火线妹cf闪狙视频,百里守约玩到瓶颈?
把百里守约玩抖音,玩到遇到瓶颈,我该怎么样突破?
我正在突破中,并给自己制订了,一个突破瓶的规划。
我是一个很想优秀的人,有些人,很有名望的人曾说,你优秀吗?
你会玩抖音,而且没黑有白的玩。一下子中止了你在某领域的脚步,甚至是停滞不前了。
这正如骑越野自行车,旅行,目标是二百里,而你一百里却迷茫了,给你的旅行途中,正如穿行在瓶子里轨道中的路线。
骑车旅行向目标进发,一个个他们从瓶颈口穿过,向目的地挺进。
而你,却被堵在了瓶颈口,一直迷茫、找不到向目标出发路。
这瓶颈口与出发路,恰是你玩的抖音。
玩抖音,不是不可以,当你疲惫不堪的时候,虽然,可以玩一下。当你无聊的时候,你可以玩一玩。通过玩抖音,可以抖起你精神来。可以彰显一下你的情趣。
但是,你玩过头了,在某领域内,就缺乏的思考和洞察的力量。连休息睡觉前,清醒最该学习的时候,也在玩抖音。
你必须制订规划,从新振作起来,不在抖音里迷茫。正如被穿越你的人流堵在瓶颈口一样。
规划如下:一、缩短玩抖音时间,由原来的整天,改为一小时计算。
二、缩小次数,有一天无数次,改为三次。
三、今天的事,决不拖到第二天去做。这样,尽量为自己,争取下大量时间。
四、读书,多读关于你领域内的书。不断开拓进取你的眼界。为铺平你的道路打下良好的基础。
总之,你不要迷茫,不要在拼了命的玩抖音。不要被别人,堵在瓶颈口,冲不出去跟着别人,无目的迅跑。
牢记你的使命,不在迷茫,找到目标和方向,向着目标冲刺!
什么游戏让你一直欲罢不能?
谈谈让人欲罢不能的游戏,那肯定是让人欲罢不能的最佳游戏,从历年最佳游戏评比大奖中可以一探端倪。The Game Awards(简称TGA),在业内素有“游戏界奥斯卡”的美誉,是目前全球游戏行业含金量最高的奖项。
TGA2010年度最佳:《荒野大镖客:救赎》
TGA2011年度最佳:《上古卷轴5:天际》
TGA2012年度最佳:《行尸走肉》
TGA2013年度最佳:《侠盗猎车手5》
TGA2014年度最佳:《龙腾世纪:审判》
TGA2015年度最佳:《巫师3:狂猎》
TGA2016年度最佳:《守望先锋》
TGA2017年度最佳:《塞尔达传说》
TGA2018年度最佳:《战神4》
TGA2019年度最佳:《只狼:影逝二度》
纵览上表近十年的TGA最佳游戏奖项,诸多大厂钜制耀眼夺目,但个人而言欲罢不能还是TGA2019年度的《SEKIRO:Shadow die twice》===《只狼:影逝二度》,据说目前提名的TGA2020最佳游戏同类型ARPG的是《最终幻想七:重置版》以及《对马岛之魂》,但也无法超越心目中的隻狼。《只狼:影逝二度》是一款由From Software制作的第三人称视角的ARPG游戏在2019年3月份发行。究其原因:
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其一,魂系游戏的大胆创新,吸引魂系玩家的同时招募不少萌新拥趸
