pubg怎么玩rust,steam上你认为最好玩的游戏是什么?
1.《命运2》
它是一款采用太空科幻题材的第一人称开放性世界,RPG动作射击游戏。这些作品最早在暴雪平台上独占,在2019年登陆steam平台,并且还是以免费的方式开放给玩家体验,游戏中的玩法非常丰富,并且在后期加入了一款规模庞大的独立dlc,增加了更多的新内容、新玩法等,当前这款游戏的玩家在线人数很高,体验性很让人满足。
2.《巫师3》
《巫师3》是有史以来最好的游戏之一,它有着令人沉醉的超高代入感,就连游戏中打昆特牌都能令无数玩家着迷。只是这款游戏的节奏比较慢,有时候需要玩家细细品味才能玩得出来。
3.《方舟:生存进化》
作为一款多玩法的Steam生存沙盒游戏,在《方舟:生存进化》中几乎每一个玩家都能获得自己应有的游戏体验,喜欢探险的玩家可以遍寻《方舟:生存进化》的不同场景,体验从恐龙口中逃生的惊险经历,喜欢休闲玩法的玩家则可以在《方舟:生存进化》的世界里耕耕地、钓钓鱼,这些玩法是如此的出色,以至于《方舟:生存进化》长久以来都能有不错的口碑与销量,现在已经是Steam生存沙盒游戏领域内的龙头作品。
4.《文明6》
在游戏中玩家需要建立起一个帝国,并通过时间的考验。玩家将创建及带领自己的文明从石器时代迈向信息时代,并成为世界的领导者。如果你喜欢玩策略养成类游戏,这款游戏足够你肝很久,让你完全停不下来。
有哪些比较好玩的端游游戏推荐?
不知道你喜欢玩什么类型的游戏,游戏类型分很多种,根据类型不同玩法也不一样。像LOL,穿越火线,绝地求生,魔兽世界,剑网三,梦幻西游,征途,流放之路等等都是各有特色。
像魔兽世界、剑网三这类的需要很多时间去副本呀,pvp等等。如果没有太多空闲时间的话是没法好好玩的,因为副本是需要大量时间和精力的。
像LoL、绝地求生这种的每局都是新的开始,随时可以玩,忙中偷闲来一局也都没问题的。这种游戏适合操作水平高的玩家,玩起来也是相当happy的。
像流放之路这种随时刷刷刷的游戏,虽然有副本,但是都可以单人体验,而且都是几分钟就解决战斗的图,玩起来轻松不累,而且不用装备升级,随手一鉴定就可能是极品,这样的游戏适合时间不多而且不想投入大量资金的玩家,看着满地的装备也是别有一番风味的。
还有各种回合制的游戏,不知道你喜欢啥类型,根据类型不同有针对性的选择可以有更好的游戏体验哦。
可以分享一下你使用的游戏加速器吗?
有很多网友私信我,今天就在这里跟大家聊聊加速器的事情
1:不论是PC,手游,还是家用机玩家如果要联网必须得用加速器
2:加速器分两种,一种是虚拟的软件加速器,一种是购买实物加速盒,PC用软件的性价比高,唯独麻烦点就是得手动改IP。家用机如PS4,XBOX,SWITCH的个人建议用加速盒,其一不用设置IP地址等繁琐的设置,其二就是不用开电脑,直接网线接上,加速盒自动匹配最稳定的网络给游戏机
4:加速器和加速盒的利弊,加速器便宜,但得自己动手设置,电脑得一直开机。加速盒偏贵,不用设置,不用开电脑。
5:市面上应该有很多加速器和加速盒,大家可以根据自身情况购买,我个人用的是奇游加速盒,找朋友借的,觉得可以就自己买了个,还有一个就是UU加速器,网易公司出的,但我没有用过,不做评价,至于其他品牌的加速器就没怎么研究过了,因为我已经够用了,延迟在50毫秒左右!
