LOL哪个野给钱最多,lol大乱斗mvp算不算?
首先 赛事的MVP和普通玩家的mvp是不一样的
路人局的MVP是由TGP直接给出 没有真人评定 全凭数据 大抵分为
KDA(最重要)、补刀、伤害、推塔、承伤、视野控制等
而赛事的MVP所考量的因素更多 数据更多更全面 也由真人裁判根据整场比赛提供意见
除了上述路人局数据外
参团率、分均伤害、输出占比、承伤、承伤占比、死亡承伤、GPM(分均经济)、CSPM(分均补刀)、分均插/排眼、致命控制、开团、反野、伤害转化率、15/20分钟压刀数、gank成功率(打出技能即算)、gank死亡率、有效支援等等 都是考量的因素
比赛中的mvp相较于路人局来说更偏向于节奏以及团队贡献
譬如打野在前期独特的刷野路线、控野率以及gank节奏、辅助的游走、上单的tp、中单的支援甚至是每一波兵线的处理
比赛中的每一个细小的点都有可能决定比赛走向 而路人局可能相较之下没有那么细节
这也是除数据之外引入人工裁判的必要之处
这些因素看起来没有KDA等数据那么直观 但有可能就是那一场比赛的胜负手
这样的比赛中mvp评选自然是先考虑这些因素
除此之外再看直观的KDA等数据
这也是为什么在LPL的比赛中有时候两位选手不好判定最后取数据更漂亮的那一个
最后打出10万输出拿下31杀?
【关注残影游戏,看LOL最新资讯,今天咱们聊聊EDG的AD选手Iboy】
之前EDG的比赛相信粉丝们应该都已经看过了,当时谈论的最火热的无非也就是小昭的出装问题,一手优先度可谓是一大失误啊!在这次比赛过后,Iboy在韩服又拿出了EZ,只不过这一次他可没这种失误了,还打下了31杀10万输出的极佳战绩,一起来看一下吧!(重点说一下,这个韩服账号之前是走A怪琪琪在玩,目前的使用者是Iboy)
这局游戏小昭的EZ与辅助派克对阵对面的亚索加末日,凭借着EZ以及派克的灵活性,只要小昭这边不动杀心,对面拿他们就没有办法。发育到三级双方都未爆发人头,但是对面中野与己方中野居然一路打到下路来了,小昭也就顺势拿下一人。但是后续对面中单以及打野的频频搞事之后,小昭下路过的相当难受。对线也渐渐处于劣势,被对面亚索击杀多次,于是小昭的EZ来到了2-5的劣势开局。
眼看着对线时间已过,小昭开始跟随队友游走,这一游走就收获了两个人头。随后小昭就开始补发育了,开始长时间的偷野,补兵,一旦队友有开战的趋势立马就进行支援收头。对面也是铁头娃,每次都在野区打团,EZ本就灵活,Iboy用起来更是得心应手,每波团战都是隔墙输出,对面几乎摸不到他。在接连几波的野区打团之后,Iboy的战绩开始来到15个人头,装备方面选择的是:冰拳,魔切,大天使,法穿鞋。这一次Iboy是先升完魔宗才出的大天使。
本来前期的弱势因为几波野区团战才回暖,小昭战绩愈发亮眼,对面在发现不能野区团以后开始线上逼团,但是此时的小昭已经无人可挡了。一个W接普攻防御塔直接掉一半血,团战开启前几个WQ对面就血量大减。在最后一波团战过后,小昭来到了31杀的地步,对面直接前去推水晶,而小昭则在一个人打着远古龙,反正赢定了,不如单条龙玩玩。在游戏结束后,小昭的输出是98664,几乎打出了10万点输出。
残影看法
EZ虽说是一个混子英雄,但是后期的伤害还是不错的,小昭虽说前期的发育不行,但是中期补经济补的很不错,对面也是一根筋,非得在野区打架,导致小昭偷发育偷的相当快。人人都说EZ刷伤害是很正常的事情,但是这一局残影还是想说:你来偷个给我看看。近10万点伤害可不是说着玩的,所以残影是觉得Iboy这个EZ玩的还是很BT的,大家一局最高伤害打过多少呢?
