lol猴哥变身蓝buff,见到他百星级玩家都笑出猪叫?
可以说,打野英雄在王者荣耀中,是最适合单排玩家上分的位置。在游戏节奏越来越快的版本下,能够带动节奏,并且不依赖边路的打野位置,也是被许多玩家所偏爱。可以说,打野英雄选出的那一刻,这一场游戏的节奏也已经决定了。不过,打野虽然强力,但许多玩家也有最想见到对面选出的打野,猴子上榜,见到他笑出猪叫。
猴子猴子可以说是王者荣耀里,为数不多尽管自身遭到许多次削弱,但依旧有着优秀发挥的表现。不过,越是到达高端局,很多小伙伴就会发现,猴子的作用也越来越小。尤其是游戏前期,依赖蓝BUFF的猴子非常容易被针对,导致全场游戏没有节奏,也是被许多高端玩家所不满。
雅典娜而所有玩家最想见到的敌方打野英雄,想必就是先前套路下,不断送人头的雅典娜。虽然现在的雅典娜玩家,已经改变了许多打法,但是还是会忍不住不顾人头数量的差距,无脑地反野。所以,每次见到雅典娜,都会想着又有人头跑到自己的野区来了。
钟无艳很多小伙伴在游戏中遇到钟无艳时,大部分都是上单或者辅助位置的英雄。但实际上,钟无艳同样可以作为打野英雄登场,不过,往往很难打出应有的控制。钟无艳在打野位置时,虽然GANK能力优秀,但是本身也极其脆皮,如果被敌方英雄风筝,就等于给对面送BUFF来着。
东方曜现在的版本中,东方曜可以说是练习玩家数量最多的,甚至许多玩家会专门入手伴生皮肤,来在游戏中打出更好的效果。东方曜本身操作难度极高,并且看似自身坦度很高,实际上没有装备的情况下,非常脆皮。所以,伤害也很难打出来,基本进场也只能给对面送人头,每次见到对面选出都会笑出猪叫。
你最想要见到的敌方打野英雄是谁呢?英雄联盟如何提高意识?
导读:很多英雄联盟新玩家在游戏时会觉得对面的谁谁是不是开了外挂,每次一去人就躲起来.其实这就是意识,对手善于观察小地图,分析情况之后长期的培养出的危机意识发挥了作用,于是就躲起来了,所以英雄联盟脱离低端局,意识培养很重要。
意识是什么?
意识说的简单点,就是提前想到一些事。知道对手大概要做什么了,就针对对手作出克敌的方案。
有了意识,可以说你的水平就比你所在服务器的前80%的人强。相信不用多说你也明白开启意识的好处。
游戏的何处可以体现出意识的价值?
可以说游戏的各处都体现意识,从你进游戏买装备开始,就开始了意识的斗争。你没拥有意识,你就相当于一个「傻瓜玩家」,被其他拥有意识的玩家虐!
看着人家超神,而自己的胜败完全就是靠运气、靠队友。
什么人可以开启意识?
首先你要明白,不是每个人都能顺利的领悟「意识」。有的人他可能玩了几年游戏,但是最多也是靠反应来对付种种情况。
为什么职业选手和一些游戏高手就算换了游戏,他们也能在很短的时间里成为中上水平的人?因为他们能在熟悉游戏后就熟练利用意识。
你必须知道正确的事,知道什么时候该做什么是合理的、正确的。
按胜率来说,50%以下的人,我建议你们别往下看了,我们玩的「不是一个游戏」。
下面我就说说我领悟意识的阶段步骤
一、 学会有根据的猜
要开启意识,首先要学会有根据的猜。(什么都不知道的你,一个坑。。。别说意识了。。)
那么怎么猜呢?我举例子:
1.我是个中单,对手平时很和平的补刀,突然就很猛的上来找你麻烦,也不管自己死活
这时候你要猜,对手旁边一定有打野埋伏,故意勾引你去杀他。
2.追杀猴子的时候,假设猴子逃跑的路上,他有个分身
这时候,你默认他会使用分身,并且帮他想好他会选择的安全逃跑路线,然后提前走到他会逃的路线的路口等(别和我说猴子按S骗,这是意识VS意识的战斗,另外说)
3.我是一个中单/辅助,敌方中单AP从红BUFF的小路出来和我对线
这时候我默认他是去拉红BUFF了,也就是说他们打野的很快就要在中路或上、下路(靠近)做点坏事,这时候我立刻在提醒边路队友在几秒内小心打野GANK和线上节奏
4.反正我还是个中单(我就是中单选手,Sorry),和我对线的卡牌突然往边路走,同时我又判断他不是去拿蓝BUFF的
立刻报警给队友让他们无条件的闪开,避免损失
5.低端局上路2V2对线,突然我方被压制而对面又少了一个人
判断对手性格,如果感觉比较生猛,很可能就去中路GANK找福利了。立刻打字提醒中单小心
6.我是靠近敌方红BUFF的上单/ADC,对方打野是瞎子、龙女这种无魔法消耗的英雄
他们极大可能是从红BUFF起手,那么我就要考虑,对方打野英雄会不会在2级直接带着红BUFF来gank一波。尤其是上单,在2级的时候是没有保护眼的(除非辅助给眼),那么我的走位就要非常小心,一不小心就会在2级送出一血。
以上!就是要把自己「正确」的游戏经验合理利用,什么事都提前猜,猜错没事,猜对就继续,时间一长(每个人不同的时间),你就可能慢慢的领悟了。
顺便说一句,坑货的渣经验和渣理论,打的越多,只不过是把坏习惯「巩固」了而已(就是稳定的坑,并且很自以为是的坑)。你可真别以为打的多就能练出来。。。你周围1000胜+的玩家多了去了吧?你真以为他们有意识?
