日本网友steam,为什么就画质来说日本RPG游戏不如西方一些大作卖的还比西方贵呢?
觉得西方RPG比日系RPG便宜,可能题主是受Steam打折影响,或者是DLC买的少?
很多欧美RPG大作,比如辐射系列,博德之门系列,上古卷轴系列,龙腾世纪系列在中国区都是打折销售的,因为国内盗版玩家比较多,所以这些大作为了打开国内市场,都会在Steam国区进行打折促销。
其实单比价格的话,欧美那边的RPG游戏并不比日系RPG便宜,而且欧美RPG的自由度很高,所以后续DLC也很多。
个人认为纯粹比价格是没有意义的,要从内核出发,比如欧美RPG和日系RPG相比有什么不同?
其实最大的不同在于自由度和剧情,欧美的RPG有着广阔的自由度,捏人、角色性格选择等等,玩家可以根据自己的喜欢创造角色。而且同一款游戏,每个人的体验过程都是不同的,比如《我的世界》,玩法说起来非常简单,但玩的过程充满着无数种创造。这也就是欧美RPG的魅力,但太过自由的特点偶尔也会物极必反。
日系RPG比较重剧情,玩家是以一个第三方的视角进行游戏,游戏中的剧情都安排好了,在什么阶段会遇到什么人,在哪些阶段应该换装备提升战斗力等等。因此剧情的连贯性、感情共鸣、气氛的烘托都做的非常很好,由于特别重感情,导致很多玩家玩到最后都哭了。最具有代表性的就是《最终幻想》了。
其实国内的《仙剑》系列卖的也不便宜,为什么有这么多人愿意买单呢?
1、是多年以来的情怀
2、剧情给人带来的感动
其实这一点和日系RPG的特点很像,只不过游戏的品质、可玩性都做的不够好。
如何评价steam上的OKAMi绝景版这款游戏?
大神是Capcom旗下已解散的四叶草工作室于2006年4月20日发售的PS2动作冒险游戏。
这个游戏是日本文化在游戏领域的一次输出,当时推出的时候并不被看好,没想到被不断的翻新和重制。
所以说好的作品永远都不会过时,游戏故事背景取材自日本神话、传说、童话等等。讲述八岐大蛇为祸人间,于是天照大神降生于世间退治怪物,并重拾原本属于自己的十三笔神神力。
游戏中出现了许多日本神话、传说、童话中的人物,共冶一炉一同演出故事。游戏以独特的水墨卡通渲染所营造的画面而著名,充满创意的笔调系统也是游戏的一大卖点。
游戏中音乐使用的为传统音乐雅乐,衬托游戏本身的日本风,也因此受到好评。
steam哪个下载区域快?
回答:steam韩国区域下载快
一般建议选韩国或者日本的下载服务器。因为实用的是高度光缆
我自己选日本的,8兆宽带下载速度900KB/S左右
steam哪个区有完美女友?
美国区、日本区等国外区有
仅预购就登顶steam却是英国人做的?
谢邀。这几天枫叔看到了很多这个问题,说白了就是因为全战第一次上三国题材,很多人蹭热点罢了。诸如三国为什么英国人开发出来这类问题也是屡见不鲜,实际说起CA,这家英国公司早就被世嘉收购了,世嘉是日本公司,那日本公司开发个三国题材来吸引亚洲玩家,这不难理解了吧?
《全面战争:三国》这一代,从游戏提供抢先试玩,到媒体邀请测试,枫叔一次没有拉下。但关注我的朋友也发现了,我在游戏上市前夕,甚至连一个测评都没有写过。而靠这个热度去拿青云的人已经不少了。不随便写,不是枫叔体会不够深,而是作为一款受关注的大作,我不希望写出来的东西让玩家真正玩到后,发现和你说的根本不是一回事。所以,想看枫叔测评的,你锁定6月1日之后,我觉得这游戏不好好收集一周素材,我都不好意思给大家放出来测评。
我就给大家放些我的截图,你们体会下什么是真的玩过,什么是看图写话。为什么我玩了这么多还不敢写测评,因为开发商提供的试玩都是片面性的,某一个功能,某一个战役,我要的是整体感,而这个整体感起码玩个一周目才好说,所以我对目前大家对各个三国势力的YY也好,分析也罢,都持观望态度。
至于为什么英国开发三国游戏,还是我那句话,是世嘉幕后操作,毕竟CA的全战系列,在亚洲玩家心目中能吸引人的就一个幕府,一个三国,幕府都开发两代了,世嘉做推手做一下三国本就情有可原。实际说白了还是日本开发商对中国文化有一定的执着心态,你肯定会问为什么我国不开发三国游戏,我觉得答案很简单,没那个习惯而已。如果国内开发商有习惯研究历史题材好好研发的话,早就做去了,多数是懒得做。你说我做这么多武将,设计这么复杂的产品,最终日活可能没个消消乐人多,不是让老板笑话吗?
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