cod16过场动画卡卡的,有哪些游戏让你觉得此生无悔入游戏?
《勇敢的心:世界大战》
一款基于第一次世界大战背景开发的2D横版解密游戏。
Emile-一个法国农民大叔,与自己的女儿以及女儿的爱人,旅居法国的德国年轻人Karl生活在一起。第一次世界大战爆发了,Karl被强制遣返回法国,Emile也被法军征召入伍,一家人就此分散。
在前往战场的路上,主角Emile帮助并结识了美籍法军黑人士兵Freddie。
但是法军在战场上屡屡受挫,Emile在战场上被炮弹击晕,成为德军俘虏。
这期间又险些丧命,阴差阳错间被一条医疗犬求了一命,以及偶遇之前的黑人士兵Freddie。二人一狗结成队伍,在伊普尔附近帮助英军,立下许多功劳。但在一场战役中,德军使用毒气弹,他们面临着死境,就快被毒死的那一瞬间。被开车逃命的护士Anna救下。剧情就介绍到这里,这个游戏实在太优秀,不想让我的剧透毁了那些想要游玩的玩家体验。真正体会还需要实际游玩。
优秀的剧情,优秀的音乐,大量一战资料,在我通关两次,时隔3年,映象还是很深刻。
通关之后我还感动到哭!
第一次,我真正体会到玩游戏不仅仅是让人放松,消磨时光,从而烟消云散,毫无意义的娱乐。一款优秀的游戏,结合文字,音乐,画面,可以带来文本所限制传达不出的感动,传递出美好的精神与理念!
你会想到什么?
提到CS,我会想到我大学生活大部分时间都花在CS上面。那时候的我不买书,不买穿,只为通宵那8块钱的机子。我默默走进了网吧!突然间一道靓丽的景色出现在面前
我蹲在墙角,眼泪止不住的留了下来。回想起了我读书时候的网吧,如果我上学的时候有这么好的网吧!我的CS职业生涯就不会这么短暂,我一定好好练枪。
我又想起了,当年如果我好好练枪,我们会替代deViL-United 出现在WCG上,一定不止前八名
如果我好好练枪
一定会出现在2001 CPL 冬季赛上,和NIP X3 大战几场,
如果我好好练枪
在2002 CPL 夏季赛上 面对 SK GoL 我绝不退缩
如果我好好练枪
我一定会在ESWC上Vesslan瞅瞅谁是真正的战术大师
如果我好好练枪
在03年和04年我一定会灭了SK王朝
如果我好好练枪
我让Forest 和Neo。Markloff 好好看看我的M4、AK、Awp
如果我.......
我一定要回到网吧,重新那些我的那把枪,你们不要跑!
哈哈
回忆青春,回忆CS
有哪些游戏用第一幕就让人感觉到震撼?
或许就是热血传奇游戏了叭,经典的石墓打开,让整整一代人都难以忘怀,现在让我们来谈谈传奇的细节。有太多的事情至今没有提到。
在我的之前的文章中,谈到过传奇曾经出现过bug和外挂。当然,传奇的精髓并不限于这些。
在大家一无所知的时候,点卡系统的传奇给我们带来了快乐。
这样,我们必须重新开始叙述。我们承载在银杏树下的记忆。吃苦耐劳的刷怪时代不同于当今的冲动社会,游戏就像社会,节奏越来越快。随着快餐文化的日益普及,我们不用太长篇幅,简单地讲讲那个时候的传奇
现在,让我们进入游戏。银杏村年复一年,游戏精神永存。我不知道你在哪里。你有没有从新人村到比奇城只为打一只鹿?当穿过一片满是稻草人的田地时,耳边传来“哇——哇——”的声音,食人花从脚底被钻出来,像流浪汉的半兽人,以及森林里那个基本什么东西都不爆的雪人,这就是一个造就了无数传奇玩家的环境。
比奇省区只有八台服务器的时候人很多。比奇裸屁股采矿的人多,比学校里的学生还多。没有野生怪物。鹿被杀了,四五个流氓过来抢肉。
最经典的就是拿锄头去僵尸洞挖矿。当时还没有内置F12。
僵尸洞矿业热潮上图有没有想过挖矿:12345,挖矿真辛苦,挖了一下午,纯度全是5。这是一种更流行的修辞,有几个详细的版本,例如: ,“一二三四五,挖矿好辛苦。扛着小矿锄,一挖一下午。锄头日夜舞,汗流可辛苦,挖了一下午,铜矿都是五。挥锄半日泪成行,三级铜矿也收藏。泪汗如雨包方满,举步维艰心惶惶。眼看挖矿背包满,突然僵尸遍四方。浴血杀敌喘口气,哪知己已成蟑螂。
如果服务器不完美,还有这样的语句: 1步1卡,3步1停,停是时尚,卡卡停停,立马蓝屛
现在这些打油诗似乎很有趣。
级别高,想去蜈蚣洞,可是蜈蚣洞24小时都有人,尤其是黄金点。
当年的道士很有钱,有闪电之时,法师无敌。一队战士没有人会去蜈蚣洞。因为法师和带宝宝的道士,一般都会对战士说一句话:“滚”
不小心在店里买了这本狗书,被朋友骂了几天。最痛苦的就是看到商店卖稀有装备,买不起。终于攒够了钱,发现店里的装备都卖了.....