《只狼:影逝二度》是由游戏制作人,因为魂系列游戏而闻名于游戏业界的宫崎英高,也称"宫崎老贼"主导开发。提起"宫崎老贼"主导开发的魂系游戏,就不得不提到《血源诅咒》和《黑暗之魂》,但前面两款游戏已经形成了自身特点的"枪反"和"盾反",但《只狼:影逝二度》在游戏打斗系统上进行了颠覆性创新,开发出"完美格挡"导致"架势条"满格的"忍杀"打斗模式。
如上图所示,也就是说不同于以往魂系游戏通过打击敌人血条而进行绝杀,《只狼:影逝二度》只需要通过"完美格挡"来控制"架势条"满格就可以"忍杀",可能"架势条"满格的时候敌人血条刚刚过半,这大大提高了游戏打斗的趣味性和新鲜感。
其二,受苦游戏难度的进一步提升,制作方游戏心理学把玩的炉火纯青
众所周知,魂系游戏特点诸多,例如无地图小图标的复杂地图系统,没有个好记忆力和记图能力玩不好魂系游戏;例如有限的存盘设定和死亡惩罚系统,不论在地图哪里死去在失去所有升级必备经验的同时必须从仅有的上一个存盘点重新出发。
《只狼:影逝二度》在地图方面的跑图考察能力上面略显减弱,不需要来回跑图开启捷径,但受苦难度却进一步提升。首先,不同于以往魂系游戏升级只需要刷怪打怪即可,《只狼:影逝二度》的体力血槽升级必须通过打败游戏30多个精英怪达成,有些精英怪不得不说是游戏前期阶段的痛苦回忆,历历在目,想想:赤鬼、苇名七本枪、佐濑甚助以及水生的凛。后三位个人不知道练习了多少遍的识破、完美格挡和架势条持续打击?
其次,游戏的死亡惩罚系统变态提升,死亡后升级经验和金钱都会减半,不同于传统魂系游戏只需要回到死亡地点捡拾"魂魄"即可。最后,各关卡BOSS的打击难度大幅提升,而且全阶段直接分为两次血条甚至是三次血条,也就是说有些关卡BOSS要连打三次,注意下图左上的三个圆点。但也就是如此造就了"宫崎老贼"对玩家心理的全程把控,在一遍遍欣赏"死"字死亡画面的同时,一遍遍的熟悉BOSS所有招式,进行"完美格挡",寻找一切机会提升敌人架势条的持续增长,最后进行完美"忍杀"。
其三,让人欲罢不能的多周目上瘾游玩,已然形成经典游戏IP期待续作
魂系游戏的多周目游玩似乎已经成为一种共识,没玩个几遍《血源诅咒》、《黑暗之魂》和《仁王》都不好成为魂系Gamer,同样《只狼:影逝二度》也是如此。据悉,不少玩家已经在游戏发行不到两年时间内玩通了十几周目,这是一种何等励精图治的受苦之旅。《只狼:影逝二度》公认的最大价值在于进一步提升了玩家对游戏通关达成的打击成就感塑造,那种开始的无限次的被打受虐、无限次重整前进;中途的见招拆招实践提升,BOSS血条的渐渐逐条打光;最后次次"完美格挡"的多次"忍杀"直至"绝杀",记忆深刻的酣畅淋漓是其他游戏给与不了的。
《只狼:影逝二度》经典IP已经形成,新老拥趸已然准备就绪,续作的开启之路虽然漫漫,但在新老魂系玩家以及广大潜在玩家翘首以盼的支持下,不出三年时间必将呈现。
吃鸡游戏有很多玩家开挂?
