赤潮 steam 安卓,自走棋是什么意思?
朋友你好呀,自走棋也是19年年初异军突起的一类游戏模式呢。百度给的解释为“自走棋”最早来源于根据DOTA2游廊自定义地图的游戏《刀塔自走棋》。
现在市场上自走棋类游戏很多呢,例如《刀塔霸业》,《多多自走棋》,《CHESS》,《战争艺术》,《云顶之弈》等等。可是在市场蛋糕越来越小的情况下,以下几款自走棋类游戏值得尝试一番哦。
1.DOTA2游廊《刀塔自走棋》背靠Dota2的流量,以及发源地,所有不得不体验一番。
2.《多多自走棋》由龙渊网络与巨鸟多多工作室联合研发,由腾讯游戏代理发行的正统自走棋手游。画风Q懵,适合休闲娱乐放松的时候来一波。
3.《刀塔霸业》dota2原版模型,steam平台,支持PC端和移动端(iso 和安卓)。目前在Steam好评率85%,小黑盒统计月平均在线人数1.5w。不容错过。
4.《英雄联盟,云顶之弈》依靠拳头的全球火爆程度,拳头借助IP力量推出了一系列的游戏模式,云顶之弈相对来说面市较早,同样在3月19日在海外推出了移动端。
5.《战争艺术:赤潮》移动端自走棋模式的成功之作吧,在苹果应用商店获得编辑推荐,游戏模式,建模也属佳作。
以上希望对您有帮助哦,市面上还要很多自走棋类游戏,例如《300英雄自走棋》《三国杀自走棋》《战歌竞技场》等等,但是相对由于没有较大的流量,导致知名度较低,但是好的游戏自然会得到市场的认可,广大的玩家自然也会追捧买单。
什么游戏会有五十岁的玩家?
针对你这个问题我觉得我还是比较有发言权的,我今年31岁,虽然没到50,但是我可以说我是跟中国网络游戏的发展一直玩到今天,第一次接触网游应该是在2000年左右,接触了石器时代,千年、魔力宝贝、传奇、奇迹、天堂、梦幻西游等一直到现在的英雄联盟、剑灵、天刀、王者荣耀、吃鸡等等,不敢说所有的网游都玩过,但是敢说所有的游戏类型都接触过,我觉得一个游戏是不是有50岁的玩家最主要的要点就是这个游戏是否好玩,吸引玩家,如果这个游戏做的好那么一定就会有这个年龄段的玩家进入。
下面是我知道的曾经辉煌过的游戏就有50岁的玩家曾经玩过:
1. 《征途》
作为巨人网络的游戏,征途在当年可谓是盛极一时。征途的玩法繁多,国战模式当时红极一时,据说有一些大佬当时也在征途中留下了自己的传说。
2.《热血江湖》
热血江湖作为曾经的武侠类游戏也是火爆到不行,卡老虎,梯云纵这些记忆人心的技能和场景至今没忘,这个游戏是我当时家旁边的老板每天都在玩的,老板当年50多岁,如果你和他是一个区的,去他的网吧有空机器不收费,有装备老板RMB回收,当时一堆小伙伴一起在老板的区玩了个号。
3.《石器时代》
作为中国最早的网络游戏,由华义代理后成为中国早期最具代表性的一款网游,当年所有的网吧玩家就没有不玩这个游戏的。一句“石器时代我的家,大家不要离开他”陪伴了多少人,2000年左右就敢时间点卡的游戏你怕不怕,15快点150点,4个点一小时(应该没记错),来吉卡3块钱一张,去报停就能买到,抽各种游戏道具。当年我也是有帖拉所伊朵的人,初中2年级的我练出我的第一个5转140的人物!我的第一个网络游戏,至今还怀念他~你们还记得哪些宠物的名字可以给我留言,我起个头,佩露夏-白虎,帖拉所伊朵-机暴。
那么现在什么游戏有这个年龄段的玩家我把我知道的一些跟你说一下:
1.英雄联盟
不说身边网吧遇到的,主播里都有50岁的主播,一手亚索秀的飞起,具体是谁你可以去查一下,真的很强。
2.王者荣耀
这个我觉得不用多说,随处可见,游戏玩家小到几岁,大到60,哪个年龄段的玩家没有,老少通吃的一款手游。
3.梦幻西游
这个我本人曾经遇到过一个网吧多开的大哥,50多岁,专业倒装备宠物的,把游戏当做自己的职业,而且还成功了,只能说大哥真的有魄力,对这段游戏也是真的热爱,每天开2台机器,一台专门摆摊,一台自己玩自己的人物加收购东西,抓C开店。真大哥不解释。
以上就是我总结的以前有50岁玩家和现在我知道有50岁玩家的游戏,如果你真的热爱游戏,那么你可能会有和我一样的感受,会想一直玩游戏,就算因为家庭的压力不能像以前一样放纵,那也会想偶尔去自己喜欢的游戏里逛一圈,听听游戏原汁原味的BGM,感觉一下就上来了不是么?
