逆战eq设置教学,逆战怎样快速切枪?
最近我也是在练狙,而且很多人都发现了逆战切枪和cf切枪完全是两个概念。
首先,想要切枪快,切枪速度加成是一方面-鸡翅、审判。另外很多人发现了,Q切枪不管你手速外快都切不过来,这是游戏文件内设定好的强制限速,就是为了坑鸡翅和审判销量!但是滚轮没有限制,可以在操作设置里把滚轮前后改成EQ,记住,是EQ!如果你切枪是先按Q的话,否则切枪是切到手雷而不是副武器。
有的人喜欢用滚轮切枪,滚轮的话需要设置鼠标滚轮灵敏度,否则会切过头的。我最近一直在研究一种切枪方式,很多人都没用过,也不需要改建!
首先,在控制面板找到鼠标,把滚轮灵敏度调到最小。
然后……然后就可以了?
切枪的时候用滚轮+Q,先按滚轮还是Q看你怎么舒服怎么来!切枪速度没的说,两只手切枪快过一只手,不会手忙脚乱,不过话说回来,我的方法别人不一定有用,就想我不用QE切枪一样,希望我的回答能帮到大家。
上面还有人说鼠标宏……鼠标宏都是设定好的数据,多少毫秒切枪,切枪后多少毫秒开镜,开镜多少毫秒发射……这些数据都是定死的,只要有人举报,官方就会查数据,你的每一枪的时间速度数据都一样,你觉得官方会不会给你关小黑屋?物理外挂也是外挂,珍爱账号。
我是西北阿让,每天下午一点在头条直播逆战,一起来玩吧,教你不充钱买一套鲲怎么样??
逆战闪狙基本设置?
逆战普通瞬狙就是左右键瞬间一起按,不过右键要比先按,还有就是EQ改键瞬狙能更快的瞬狙基本高手都是用的改键狙,还有的话就是算半个挂的宏了,不过现在逆战宏很少了因为被封的几率变大了用的人就少了。
你看不下去抄袭的游戏有哪些?
觉得回答不错的话,就点个关注吧~
其实,说到游戏的抄袭,大家都知道,TX说第二没人敢说第一了。基本上,TX就是靠抄袭发家的。业界一直有这样的说法,对于一个火爆的游戏,TX会先商量着代理,代理拿不下,就收购你的公司,公司收不了,就直接自己研发一款差不多的游戏。。。因为扣扣和VX的存在,所以腾讯的游戏在国内很吃得开。
其实说到底,TX抄袭的游戏也是挺多的。但是唯一有一款游戏让很多人的都吐槽,那就是《王者荣耀》。
为什么这么说呢?咱们从多个角度来分析分析。
一、游戏模式
作为一款MOBA游戏,《王者荣耀》却是在《英雄联盟》火爆之后才出来的手游产品。毫不夸张的说,如果这几年火爆的不是《英雄联盟》,而是其他的游戏,那《王者荣耀》也不会出现,出现的可能就是另一款游戏。
英雄联盟5V5,王者荣耀5V5;英雄联盟大乱斗,王者荣耀大乱斗。如果不是两款游戏的背景故事不一样,不然王者荣耀简直就是英雄联盟的手游翻版。。。
二、游戏地图资源
其实同时作为MOBA游戏,地图相似也没什么好奇怪的,毕竟都是中间河流隔开,然后两边运用各种战术对战。但是地图资源的分布都差不多,说不过去吧。
很多人说《英雄联盟》抄袭《DOTA》,可是《英雄联盟》不知道比《DOTA》容易多少,地图上的资源就比《DOTA》少了不知道多少。而反观《王者荣耀》,整个把《英雄联盟》的地图复制过来,然后换一个怪物的模型,改一个名字,就成为自己的了。。。
从上往下依次是DOTA-英雄联盟-王者荣耀。
最后两个图简直就是一个模子里刻出来的- -。红BUFF,蓝BUFF,其他各类野怪的位置也是差不多的,简直不多提。
三、人物模型
最重要的一点来了!!!游戏模式,地图什么的,抄袭就算了,你人物模型和技能都直接照搬。。。是不是有点过分了。TX这么大一个公司,难道请一个设计团队都不行?美工就是照着其他人物的模型刻画,然后加上点盔甲就成了自己的?游戏策划对英雄的设计也是一点不上心。英雄技能模型抄袭就算了,本来是一款以中国历史为背景故事的游戏,前面出的人物也是各种著名历史人物,但是后来出的新英雄都是些什么鬼。。。越来越玄幻了。
不多说,直接上图!
