cf战场模式医疗兵,你更喜欢看英雄联盟比赛还是绝地求生比赛?
首先,乐活君从来不认为绝地求生适合搞电竞,毕竟游戏里的随机性太多,物资和毒圈都是随即刷新,这对于队伍排名的影响非常之大。
而如今蓝洞和腾讯还是铁了心的想帮绝地求生谋求电竞方面的发展,但在比赛观赏性方面的诸多问题依旧无法避免,因为绝地求生并不算是传统意义上的FPS游戏,因此在游戏转播的许多方面都有着无法改善的死毛病。
1.人数太多传统竞技游戏一般都是5V5对抗,OB对即将发生战斗的人员和地区都会有很好的把控,以LOL比赛为例,一般双方在solo、gank和团战时都会有预兆,OB在比赛时只需要及时的将镜头切换到关键人员身上即可;
而绝地求生一场比赛的参赛队伍大概会超过15支,每每四人进行组队,OB一方面要照顾每支队伍,争取让每名队员都有上镜;而另一方面OB也得随时注意有交火的区域,如果碰到多支队伍在某区域的大规模混战,OB必然会有视角切换不及时的情况。
(比赛大多数时候都是诸如上图的上帝视角)
为了顾及上述问题,绝地求生大部分比赛都是使用的上帝视角,基本只有到最后的决赛圈才会切换选手的第一(第三)人称主视角,这也便对玩家的观看体验造成了很大的影响。
(只有在决赛圈才罕见的给了选手主视角)
2.视角延迟延迟算是绝地求生比赛的一大缺陷,在观战状态下,我们看到的开镜和射击都会有一定程度上的延迟问题,一台摩托车从选手眼前过去时,OB的视角往往要比选手的视角要慢一大截,本来是扫车的视角看上去就跟扫车后面的空气一般,这确实让人看的非常蛋疼。
LOL经过多年优化过后,OB系统的延迟问题有了极大的改善,现在的LOL比赛选手主视角和OB视角几乎能保持同步,玩家在这方面几乎没有受到一丝影响,比赛上选手的各种神操作都能很好的在直播中还原出来,这也是LOL比赛相比绝地求生比赛的一大优势。
3.切换视角尴尬由于FPP(第一人称)相比TPP(第三人称)模式要更加公平且观赏性更好,目前绝地求生世界大赛都逐渐在向FPP模式转型,像之前的SLi和IEM卡托维兹都使用的是FPP视角,这已经算是一个非常好的现象了。
但是这依然无法避免最重要的那个问题:视角切换。
作为观众,我们希望看到选手完成击杀时的主视角,但是事情往往不那么尽如人意,一场战斗里完成击杀的人往往难以判断,OB在大多数时候只能依靠自己的经验把视角放在某个玩家身上,这样也就会出现“完美错过击杀视角”的尴尬情况。
而LOL比赛完全不用担心这样的情况,比赛里的各种单杀和团战在上帝视角下都尽收眼底,保持了比赛观赏性的同时也没有错失任何一个细节。
综上,相比绝地求生比赛,乐活君更倾向于观看LOL比赛
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绝地求生为什么要设计轰炸区和跑毒?
轰炸区和跑毒的设计的意义跑起来 增加游戏的丰富性,让貌似静态的游戏,让大家跑起来,增加一点动态,让大家不时的去关注毒圈和轰炸区的位置。从而让游戏,变得有意思。 2.声音轰炸区的雷声声音其实很大的,让其他玩 家攻打房子变得容易。
3.增加娱乐性 让驾驶车子的四个人,瞬间被炸死 四个人估计在那里骂娘十几遍了。在高一点的 或者大一点的草里打黑枪可能性减少。
4. 减少游戏时间,有人存在挂机的可能性,如果 没有轰炸区和毒圈,地图那么大,玩一把是花 几个月的时间,谁还会去玩这个游戏。
5.让运气好,成为赢得游戏的一种可能性。剩余 两个玩家,有一个玩家被缩小的毒圈瞬间毒死 了。
6.这两个游戏机智,旨在说明,让玩家更多的出 去去战斗,而不是在房间打伏击。
7.这个游戏没有太多的限制,而毒圈和轰炸区是 这个游戏的两个限制,限制了一些耍赖的玩家的流氓做法。
你还玩过哪些好游戏?