你们还知道哪些有50岁玩家的游戏,可以给我留言大家一起探讨一下,一个热爱游戏的80后~
手机上有哪些好玩的战争类的单机游戏?
艾诺迪亚系列
这个是来自韩国Com2uS的一个知名手机RPG游戏系列,目前已经出到了第四代,前三代相比之下过于古老了所以其实也没什么非要玩的必要了,哪怕是最新的第四代,也是推出了好几年的老游戏。不过实话实说,《艾诺迪亚4》到今天也不算落伍,战斗模式是移动端RPG上非常常见的平面2D动作RPG,剧情丰富动人、可选角色多,此外,游戏中比较大的乐趣是通过击杀敌人爆出更好的装备,颇有点当年狂刷Diablo的感觉。这个游戏除了老一点之外,没有任何毛病。
山海伏妖录
这个来自香港著名公司Lakoo,一个非常老牌的手机游戏开发商。整体来看,《山海伏妖录》的品质和《艾诺迪亚》系列不相上下的,不过相比于《艾诺迪亚》的魔幻背景,《山海伏妖录》选择了中国传统文化作为故事蓝本,别有风味。
魔导纪元
和《山海伏妖录》一样来自Lakoo的回合制RPG,对于习惯JRPG的玩家来说,应该没有太大上手难度,不过由于游戏实在古老,画面在今天看上去确实有些难以接受了。
Chaos Rings系列
《混沌之戒》(Chaos Rings)来自手游大厂SQUARE-ENIX,其开发组Media vision是著名的《荒野兵器》的缔造者。这个系列最初就是SE针对移动平台新开辟的RPG品牌,从世界观、背景、人设、故事和玩法都有着比较浓郁的SE味道。不过大概SE也没想到移动端很快就成为了F2P游戏的天下,《混沌之戒》这种掌机品质的手游作品靠卖拷贝很难与其他免费游戏竞争,这大概也是这个系列再无续作的原因。不过有一说一,单就移动端来说,这款游戏的品质绝对是过硬的。毕竟动辄128的定价也不是开玩笑的。
顺便说一句,其实SE已经把DQ和FF两个国民级RPG系列纷纷搬上了移动端,如果特别有情怀或者当年错过了的话,补个票在移动端回味一下也是不错的,毕竟SE也为这两个系列的很多手游版作品增加了官方中文支持。
天之痕
这个就不必多说了,轩辕剑系列的代表作之一,曾给无数玩家留下美好的回忆,感人至深的剧情以及一首《三个人的好时光》令许多老玩家流连其中不可自拔,也是赚足玩家眼泪的一作。移植复刻作品,不算原生作品,价格小贵。
除了《天之痕》外,《轩辕剑》系列的另一作《云和山的彼端》也有移植到手机。相比之下,云山的世界观和格局更加宏大,其中的冒险历程也更加壮阔。
风之彼岸:盛开的冥界之花
这是一款RPG Maker工具开发的独立游戏,碰巧最近这款游戏的开发者把它搬上了移动端,米游君最近也在玩这款游戏的PC版。相比起纯商业游戏,这款单机RPG算不得特别耀眼,但是故事设计,以及妹控女装大佬男主(大雾)其实还是很有看点的。为了增加游戏的耐玩度,游戏提供了多种难度模式,困难以上难度可以玩到额外剧情,但是讲真不花点心思确实会被虐得死去活来,心中难免暗搓搓骂娘。
祛魅1&2
这也是基于RPG Maker工具开发的独立单机RPG游戏,共有两作,一代名为《教化》,二代名为《入灭》,和《风之彼岸》一样,属于优点和缺点都比较明显的作品。毕竟是独立游戏,开发者本身会更注重自我表达和想法的实现,而不是玩家的感受,因此总会有这样那样的槽点,但总得来说,这款游戏也不算坑,推荐JRPG爱好者试试。
逆袭幻想传
独立剧情向RPG,基于RPG Maker制作,原作为节操堪忧的轻小说《猥琐吧!后宫佣兵团》,讲述热爱收集少女小内内的平民人家之子凯尔斯经过一系列奇遇逆袭的故事。这款游戏坦白来说,节奏真的是有点慢,不过胜在玩法新颖,对于人物性格、内心和故事整体的刻画都非常细致,开发者通过各种玩法的实现,将原著的感觉淋漓尽致地通过游戏表达出来,玩家除了战斗之外,还要进行各种其他玩法以体会原著的故事剧情,例如闯出黑夜中的森林啊,又或者夜闯民宅偷小内内什么的......如果你有的是时间且是个死宅,那么不妨试试这款游戏......硬核RPG爱好者和休闲时间有限的朋友慎入。
其他的想到再更吧~望采纳
有没有什么可玩性较高的好玩的手游?