6:对了忘记说,所有加速器或加速盒仅仅只是加速游戏网络而已!
有没有好玩的可以联机的手机生存游戏值得推荐?
谢谢你的邀请,这两天比较忙,我收集一下才来写的文章。关于手机的生存战争游戏其实有很多,避开《明日之后》等火热手游还有很多的,下面小编就介绍几款把。
《死亡岛:幸存者》类型:生存、丧尸、联网
简介:一款有着《求生之路2》风味的手机游戏,是《消失的光芒》的同一公司制作而成,而且游戏中增加了更多的生存元素比如,近战武器、陷阱机关、枪械等都多样化,除此之外还有了沙盒系统,如收集资源、建造设备等。(游戏较为硬核,约1.3GB存储空间)
《铁锈战争》类型:战略、策划、单机、蓝牙联机
简介:虽然说不是楼主想要的生存类,但是小编还是介绍了出来,因为这款游戏真很不错,没有网络的限制而且还能随时和朋友联机,或者自己单机也可以,而游戏方面比较像手机版的《红色警戒》建房、造兵、挖矿、科技,等各方面都很像。
《僵尸战争》War Of Zombie类型:战争、丧尸、生存、联网
简介:一款上帝视角的平面战争求生游戏,和以往的生存游戏不同,这款游戏中你的主要目的就是拯救人质,当然还有其他模式比如清扫类,而游戏中的各种玩法都很丰富,比如飞机、大炮、坦克、枪械、炸弹等物品在这款游戏中都很俱全,但同样变种的僵尸也很俱全。(游戏需要谷歌框架支持)
如何评价有人说网易手游明日之后公测上线没多久就开始凉了?
盘点网易最近出来的所有游戏,都是雷声大雨点小,开服阵仗大以为要火,结果几天凉嗖嗖!决战平安京,非人学园,逆水寒,明日之后,哪个游戏都是如此。先来波造势,排队排死人都难进,几天就曲终人散!《明日之后》依然如此程序,这几个缺点注定它凉得很快!第一,排队问题。网易死性不改,每个游戏都弄饥饿玩法,没有那么多人非要装逼搞些假兵霸服。游戏11.6日开服竟然闹出一个服务器排队24亿人的笑话,这可能吗?用脑袋想想吧。这种情况直接让部分玩家第一天就A掉这款手游。
第二点,没有理解透手游的核心含义!为什么手游能超过端游?因为现在的人追求快节奏,没有那么多时间一玩就是几个小时或者是一天,玩家们想要的是中午吃完饭,拿出手机撸几下,晚饭后能玩2小时就完事。《明日之后》呢?让你从早肝到晚,累个半死不说,一天就是干活砍树搞建设!有这一天时间还不如玩端游。就是有这时间手机电池也不够用啊。所以说设计这游戏的人,可以说定位手游含义都是错误的。结果玩家玩一天就A啦!第三点,成也抄家败也抄家!游戏的核心玩法就是抄家。当玩家辛苦肝几天弄好庄园,建设好自己的家,累死了去睡个觉!醒来进游戏一看。我的家呢?一楼的门比剩余的墙还多,看到自己的保险柜千疮百孔,自己几天的心血白费,死啦的心都有!我只想做个佛性玩家,没招谁惹谁,结果还是落得被人抄家!冷静下来一看玩家的交流才知道,抄家是玩法核心,算了我上班没时间守护家园!这个游戏不适合上班休闲族,于是上班休闲族直接A啦!可以说这点是策划的错误,游戏脱离现实永远不能长久!
第四点,游戏没有核心吸引人的玩法!可以说这游戏几不象!吃鸡不象吃鸡的技巧比试,休闲更谈不上,剩下的就是一天到晚的肝!能肝出火的游戏还是手游吗?玩家几天就觉得费时费肝还费流量和手机,直接就是一波A!
总之《明日之后》错误的定位错误的核心,造成的无聊肝,玩家不可能不上班泡游戏中,所以凉凉是必然的!
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