逆战cdkey码大全,战地之王宣布停止运营?
谢邀~
大家好,这里是正惊游戏,我是正惊小弟!
要说FPS游戏,大多数中国玩家首先想到的应该是《穿越火线》和《绝地求生》,尤其是《穿越火线》在国内火了十几年,至今依旧是中国最赚钱的FPS网游(没有之一)。
但却很少有人知道,当年腾讯曾经运营过一款名叫《战地之王》的FPS网游,并且将其当做CF的继任者培养,却还未大火过现在却已是身先凉……
近日,腾讯宣布自家运营的FPS网游《战地之王》将于今年9月25号正式关服,游戏中剩余的点券余额可以转化为对应的积分,这些积分可以用来兑换《穿越火线》、《逆战》、《使命召唤OL》、《枪神纪》以及《战争雷霆》的游戏礼包。
这部《战地之王》还是很有说头的,虽然和世界主流的FPS没什么可比性,但却是第一款使用虚幻3引擎的韩国网游,当年在中韩网游界算得上是有一定的开创意义,腾讯也一直将这款游戏当做CF的继任者培养!
很可惜从2010年公测开始算起,一直到今年关服,10年时间里《战地之王》从来没有大红大火过,一直被“画面被自己吊打的”老大哥《穿越火线》压制,活跃玩家一直很低,在最近游戏服务器几乎鬼服了,所以腾讯关服才无奈快刀斩乱麻,关掉《战地之王》的服务器。
此外小弟提一句,《战地之王》和EA旗下的《战地》(《战地》的官方翻译叫:《战地风云》)系列没有半毛钱的关系,只是中文翻译撞了车!
小弟有话说:不得不说腾讯的运营偶尔也会失败,《战地之王》这款本该取代《穿越火线》的游戏最终却“出师未捷身先死”!
一个正惊问题:你最喜欢的FPS游戏?
逆战等级奖励?
在仓库的第一页的最前面有一个箱子也可以叫做礼包,到了5、10、15级才能开,开到15级就没了,而且现在搞活动如果是新手可以去官网和游戏内领取新手奖励逆战自选道具重置卡可以送吗?
会送,逆战手机助手app签到15天后,便可获得一张自选道具重置卡。这也是一个长期活动,想必大多数玩家们都知道。但知道归知道,还得天天勤快会签到才能获得。如果签到还不满15天的小伙伴们,那现在开始就赶紧地动起手来,因为这个活动完成起来虽然很轻松,但贵在坚持。邀请好友也会送。
大家觉得玩游戏氪金会使自己更快乐吗?
游戏可以说是大多数人们工作、学习之余的解压方式,但是玩游戏要想玩得爽,需要花钱的地方也就越来越多,游戏里也就避免不了"氪金"!氪金可以使自己在游戏中变强!可以买到好看的服装和装备!可以节省时间成本!但是现在玩游戏的有钱人也很多,想在游戏里当大佬,也不是一件容易的事情!在你玩的游戏中,氪多少钱能当大佬呢?
网友A说:有的好的游戏真的值得我去氪金。有些人认为氪金得来的荣誉感让玩家走火入魔了,在游戏中迷失了自我,忘记了玩游戏的初衷。但有的好的游戏真的需要氪一些才能继续玩下去,相较而言,游戏氪金在所有娱乐消费项目中算比较少的了,去游乐园玩过山车的门票都够一些游戏玩几周的氪金的钱了。
网友B说:或许有的人会反驳我,例如地下城或者王者里面的荣耀水晶等等,都需要很多人民币,但摸良心说,正常人会去碰这些东西吗,王思聪的火腿也不是所有人都可以去买呀,不同的人有不同的消费水平,玩不同的游戏氪或多或少的金,最关键的是在自己允许的范围内,氪适当的金,收获独属于自己的快乐,这才是真正的初衷。
网友C说:关于氪金,如果真想氪金,其实只需要首充就可以了,毕竟玩游戏的大部分是一些未成年,用的是父母的钱,一直拿钱去充游戏,毕竟真的有点不好,游戏想充钱等你工作有能力,用自己赚的钱去充,成年人一般充钱都有些节制,毕竟知道赚钱的不易嘛。
网友D说:我玩过的游戏一般都是卡牌类游戏,所以真正充钱的大佬并不多,例如道友请留步中,大佬嘛也就是一开始充了几个648,后面活动随机充648,我等只能望而止步了,气呀根本比不上呀!