养狗的道士曾被称为神。毫不奇怪,没有人与众神PK。
这个职业是道家神兽曾经的药比较贵,和人PK赢了都高兴不起来,因为他爆的药还没我用的药多......
对于过去的平民来说,他们从来没有带降妖戒指去练级。因为修的时候会掉持久,而且很贵。他们只有在pk的时候才被带出仓库。
包裹栏第二行的最后一个黄色戒指是降妖除魔戒指。
那个时候穿越石墓去猪七时,需要组队。否则,寸步难行,每个人下来都不容易,所以竹七很少打架。
都有哪些让人产生误会的设定?
抛开血条设定,喘气回血这种明显的游戏设定,来说几个真的容易让人误会的的设定。
消音器不少FPS游戏中,给武器加装消音器后开枪时就只会发出“diudiudiu”的音效,或者一些潜入类型的游戏使用消音器也可以不引起敌人的注意。然而实际上消音器并没那么万能,消音器的确可以消除武器开火时那巨大的声响,然而却消除不了枪栓撞击的声音。这个声音依然非常大,AKA看过一个讲述消音器的纪录片,真正加装了消音器的枪,在开枪时发出的声音是“咔咔咔”这样的,相邻的两个房间内,在一个房间中开枪,另一个房间还是可以清晰听到的,只不过这个声音的穿透力比较弱,不会传的很远。
换掉的弹匣随手扔掉这个也是误解,战争本来就是很花钱的事,所以能省的地方就省一点。美军在中东作战个人随身会携带8个弹夹左右。这些弹匣打完后都会回收的,士兵们专门有一个随身携带的弹匣回收包,同时还会有一些散装的子弹。
顺便科普一下。
散弹枪是近战神器?一直以来不少游戏中都把散弹枪设置成一种近战威力很强,远程非常无用的武器。然而这也是一种错误的设置,实际上的散弹枪在射程上并没有那么的“短”,毕竟现实中没有血条,无论中了一发5.56mm子弹和中了一只散弹枪的小钢珠,都是致命的。
手枪之王沙鹰?CS时代开始,沙鹰就作为最出名的一把手枪而被认知。然而实际上,沙鹰几乎是不会出现在战场上的,因为他本来就是一种狩猎手枪。我们知道沙鹰威力很大,就是因为他本来是用来打野猪,打熊的...而不是打人。
因为沙鹰很重,这本身就违背了手枪轻便好携带的定义了,其次后坐力非常强,像COD4里阿拉萨德这样单手持枪射击,几乎是不太可能的,手臂很容易受伤。加上弹药特殊等等原因,沙鹰一般都不会出现在战场上,更多是枪械收藏爱好者家中的展台上。
狙击这一条应该多数人都会知道了,真正的狙击手其实很少单人作战,而是会配备一名“观察手”,电影《美国狙击》中的刻画应该说是比较贴近现实的。
开火最后说一条就是开火,FPS游戏我们也叫突突游戏,这是因为开枪时按住扳机“突突突突”的原因。然而实际上,现实里都不会这么打,像是P90这种射速快的武器,几秒钟就能打完一个弹匣,真这么打其实没几分钟就没弹药了。所以现实中,其实都是把武器设置成点射模式。
这样也容易让士兵估算弹匣里还有多少子弹,现实中士兵是靠自己的经验和感觉来估算子弹剩余数量的,为了解决这个问题,现在一些弹匣也被设计成透明的。
以上,我是AKA君,觉的有用的话就关注一下吧~
你觉得刺激战场好玩还是和平精英好玩?
1.背景情况
《和平精英》的背景是反恐练习,整个游戏的主题围绕着和平训练展开,充满了正能量。但是作为一款游戏,它的紧张刺激感明显不足,当你在开局时听到那些别扭的播报,或是看到敌人被淘汰后挥手告别的尴尬场面,和谐的画风让人不由得感到困惑:这还是我玩的《刺激战场》吗?
