐,这就导致了自媒体内容的良莠不齐,甚至很多内容都是裹着“华丽”的外表,实际稍有批判思维的人,稍加思索,就能看出一些内容的问题。
来自网络,这样的文章随处可见
如上面图片所述,很多文章都是“拿来主义”,或者断章取义,或者名人根本没说过这种话。
“孤独”、“自由”和“自己”,这些复杂的概念是三句话就可以说清楚的吗?
这些言论裹了成功励志的学的皮,讲着一些心理学的内容。实际毫无营养。
“享受孤独”这一言论的出现,一方面来源于大众对心理学的了解非常少,一方面来源于鸡汤文的泛滥,在什么领域都要“搅合”一下。
凡是鸡汤文设定的主题(挖的坑),就像给你出了非黑即白的选择题,而无论你怎么选,结局都一样:毁灭你的论点,让你重塑三观,它会一层层抽你的筋扒你的皮,直至你服气。
我们应该清楚的认识到,网络如此发达的今天,文章内容如同食物,有“富含营养”的,就有“毫无营养”的,有“新鲜”的,就有“腐烂”的,学会批判的思考,尤为关键!
路漫漫其修远兮,吾将上下而求索。
总结,一、“独处”和“孤独”不是一个概念,我们可以“享受独处”,但绝非“享受孤独”,接纳孤独,解决孤独才是良策。二、“享受孤独”这种论调本质是一种消极行为,三、学会批判的思考很重要。
大多数人把独处当成了孤独,这是非常搞笑的。
站在对的立场,讨论事物的本质,抛弃天真的幻想,拥抱残酷的现实,可以关注一下我喔,我会给大家带来更多有意思有深度有营养的内容!
有哪些单机游戏大作可以被奉为神作?
神作,我觉得应该是耐玩性高,而且是大部分人都喜欢,而且能成功成为系列作品的游戏。这是我个人定义。
作为一个85后,应该说经历着单机游戏从有到顶峰,再到衰落,再到现在百花齐放的样子。
想当年一开始接触的就是红色警戒,然后就是星际了,每次玩都要跑网吧,家里那时候还买不起电脑。(别跟我说什么扫雷,接龙那些,那些不算是单机游戏-_-)当年还是dos系统启动的,那个年代的网吧都是没证的黑网吧,去完这次,下次再来都未必还在了。那时候东张西望的去找黑网吧去打游戏,够过瘾的。我觉得单机游戏大概有几个时期:
1)然后就一大堆即时战略游戏,什么帝国时代,沙丘之堡,之类的。不过那时候没有现在网络发达,都不会有什么比赛,高手最多就是在网吧称霸而已。那时候虽然有网络,不过大多通过局域网联机。
2)当电脑慢慢普及的时候,各类游戏就涌现,首先就是RPG,各种由仙剑或者金庸群侠传带出来的武侠游戏。
3)还有就是我比较喜欢的经营类策略类,例如主题系列(公园,医院,乐园,农场),三国志系列,文明系列,大航海系列,英雄无敌系列。
4)再有就是ARPG,经典的就是暗黑破坏神。
不扯太远,现在我介绍几款我喜欢的,还有经典的单机游戏。
1 - 暗黑破坏神系列,最经典的就是暗黑破坏神2,1代太久远,画面很一般,3代制作有点一般,4代就快推出,三四代都是显卡杀手。所以我介绍一下2代吧,暗黑破坏神2里面有几个职业,不同职业都有3个天赋,就是有3个发展方向,举个例子就是法师,可以是火,冰,电三个方向,各有偏重。游戏主要是让玩家通过任务,不停推进故事发展,过程中去收集累积丰富的装备,最终通关,进而挑战更高的难度。
正因为有着吸引人的剧情和丰富的装备铭文系统,所以超级耐玩,成为一代经典。
2 - 英雄无敌系列,英雄无敌都出了很多代了,数最经典的当然是英雄无敌3。英雄无敌顾名思义就是要通过英雄的成长去完成任务或者去征服敌人。英雄无敌里面有几个种族,下图就是元素族,每个种族还有自己的特长,自己的兵种,还有自己城堡特色建筑,正是因为有丰富的元素,千变万化的相克,所以真的耐玩度爆棚。
3 - 帝国时代系列,也是很经典的即时战略游戏,帝国时代1/2/3我都觉得挺不错,可能玩得比较多的反而是帝国时代1,帝国时代1那个时候是当时对比其他即时战略来说比较有趣的一个。因为除了战争以外,各种资源收集,建筑的建立也是很花精力,所以是一个发展和战争相对均衡的一个模式。帝国时代里面也是用很多不同的国家,每个国家有不同的特长建筑或者兵种,也有自己相对强势的时代,在自己强势的时代去发动战争是比较有利的。
帝国时代2/3的话是更加丰富了建筑的多样性,建筑也是更加精细了,不过正因为建筑物太大了,挡住很多画面,我觉得是有点影响战斗时候的微操。
总体来说帝国时代是一部不可多得的即时战略游戏。
4 - 文明系列,我刚玩过文明6,画面是极度精美了,游戏占的容量都已经是十几G了。话说回来,文明是对我震撼比较大的一个游戏系列,因为文明实在是涵盖了全球各个领域无数的信息,资料也是无穷无尽的多。跟帝国时代一样的是文明也有很多不同国家,也有自己国家特长的建筑和兵种,也有特长的时代。不过不一样的就是,文明不一定要发动战争,可以科技胜利,也可以宗教胜利,当然也可以无力征服。
还有一个特点就是,一旦开始了这个游戏,你会好像着了魔一样,不停的发展自己的国家,一玩可能就几小时,可能一次游戏由开始到胜利要十几小时。正是因为有丰富的信息,玩家着魔的沉迷,这游戏可以不停给玩家带来历久常新体验。
这些是历久不衰的大作,在我看来,以上作品都可以视作为神作,始终会有一大帮忠实粉丝,耐玩性也是奇高。
铁拳应该练那个?