非常高兴回答这个问题!
目前市面上可玩性比较高的不外乎这么几种
吃鸡类、moba类、常规射击类、战术射击类、生存类
分别介绍一下
首先是吃鸡类,主流的有腾讯家的《刺激战场》与《全军出击》两者差距不大,主要是画风与射击手感的区别,经过不断地版本更新,大致趋同,不再赘述。
moba类
《虚荣》《混沌与秩序》
(上图《混沌》下图《虚荣》)
很多玩家都表示《混沌与秩序》是自己唯一认可的moba手游,不过这款游戏还没有国服,大多数玩家都玩不到,有条件的小伙伴可以试试。我们在这里不多再多提。
《虚荣》
moba手游,现已推出Windows版本,是一款点触moba手游。点触顾名思义就是通过手指点击屏幕进行走位、释放技能操作,最初只有3v3,后来推出5v5,现在也推出了摇杆操作模式。
优点是画质好,人物建模精细,人物配音出彩,优化到位,游戏机制比较多,比如说河道顺水而行走得快,反之则慢。需要插眼。光影效果完爆国内其他同类游戏。拿王者荣耀来说的话,无论是画质还是优化亦或是游戏机制基本上是《虚荣》完胜,不过,作为一款游戏来说,手机点触对于手残玩家来说简直就是噩梦!像我这种手笨指头粗的人来说根本就没法玩嘛。
现状:游戏论坛评分偏高,达九分左右,用户粘性大,忠诚度高。国服由巨人网络代理,没错,就是那个卖脑白金的!《征途》的那个巨人网络!国服环境比较差,队友投降胜似投胎,能让你怀疑人生。农药来的捣乱的屡见不鲜,还是国际服环境比较好。
常规射击类
(图为《对峙2》)
《对峙2》《前锋突袭》《子弹力量》
画面最推荐《对峙2》,U3引擎开发,质量杠杠的,基本上是仿照CSGO做出来的,就连枪皮都一样,抽奖机制也都一样(界面也都差不多)
画面流畅,可调节画面帧率,高帧美滋滋,操作略显蹩脚,跳跃可以设置为点击键位或者是双击屏幕空白区域,狙击开镜是点击键而不是长按开镜,打狙体验不佳,射击手感一级棒,玩亚服时不时得能碰上同胞。有团竞爆破跟全能枪王,不过没有国服与中文客户端就挺让人头疼的。
操作最推荐《前锋突袭》
皮肤特便宜,服务器基本上是个土豆做的。时常登陆失败手感不错,枪械种类繁多,皮肤炫酷并且丰富,总的来说比较良心,皮肤可以用cash购买,很多人喜欢刷货币,不过刷完之后,这款游戏就没什么玩头了。
战术射击类
目前的话就这两个,也是比较容易玩得到的。
《王者勋章》《据点守卫》
据点守卫,原名《放逐游戏》最早的吃鸡手游,吃鸡手游的开端,《荒野行动》上线后,《放逐游戏》彻底凉凉,遂转战战术射击。更名《放逐游戏》
给这款游戏五星完全是因为情怀,如果单纯就游戏品质来说的话一星足够,游戏本身挺不错,几个兵种,有载具啥的,不过这款游戏除了团队对抗以外非常单薄,画质如图一坨稀饭,设计手感还可以。
《王者勋章》
一款最对不起虚幻四的虚幻四引擎开发游戏,画质还将就,建模粗糙。
同时这是一款完完全全的抄袭游戏,照搬!《彩虹六号:拆迁》不管是干员还是机器人啥的彩六有的它都有,有幸玩过几次,没有弹道一说,指哪打哪,拆迁模式体验极差,现在已结束测试。
生存类
《辐射之城》
《方舟》手游
生存嘛,就是捡装备活下去,大家自行体会啦。
不需要花钱就能玩的很爽的那种?
