逆战弃坑,那些年你弃坑的游戏有哪些?
一开始是皇室战争,结果发现太黑了,不充钱啥也得不到,于是就果断丢弃,账户也就废了,然后是部落冲突,因为原来迷supercell的游戏,玩到八本了,发现真枯燥,于是也弃坑了,同样废掉了,现在痴迷于亡者农药
王者荣耀和绝地求生哪个更适合你?
小编觉得王者荣耀应该是比较偏向于能够让人娱乐比较多的游戏。因为小编玩王者荣耀已经三年了,在每一个赛季都能够上到王者段位,所以玩起来的感觉非常棒。
特别是自己的排名头像在游戏排名第一的时候,那种成就感可是非常的好,好友也会让你带着他上分。瞬间自己就被别人崇拜的感觉非常爽,所以小编推荐王者荣耀这个游戏。在五五开黑中,讲究团队的配合,阵容的搭配,套路的打法等,体验感很强。
吃鸡这个游戏我个人觉得很伤眼睛,小编玩了几次,因为要聚焦人物,所以通常打不死别人,还导致自己近视加深。所以视力不好的玩家们不要玩吃鸡游戏。
王者荣耀的地位会不会受到威胁呢?
我是一个英雄联盟玩家,也是一个弃坑了一年的王者荣耀玩家。
英雄联盟我是七年前开始玩的,真正开始玩是上大学时,那时是s5,当时大一不能拉网线,只能用卡的要死的学校WIFI玩,挂过很多次机,然后被封号了。
然后我开始接触了王者荣耀,当时是王者荣耀s2,赛季奖励是亚瑟王皮肤,当时玩感觉这游戏手机上玩挺方便的,也没啥操作,我英雄联盟当时就白银,但在王者荣耀里还是乱杀。
真正让我迷上王者荣耀,大概是马克刚出的那段时间吧,当时身边玩的人越来越多,开黑越来越容易,王者荣耀逐渐已经成为一个社交工具。
后来弃坑了,除开我的个人问题,主要有两部分原因吧。一是王者荣耀自身的问题,我是一个老玩家,但是自从马克出来后,我再没有看到一个可以称得上我的本命英雄。我大部分英雄都玩的还可以,都是单排简简单单上王者的水平,所以我不觉得是我玩的很菜,而是王者荣耀的新英雄没有吸引我的了。最近英雄设计称得上成功的似乎只有上官婉儿。二是英雄联盟的再次崛起,我虽然那段时间不玩英雄联盟,但还是很关注。17年吃鸡正盛,许多人都说英雄联盟要凉了,但在中国举办的s7还是宣告了他的热度。18年是lpl最辉煌的一年,lpl包揽了所有赛事的冠军,虽然s赛冠军不是rng。我也是这时候回归的。
我从新练起了重做的刀妹、剑魔,开始拉我不玩英雄联盟的室友下水。毕业前终于一个宿舍去网吧开黑,终于举办了班级内战。这让我感受到了英雄联盟还没死。
如果你问我王者荣耀和英雄联盟你喜欢哪一个?我肯定会回答英雄联盟。因为他给我的回忆是王者荣耀给不了的。
回归主题,王者荣耀会不会凉?首先我觉得王者荣耀近两年已经在走下坡路了,只是市场上还没有一个游戏可以强到取代他,吃鸡也只能和它分庭抗礼。
但毫无疑问,英雄联盟手游是一个潜在的可以超越王者荣耀的对手。并且他对王者荣耀威胁要比吃鸡大的多。
但由于游戏内资本的存在,王者荣耀短期内不可能凉,但势必会受到很大的影响。
腾讯这波操作就好比嫡子和庶子争太子 ,庶子年长,嫡子年幼,庶子家大业大,嫡子身份尊贵,庶子失宠今后日子不好过是必然,但再差也会落得个亲王。
哪些游戏你玩了上百个小时?
