steam武侠武器排行,Steam适合男生玩的游戏?
给你推荐一个游戏。
《英雄萨姆3:尼罗河宝藏》
3个任务可以单人游戏或者联机合作,还加了一些新的武器。萨姆将会遇到“巨大地神庙守护者”Boss和一群想干掉萨姆的小怪,快来跟萨姆一起战斗吧!
更有新增战役任务,众神齐聚:英雄萨姆抵达菲莱岛(埃及北部),寻找伊希斯(埃及神话中的生育女神)神庙,为的是找到埋藏在废墟中的、可以启动时间锁的西利安机器。永远在一起:萨姆乘坐摩托艇抵达阿布辛波,在传说中的情人芮菲塔里和拉美塞斯二世的神庙中寻找时间锁的控制室。
九阴这三款武侠网游?
首先很高兴你用的是“评价”而不是“对比”。
因为这两款游戏根本没有可比性。
对于说两款游戏很尿性的是因为他们从没有完整而认真地深入了解过剑三和天刀。
简单说下这两款游戏的定位。
1.先说总体,剑三已经发育完善,而天刀撑死算是个孩子,都有所长也有所短。
2.剑三同人圈之庞大,但这并不能算入游戏体验中,不过游戏里的人情味很足是毋庸置疑的,也是天刀目前来说很难超越的,但在此我还是要澄清一点,天刀并不是像那些没玩多久有几个金装就开始嘚瑟自己老玩家身份的人说得那样无比冷漠。
剑三有孙飞亮的故事让人泪落阑珊,天刀也有玩家的故事让人哀哉悲恸。
3.玩情怀和社交的出门左转去剑三,玩游戏和画面的右转去天刀。同时,二者可以得兼。
4.要说天刀没情怀,只能说是玩家没有把游戏重点放在拥有情怀心上,或者说两款游戏的情怀点不在一个地方。剑三的情怀点在衍生,在同人,在玩家的一腔热血,也有一部分在游戏的设计里,而天刀则是在于风景,在剧情里,在于CG的精良,也在于故事江湖中的尔虞我诈。
5.两个游戏里的日常都差不多,副本的卖点却有所不同,但并没有高下之分。之所以你听到的风评都是剑三一边倒,个人觉得是游戏节奏问题,听说剑三95年代第一把大橙武被某服玩家用5w软妹币生生砸出来了,这武器用一两年不用换,而天刀武器革新非常快,除去土豪买图谱直接出,制作橙武耗费的精力真的比不上剑三麻烦。
春秋战国几大思想家怎么出来的?不就是铁器皿牛耕出来后生产力大大提高,天下太乱,老百姓生活节奏突然慢下来,就剩下天天闲得慌在家思考,于是百家争鸣出来了。
同理,基三的节奏慢,玩家才有时间去研究情怀,天刀的节奏快,玩家自然把重点放到了游戏上。
6.再说细节,大多数人吐槽细节的重点会在玩家与NPC的交互性上,这点不能说谁好谁坏,只能说侧重点不同,剑三的NPC互动有趣味性不假,但天刀也有与NPC的切磋试炼,只是前者偏重于乐趣,后者偏向于技术和ACT罢了,这点不是说剑三没有技术性,可能是它的技术性没有完全在这点上体现。
我记得有个人吐槽剑三的邮件提示是“各位侠士”,而天刀的提示则是“各位玩家”,这点我真没有特别注意,但这个细节也能让我们感觉到,一个玩的是心境,一个玩的是游戏。
二者没有好坏之分,看个人喜好。
7.谈到职业,这里我有一个共鸣,剑三作为最火爆的网游之一,看到其他游戏里的职业第一反应就是这不是抄袭剑三吗?
你觉得国内真正能被称为真武侠游戏的有哪一款?