《刺激战场》的背景则完全沿袭了《绝地求生》的设定,玩家们投身战场,为了活到最后而拼搏,激烈的战斗和紧张刺激的决赛圈为游戏奠定了竞争的基调,与《和平精英》温馨和谐的画风完全不同,这也是玩家们喜爱《刺激战场》的主要原因。
2.游戏大厅
《和平精英》的游戏大厅改动很大,除了场景的变换,还有各种各样的新按钮新功能,连小名这个从内测开始玩的老玩家都觉得陌生,搞了半天才找到好友组队功能,一点也不简洁。
《刺激战场》的游戏大厅则一直是简约大方的风格,各个区域的功能清晰明了,而且每次遇到节假日或是赛季变换,游戏大厅的主题也会随之变化,让玩家能够感受到浓浓的生活气息。
3.皮肤获取
《和平精英》的皮肤变得更多更酷炫了,而且更重要的是,玩家可以氪金获取皮肤。小名认为这个改动势必会对游戏的平衡造成影响,因为光子完全可以对皮肤进行暗改,类似吉利服的隐蔽效果或小幅加强枪械属性都是可以预见的,氪金的出现和泛滥也很有可能导致《和平精英》重蹈《荒野行动》的覆辙。
《刺激战场》在皮肤获取方面则要纯粹许多,玩家只能用游戏金币或服饰币开箱,减少了各种花里胡哨皮肤出现的同时,还保证了游戏的平衡性,让《刺激战场》更加接地气,电子竞技的氛围也要浓厚不少。
4.地图细节
《和平精英》的地图虽然照搬《刺激战场》,但一些细节却与后者有着显著区别,例如地图左下角新增的出生岛,以及部分点位名称的改动,学校被改成了研究所,医院被改成了战地医院。这些改动无伤大雅,但却有多此一举之嫌。
《刺激战场》的地图完美的还原了《绝地求生》,细节方面更是不用多说,虽然根据手游对地图细节做了一定程度的简化,但主体得到了保留,不影响战斗的正常进行,而且时不时更新出来的彩蛋,例如Z城枫林,神秘基地,游乐场等也给玩家留下了深刻的印象。
5.战斗场面
《和平精英》的战斗场面十分和谐,不知道出于何种原因,敌人被击中后只有绿色激波效果,被淘汰后甚至要挥手告别!不少玩家都对这个设定表示费解,我们玩的明明是求生游戏,这和谐友好的画风实在太突兀了,让绝地求生紧张的氛围荡然无存。
反观《刺激战场》,战斗中绿色喷涌的场面十分过瘾,倒地动画也和现实非常相似,对真实的战场有着很高的还原度,玩家在游戏中拥有很强的打击感和代入感,这也是为什么《刺激战场》能被无数玩家喜爱的一大原因。
6.毒圈设计
《和平精英》的毒圈设计由电网变成了信号区,玩家在信号区外会缓慢扣血。小名认为就是这个看似和毒圈效果相同的设计,却让游戏的玩法发生了翻天覆地的变化。新增的信号值与玩家的生命值同等重要,只要它一清空,你也会被淘汰出局,所以在游戏中,仅仅搜集急救包能量饮料等常规补给物资还不够,信号电池也是必备的重要物资。此举增加游戏难度不说,还白白占用了背包空间,这样的毒圈设计实在过于鸡肋。
《刺激战场》的毒圈设计理念与《绝地求生》完全相同,在不影响游戏玩法的前提下保证游戏节奏,所以每一位玩家都需要跑毒,也可以通过常规的补给物资迅速恢复生命值,既简单实用,又具有很强的可玩性,这一点让《和平精英》望尘莫及。
7.道具外形
《和平精英》的道具外形更加3D立体,但是在经典程度上明显不足。新版的三级头盔和二级背包让密集恐惧症玩家看了头皮发麻,花里胡哨的外形不仅降低了隐蔽性,还徒增了玩家的视觉压力,让人喜欢不起来。
而《刺激战场》的道具外形则极为经典,不论是电焊头盔模样的三级头,还是朴实无华的二级背包,都具有很强的辨识度,哪怕在十几米之外,玩家也能一眼分辨出那是三级头还是二级头。《和平精英》里的道具外形与之相比,实在是相形见绌。
8.吃鸡界面
《和平精英》在吃鸡之后,弹出来的界面是冠军而非吃鸡,要知道吃鸡是所有fps求生游戏的标志,大吉大利今晚吃鸡早已在玩家心中根深蒂固。在小名看来,“你吃鸡了吗?”和“你获得冠军了吗”这两句话,给玩家带来的感受是完全不同的,这么尴尬的吃鸡界面,也难怪玩家不接受《和平精英》。
《刺激战场》的吃鸡界面则十分经典,不管在哪一个版本,获胜后“大吉大利今晚吃鸡”的标志从未改动过,玩家们认真地玩了一整局游戏,为的就是成功吃鸡收获成就感,这种经典的设计在《和平精英》中都被改动,只能说光子根本没把心思放在游戏上。
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