随着吃鸡的火热,一个盗号与开挂吃鸡的黑产市场也随之应运而生,许多玩家的Steam账号都被盗了以后,拿去开挂吃鸡呢。
也许有些玩家不明白,为什么有些玩家玩游戏还要开挂呢?其实,在小编看来,开挂的人往往都是具有以下几种心态的。
自私与心理年龄低
在“御宅一族”兴起的同时,也诞生了很多极其自我中心,情商很低的玩家。经常不出门,缺乏社交的人,往往单方面认为整个地球围着自己转。
而在竞技游戏里,自己技术不如人或者运气不好,被打败了,往往会打击到这种“熊孩子”脆弱的玻璃心。
于是,开挂就成了他们经常干的事,毕竟,自私和心理年龄低的人,往往行事极其自我中心,不考虑他人看法,更不会在乎游戏环境。
既然技术不够在竞技游戏里当“主角”,那就干脆开挂体验一下全世界围着他转的感觉。
报复心与人格缺陷
正如同“网脑爽”的老梗一样,一些心智不健全,或者存在着人格缺陷的人,也同样拥有了玩游戏的机会。
例如,有些人就是天生喜欢享受报社的快感,或者干脆就是来游戏里发泄现实压力的,他们根本不在乎自己号被封,封了大不了去黑产里再买一个黑号,反正经济支撑得住这么干。
还有些人,则是根本忍受不了一点挫折和失败,任何常人看起来无所谓的事,都会让他们无明业火三丈,现实里他们或许会被诊断成狂躁或者躁郁,而游戏里,这些心智不健全的人,干出祸害游戏的事也一点都不奇怪。
主播为了人气和收入
《绝地求生》中的一种外挂,就是主播版的。这种外挂一边输出“正常”视频的串流,一边让主播在“里世界”里各种透视微自瞄无所不能。
而之所以这类外挂会诞生,原因就是主播需要人气和收入,然而并不是每个主播都有足够的技术,于是,歪门邪道黑产便应运而生了。
众所周知,如果主播技术强,会说话,讨人喜欢,那人气和打赏的收入可是超出我们想像的,而这一行的竞争之激烈,也让许多主播为了抢人气而不惜“另辟他路”。
这些人开挂就是为了生意,很清楚自己在开挂,但是能赚钱,祸害游戏又算得了啥呢?
这些就是开挂玩家的常见心态了。
为什么CF那么多人喜欢玩狙?
好问题,玩过的cf都知道,cf游戏玩家中存在很大一部分玩家喜爱玩狙,不管是awm还是大炮,他们都爱不释手。具体为什么会这样呢?作为一个曾经也酷爱玩狙的我认为主要有以下三点原因。
1、喜欢用狙时的击杀快感。
不同于其余枪械,在cf里狙基本都是一枪就能死(除了鸟狙或者后面出的什么狙),哪怕你只打中身体(不过打中脚好像不会死)。这种感觉是很爽的,对方都来不及反抗就一命呜呼了。
2、狙击可以打击远处的敌人。
这是所有游戏狙击枪都具备的优势。说真的,远了你步枪就是会打不准,何况cf里基本的步枪都没有瞄准镜一说。同时,玩狙也可以在爆破一开始就在中路对狙,不用那么当心被暗算。
3、cf玩狙有太多技巧,熟练掌握确实巨强。
首先是瞬狙,这是入狙大神的基础,记得我玩那会,战队很多人都喜欢去新手或者高手房和人在运输船单挑瞬狙。练好这个杀人都不用开镜,你说强不强。
其次是甩狙。顾名思义,就是见人之后迅速开镜,在按下开枪的瞬间马上把镜子移动到对方身上,这招也是巨帅无比。
还有一个我不知道称为什么好。就是你在掩体后通过左右左右,然后瞬间出去开镜,基本是对方的死狙先死。
当然,这还有许许多多的技巧。玩好了狙在那会就是众人膜拜的对象,带队带妹无所不能。
虽然我当年也想这样,但无奈天赋不够,再加游戏越来越不平横就不得不放弃了。
刺激战场全网各大直播平台中哪个主播综合实力最强?
你好我是JC,很高兴能回答你的问题。
首先我讲一下,十个主播九个挂,对于哪个主播厉害这个问题,我是这样想的,每个人的心里都有一个自己感觉最厉害的主播,因为萝卜白菜,各有所爱。
其次就是最近这段时间,微博也是闹翻了,利用BUG,把冲榜主播,职业选手各种安排,288位,更有甚者将S6一局没玩的封禁,聊天记录放在这里,我也只是一个旁观者,不要去触碰外挂,反正安排的都是主播,职业,跟我们也没太大关系,大家理性观看吧。
我是JC看完点点关注和赞!谢谢
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