大家知道,抄袭的英雄远远不止这些,因为排版问题,这里就不一一描述了。
《王者荣耀》会被这么多人吐槽也不是没有原因的,毕竟它诞生的目的就是为了吸引玩家氪金。。。
大家有什么想说的就在评论区留言吧~
以上。
你最难放下的网游有哪些?
感谢邀请,我是梧桐,还望多多关注
当梧桐看到题主的题目时,思绪瞬间涌上心头,回忆自己十多年的网游经历,从初一开始接触网游,那时候还是传奇、半条命的时代,再到中间的热血江湖、穿越火线、魔兽世界,在大学时期还玩过一年的QQ西游。一直到后来的英雄联盟和绝地求生,梧桐曾对这些游戏爱不释手,但是最终却因为种种原因被迫放弃。但是一款Q版回合制游戏却让梧桐一梦十四年,那就是《梦幻西游》。
梧桐最早接触《梦幻西游》是在2004年,那时候玩的第一个账号是一个狮驼岭的巨魔王,名字至今记忆犹新,叫做“魔王回首23”,回忆当年的加点方式那简直是奇葩,由于加一点魔力可以让蓝条回满,所以每次升级都会保留着属性点,没蓝的时候在加一点魔力。后来玩到50多级弃坑了。
以前的《梦幻西游》那真的是梧桐玩过的最好玩的游戏,每天中午花两块钱都要去网吧做个师门,和朋友一起通宵跑环,那年的《梦幻西游》没有歧视,没有限量,三染既是大爷。
现在的《梦幻西游》已经成为了《充钱西游》,随随便便一个号都几千上万,上万的账号只能算个稍微高端一点的任务号,单开玩家也逐渐被五开玩家所取代。梧桐也不例外,一开始梧桐只有一个109的FC,平时杀杀天罡、地煞,和朋友们一起刷刷副本、种种树苗。
但是随着朋友的不断弃坑,单开副本不断遇到坑队友,梧桐也是被逼走上了五开的道路。
自己的五个账号投入大概4W块,也只能算是个中端五开,离那些超高效率的高端五开还有很大的距离。不过即便如此,《梦幻西游》梧桐也曾多次弃坑,但是当闲下来之后,仍旧会从CBG秒一个号继续入坑。即便网易在坑,我依然对《梦幻西游》此心不改。
玩游戏时有没有让你热泪盈眶的瞬间?
玩游戏时肯定有热泪盈眶的瞬间,但只是极少的一部分游戏,而且大多数都是单机游戏,它们有着极强的剧情故事和世界代入感,非常容易让人融入其中,特别是一些传承系列的游戏,如《最终幻想系列》它的很多作品都感触了不少人。而小编玩过的游戏中,有很多类似的剧情,他们都非常的感动。
《刺客信条4:黑旗》这款游戏的结局在我心目中是最感动的,特别是安妮唱歌接女儿那段,曾经战死队友仿佛都已经被复活(游戏幻想)。可能没玩过这款游戏的读者看不出感觉,其实说白了就是一段刺客的成长经历,在漫长的“刺客之旅”中它们得到了荣耀、金钱,但是回过头却发现它们失却了更重要的东西:爱情、亲情甚至是失去“自我”。
《巫师3》作为小编玩过最丰富剧情的一款游戏,它的感人应该是理所当然的,特别是一个叫“死狼”的结局,在这个剧情中主角的至爱、至亲都不知所踪,而最后主角杰洛特自己也不如人意。而死狼的剧情也告诉了玩家,人要学会且行且珍惜,当你有机会时你就要去珍惜,不要等到一切都无法挽回时才去有所为。
《仙剑奇侠传98版》(仙剑第一部刘亦菲饰灵儿版)以上的一些游戏说了不懂,那么这款游戏应该大部分人都懂把,即便没有玩过游戏,也应该看过《仙剑奇侠传1》这个“虐心”的电视剧,但这里我们说游戏,因为电视剧和原著差别很大。在游戏的结局中,灵儿与拜月水怪同归于尽,完成了女娲的宿命,战斗结束后李逍遥带着悲伤返回故土,在途中遇到了打伞抱着孩子(灵儿的孩子)的林月如,结局动画到这里就结束。其实这个游戏的结局道理每个人体会的不一样,而小编理解的就是"鱼与熊掌不可兼得",即便在一夫多妻的古代,一人对“爱”的选择总是要负责到底的。
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