打卡lol,如果魔兽世界没有了金团?
魔兽世界现状
魔兽世界不论是热度还是玩家人数都与巅峰时期相差甚远这是不争的事实,目前还在游戏中坚持的除了一些死忠玩家就剩下工作室了,因为工作室的大量存在游戏内金团数量越来越多,并且工作室的并非曾经玩家自发组织的金币消费团,而是RMT(线下交易)团。如果这些金团被取缔的话,魔兽世界会重新火起来吗?胖哥觉得并不会。
魔兽世界的兴衰魔兽世界的兴衰和历史时间点是分不开的,当时玩家普遍都在玩伪3D游戏或者2D贴图游戏,而魔兽世界的横空出世让玩家们第一次感受到了3D网络游戏的与众不同,并且当时也没有其他竞争对手,再加上魔兽世界本身的制作水平非常高以及魔兽争霸拥有众多的粉丝,想不火都难。
现如今的魔兽世界之所以不火了,有诸多原因,工作室金团只能算其中之一,并且是很小的部分,更多的原因还是玩家年龄以及游戏大环境的关系,甚至月卡都比金团的影响要大。
魔兽世界再次火爆从目前的游戏大环境以及玩家喜好来看,作为一款14年的老游戏,在没有根本上的改变的话,魔兽世界想再次火爆是非常难的,并且以魔兽世界现在的情况,暴雪根本不敢做出根本性的改变,乱改一气甚至会让仅剩的老玩家也离开。所以暴雪还不如做一款新游戏。
金团的作用魔兽世界怀旧服将会在今年夏天开服,届时一定会有大量玩家回流,而这部分玩家能够坚持多久依然是个未知数,至少以目前游戏内玩家的玩法来看,由俭入奢易,由奢入俭难,已经喜欢了各种便捷游戏的玩家,再去怀旧服感受那种折磨人的玩家,真的不一定能坚持下来,并且魔兽世界玩家的年龄层次摆在那里,至少有一般都30出头了,根本没有时间像以前那样每天开荒,没有时间想要装备就只能去金团消费,所以到时候一定会有让金团更加疯狂。
经常会有玩家拿N服说事,说N服多少多少人,魔兽世界官方怀旧服一定会有很多坚持下来的,然而第一,N服那些人根本填不满官方怀旧服,并且N服是全球玩家都在挤一个服,而官方是分服务器的,第二,也是最主要的,N服是免费的。而官方怀旧服是月卡。
金团下的虚假繁荣对于现在的魔兽世界来说,金团保证了还算可以的虚假繁荣,如果金团全部离开,国服乃至全球服务器的日常活跃人数都会降低很多,但是还是那句话,我们支持游戏内的金币消费(暴雪同样支持),但是不支持RMT(线下交易),因为RMT已经不是正常的游戏方式了。
喜欢魔兽世界,想要了解魔兽世界资讯,记得关注胖哥哦!LCK赛区的打法是不是已经过时了?
英雄联盟职业联赛已经经历了9年的时间,在这漫长的岁月当中,不同的战队都在绽放着属于自己的光彩,为自己的赛区赢得荣誉,而LCK是其中最为亮眼的赛区,以SKT为代表的韩国战队统治着英雄联盟。在巅峰时期,全世界其他的赛区队伍都将他们视作追赶的目标。
然而,在S7结束之后,局面发生了一些转变,LPL和欧洲赛区开始崛起,向全世界宣示着LCK统治的王朝已经结束。截止到目前,LPL已经连续夺下两个世界冠军,那么LCK的打法已经过时了吗?
很多夺冠战队都拥有着韩援,虽然LCK无缘世界总决赛,但是属于韩国人的光芒依旧没有消散。
这也代表着LCK并没有走向没落,韩国赛区依然有许多优秀的选手。那么为什么看起来韩国赛区已经走向没落了呢?