对于《英雄联盟》这款多人竞技的游戏获得了亿万玩家的喜爱,形成了自己独有的电子竞技文化。
游戏除了电子竞技还有非常大的一群玩家喜欢策略游戏。我本人呢比较喜欢这一类的游戏,像以前玩过的三国志系列、海岛奇兵、率土之滨、剑与家园等等,策略手游好玩有趣-不充钱就相当于在玩单机!哈哈。现在玩的几款策略游戏推荐给大家。
一、志霸三国这一款三国题材3D即时动作卡牌手游,游戏画面精美,玩法多种多样。玩家可以在游戏中驾驭自己喜爱的三国武将,各种养成系统使你的武将如虎添翼,战无不胜。 阵营战,势力战,过关斩将,试炼之地更让你体验到不一样的新鲜玩法,绝不枯燥。
二、王者文明
这是一款古代欧美风格的大型多人即时战斗策略游戏,欧美画面结合不同的地理地貌,玩家可自由选择城池的建立地点,和其他玩家建立联盟从此共同进退。您将与各个国家、地区的玩家进行同场竞技。
三、萌军天下
这是款Q版三国策略游戏,整体来说这个游戏还是不错的。武将养成和攻城略地都有,武将的产出率也不低的。游戏的核心玩法是策略游戏,玩家初期扮演城主角色,后期玩家可以组建同盟,打下州城后同盟可以激活建国任务,立国号,定首都,带领兄弟召集百万雄兵征战十三州,平定天下,一统江山。
四、三国之乱世终结
开放全新大地图游戏模式。集合PK、城战等多种元素为一体,创造高自由度竞技动作手游。游戏以东汉末年为背景,耳熟能详的三国名将次第登场,随玩家一同参与到一场场名震千古的历史战役中。独创角色扮演与领地争夺完美结合,万人同屏实时战斗,尽享热血自由竞技!
以上就是我玩过觉得不错的游戏哦。
玩FPS类型游戏?
品质游戏为生活加油,我是嘉油站
FPS游戏统称为射击类游戏,需要鼠标键盘配合操作的一种游戏类型。游戏也分为第一、第三人称射击游戏,游戏类型也分为竞技型与剧情型等不同类型,以下笔者将组合这两种维度推荐一些比较有代表性的游戏。
一、第一人称竞技类
这一类FPS最为著名的就是《CS》也就是反恐精英,曾几何时在网吧游戏匮乏的年代,反恐精英也曾占据了网吧游戏的半壁江山,约上三五好友一起联机打上几局,不论输赢青春期的烦恼忧伤也都随着游戏中枪械射出的子弹而消失了。
目前反恐精英依旧是竞技类FPS游戏的标志,虽然经过数个版本的更迭但是在国内外依旧拥有大批的粉丝以及成规模的国际性电子竞技赛事。
二、第一人称剧情类游戏
剧情类游戏一般为单机游戏,比较经典的有《使命召唤系列》,融合了沙盒游戏元素的《孤岛惊魂》系列,还有一种比较独树一帜的废土风格打宝类的射击游戏《无主之地系列》。
《使命召唤》系列(这里说的不是网游)作为动视公司的年产摇钱树系列,每一作都当之无愧的是检验电脑性能是否跟得上潮流的试金石,顶尖的画质,超强代入感的剧情,以及逼真的枪械与武器设备无不体现了战争的残酷,玩《使命召唤》系列仿佛是看一部可以参与的电影战争电影。
《孤岛惊魂》系列的特色在于优秀的画质以及沙盒类的玩法,“开局一把刀,装备全靠打”游戏内场景的高互动性以及人物的性格丰满度很容易让人沉浸其中,丰富的支线剧情以及随机事件的触发让游戏的可玩性大大提升。独特的人物技能系统可以打造最适合自己的人物战斗模式。可以说在这个游戏中你可以随心所欲的做自己想做得事情。
车王ump9和短剑vector你愿意用哪一个?
分享吃鸡知识,大家好,我是真好。
我认为,单排吃鸡选vector冲锋枪,四排吃鸡选ump9冲锋枪。
1、vector是ump9的升级版在官方的描述中,ump9冲锋枪是新手武器,而vector的稳定高、射速快、本身使用点45口径子弹,也比ump9冲锋枪的9毫米子弹伤害高。
所以,论述ump9冲锋枪厉害,还是vector冲锋枪厉害,有点类似于左轮手枪厉害,还是R45手枪厉害,因为一个是标准版,而另一个是升级版本。
2、配置这两把枪的配件都一样,需要五件套:枪口、弹匣、枪托、瞄准镜、握把,值得一提的是,这两把冲锋枪都能装备最高6倍镜,所以远战能力不相上下。
3、伤害在伤害上,这两把冲锋枪很有意思:
打身体,ump9冲锋枪比vector冲锋枪厉害。
而打头,vector却比ump冲锋枪厉害。
4、弹匣方面子弹方面,vector冲锋枪只有13发子弹,扩容后有25发子弹。
而ump9冲锋枪,本身有30发子弹,扩容后有40发子弹。
5、射速ump满配射速81%,而vector满配100%,射速能与uzi齐名。
总结ump9打身体厉害,vector打头厉害。
ump9弹匣多,适合多排战斗,vector弹匣少,适合单排吃鸡。
ump9射速慢,vector射速碾压ump9。
各方面性能,ump9在威力和射速方面,输给了vector冲锋枪,但本身不失为一把稳定性好的冲锋枪。
综上所述,我认为单排选vector冲锋枪,多排选ump9冲锋枪,大家觉得呢?欢迎评论留言。
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