steam创新课堂,你玩过的最良心的游戏可以良心到什么地步?
很多小伙伴都向小编问“最近玩什么游戏”,啊啊啊啊啊,今天必须跟大家说一下这个游戏:This War of Mine 这是我的战争,强烈推荐!!!
游戏背景你扮演的是一群在被围攻的城市中求存的平民,你们食物、药物紧缺,还得时刻防范狙击手和敌对的拾荒者。虽然游戏中是架空的,但现实取材于90年代波黑战争的萨拉热窝围城,再现当时平民的无奈和挣扎,深入刻画人性以及战争的残酷。
疯了的开发商?游戏发售不久,便好评如潮,开发商完全可以赚一大笔钱,可他们却在BT资源网站海盗湾上传了该游戏的完全破解版!所有人都觉得开发商是疯了的时候,他们给出了自己的官方声明!
为了让更多人体验到游戏的乐趣,他们竟然主动上传了盗版让大家玩,惊了!这也太酷了吧!
游戏玩法为了保护你所爱的人,你愿意做到何种地步?
游戏开场时,玩家会随机控制1-4名平民角色, 随着游戏的推进可能还有新人加入。这里的每一个角色,都被塑造成真实的存在。他们有自己独特的面容、性格和职业技能,同时也有各自独有的价值观。
当玩家做了符合某角色价值观的事情,他便会感到愉悦,反之则会沮丧或悲伤。角色的心情,会在平时的言行及心理独白中体现。若角色长时间陷入负面情绪,他们将更难生存下去。
但,人和人是不一样的。
同样一件事情,可能让一个人高兴,让另一个人悲伤。特别是在困境中,人的价值标准被一次次无情拷问:
是否可以为了一一个肉罐头,去偷窃甚至杀人,在你和同伴已经多日未进食的情况?
在资源匮乏的条件下,我应该选择先救老人妇女,还是把食物留给年富力强的人?
玩家需要在良心的驱使下决定他人的生死。是保护藏身处里的所有人,还是为了生存地更久而牺牲一部分人?在战争期间做的决定并没有好坏之分,最重要的只有生存。越早意识到这一点越好。
最后,奉劝大家一句:如果你有良心,不建议你玩这款游戏,因为你会备受煎熬。这款游戏带你走进人性的深处,甚至是阴暗面,如果你想挑战自己,就玩一下试试。但不要陷入太深。
这款游戏最近Steam也在打折,才20元,强烈建议大家去体验一下。愿世界无战争。
大家有什么看法,请在评论区留言吧。
steam未来的发展方向可能会有怎样的变化?
steam是全球游戏开发平台,也是全球网民消遣娱乐的空间,而不是社会科技创新,未来空间有限,可参考社会发展史,游戏而是生活中一小部分娱乐,对社会未成年是有害的,在这方面并没有做出更好的解决方案,只是盈利工具,而不是为人类科技做贡献,发展到一定地步会转变的,一些小观点不知是否可解上述问题,谢谢
创新教育该如何落地教学?
创新教育要落地教学,必须同学科教学紧密结合。笔者是教语文的,下边从语文教学的角度谈谈创新教育落地教学的具体措施。就语文学科来讲,要落实好创新教育,可从两个方面三条途径入手:
首先,教师要有创新意识、创新思维。所谓“打铁还需自身硬",教师要培养学生的创新能力,教师本身得具备创新意识和创新思维,只有教师有了这种意识和思维,才能谈得上培养学生的创新能力;否则,无异于痴人说梦。
其次,就语文教学本身来讲,可从三个方面去做:
1.要结合阅读教学来培养学生的创新意识和创新思维。结合阅读教学培养学生的创新意识和创新能力,可把重点放在这几个方面:培养学生质疑问难的意识和能力、培养学生逆向批判意识和能力,培养学生多角度、多层次、多方位思考问题、分析问题的意识和能力。具体的途径有:引导学生质疑文本的内容和观点、辩证看待文本的内容和观点,多层次、多角度挖掘文本的内涵等等途径。
2.结合作文教学来培养学生的创新意识和创新思维。在作文教学中培养学生的创新意识和创新思维,重点应放在:提炼文章主旨有独到的视角、结构文章有创新的意识,运用材料有个性特点,语言表达有新意等方面。具体训练时,可抓住这么几个关键环节:审题立意、结构设计、材料选择、语言表达等。
3.结合语文活动来培养学生的创新意识和创新思维。语文教学中的语文活动丰富多彩,安排恰当,对培养学生的创新意识和创新思维作用巨大。语文教学的语文活动常见的有:读书交流会、板报设计、演讲辩论、征文比赛、对联创作等等。这些活动蕴含着丰富的创新因子,教学过程中,教师如能恰当引导,指点有方,相信学生的创新能力会得到很会的开发和锻炼。
不知笔者的回答满意否?欢迎交流。
全国青少年科技创新大赛?
你好,高考加分政策是因省份而异的 诸如省级优秀三好,省级优秀学生干部,优秀团员等,奥林匹克竞赛一等二等等在很多省份都有加分政策,青少年科技创新大赛属于一级赛事,估计肯定纳入高考加分政策,这个也是由学校向当地教育厅申请的 军校一般也是这些范围之内,奖品一般没有,对于高考而言,加分是至关重要的,有时半分也是致命的 高考是一个硬指标 不客气 祝你顺利
搞懂steam教育的理念是什么?