英雄联盟92测试服对大龙和高地塔进行改动?
很有幸能帮你解答这个问题,英雄联盟测试服于1月15日发布了最新改动。纳什男爵所提供的BUFF效果被削弱,而高地塔的防御能力被进一步加强。
我认为设计师这样做是有原因的,最主要的目的是为了延长一局比赛所用的时间。看看现今的版本,只要一条路崩了就会给一方带来大优势,让某些需要发育的后期英雄无法发挥自身实力。这次大龙的改动和高地塔的改动意图都非常简单,就是避免过快结束比赛。从下图中的数据可以看出,设计师都是加大了前中期(20分钟-30分钟之间)推掉高地塔的难度。
在英雄联盟之前的版本中,第一座防御塔都是必须击破才能获得金币,而现在的第一座塔却改成了每打掉一层膜就能获得金币,这大大加强了某些前中期英雄的实力,也加快了它们的发育速度。只要你的英雄前期比别人的对线能力强,一直压制敌方,就能获得更大的滚雪球效应。
这个改动对我们这些日常游戏玩家影响不大,但对职业战队的影响却非常大。这些改动会影响比赛开始阶段的选人,拿大龙的时间和进攻高地塔的方法。说句不好听的,拳头这个改动就是削弱LPL赛区的前期节奏快,对拼和团战能力的队伍(例如IG)
以上就是我的一些看法,如果有哪里说的不好,欢迎在评论区指出。
LOL近期测试服出现大量BUG?
最近的话有关LOL的消息最火爆的无疑是洲际赛了,相信7号结束到这个月过半估计一直都会讨论洲际赛相关的事情,不过这次LPL三只队伍接连战败确实有点伤士气,还好IG及时抬了一手。
再加上云顶之弈即将在国服上线(我连测试的资格都没抽到,气死了),所以最近在测试服出现的BUG是很多人还不了解的。现在测试服有两个比较大的BUG,一个是奇亚娜无限伤害,一个是猴子一Q万血。
奇亚娜这个英雄说实话不知道是刚出现还没有太多会玩的人,反正现在胜率不管打什么位置,几乎都是倒数第一的胜率,这就让人很无语,不过想到猫咪刚出来的时候也是如此,后面被开发出来连职业赛场都能上,也就不太担心这个问题了。
而这次的测试服BUG,奇亚娜的Q技能在命中目标后,每一段大面具的灼烧持续伤害都会附带W技能的被动伤害,而如果敌人有死亡之舞这件装备,伤害会翻倍。
而奇亚娜利用艾黎和死亡之舞的BUG,不用强化Q都可以无限触发掉血BUG,而在拥有大面具之后,效果更加明显,普通Q都可以触发无线掉线,图中我们看到,7000血开W的塞恩直接掉到空血。
这个BUG应该就是出在奇亚娜技能被动上面,不过还好的是在测试服就已经被玩家找出来,相信用不了多久就会修复。
而另外一个BUG就是猴子这个英雄了,大家应该知道,猴子在测试服大幅重做,暂时还没上线,而猴子一Q一塔一人头一万血的BUG就在测试服蔓延,这也造成了在测试服中只要排位中一有人选到猴子马上有人退游戏。
从图中我们可以看到,猴子一个Q技能随便秒红BUFF、大龙、防御塔,对线一个Q技能直接收走对方英雄的人头。
目前的话测试服比较大的BUG就是这两个英雄的技能了,官方现在应该也是在着手修复中,不得不说最近LOL的BUG确实有点多,前几天的时候才被爆出螳螂的被动技能孤立BUG,如今又来其他英雄的,只能说,当游戏越做越大的时候,数据也会越来越多,难免就会出现一些漏洞,这个时候就是考验整个公司实力的时候了。
孙悟空连招教学口诀?
孙悟空连招教学的口诀比较复杂,是这样的
一技能—普通攻击—大招—普通攻击—二技能—普通攻击,这种一秒四棍的连招,能够延伸出很多的玩法。在游戏对局中,猴子主2的可以先蓄2,再依次打出312技能,打出4棒,如果有蓝buff,多用技能赶路,发育会很快。用1可以在草丛里出其不意,效果更隐藏更好。
还没有评论,来说两句吧...