个人觉得,不是LCK的衰落,而是版本变迁所造成的。
LCK的特色一直是标准的韩式运营,而最近几年的世界赛版本不是偏向于运营,在S7之前的版本,LCK的视野和运营都是非常强大的,甚至有玩家戏称,LCK的衰落在于绿色打野刀的消失。
的确,近两年的世界赛版本偏向于打架,前期的节奏很快,不适合运营,比赛往往在前期斗争就很多,很快就能结束,运营打法作用往往就很小。
而记得S7的打法就是肉坦和前排很多,石像鬼石板甲几乎是必出的一件装备,打很久都没有人阵亡,可以说,这就是适合运营的版本。
而S8S9的来临,也使得适合LPL的版本到来。
所以我认为没有最强的赛区,只有最契合版本的队伍,这就是我的观点,不喜勿喷,原创手打不易,您的点赞与关注是我最大的动力!
excel表格透视表怎么做?
大家好,我是Excel大全,头条原创作者,每日分享实用Excel小技巧。
刚好看见这个问题,我就来分享下我的经验,希望能帮到你!
我将从以下方面回答这个问题:数据透视表怎么做?
一个简单例子,使用透视表,无需任何公式,3步搞定分组统计;
插入透视表的方式;
透视表布局;
分组统计;
计算字段;
切片器;
透视图;
01 简单透视表,3个步骤搞定分组统计第一步,插入透视表;
第二步,用鼠标拖动字段到透视表区域;
第三步,设置行列标签分组统计方式,搞定!
通过这个例子,先了解下透视表的大致使用方式和透视表的强大之处。
插入透视表的方式有两种方式,可以插入透视表
法1:菜单选择插入-透视表;
法2:按下<Alt>+D,松开,再按P
其中,方法1最常用,一般的统计分析基本上都能搞定;方法2,更多地用于多表合并情况;
透视表布局透视表的布局有4个重要区域,行标签、列标签、值区域和筛选页;
看似很复杂一个界面,其实很简单,通过鼠标,将面板中的字段,拖拽到相关的区域,便完成简单的透视表。
若对透视表的布局样式不满意,还可以通过设计菜单中各种功能进行调整,如下所示:
可以直接套用样式,或者手动调整透视表的每个细节,如常用的传统列表的形式:
分组统计、字段设置、计算字段在行或者列标签字段上,右键鼠标,在菜单中,有一个组合功能,利用这个组合,可以完美地组合出各种统计维度,如,月报、季报、年报、按部门、地区等等;
而在值区域上右键,即可设置统计方式,如,计数,求和,平均等;
透视表中,还有一个计算字段,有了这个计算字段,我们就不需要修改数据源了
切片器+图表切片器+图表=动态图表;
切片器,就类似一个多字段的筛选器
图表,就不用说了吧,一份报告最终的展示方式
那,切片器+图表,便是那些高手手中高大上的动态图表了。
透视表的刷新这个差点给漏掉了,当数据源修改时,数据透视表得刷新下,才能同步更新哦!
好了,这个透视表的问题就先到这吧,希望能帮到你!我是Excel大全,头条原创作者,每日分享Excel实用小技巧。您的关注、转发、收藏、点赞、评论,都是对我莫大的支持,谢谢!魔兽当年有多火?
其实对于“老人”来说,这个话反过来讲似乎更恰当,王者荣耀,吃鸡,lol,和当年的魔兽世界能比吗?
在竞技对抗类游戏占据主导地位的今天,相对厚重的魔兽世界就像一位修成正果隐居山林的神仙一般,俯视着一众后生们。
作为80后,魔兽在我们这一代人心中的分量绝对是沉甸甸的。 于我们而言,它不仅仅是一款游戏,更像是一部画册,装满着无数回忆。
魔兽世界的火爆,是遍布全球的,《魔兽世界》在2010年10月的时候拥有1200万用户,是世界上有史以来最受欢迎的付费游戏。
早在2013年第一季度,《魔兽世界》净收入为13.24亿美元,是当时收入最高的电子游戏。
是Twitter上粉丝最多的大型多人在线角色扮演游戏账号,截至2018年2月22日,《魔兽世界》(@Warcraft)的官方Twitter账号拥有1454640名粉丝。是Twitter上第28名最受关注的游戏账号,但却是MMO类别粉丝最多的账号,领先于《上古卷轴》的848,758名粉丝)。
2014年,《魔兽世界》十周年的活动上,暴雪发布了一张信息图表来庆祝这一重要时刻:
自2004年发布至2014年,十年的时间,《魔兽世界》注册账户已高达1亿。虽然统计中包括试玩账号,但是不可否认的是,这个人口普查依然让人震惊,用”前无古人后无来者“来形容也不为过。
正如图表上所标注的,这比韩国总人口的两倍还要多。
每个魔兽账号上,平均有5个人物角色,按照注册账号1亿来计算,那么当年的魔兽世界里,有5亿个角色,5亿是什么概念?当时的美国人口为3.16亿,大家可以自己震惊一会。
游戏里的拍卖行是世界上最忙碌的拍卖行,在这里,每天发生大约280万笔的交易。每天的AH也是人满为患。
2019年,《魔兽世界》经典怀旧服上线,再次火爆,AFK多年的玩家们再次回到艾泽拉斯,那种重返青春的感觉,让人泪目。
全世界玩家们,都不约而同地排队做任务,这种场景,也只有在魔兽怀旧服中才能见到。
当然,伴随而来的,还有服务器排队……
如今TBC怀旧服已经来了,因为当年魔兽国服代理权事件,曾经的TBC被玩家们吐槽是“万年TBC”,然而回看这过去的十几年,除了“燃烧的远征”,还有哪个版本让玩家们如此怀念呢?