单机游戏我能玩了百个小时的肯定是自由度超高,多个不同结局, 支线隐藏要素众多的侠客风云传了
中文名称:侠客风云传
英文名称: Tale of Wuxia
主机平台:PC
游戏类型:角色扮演
游戏语言:繁、简体中文
游戏发售日期:2015-07-28
制作厂商:河洛工作室
台湾代理:智冠科技
侠客风云传整体系统、玩法都与武林群侠传差不多,
同样具有回合制战棋式的战斗,以及养成模式,
不过藉由Unity3D引擎,游戏带来了挺让人满意的3D图像效果,
搭配上2D美术,看上去十足清新舒适。
而本作现今的最新版本包含DLC内容也顺利登上Steam平台,让更多玩家能够游玩。
↑↑↑熟悉的场景以焕然一新的3D姿态登场!
↑↑↑欢乐的故事情节加上滑稽的卡通图像,让游戏变得很轻松休闲。
虽然侠客风云传还没有达到开放世界游戏的标准,
不过制作团队在有限的技术下,用了较新颖、独特的作法,
结合了众多丰富且多彩多姿的内容于一身,
创造出值得让我们玩家玩上好几轮游戏的多线式故事内容。
其自由度也蛮让人津津乐道,
主角能够修炼出什么绝世武功、结交哪位伙伴甚至是与谁结婚,
都会被剧情的各种发展路线给牵动住。
与大部分的单机武侠、仙侠游戏的单线式剧情相比,
侠客风云传就显得很独一无二,它顺利将江湖武侠世界的瞬息万变,
所有人都无法预测自己的命运的氛围给带入到游戏里,
且整个过程中也不再是一直打打杀杀,
而是融入了更多生活化与武林世界的渊博知识,
玩家们将能够在此参与整个游戏中所发生的节庆以及习俗活动。
↑↑↑事实上侠客风云传以现今来讲已经算不上多么创新,
因为内容都只是2001年的武林群侠传再强化。
可是这种玩法以及武侠题材却在游戏界中相当罕见。
故事剧情算是延续自河洛工作室1996年的金庸群侠传,
金庸的主角小虾米已经成为轰动武林的人物,
于洛阳城中间也建立起了一座巨大的雕像。
而侠客风云传的主角才刚初出茅庐,他因崇拜这些武林高手而踏上了习武之路。
游戏在一开始就能够让玩家创建角色,
系统将会随机给予主角的各项属性能力,
其中还包含了天赋性格,这些属性都或多或少会影响到故事剧情走向,
而且也都和战斗的部分息息相关。
起初游戏会在乡下的杜康村中让玩家展开冒险,
熟悉操作以及战斗部分的功能,
这方面就和大多数的角色扮演游戏差不多,
也有一些支线任务等着玩家去解决,还有玩一些生活技能的小游戏。
最能够体现侠客风云传那多彩多姿的丰富度内容,
就在于它综合了一大堆小游戏在其中,
这些都是玩家于生活采集中会碰上的课题。
比如说挖矿、采药、钓鱼等,都不再是死板的按下按键就能够获得该道具,
而是必须经由一连串可爱的小游戏加上些许益智、动脑要素,
才能够顺利拿到想要的东西。这让本作更增添了活泼生动感,且气氛也不再死气沉沉。
↑↑↑解锁箱子必须玩魔术方块。
一旦离开了杜康村后,
紧接着侠客风云传的重头戏就会出现,也就是「养成模式」。
主角将在逍遥谷中进行一连串的特训,
而这个养成模式也采用了逗趣又搞笑的Q版画风来进行。
用最简单的方式来讲,其实养成模式就像是美少女梦工场的玩法,
充斥着各式各样的模拟以及社交和恋爱要素,
每一天都会有体力让主角能从事各种活动,
像是修练体能、做家事、采集资源、制作道具等… …,
随着游戏的进行,拜访各个地点以及送礼来增加好友的好感度功能也会逐一解锁。
每一年的节庆活动不论是中秋节、过年,或是比武大会,也都会让玩家去参加。
↑↑↑就算只是勤劳的打杂,也会增加主角的能力值。
整个侠客风云传就是在养成模式及角色扮演的俯瞰式视角地图探索中两者交替进行。
制作团队最高明之处就是把这两种截然不同的玩法给顺利融合在一块,
玩家们在养成模式中所替主角安排的特训、锻炼都会反应在战斗上,
而地图探索其间也会有即时演算的游戏时间让NPC们有合乎现实世界的作息方式。
这两者的结合激出了侠客风云传的新火花,
您时常都会面临抉择的局面,这会影响到主角的道德观跟名誉,
各项属性的高低、主角的心情指数等种种数值也都会产生事件的触发,
最后总结起来也将带领着主角成为什么样的人物以及多种结局走向,
不论是好是坏的结局,或是在厨艺、狩猎等某一领域成为高手,
结交各个朋友并把女角色们都纳入后宫,
这些结果都会在游戏结束时向玩家们一一展现出来,
而且玩家们会很有动力想玩出不一样的剧情而去开启第二轮游戏。
↑↑↑这次的战斗带来了很多华丽的招式及动作表现!