哦还有,道可道之凡人修仙里面,一般都是充个几百,大佬们会直接几千起步,甚至上万都有,完全不可思议呀,所以我玩了两三天就不玩了,理由是打不过他们(呜呜X﹏X),我太难了!
为什么腾讯山寨游戏被骂得那么惨?
谢邀。
我先给大家上结论,觉得不对的可以直接吐槽,对细节感兴趣的可以继续读下去。
腾讯和网易,在国内拥有完全不同的发展轨迹,这个轨迹造成腾讯产品更容易被喷。更通俗一点来说,腾讯山寨游戏是长久以来的事情,网易山寨游戏是近年来的事情。
作为业内人士,我一直不觉得网易和腾讯,在口碑上存在所谓的水军一说。那么为什么有时候大家会因为某个话题形成争论呢?原因很简单,毕竟网易和腾讯,都是国内十多年来历经磨砺走过来的游戏厂商之一,他们再不济也有各自的忠实游戏粉丝,哪怕这个群体只有几十万,也是很庞大的一个存在。这也是为何现在网易和腾讯,每年都定期召开嘉年华活动一个道理。
以下内容长文预警
网易口碑为什么会在之前略胜一筹?因为网易在国内是自主研发的一个标杆。因为早,它影响了一大批人,尤其是这批人对网易的看法。谁是中国第一个做网络游戏的企业?可能不是网易,但很多人认定就是网易。
在2000年,网易推出了自己的第一款游戏《天下》。对的大家没看错,不是多数人想的大话西游,而是天下。
这款游戏成了很多玩家的处女秀,并被里边内容深深着迷,跑商,押镖,做任务,押送死囚……网易最早的丰富玩法就源自于此。但是,《天下》因为早期技术受制,外挂泛滥成灾,网易因此对外挂深恶痛绝,这也是为何丁磊在后期产品中,对外挂把控如此严格的原因,因为论外挂袭扰,网易这家自主研发企业是吃亏最早的一家公司。
2001年,网易《天下》团队研发《大话西游ONLINE》,现在多数人研究这个作品的失败原因是因为当时过高的定价策略,其实是国内自主研发领域当时没多大竞争,人太多了,服务器当时几乎5,6小时一次崩溃。网易在这一年已经上市,于是在大话1资源上打造大话2,2002年中期,大话2上市,这时候的网易游戏市场收益,基本已经稳了。
这是网易游戏研发的发迹史。
接下来我们看腾讯。
说腾讯前要说个前提,那就是国内所谓的第一次网络游戏泡沫。2004年前后死了数百款网络游戏,因为代理游戏的企业太多了,原因是什么呢?好多企业要在2004年前,打破自己的互联网泡沫。
在2002年至2004年之间,互联网泡沫这个说法很风靡。因为很多国内互联网企业,都拥有庞大的用户群体,但就是不盈利。互联网公司如何变现,是当时的一个共同难题,这其中困扰的企业包括百度,腾讯,也有网易。
当时的百度还没想出竞价排名,那时候网络都是共享,谁也不觉得在网络付费理所应当。腾讯QQ尝试收费直接以失败告终,而捧着庞大网易邮箱用户群的丁磊,借着走游戏研发第一个实现了去除泡沫危机的过程。
既然网易有邮箱的用户资源可以用在游戏产品上,那么腾讯也有庞大的IM用户资源,可以用来实现盈利。就这样,腾讯在2003年开始正式进军网络游戏领域,它没有网易的研发团队,所以为了加快入局速度,选择了从做代理开始。
2003年8月,腾讯代理韩国网游《凯旋》。与丁磊用了2年搞自主研发不同,马化腾看到的成功案例来自于盛大,这家没有任何前身和用户积累的公司,在2001年至2002年异军突起,这让马化腾对游戏产业产生了好奇,2002年马化腾组团亲自到上海拜会了陈天桥,陈天桥带他一起去了美国参加E3展会,那之后不到一年,腾讯就借入了游戏市场。
