lol连续几年失利,为什么感觉还是很菜?
讲道理啊,英雄不是应该越玩越熟练吗?为什么有些人反倒越玩越菜,一个几百局的英雄打不过对方练英雄的?(段位和水平相近的情况。)
举个栗子
之前刺客改版,我看到了一个卡特的新套路,三项ad 肉卡特,于是研究好出装就翻了N多视频,教程看了,线上连招思路清晰了,然后找室友练(被他压缩打爆),接着去匹配练,室友练打野。
打到第三场,对面也选卡特,110场的老卡特,我线上单吃他三次。第6场对面246场卡特,线上被我打炸了,3级在男枪眼皮底下单吃他,5级再杀一次,最后他0-8,我14-2;第11场的时候,对面530+场的老卡特,被我6级单吃,最后战绩2-6,我11-2。
其实我跟这些老卡特对拼区别并不大,就是他们Q起手,我E起手,我算好他们Qcd ,走到小兵旁边,他准备Q我就立马E脸,他们Q都插小兵并且落到后排小兵那里,空技能拼得过就见鬼了。
再举一个
我室友很喜欢压缩,于是我翻了几个教学给他,那时他才30场,学会了刮风双Q和落地双风等技巧,然后开自定义要我当陪练,我拿维克托或者黄鸡,从站桩让他打,到对线(虽然对线我把他阴成哈士奇,次次想越塔杀次次死在塔下),不过那几个技巧都被他练得很熟了,出来匹配,对面一个500+场的压缩,被我室友打了0-11,笑死(ಡωಡ)!
后来他150场的时候,匹配碰到一个1000+场的压缩,把对面打了5-15,前期对拼对面经验老道,互相没占到便宜,中期打小规模团,室友依仗那几个小技巧,次次吹起对面几个,加上我方泰坦牛头,吹起真被控到死,对面压缩经验虽然丰富,明显不会那几个技巧,打团瞬间被吹起,几乎0作用!
所以我觉得有木有动脑子才是关键!
那些几百几千场还是那么坑的,除开游戏天赋,基本上是只是玩玩而已,并不会去动脑子,提高自己技术去获得更好的乐趣。结论lol是一个需要操作,但更需要智商的一个游戏。不是说你玩的多就一定能赢。一个团队游戏,多人游戏,需要的是局势分析,队友配合。不是像一些游戏,一定的规律,按照一个模式,你一直玩,就一定能赢。
你可以看到很多高玩,一个英雄一但玩了上千上万把基本上靠一个英雄换一个号几十上百把就能上钻上王者。就算不用这个英雄段位也不会很低很差。因为他的意识很高。
高玩玩的时候更多时候是在思考,分析。而普通玩家,就是楞头青样的,从来不会想或者深入想这波为什么能反杀,单杀,被杀。所以玩的毫无意义,基本上看运气,顶多只是对这个英雄操作高一点,其实讲真的没很大用,可能连黄金都难。所以一般在黄金白金分段看到一个人一个英雄上千把还在这个段位,不需要太担心。因为顶多说明他这个英雄厉害一点,线上猥琐一点呼叫打野爸爸。而且这种人心态很容易炸的。
玩游戏也要动脑子有意识,只是无脑的玩没法体会游戏的乐趣也很难赢!
英雄联盟七个赛季过去了?
没有什么坚守不坚守一说,除非你是靠游戏吃饭。
玩游戏的群体以学生居多,等大学毕业后想玩游戏的时间就少了,在看到同学都在上班,为自己梦想努力的时候,你还会为了游戏放弃自己的未来么?。
从S2开始玩起到先现在,上学的时候,英雄联盟带来的是乐趣,在工作过后,玩两把那是情怀,在英雄联盟火的时候作为主流玩家,现在差不多在为了事业奔波。而新生代的玩家,在受到王者荣耀、绝地求生等新起的游戏影响下,对英雄联盟的热情已然没有当初玩家的那么高。看着英雄联盟火热的势头渐渐下去,对新生代玩家来说很正常,而对于老玩家来说确实心里有点失落。
不过就因为最近几年英雄联盟世界总决赛拿不出成绩而放弃英雄联盟,大部分人也就是“恨”英雄联盟的职业选手不争气吧。等到工作之余,与朋友相聚网吧,看到英雄联盟这个游戏的时候,也难免不会点开英雄联盟,玩起来回忆的都是当年与朋友一起开黑的场景,那些都是自己真真切切美好的回忆,我想没有人会为了英雄联盟火不火的问题而将它打破。
所以,游戏玩玩就好,如果你认真了,那你就输了。
错误原因是生成业务数据失败?
1、分别对系统分区、游戏所在分区进行磁盘查错。打开桌面“计算机”,右键“磁盘”--属性--工具--查错:开始检查--勾选“自动修复文件系统错误”--开始(w10操作:检查--扫描驱动器)。如有计划检查提示,重启电脑进行检查。时间较长。
2、测试更新游戏。
英雄联盟晋级赛失败怎么补偿?
铂金以下晋级赛失败的话,会补偿你一次胜利,就是说少赢一局就能晋级
为什么英雄联盟发布10年以来?
感谢邀请。LOL上线以来已经运营了十年之久,从最开始测试服的40位英雄,到目前为止总共148位英雄,每个玩家都有自己喜欢的英雄,一般称之为‘本命’,而有的玩家因为英雄的改动而离开了联盟,譬如瑞兹在历史都已经改了好几次了,那目前所有的英雄都没有被删除过吗?其实还是有的,有的可能还没有出现便已经死在了萌芽,下面和大家分享几位
第一位—— 阿弗德里安一位酷似阿凡达的英雄,在万圣节的地图上有他的棺材,据说也是为了纪念这一位英雄,他曾经在
测试服出现过,被删除的理由之一:长得太丑了。不过据说后面被做成了发明家-黑默丁格,官方进行了否认,大头是大头。
第二位——植物之王这个英雄很强,很强,定位法师,大招能够禁锢地方4秒,技能方面也完全没有什么问题,但是
由于当时的设计和LOL的画风不符,就取消了,但据说后面被做成了其他英雄,又是植物,大招又是控制的,你猜是谁呢?
第三位——巫毒萨满外号‘第四十八号奴隶’这个倒是和LOL画风还比较像,也不是那么丑,原型基于DOTA的巫医,被设计师改了又改,最后还是和植物之王、阿弗德里安一起躺进了棺材(见上图),这个其实更惨一点,据说是当时设计这个英雄的设计师被开除了,不过据说后面被做成其他的英雄了。
第四位——海牛拳头的玩笑。据说发布这个英雄的时候是4月1号,然后就被取消了,但是为了故事的完整性,还特意的给他添加了故事背景,只能是让玩家苦笑不得。
第五位——Omen被锐雯Ban掉的英雄。当时Omen出来时引起了设计师的广泛关注,但是由于和锐雯的发布时间冲突,权衡之下,只能搁置,还有的说是因为长得过于吓人,作为一个虚空来的英雄,还具有遁地的功能,怀疑是被开发称了挖掘机。
第六位——熬兴概念型英雄。老玩家对这个应该有印象,2012年拳头抛出的烟雾弹,据说是要设计一位富有中国元素的英雄,那一年是龙年,于是就有了熬兴这个说法,但是由于技术原因一直被搁置,直到2016年奥瑞利安·索尔问世,虽然说了那么多,还是只认识这个
总结:以上就是老乖关于这些被删除英雄的一些分享,据说今年夏天还有俩位英雄要出,关于这些英雄你们有什么看法呢,欢迎评论区留言。
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