↑↑↑刚开始主角的武功很弱,好友谷月轩则时常在战斗中化险为夷。
↑↑↑玩家的各种抉择都会对剧情有些许影响力。
Steam版的侠客风云传缺点是刚开始没有提供调整画面选项,
必须观看完开头的剧情后才能够叫出选单修改视觉效果。
对于我个人而言,玩侠客风云传最有乐趣的部分就是任何东西都去勇于尝试,
不用害怕人物修练错了或是选项选错导致剧情无法走到让自己满意的地步。
毕竟命运本来就是无法预料,而侠客风云传也运用了大量的随机性来展现这点。
可是这对于追求完美的玩家却可能是一大致命缺点,
毕竟本作在不看攻略的情况下,您很难让每件事情都十全十美,
常常一不小心就会降低了某角色的好感,
甚至是因错过时间造成某样重要道具或事件无法再获得、触发的遗憾。
加上游戏后期战斗的难度实在是比较刁钻,
所以很多人就会面临卡关,必须整个重新来过的问题。
另一些不完善之处则是侠客风云传缺少任务介面,
因此很有可能接了一大堆支线后,您也忘了再来要做什么事,
对于操作介面较不人性化这点降低了美好的游戏体验,
而音效方面就真的是技术比较差,兵器砍人的声音不够成熟。
只要您热爱武侠游戏,
那么侠客风云传绝对是近期华人游戏当中很亮眼的光芒,
它带来了众多的艺术性,不论是丰富的角色2D立绘,
Q版与写实风的结合,多样化的剧情走向和玩法及耐玩的游戏性。
即便侠客风云传的故事发展路线较开放、自由,
但制作团队依然花了相当多的时间及心思去编写人物们的台词,
让每一名主配角都有很多的出场机会以及互动过程,
其文本量就如同规模挺大的文字冒险游戏一样,
多一些耐心及时间静下来玩本作就能够体会到优秀的代入感!
逆战手游到底会不会出呢?
逆战手游到底会不会出?
据我分析:不会!
此话怎讲呢?看官请往下看。
穿越火线:枪战王者 首先现在的游戏市场,fps手游已有很多了。cF手游,是一款由韩国Smilegate研发商及腾讯游戏打造发布的第一人称射击手游。游戏于2015年9月21日在国服进行了首测,2017年4月18日在韩服正式上线。在世界观上,主线为保卫者和潜伏者的斗争;在玩法模式上,完美呈现了爆破模式、个人竞技、团队竞技、特殊战等经典玩法,同时也根据手游的特点,特别推出了剧情闯关、单人挑战等移动端特有玩法。游戏画面还是游戏内容的丰富度上均是一流水准,并且游戏在端游的基础上加入了手游特有的玩法,大大的增强了游戏的可玩性。小米枪战 近未来军事题材为主题,将玩家分为沙苏和北联两大阵营,玩家可自行选择扮演其中一个阵营的士兵,争夺战略重地,为自己的民族而战。游戏注重公平竞技,相同类别武器的枪械属性参数、相同武器不同皮肤的枪械属性参数均保持相对平衡,坚持让竞技以实力说话,做最公平的FPS手游。 在很多的地方与cf相差无几!和平精英 游戏内具有经典模式,娱乐模式以及创意工坊等多种体验模式,玩家将在不同地图,特殊环境下通过搜集侦查、组队合作、战术分工、掩护救援等百人公平竞技,体验不一样的游戏规则,感受真实的军事演习。与之前两款游戏不同,和平精英是一款大逃杀游戏,游戏中玩家可选择不同的人称视角来进行游戏,可选第一人称与第三人称视角。三款游戏都是在市场上有着一定的优势,稳定的市场粉丝。如果不是逆战的铁粉,那么其他玩家并不会买账。
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