从代理游戏上来看,腾讯胆子还是很大的,当时3D游戏没几个,凯旋就是其中之一。但是和网易自主研发摸索一样,代理同样需要摸索,《凯旋》这个产品在引入后不到半年时间里,就出现两次严重的BUG,以至于游戏经济系统接近崩溃。
这就是腾讯的游戏发迹史,后来的腾讯,在2006年才研发第一款完全自主研发的产品。所以在自研时间上,它比网易要晚6年时间,而这期间诸如QQ华夏等都是代理产品,代理游戏有模仿的成分,也会由腾讯背锅。
网易和腾讯模仿的区别也造成大家态度的不同
深挖一下,先说网易。
很多较真的人喜欢说,网易的天下,是模仿当时的国内单机游戏。那时候还有过香格里拉工作室与雷火工作室的争议,甚至有人觉得大话西游,是模仿石器时代。
当然,就模式而言,都是回合制,这个模仿确实可能存在,但网易模仿只是模仿风格或类型,它在内容上的创新是足够多的。
腾讯方面,这一点就要牵强一些,起码在前期,它更注重产品的领域站有度,其目的也是可以理解的,因为腾讯有庞大的用户群,我得让我的用户玩上当下最流行的游戏内容,即便模仿也在所不惜。毕竟制作一款游戏,就已经要投入大量金钱了。
其实,早期自主研发是十分费钱的一个事情,所以国内众多公司才去搞代理起家。陈天桥代理传奇用了50万,马化腾代理凯旋只用了30万美金,这在后边几年是想都不敢想的事情。
大家都知道,2004年网易凭借梦幻西游一炮而红,盛大凭借冒险岛也巩固了龙头地位,那时候说起网游三巨头,腾讯还是边缘人。
2004年,我受邀参与了冒险岛的引入测评,当时这款横版游戏风格真的很独特,很多人觉得这款游戏太冒险,但我是少数支持引入的人之一,后来这款游戏上线后,在线突破80万,成了盛大当时的另外一款支柱产品。这事情之后,我对腾讯模仿别人作品,有了第一个印象。
2006年,我在太原高新区做总监,收到了深圳一猎头公司的邀请,当时开出的条件是年薪40万元,还可以再谈,职务是主策划,工作地点深圳。工作内容就是参与腾讯第一款自主研发游戏,也就是一年后推出的《QQ三国》。我当时出于个人原因,并没有答应这次邀请(其实钱在当时很吸引人,是我的两倍年薪了。)但在和猎头沟通时,我知道他们希望我前去做主策的原因,那就是我参与了冒险岛的深度测评,我对横版游戏有什么系统一清二楚,那时候我第一想法就是:“腾讯要模仿冒险岛了啊。”
以上不难看出,作为一个从业人员,我从2006年开始有了腾讯山寨游戏的印象,随后这个话题被无限扩大,也和腾讯强势进军游戏市场分开。代理+自研毕竟比纯粹自主研发的网易,有更多的产品推出,产品一多,运营就有缺陷,处理游戏BUG的速度和反应力也会受到影响,毕竟代理产品没有自研那么好在技术上封堵外挂问题。再者,腾讯用户很多,一个弹窗就会吸引众多玩家,很多人第一款游戏就是腾讯弹窗推荐的,而当有人觉得这个游戏是模仿别人产品时,第一次玩游戏的腾讯玩家就会认为自己玩的才是最初的那款产品,就和现在我的世界和迷你世界那样,争来争去还都挺有理。
至于网易为什么山寨还会有人叫好,这个我真的没太大感觉。我觉得,可能很多玩家抱有一种过瘾的态度去看待吧,网易的山寨有一点近乎以暴制暴的味道,毕竟国内一线游戏企业已经没有三足鼎立的局面了,网易和腾讯相互PK,相互山寨,你方唱罢我登场也是很有看点的。至于谁对谁错,我觉得都没有错,因为我这个圈里人,最不希望看到的是游戏企业一家独大,这不利于整个产业的发展。
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