说起武侠,是中国人心中不变的浪漫。从小说到电影,再到游戏,字里行间洋溢着文人们对于那个光怪陆离的世界的向往。先去你的塞北,再回我的江南,孤身仗剑纵马天涯,那是何等风光。对于武侠的精神,往往是人们之所追求。文字最能彰显一段故事,影视可以突出视觉感官,而游戏亦可。而我认为,当今游戏界就有那么一款游戏最能突出其精髓,那就是《剑网三》。
对于剑网三不陌生的玩家自然明白为什么剑三能屹立10年不倒,而没有玩过的玩家也大多听说过剑三的大名。不是说剑三如何如何好玩,也不是说剑三游戏机制相较其他游戏有多么多么优秀,剑三的突出重在剧情。一个江湖一座茶庄,“红尘酒家的规矩,一个故事,换一壶酒。”“那我的故事讲完,你的酒窖怕不是要空了。”种种剧情莫都逃不过一个虐字,在经历了种种糖和刀后才能说出这样的话来。多多和原明雅,曲云和孙飞亮,莫雨和毛毛(?),这样的cp要多少有多少,更别说那些支线剧情里的小故事,毒人日记,红衣教主等等,将一个江湖尽数展现在眼前。
相较感人至深的《仙剑奇侠传》而言,剑三本身的剧情还是稍逊一筹,但是重就重在剑三有个好文案。一款网络游戏的文案显然要高于一款相当古老的单机游戏,不然如何吸引玩家?不得不说剑三的文案写的相当不错,读起来满满的中式中二但又一点不尬反而有那么丝丝的感觉武林中人就应这么种逼格一样。再配上丰富的剧情,一个浩大的江湖跃然纸上。
剑三经历了10年风雨,玩家依旧不离不弃,经统计,所有武侠游戏中剑三的同人作品是最多的,例如《我的一个道姑朋友》《无垢》《皈依》等等,都是大家耳熟能详的文学作品,能创作出这样多且精的作品,也源于剑三本身的优异,不容反驳。渺渺红尘,浩浩江湖,谁人共我协袖山河,今朝一览,天地风流。
求推荐几款好玩的手游?
推荐几款好玩耐玩的手游,可能是你没有玩过的,但真的值得试一试。
《军令如山》
一款别具一格慢节奏策略手游,这个游戏的特点是一天不玩也不会被落下的。玩家间的差距主要是武将和技能的搭配,没有最好的武将只有最好的搭配。
《志霸三国》
一款战斗非常真实的三国卡牌手游,摆脱了传统对战的模式,将卡牌游戏战斗变成了武侠游戏一样的,自由跑动,手控操作进攻和技能释放。
《骁将三国》
要说省钱的三国卡牌手游非骁将三国莫属,一款可以零元玩下去的,没有酒馆抽将,一切武将物品纯养成玩法,真正实现休闲娱乐。
《萌军天下》
目前见过的最像率土之滨的休闲策略手游,类似的武将搭配,类似的天下十三州,不一样的只是不耗时间了。
在中国众多的武侠游戏中?
