逆战怎么卡加特林,对于CF和CS你们更偏向哪一个?
《反恐精英》最初是Valve旗下游戏《半条命》(Half-Life)的其中一个游戏模组,由Minh Lee与JessCliffe开发。后该模组被Valve购买和两名制作人在Valve公司继续工作。该系列一共有五部,分别是《半条命:反恐精英》、《反恐精英》及其资料片《反恐精英:零点行动》,起源引擎重制的《反恐精英:起源》和进行全面修改的新作《反恐精英:全球攻势》。
《半条命:反恐精英》Beta 1.0-Beta7.1,于1999年6月19日开始更新,2000年9月13日结束更新。主要完善了《反恐精英》的本体,平衡性等也是在这个时期建立。《半条命:反恐精英》V1.0-V1.5,于2000年11月8日开始更新,2002年6月12日停止更新。完善了游戏的细部,在1.5版本时游戏已经具备很强的可玩性。但这个时候《反恐精英》仍为游戏模组而非独立游戏。《反恐精英》,即很多玩家口中的1.6版本。2003年9月15日发售,游戏使用Steam联机。《反恐精英:零点行动》,《反恐精英》的资料片,2004年3月23日发售。该做由Valve和Turtle Rock Studios开发,Valve发行。提供了单人任务和任期模式,大幅增强的AI敌人、修正的平衡性与更高精细度的模型。
《反恐精英:起源》,起源引擎重制版。2004年10月7日,一开始使用起源2004引擎。具有新的物理系统、渲染系统和全新的地图。《反恐精英:起源2010》是用新起源引擎制作的重制版,比2004版拥有更多的功能。2010年5月8日发布,目前最新版本是V75版本。
《反恐精英:全球攻势》2012年8月21日发售。该作由Valve和Hidden Path Entertainment开发。推出了新的枪支和新的地图,以及新手训练、军火库模式等。
而反观《穿越火线》(Cross Fire,简称CF)由韩国Smile Gate开发,2007年5月3日在韩国由Neowiz发行,2008年4月28日开始在中国大陆由腾讯公司运营。
好了,很简单的问题,也就是说CF是在CS起源后才发行出来的游戏。在此之前CS已经更迭了太多太多版本。从时间的角度上来讲,谁抄袭谁就变得很明确了。
相比较来讲,当然是CS对人们的吸引力更大一些,公平的竞技,游戏中是实力说话的场所。而CF在本着“充钱就可以变强”的原则下,慢慢它的玩家的流失是无法挽回的。只有耐玩的游戏才能活的更久。
其实这种不争的事实其实没有必要争论,傻子闭上眼睛堵住耳朵大发厥词就是为了博得关注。法制社会,没必要去揍他们。
cf手游充多少钱才值得玩?
答案是cf手游不管充多少钱都不值,因为但凡有眼珠子的人都能看见cf现在走的是逆战的路了,现在这是逆战手游,英雄级是一代比一代牛逼,出的枪和逆战一样神仙化了,而且你充钱买的枪不保价的,鬼晓得下个版本天美又出什么更牛逼的东西坑钱?
更有一群傻憨说:“技术是王道,平民技术好吊打氪金”。这种观念简直可笑至极,氪金难道会封印你技术提升吗?氪金玩家都是垃圾吗?青铜能匹配到王者对手吗?技术相同不是比谁氪的钱多?技术不同虐菜算什么鸟本事?
反正cf手游已经被氪金搞废了,要钱多喜欢去氪金的话,那你开心就好,谁也管不着,想想cf如何从以前网吧霸主变成现在这副鬼样子的吧,同样是火爆一时的射击游戏,cf和cs口碑就是一个地一个天。
换句话说,cf手游充越多越值,反正你充的越多,天美肯定让你的游戏体验会越好,因为你是这个游戏的人民币玩家。
lAKM和M762SKS和SLR这三类武器该怎么选择?
我是哈哈怪,对这三种枪支选择作出个人意见:
一、关于M416和SCAR-L,这两种枪的共同点就是子弹一样,都是5.56毫米,各有千秋,看玩家喜好。
首先说一下M416,这把枪是很多玩家最喜欢使用的枪支之一,稳定性高,具有较强杀伤力,但是对配件要求比较高,有5个配件槽,如果收集齐配件,在中近距离战斗中十分好用,有着“m4在手,前五我有”之称。
SCAR-L这把步枪在地图上算是比较多且容易捡到的,最大特点是稳定。个人认为这把枪必配的一个配件就是垂直握把。对枪口要求不高,再加一个倍境,稳得很。相比M416配件更容易获得。
二、关于AKM和M762,均使用7.62毫米子弹,威力极大,个人认为M762占优。
AKM的弱点就是后坐力大,不擅长连射,很容易弹道过漂,玩家如果不会压枪很难操控。但是配上个枪口补偿器的话,这个问题就可以大大解决了。所以,如果小伙伴们使用,一定记得寻找到枪口补偿器。
M762有4个配件槽,和AKM差不多,想要它发挥出最强的威力,只需要搭配补偿器和垂直握把就足够了。它的射速比AKM快很多,它的射击间隔仅为0.086秒,就是说它一秒钟能打12发子弹,射速和m416相同,性能也绝对不会比m416差太多。
三、关于SKS和SLR,两者都是使用7.62子弹的栓狙,后者相比较而言,在地图上更稀有。
SLR被称为“大炮”,伤害恐怖,射速快,是连狙中最强的一把枪械。缺陷是后坐力强,如果喜欢用这两把枪,捡到了SLR就收了吧。
SKS属于曾经的王者之枪,伤害较高,需要大量的配件,它的子弹速度在连狙中也较慢。有了拇指握把,容错率很高。
以上就是我的看法,再附一张部分枪支的对比图,希望大家喜欢。
那大家以后是在steam还是腾讯平台上吃鸡呢?
绝地求生作为一款fps类游戏,当然不可避免的就是外挂问题,而蓝洞公司对外挂的不作为,导致现在大部分玩家都在期盼着腾讯能早日上线国服。
这也是第一次有这么多人期待着腾讯能够代理一款游戏。虽然腾讯代理的许多游戏都饱受氪金的诟病,但腾讯也在努力做着改变,推出超性能服务器,曝光的国服登陆界面也没有商城之类的字眼,或许腾讯也在努力的想摘掉这个氪金的名头。
但作为一名对射击游戏有深切喜爱的玩家来说,同时也是绝地求生有1000多小时游戏经历的老玩家来说,不管是在steam平台或者wegame平台上吃鸡,作为一位普通玩家,最在乎的当然是游戏体验,哪方的游戏体验好,那便自然会去拥有更好游戏体验的那方
哪些游戏是你最后悔的?
地下城与肝
早期60年代的时候觉得皮肤好看,花了200多买了一整套时装,因为当时60已经满了,天天混格斗场无聊就退坑了两三年,回坑后70时代,之前冲的哪一点没有任何意义,所以又冲了几百,如何退坑,再次回归86时代,尼玛,天坑啊,瞎子白图王,如何红狗,充值充值充值,打造打造打造,如何无聊,又退坑,86时代至少花了近五位数。现在退坑了,就不值得了塞!
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