不请自来,我属于游戏万金油,什么游戏都玩,什么也玩不精的类型,主要是我对游戏的态度是一种纯娱乐的心态,以下是我的推荐,若有不同观点,望谅解,望指点。这个问题是《不怎么花钱就能玩的很好的游戏》,也可以从两个方面来回答,一种是纯靠技术,充钱和不充钱没什么本质上区别的游戏,另一种是无法充钱或者充钱只会改变游戏体验但不会影响核心的游戏。(图片来源网络,如有侵权,请联系我删除)
一,纯靠技术,与钱无关,充钱不会变强甚至会变弱的游戏。
1.英雄联盟,DOTA。
这两款游戏可以说充不充钱都一样纯看技术,DOTA2没玩过,只打过DOTA,玩的还不怎么样,不多赘述,非常考验玩家的技术,只要你技术好,其他的都是次要。英雄联盟这款游戏我是从国服刚开服那天就开始玩,但是这两年不玩了,总体来讲,自从取消符文系统之后,这款游戏基本不受充不充钱影响,只要你想玩,会玩,技术好,英雄总会有全的那一天,充钱只会让你多几个皮肤而已,无关紧要,想充就充点,不想充,一样五杀超神,全靠技术!
2.星际争霸1.2。
星际争霸1我因为打的太水,并没有玩过几次,星际争霸2我玩了很长时间,总体来讲,只要把对战模式激活,其余的也没什么花钱的地方,全看技术,三个种族,几十个兵种,玩家需要制衡经济和战术之间的平衡,根据对方的战略进行不同的战略部署,非常刺激,非常烧脑,只要技术够好,绝对能够让你体会到傲视群雄的感觉!
3.绝地求生大逃杀、守望先锋
这两款游戏有一个共同的特征,一次性购买,后续的东西就是皮肤,喷漆,动作,服装之类无关紧要的东西,尤其是绝地求生,充钱会变弱,曾经和朋友双排的时候,看见一个哥们,穿一身亮黄色,一公里之外就看的一清二楚,这……就比较尴尬了!剩下的就是看技术!(和运气)不过这两款游戏有个共同的问题,外挂太多!非常影响游戏体验!
二,充不充钱无所谓,无法充钱的游戏,
1.沙盒类游戏,我的世界、饥荒、泰拉瑞亚
这三款游戏都是一次性购买,然后就没有充钱的地方了!游戏自由度非常高!非常适合打发时间。《我的世界》这款游戏更是牛X到无语!建筑,红石,生存……玩法非常多,虽然画面看上去不怎么样,但那是为了保护你的显卡和CPU不被烧毁!顺便说一下某迷你XX!这款游戏为什么被那么多学生党所喜欢?因为它是Wegame上少数几款免费游戏之一!饥荒这款游戏我自己对他也是爱恨交织的,不做评论,感兴趣的朋友可以去玩玩。泰拉瑞亚这款游戏可以说是2D版我的世界,自由度与其他两款相比较低,但是我比较喜欢这种休闲中还带着砍怪打装备的游戏,想盖房子就盖房子,想去砍怪就去砍怪,还算挺有趣的游戏。
2.缺氧
这款游戏我单独列举出来,是因为我特别喜欢这款游戏,刚出场,给你三个小人,你需要为他们安排工作,制造电力,食物,氧气,清洁,还要考虑小人的健康,压力,体温,饥饿。需要玩家对有限的空间进行合理的安排,对有限的资源进行合理的分配,这款游戏在购买之后,也是找不到任何能花钱的地方,想玩好,不光需要耐心,还需要一定的知识储备和前瞻性。
3.充钱和不充钱只是到达终点所需要的时间不同而终点不会动的游戏。《阴阳师》
这款游戏我从刚上线就开始玩,一直玩到今天上午,其游戏玩法很多样,有人当成竞技游戏,有人当成养成游戏,有些人(例如我)把他当成收集游戏,无论怎么玩,你都会到终点,也就是有两队6星满技能式神,每个式神两套完美御魂。仅此而已!这款游戏充值系统有个很有趣的点,充个千八百的,除非运气特别好,否则不会有什么本质上的变化。想有本质上的变化?要么一直肝!要么几十万!冲不起几十万的自然不会看充了几十万的人眼红,而肝不动的人,看人家400多天签到的人也恨不起来!全靠运气和肝!
其实还有一类游戏,也挺符合这个问题的,单机类游戏!但是单机类游戏没有与其他玩家互动的过程,在这里不多做赘述,感兴趣的话我可以单独再发一个单机游戏推荐。
以上就是我个人观点,还是那句话,有不同观点的,望谅解,望指点,游戏,过程才是最重要的,以娱乐的心态感受游戏所带来的乐趣,才是游戏的本质。
还没有评论,来说两句吧...