《天龙八部》。
这款游戏之于我非常的特殊,它有着如初恋女友一般的美好滤镜,但抛开这层滤镜来说我也能打包票说它十分优秀;时至今日我也依然不厌其烦的向我的好友—黄大侠安利。只是感叹其像流星一样,作为本格武侠游戏中容易被人们忽视但又不得不提的一笔,就像武侠小说这一小说品类,随着金古梁三老的逝去一样不得不封刀隐没。不同于彼时热门的标杆三剑,《天龙八部》在游戏类型上更为开放,采取了极为大胆的开放世界大地图和多结局设计,然而结局在主线上的区别主要在于女主角的不同,这点略有遗憾,但在整体完成度上,丰富的支线和自由度依然保证了玩家多周目的热情和动力。
游戏的故事采用了虚构的主角——天龙三杰的第四位兄弟来体验《天龙八部》的故事,然而男主却并非无口主角一样只是作为旁观者而无戏份,小到避免段誉糟蹋他的妹妹钟灵(笑),大至与乔峰共斗聚贤庄群雄,你甚至能有机会避免小镜湖乔峰对阿朱至憾的一掌。在情感塑造上,游戏的编剧也毫不含糊,新增的情节为天龙四杰的情感升华增加合理性,也为小说的读者增加新鲜的体现,对我来说从叙事层面《天龙八部》极为优秀的。
北至雁门关,南至段氏大理,游戏的地图设计极为夯实且符合原著,游戏采用主线章回体触发,大地图暗雷的情况下,每个区域你都能遇到逻辑自恰而不重复的敌人,这一点也给当时的我带来极大的新鲜感。如图里的地点基本每个二级地图都有着丰富的主支线参与和NPC对白,NPC的设计从前期主角府邸的二位师父,到各个小说中的关键人物,无论长短台词量都能较为出彩的突出自己的个性,做到了让人记得住。想去皇都开封拜访函谷八友,帮助南侠展昭一起探案,只要你声望够高,王朝马汉还会毕恭毕敬的邀请你进入衙门,主线前后也会调整NPC的对白台词与事件,在体验和氛围塑造上,《天龙八部》带来了《勇者斗恶龙》水准级的设计功底。博采众长侠客行 神兵利器啸武林在战斗表现上,《天龙八部》也有着非常出彩的设计。虽然游戏采用了回合制,但是采用了十分武侠的招式与内功搭配,玩家也不像别的武侠游戏中只会特定武器与武功,只要你愿意,拳脚剑刀棍鞭笔完全可以样样精通,无论北冥神功还是生死符,碧落九重剑到柴刀十八路,降龙十八掌或天山折梅手,游戏都采用了毫不重复的表现特效和动作动画,在后期玩家成为功盖武林的武学大师完全有可能。武学的获得与玩家的支线选择息息相关,而支线也分为侠之走向和恶之走向,在游戏的第一版本《傲立中原》中,玩家无法在单周目获得全部的武学(后来的威力加强版可以通过某个方式习得全部武功),而武学的获得方式也想当的尊重原著,想要获得四大恶人的洗髓经,你就得废去先前的全部内功,神仙姐姐雕像隐藏着凌波微步的奥妙,绝对让粉丝能够大呼过瘾,不同的武功搭配不同的内功也会取得不同的加成,北冥神功配合北冥真气能够取得相当不俗的伤害,然而当你只会吐纳法的话神功的威力也会大打折扣。(碍于该游戏过于小众网络搜不到战斗的动画,有机会我会自己录制GIF)在装备设计上各种武器也绝不含糊,神器套装分为:增长无量、多闻无双、持国无敌、广目无边这四大佛教典故的命名,而通过任务收到的书信也采用文言文的方式,十分考究且新颖。无我的侠圣 或 昭彰的匪类游戏的支线非常用心,且会因为关键选择而完成的步骤不一导致失败,第一次游玩很有可能不知从何做起,但这较为硬核的设计也保证了玩家不同的重试可能,现在各种路线的攻略已经较为完善。游戏的声望分为两个极端,当你成为无我的侠圣,经过某个地方的小老百姓可能会迷妹一样的赞美你,官府衙门也会因为你的威名永远毕恭毕敬的欢迎你,成为大魔头的你自然也不会受到欢迎。在武学上,身怀魔功的你也不太可能是好人,这个设计在我看来至今都极为出彩。暂时走到这吧碍于时间和篇幅,有机会的话我还是录制一些游戏图片和GIF加以补充吧,那就暂时写到这吧。现在的武侠游戏基本都是战法牧那一套的换皮,已经很难再玩到千禧年初百花齐放的国产单机,时不时的重温经典更多是无奈。但是我们其实也没有办法,希望能看到这篇文章的玩家能够有机会尝试一下这款较为小众的游戏,2D的绘制以现在的眼光看来也不落俗。
希望国产武侠游戏越来越好
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