steam窥梦,斗鱼对腾讯的价值体现在哪里?
说明直播这块蛋糕很大,腾讯爸爸在内容领域势必不想错过。另一方面也能看出来,斗鱼缺钱,他需要腾讯爸爸这座金山,腾讯也需要这个干儿子奠定自己在游戏直播领域的地位。
斗鱼获得腾讯独家投资40亿,而这也将是斗鱼直播的E轮融资,当日中午斗鱼CEO陈少杰朋友圈证实了此次融资,斗鱼也再次刷新了直播行业的融资规模。
斗鱼对腾讯的价值体现在哪里?1、斗鱼做游戏直播起家,对于腾讯游戏的推广更有平台价值。市场研究机构Newzoo调查显示,中国目前有4.463亿游戏玩家,游戏收入将破200亿美元。作为顶级游戏大厂,腾讯旗下热门游戏如《王者荣耀》、《绝地求生》、《英雄联盟》等,拥有中国乃至全球最广泛且活跃的受众。相对应,在《王者荣耀》方面,斗鱼聚集了骚白、张大仙、嗨氏等头部主播,而斗鱼自创IP赛事《绝地求生》黄金大奖赛,屡屡刷新观看记录。
2、直播平台风生水起,陌陌 nice都在做,仅仅是游戏不够,还需要更多娱乐化、生活化的内容,腾讯的内容资源也对斗鱼是助力。
3、直播平台的盈利能力都要被吹上天了,一个主播分分钟一晚上躺赚数万元,这么大的钱景,不得不眼馋。
4、更何况,直播的主播、用户都是未来90后00后的中坚力量,未来的年轻人你要提前布阵笼络啊。
5、社交,腾讯的社交思维绝对上前卫的,短视频已经火到不行了,直播时代还远吗?
腾讯爸爸在众多直播平台中为什么选择了投资斗鱼良好的表现自会获得资本的青睐。这也是斗鱼直播获得“2017年度最具投资价值企业”奖的原因所在。事实上,作为直播行业的先入者之一,斗鱼从来不乏资本的追捧。
斗鱼创建于2013年,是中国领先的泛娱乐化综合直播平台。过去几年间,直播领域出现生长热潮,吸引了科技巨头、新兴资本的关注,斗鱼表现尤为抢眼。
全球会计师事务所、咨询公司德勤在去年12月发布的报告中称,过去3年,斗鱼营收飙升了708倍,斗鱼已经成为亚太地区增长最快的科技公司。据相关数据显示,斗鱼直播的DAU近3000万,月活近2亿,已在如游戏直播此细分领域占据超过七成的市场份额。斗鱼融资的“斗鱼速度”再次上演,E轮融资由腾讯独家投资,也足见斗鱼“直播一哥”的地位愈发牢固。
此次E轮独投,是斗鱼与腾讯的又一次强强联手,也让双方如虎添翼。作为“腾讯系”的公司之一,不难看出腾讯对斗鱼资源上的倾斜。这也为斗鱼在游戏直播领域的持续深耕,奠定了牢固基础。
想玩下武侠手游?
金庸先生说:武侠的重点在于侠字,侠就是侠义精神,牺牲自己的利益,去帮助人家,维护正义。武侠,是中国人的一种情怀,是对侠义的向往。这和中华文明五千年的历史熏陶是分不开的,人们心中的观念如此,就会衍生出很多相关的产业。题主所说的武侠手机游戏,就是其中的一类。
那我就简单介绍一下几款我认为不错的武侠手游,希望各位喜欢。
1、侠客风云传手游版河洛出品,必属精品,这款游戏在PC端的表现堪称完美。多种发散式的剧情,各种好友和妹子的攻略,自己按照自己的喜好来搭配武功,都是这款游戏的亮点。
然而,作为手机的移植版,阉割了部分支线剧情,而且后续的更新也没有了,而且还有一些bug。不过在手机上能玩《侠客风云传》,还是比较不错的。本身的游戏质量五颗星,但是移植的并不是太好,给游戏打了折扣。
2、汉家江湖理论上,喜欢看剧情、喜欢钻研搭配、喜欢钻研pve的玩家、喜欢pvp的玩家(可能略肝)、甚至喜欢自走棋的玩家都是这个游戏的受众群体,但是由于过多的元素,导致游戏上手有些复杂,而且会玩的越来越乱......如果你把它当做一款单机武侠来玩,比较休闲,也有一点一点积攒资源的快感;如果当做pvp来玩,可能各种英雄并不均衡,也略肝。
3、金庸群侠传X刚才提到了汉家松鼠的汉家江湖,那不得不提他们的成名作——金庸群侠传X。这款游戏是当时(大概2015年)的,掀起无数玩家武侠情怀的入水巨石,也正是那时,河洛重装归来,侠客风云传上架steam。这款《金X》游戏体验不错,走格子的战棋玩法,加之大量的剧情,感觉丰富程度不输,甚至超过了半瓶神仙醋大神做的《金2》和《金3》。但是后来由于版权的原因,没有进一步更新了。也是这个原因,导致河洛工作室代号为J2的游戏最后没有做成金庸群侠传2。
4、放置江湖这款游戏很佛系,人物升级的主要来源[经验]95%来自挂机,并且其他的事件对游戏影响也不那么大,游戏不赶。27个门派任君选择,总体玩法还是非常有趣。但是,有好就有坏,游戏中的27个门派并不平衡,很多绚烂的武功招式也是需要氪金获得。这游戏并不逼氪,如果想佛系玩耍,还是个不错的选择。
以上就是我对于我认为不错的武侠手游的介绍和推荐,金庸先生所说的武侠精神,深深刻进了每个武侠迷的心,现在天下太平,想要除暴安良,在手游世界里体验也是不错的选择。
另外,本人会一直更新游戏(尤其是老游戏,暴露年龄ε=(´ο`*))))的故事和评测,喜欢的小伙伴可以关注我呦~
2020年春季steam游戏节有什么值得关注的游戏吗?