【PS:残影游戏原创文章,手动打字不易,喜欢的玩家可以点个赞,或者关注一波哦!】
这和野怪站着对A有什么区别?
拉野与站撸是区分高端打野与普通打野的最直接操作。
我们来谈谈拉野有几个好处。
1.赶路。
主要作用。
比如你站在三狼中间打三狼,打死了,慢慢悠悠地再走去下一组野。拉野可以边打边往下一组野的位置挪一挪,能快一点是一点。
为什么要快?前期,刷多几组升级不就快了。后期,还要忙着打团蹲人,没那么多时间刷野。而且野区还不一定是你的,可能是队友或者对面的。
2.减少承伤。
这主要体现在前期,尤其是打野比较伤的一些英雄。比如到了游戏中期,伤害够了,打野怪就是一个aoe技能多一点的事情,这个时候拉不拉野,在结果上我觉得是无所谓的,几乎没有影响,只是养成一个好习惯而已。
但前期,你和一个野怪站撸,不是所有英雄都打得过的。越是打野伤的英雄,拉野越重要,不能打两组野就回家一次。
为什么拉野会减少承伤?
比如一个蓝buff,如果能通过拉野让他一直在a你的路上浪费时间,那么相当于变相减少了他的伤害。
这里需要指出拉野和风筝的区别。
风筝主要借助的是射程的差异,比如女警650的射程欺负550的普通射手,通过保持距离,使女警能a到对面而对面a不到女警。在无突进位移的情况下,射程差距越大,风筝越容易,比如女警理论可以风筝维鲁斯和盖伦,但显然盖伦更好风筝。
而拉野会比风筝含义更丰富一些,因为除了借助射程差异,往往还可以借助攻速和移速的差异。拉野最核心的影响因素是攻速,不是射程。
在拉野中,平a距离,攻速,移速分别这样影响打野:
平a距离的差异:当没有任何障碍物的时候,比如打野和野怪的攻速都是1.0,但野怪平a距离是100,打野是500,那么打野可以完美地依靠风筝来无伤打野。
但当有障碍物,比如限制打野和野怪只能在直径100的圆内打野怪,那么拉野的难度就非常大了,只有让野怪不处于圆心的时候,你才能躲开他的攻击,并且还要依赖移速时刻向他无法攻击到你的位置移动。
后者才是真实的野区。野区各种地形限制了英雄的走位范围,不能无限地拉野。
攻速的差异:当野怪的攻速比你低的时候,当双方站撸,你打出了最大伤害,他也打出了最大伤害;但我如果能让野怪不断走动但自己仍然保持几乎和站撸一样的攻速攻击,那么只要野怪移动的时间超过了他两次平a的间隔时间,那么他就相当于少a了你一次。
移速的差异:主要指的是依赖技能的打野英雄,和攻速的影响有些类似,区别在于这些英雄的技能伤害很高,但平a对野怪的伤害一般,与其多a并多抗一下,不如放弃这一下平a并等待技能转好。但这一切都是建立在一个容易被忽略的前提:英雄移动得比野怪快,才能不被野怪追上并且等待技能。
换个思路想,野怪血量是固定的,因此你使用技能和平a的数量也应该是固定的。我可能在技能等CD,可能攻速低或者在等普攻前摇,在我无法攻击的时候,尽可能不让野怪攻击到我。在我攻击的时候,可能被野怪打在所难免,但能躲还是尽量可以躲。
总得来说,对于任何打野,拉野一定有赶路的作用,而减少承伤的作用主要取决于这个英雄的刷野难度,对一些英雄来说减少承伤很重要,但普遍来说,相比赶路不是那么必要的。
所以想要玩好打野位置,拉野操作,你都学会了吗?
lol哪个打野拿了3次世界冠军?