未来,我们需要的不是只会读书的“好学生”,而是全面发展的综合型人才。这就是STEAM教育理念诞生的最初意义。STEAM是一种注重实践的超学科教育理念,有别于传统的单学科、重书本知识的教育方式。STEAM教育理念由美国政府提出,以加强美国K12关于科学技术工程、艺术以及数学的教育。STEAM的原身是STEM理念,即科学(Science)、技术(Technology)、工程(Engineering)、数学(Mathematics)的首字母。后来,随着这套教育理论的发展,艺术(Arts)也被引入,使STEM理念变得更加全面,形成现在的steam教育理念。STEAM教育理念的核心,是让孩子们自己动手完成他们感兴趣的、并且和他们生活相关的项目,从过程中学习各种学科以及跨学科的知识,提升动手能力。也就是说,这个教育理念并不重视教育孩子知识本身,而是教育孩子学会自主思考,发现问题,解决问题。STEAM教育不怕孩子犯错,而是要鼓励孩子们去行动,让他们尝试不同的做法,听到不同的观点,并通过自己的学习和思考,创造能够应用于真实生活的知识——·创造能力:通过绘画、音乐、戏剧等艺术带来创造力的源泉,以生活经验为基础,发展孩子的空间观念和对艺术的敏锐能力很重要。·思维能力:在交互运用中,在相互的碰撞中,实现深层次的学习、理解性学习,培养学生各个方面的技能和认识。·创新意识:要求孩子们动手动脑,使得孩子注重实践、注重动手、注重过程,并基于创新意识下,结合动手实践和探索,真正唤醒孩子与生俱来的创造力潜能。·团队协作与沟通能力:与旁人或同伴交流或交换思想意见,发挥集体的智慧,在动手的过程中力求解决问题,培养孩子团队协作和沟通的能力。STEAM鼓励孩子们自己动手完成自己感兴趣的、和生活相关的项目,从这个过程中来学习各种学科和跨学科的知识。所以,STEAM教育与国内当下所倡导素质教育理念高度契合,因此,教育专家将STEAM引进国内之后,立刻引起了教育界和家长们的重视。遗憾的是,尽管国内STEAM教育风生水起,但走形式、抄范本等问题十分普遍。STEAM教育理念漂洋过海来到中国,与中国传统的“应试教育”正面冲突,许多家长对STEAM教育一知半解,也无法使孩子真正从STEAM理念中受益,甚至很多急功近利的教育机构,也没能成为该理念的实践者。很多创客教育课程所解决的问题,都是从已知到已知。其实,STEAM教育所要培养的是解决从未知到已知的问题。当前,实施STEAM教育需要解决好三个方面的问题:1)STEAM教育属于跨学科综合性学习、综合性教育,其着眼点应该落实在怎么教、教什么。2)在融合创新教育过程中,如何能够把分散的东西融合起来,产生进一步推动教育改革的伟大力量。3)融合创新理念离不开当代先进的科学技术手段、媒体手段,包括大数据、人工智能等,其目的是培养学习者一种新的思维方式和思维方法。运用情景式、任务型的教学方法,采取探究式的学习方式,提升直观发散思维和融合创新思维能力,这才是STEAM教育理念的精华所在。STEAM教育是一种融合创新教育,是基于现行教育与未来社会发展相匹配的需求而发展出来的。STEAM的目的在于解决未来世界性的问题,将科学、技术、工程、人文、数学等多学科充分融合,以激发学生好奇心为出发点,培养学生的持续学习兴趣。归结起来,STEAM最核心的特质就两个:思考方式与全面发展。(1)教授“思考方式”,而不是“知识点”。以一个孩子在手工课制作沙包为案例。传统的教育方法是:第一步,裁剪布料;第二步,用针线来缝合;第三步,怎么收针;最后一步,把沙包封上口,填充沙子。这种方式错了吗?并没有。学生只要按老师教的方法,就可以做出一个小沙包来。但是,学会了做小沙包,学生能学会做其他的吗?不一定。在STEAM课堂中,老师可不是这么教的。老师会首先问学生,沙包是干什么用的,引导学生去思考它的功能是什么。这样思考后,学生自然会去想要实现这些现实功能,需要用什么材料。随后,老师会叫学生自己选择合适的材料做沙包。第三步,学生按照自己的想法制作沙包。做完之后,学生要自己丢一丢,检测一下,用现实来反馈。这就是STEAM教育的核心:发现问题-设计方法-解决问题-验证效果。它并不追求让孩子掌握做具体东西或解答具体题目的知识点,而是强调掌握一种思考方法。当学生掌握方法之后,还能够将方法运用于制作其他物品上。(2)注重“全面发展”,而非“单项突出”美国STEAM课程中有一个关于电子虫教学的经典案例。老师让学生买来电子虫,并要求学生认真观察虫子生理结构的特点。这个过程,要求学生去认识虫子的能力,种类,爬行速度,力气等,既包含了生物知识,还包含了结构和功能匹配的整体思维方式。当然,观察并不是最终目的,而是为了让学生设计电子虫赛跑竞赛。这时候,老师要求学生要仿照人类的短跑竞赛来设计不同的赛道。每个虫子特点不同,学生必须根据虫子的特点,设计出有利于自己虫子的赛道来。这个过程,就涉及到了物理、运动知识和设计能力。设计出赛道之后,还要制定比赛的规则,要为竞赛做宣传,这里涉及到人文艺术的东西,是STEAM中的Arts部分。
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