1.反向恐怖游戏《腐肉 carrion》 在这款游戏中,你扮演未知来源的无定形怪物,对人类展开屠杀!(预计2020年发售)
个人评价:爽快的杀戮,战斗偏硬核!
2.2D手绘风游戏《逝者摆渡人 spiritfarer》 你是一位船主,帮助你的幽灵朋友,完成他们的目标,将他们送到来世!(支持中文,预计2020年发售)
个人评价:画面十分精致,汉化也很到位!
可以观看我的demo试玩:https://www.ixigua.com/i6805776440668193288/
3.手绘风解谜游戏《当过去围绕身旁 when the past was around》 讲述了一个女孩与她的爱人之间苦乐参半的故事,收集每个线索,解决谜题以及打开关着的门,女孩就会找到自己的路,揭开她与爱人之间的秘密!(预计2020年春季发售)
个人评价:音乐很动人,很优美地刻画了爱人之间的情绪波动!
我的试玩视频:https://www.bilibili.com/video/av74549889
Steam游戏平台也弄虚拟现实设备?
可以这样说,虚拟现实设备也就是vr设备,能让玩家更好的体验游戏的代入感,steam也不是第一个推出vr设备的平台,索尼公司也推出了vr设备,但是市场反响一般,销量也不是太好,这主要是现在的vr设备不是很成熟,比如说佩戴不方便,分辨率低,还有就是游戏开发商对vr游戏开发还不是驾轻就熟,还在探索的阶段,但是随着科技的发展和游戏开发商对vr的理解,以后vr设备将会是未来之窗。
steam游戏无人深空开启半价折扣?
清晨醒来逛了逛steam,睡眼惺忪间发现《无人深空》开启了半价折扣。再加上看到这个问题,就顺便谈谈自己的看法。
就我个人500个小时的游戏体验来说,《无人深空》很适合入手,并且具有极佳的游戏体验。
早期版本的奔溃初知《无人深空》是在开发商Hello Games的“画饼大会”上,他们在媒体访谈中宣称:将为游戏构建一个超大的宇宙沙盒世界。这个世界有随机生成星球,每个宇宙都有不同的物种。但游戏发售后,随着销量止步不前的还有游戏奔溃的评分。Hello Games前期宣传给予玩家的高期待,并未在其游戏内容中得到体现。
[早期宣传星球物种宣传]
后期的坚持这个小标题的故事大家就都知道了,毕竟很多文章都已赞扬了Hello Games“不抛弃,不放弃”的坚持。他们在游戏口碑崩坏后并未马上跳出来反击,甚至找任何借口。而是选择了沉默,于是,便有了《无人深空》接下来的多次更新。逐步优化的游戏bug,渐渐丰富的星球类型,以及早期画下的“随机星球设计”。
游戏体验就当前版本的《无人深空》而言,游戏体验已非发售之初能够相比。更出色的探索环境,不同难度曲线下的挑战难度,都能为玩家提供完整的游戏体验。
[宇宙探索]
自由探索作为《无人深空》的核心玩法,也在多次更新的内容增量下,做到了从“勉强能玩”到“具有可玩性”的转变。玩家可初期体验生存玩法,中后期积累了一定资源后,便可以开始异星探索。甚至飞到黑洞边缘,一窥黑洞在游戏中的具象体现。
当然,虽然游戏可玩性强了,内容较丰富了。但并不意味着《无人深空》没有体验较差的地方。
本着公平公正的态度,笔者觉得有必要谈谈这方面的内容。首先要说的就是游戏的联机模式,联机模式作为拓宽游戏社交的主要系统,Hello Games并未给出优秀的设计。再就是游戏核心机制问题,虽然多次更新增量为游戏注入了活力,但《无人深空》最核心的自由探索,仍未提供Hello Games所设想的完全新鲜自由。
[宇宙探索构想]
星球内容扔有许多重复,除了改变地形,每个星球仍是荒芜一片。而游戏资源收集环节,则让游戏更多朝着无聊前进。
结语通过上文,也想你已有了自己的看法。如果让我给出购买建议,我会推荐入手《无人深空》。因为,谁能拒绝一个华丽宇宙世界呢?
好了,这就是我的看法。你觉得《无人深空》如何?欢迎留言讨论。
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