好了,说了这么多,足以证明《魔兽世界》有多么火了,看完一定记得关注我哦,支持一下辛苦码字的小姐姐,么么哒~!
洋葱本葱你为什么喜欢玩英魂之刃?
英魂之刃目前的优点
1.三秒下载 五秒开游
不吹不黑,英魂最大的优势无非于此,不同于lol更新下载的缓慢,客户端打开方式繁多。英魂往往能让玩家开机时快速又简便,这也是许多人选择英魂的原因。但是快速开游的代价当然是服务器简单和游戏卡顿,这一点会在后面提到。当然,联盟还是值得玩家们付出那些时间的。
2.快速的游戏节奏。英魂15投,游戏节奏十分之快,每个英雄的每个技能只有4级满级,伤害加成较为明显,而且英雄的升级往往要比lol快许多,一局高端的纷争往往时间控制住在20-30分钟之间,尽管近日不断更新修改,但还是拥有超快的游戏节奏。也可以为玩家节省许多时间。
3.副本。这个是英魂的一大亮点,一个游戏两个分支,用游戏里的英雄来进行rpg游戏,不停的刷装备,合成装备。打战场打国战让许多人获得了乐趣,甚至有人专门冲这一点选择了英魂。还更有雅典娜为悬赏诱惑了许多人不停地翻呀翻(虽然喜闻乐见的被削了)。不多说,自己体会,英魂的副本还是很好的(不过还是个大坑啊)
4.英雄原画和模型,这个应该有争议,有人觉得lol英雄好看,但我更喜欢英魂的英雄,lol英雄美风,似乎有点动画的感觉?而英魂因为是中国风,许多英雄都有一种美感(我可没说有的女英雄)而且英雄的精品皮肤也很好看(当然lol也有许多神皮肤),可见网龙有些制作还是比较良心的
5.皮肤英雄出的频率高,现在的英魂,已经养成了1周1皮肤,3周一英雄的高产速度,让众多玩家眼花缭乱。多样的选择性和新英雄的强力让许多玩家都翘首以待。
6.系统简洁性,比起lol,英魂并没有召唤师技能,反补,英雄的被动,水晶回复,草丛等功能,这使得英魂简单了许多,更加适合新玩家磨合适应,易于接受(lol更考验技术)
7.道具,英魂游戏里设置了复活石金刚石等道具,往往可以在许多时候起到关键作用,复活神行,团战反杀不是梦。神之眼的合理利用确保团战时机,迷你商店,更是adc的福音,可以省下大量时间。而且道具的cd也设置地十分合理,一般一局只能使用1至2次,以免频繁使用破坏游戏体验
8.rmb英雄的强势。这为什么全是优点呢?因为针对rmb玩家而言,随便充个多少拿积分英雄上分往往很快(高端之前)因为现在的版本500w以上的积分英雄十分强势,通常都能带起节奏。如果我方有个玉帝的话胜算往往能大很多(但大多数玩家还是非r,rmb英雄的过强这一点同样是英魂的劣势,一会放后面吐槽)
9.血条,英魂的血条优化明显,血多越少显而易见,而联盟给人一种“我还有很多血”的错觉,英魂看起来更舒服一些。
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