优先推荐76麦克雷。 简单容易上手,技能不难 堡垒自保能力不强 布里吉塔不会连招打不出伤害 铁拳也是靠连招,上限高下线也高 76麦克雷的话移动也可以照着准星大,不像csgo一样
csgo歇后语?
歇后语1、鸡蛋放在石头里——混蛋
2、二十一天不出鸡——坏蛋
3、泥菩萨过江——自身难保
4、孔夫子搬家——净是书(输)
5、打破砂锅——问到底
6、和尚打伞——无法无天
7、虎落平阳——被犬欺
8、画蛇添足——多此一举
9、箭在弦上——不得不发
10、井底青蛙——目光短浅
11、大海捞针——没处寻
12、竹篮打水——一场空
13、打开天窗——说亮话
14、船到桥头——自会直
15、飞蛾扑火——自取灭亡
16、百米赛跑——分秒必争
17、拔苗助长——急于求成
18、仇人相见——分外眼红
19、芝麻开花——节节高
20、新官上任——三把火
21、瞎子点灯——白费蜡
22、鸡蛋碰石头——自不量力
23、偷鸡不成——蚀把米
24、王婆卖瓜——自卖自夸
25、老虎屁股——摸不得
26、老虎拉车——谁敢
27、老鼠过街——人人喊打
28、麻雀虽小——五脏俱全
29、墙上茅草——随风两边倒
30、三十六计——走为上计
31、塞翁失马——焉知祸福
32、韩信点兵——多多益善
33、丈二和尚——摸不着头脑
34、有借有还——-再借不难
35、猫哭耗子——假慈悲
36、饺子破皮——露了馅
37、扁担挑水——一心挂了两头
38、对牛弹琴--------白费劲
39、八仙聚会--------神聊
40、霸王敬酒--------不干也得干
41、板上订钉--------跑不了
42、背鼓上门--------讨打
43、草把做灯--------粗心(芯)
44、竹笋出土--------节节高
45、菜刀切豆腐--------两面光
46、钉头碰钉子--------硬碰硬
47、高山上敲鼓------四面闻名(鸣)
48、狗咬吕洞宾--------不识好人心
49、关公走麦城--------骄必败
50、铁打的公鸡--------一毛不拔
51、鸡蛋碰石头--------不自量力
52、姜太公钓鱼--------愿者上钩
53、脚踏西瓜皮-----滑到哪里是哪里
54、十五个吊桶打水——七上八下
55、老鼠钻风箱--------两头受气
56、留得青山在--------不怕没柴烧
57、门缝里看人--------把人看扁了
59、泼出去的水--------收不回
60、骑驴看唱本--------走着瞧
61、千里送鹅毛--------礼轻情意重
62、肉包子打狗--------有去无回
63、山中无老虎--------猴子称大王
64、司马昭之心--------路人皆知
65、外甥打灯笼--------照旧(舅)
66、王八吃年糕--------铁了心
67、歪嘴讲故事——斜(邪)说
68、小葱拌豆腐--------一清二白
69、小和尚念经--------有口无心
70、周瑜打黄盖--------两厢情愿
71、赶鸭子上架--------吃力不讨好
72、擀面杖吹火--------一窍不通
73、瞎子戴眼镜——装饰
74、猴子捞月亮——空忙一场
75、秀才遇到兵——有理讲不清
76、三个臭皮匠——顶个诸葛亮
77、小和尚念经——有口无心
78、和尚训道士——管得宽
79、过年娶媳妇——双喜临门
80、聋子见哑巴——不闻不问
81、铜钣上钉铆钉——一是一,二是二
82、里弄里扛竹竿——直来直去
83、苦水里泡黄连——苦上加苦
84、我解缆,你推船——顺水人情
85、猪鼻子里插葱——装象
86、只许州官放火——不许百姓点灯
87、猪八戒照镜子——里外不是人
88、放风筝断了线——没指望了
89、池塘里的风波——大不了
90、谈心不点灯——说黑话
91、顶风顶水划船——硬撑
92、八仙过海——各显神通
93、东洋人戴高帽——-假充大个
94、到火神庙求雨——找错了门
95、鲁班门前耍斧——有眼无珠
96、老太太吃汤圆——囫囵吞
97、出太阳下暴雨——假情(晴)
98、挂羊头卖狗肉——虚情假意
99、担着胡子过河——谦虚过度
100、唱歌不看曲本——离谱
csgo泰坦剑测评?
csgo泰坦剑很不错。
泰坦剑的规格并不是和剧中一比一的还原。
主要原因可能是剧中的泰坦剑是按照皮套之后的比例进行制作的,而这次泰坦剑规格则是按照正常成年人的比例进行制作。
虽说两者的规格有一定的差距,但差距实际上并不大,这次规格是泰坦剑变形前76cm,变形后90cm。而升华泰坦剑则是在113cm,比剧中要稍微短上一些。
还没有评论,来说两句吧...