这个人就是SKT战队的打野选手bengji,LPL玩家一般称它为笨鸡。bengji从S3就加入了SKT战队,并且同年和Faker一起拿到了S3的世界冠军。
在S5的时候,bengji的奥拉夫、豹女、盲僧都是招牌英雄。bengji的打野就像中路的Faker一样,视野控制能力、操作能力都堪称一流,尤其是bengji的卡眼位,更是刁钻到爆炸,论起打野对视野的掌控能力,bengji说第二,没人敢说自己是第一。在S3对战皇族的时候,bengji大龙处摸眼R闪现直接将皇族上单提回来,然后一路就杀掉皇族4人,顺便收掉大龙,最终一路结束比赛。S6的bengji可以说是除Faker之外最Carry比赛的人,整场和Faker一起带动全场节奏,伤害输出也非常高,一手豹女秀翻ROX几人,一手奥拉夫引得SSG五人狂追。bengji在世界赛上最喜欢做的就是偷对面的野怪和反对面的野,同时对于大小龙的掌控能力也非常强,面对bengji,MLXG这样的莽夫都不太好使。纵观这么多年的打野,除了巅峰时期的厂长可以比肩bengji之外,bengji毫不夸张的说,他就是世界第一打野,3个冠军荣誉加身。
LOL黑店百地3000护甲龙龟?
天青色等烟雨,而我在等你的点赞和关注!观众老爷们大家好,我是专注于游戏的解说夜色,希望我下面的回答能够给你们带来帮助哟!夜色现在就给大家拜个年了。
LOL黑店百地“3000护甲龙龟”,AD打三下自己嗝屁,整个地图都是溜冰场,怎么操作?究竟是怎么一回事呢?让我们一起来看一看吧!英雄联盟这款游戏相信各位观众老爷们都并不陌生,正所谓一代版本一代神,从当初的刺客联盟再到当初的坦克联盟,一直以来ADC的地位都处于非常尴尬的地位。以至于现在在排位中都不难看见一些非主流的战士英雄,出现在下路担任adc的位置,然而这一现象在职业比赛中都不是什么罕见的事儿。今天就让夜色来给大家介绍介绍,LOL黑店百地“3000护甲龙龟”怎么玩儿。
首先,肯定有一些观众老爷们对于黑店百地比较陌生,但是如果是当初英雄联盟的老玩家们应该都知道,他是传说中的国服“四大喷子”,一个小本本连职业选手看见了他都要退避三舍。同时它也是国服第一泰坦,进了他不再那么像年轻的时候锋芒毕露,安安静静的进行直播了。首先,龙龟的w技能本身就是有反弹效果的,而且龙龟英雄的被动就是让自己的护甲越来越高。所以说,装备的选择对于龙龟来说还是非常重要的。
黑店百地的出装则是选择反甲+冰泉+4个冰心,因为冰心这个装备的护甲加成是最多的,足足有100,所以黑店百地出了四个。本身减CD就已经达到了最高的40%,加上龙龟的Q技能CD并非特别长,配合上冰拳的减速效果,黑店百地也就不考虑鞋子了。这一套装备的龙龟基本上就是把整个峡谷当成了自己的溜冰场,打开W技能后护甲高达3000。ADC打三下,龙龟只掉30点血量,但是ADC自己却因为w技能和反甲掉近四分之一血,所以基本上打算下自己就得嗝屁。冰拳的效果是在地面上出现一个让敌方减速的区域Buff,这也是为什么会说把整个峡谷当成了溜冰场了,有兴趣的观众老爷们可以自己去试一试。
对于解说夜色这一期“LOL黑店百地“3000护甲龙龟”,AD打三下自己嗝屁,整个地图都是溜冰场,怎么操作?”的话题,各位观众老爷们们又有什么自己的看法呢,欢迎在评论区与其他小伙伴们交流,交流自己的建议和看法!感谢您的点赞和关注!
还没有评论,来说两句吧...