cf手游挑大梁,腾讯旗下两款游戏即将停止运营?
腾讯旗下两款游戏即将停止运营!看到玩家的补偿奖励,网友都笑了,你怎么看待?腾讯在中国可是很有名气的,旗下的游戏数不胜数,可以说国内的游戏一大半都被腾讯包揽了,而且腾讯公司一直是大家吐槽的对象,主要是因为腾讯家大业大,在中国的游戏圈里,有一种老大的感觉,国内只要出现火热的游戏,没有多长时间,腾讯旗下必须出现同类型的游戏,但是这么多游戏,热门游戏也就那几款,而腾讯旗下的游戏又很多,所以随着发展,总有一些游戏慢慢的停止运营。
最近,腾讯旗下的两款游戏宣布停止运营,分别是端游的《战地之王》,和手游的《QQ降龙》,这两款游戏分别会在今天的9月份正式关服,也就正式停止运营了,不过腾讯旗下那么多游戏,经常有停止运营的游戏,这两款游戏有什么不一样呢?网友为啥笑呢,
原来是因为这两款游戏停止运营的理由,特别的好玩,我看了都想笑,就别说是网友了,《战地之王》的公告里面是说因为代理协议到期才停止运营的,这个理由也没有毛病,毕竟这款游戏是从国外引进的,那么《QQ降龙》难道也是代理协议到期,这肯定不是停运的理由,估计是随便找了一个说法。
估计就是不想给玩家补偿,因为其他的理由说停运,肯定很多充值的玩家不太信服,很有可能还找腾讯索赔,一般游戏停运之后,都会把游戏里面所有的东西清空,并且给予一定的补偿,这两款游戏也是这样,停运之后按照玩家平时充值的金额,来进行补偿,可以兑换其他游戏的补偿礼包。
有趣的地方就在这里,这个补偿方案是需要玩家在规定的时间内进行参与,如果没有按照规定参与活动,就相当于自己放弃,就不能领取补偿奖励了,在公告里面来看,战地之王的补偿奖励还算不错,能够兑换大多数端游的礼包,但是这个QQ降龙就有些搞笑了,只可以兑换手游圣斗士星矢礼包,有一些强买强卖的感觉,而且这个游戏并不热门,你要说兑换成王者荣耀礼包也可以啊!
看到这种做法,我觉得这个补偿方案果然很“腾讯”,你们觉得呢?
为什么感觉大家都不愿意承认?
自从坦克诞生那天起,除了坦克自身,它在地面上几乎就没有能与之匹敌的对手,因此被称之为“陆地之王”,然而,在近年来的战争中,无人机正在逐渐取代坦克成为新的主角。昔日的陆地之王遇见无人机时,往往只能被动挨打,因此有军事爱好者认为坦克迟早会被无人机淘汰。然而事实果真如此吗?
美军装备的M1A1主战坦克2020年9月底,阿塞拜疆和亚美尼亚因为领土争端爆发了武装冲突,在如今世界大部分地区还算和平的情况下,两个小国骤然开战,吸引了众多目光,战争持续了一个多月,最后谁也没占到便宜,表面上看,亚美尼亚吃亏更大,不仅没能夺回有争议的土地,还倒贴进去了不少领土,究其原因,还是实力不够强,只能屈辱地接受停火协议向阿塞拜疆低头,不过阿塞拜疆也是惨胜,为了打赢这场战争付出了巨大的代价,精良的武器装备跟不要钱一样,伤亡也不小,可以说是元气大伤。两个小国的恩怨情仇,暂且不说,这场战争为什么让很多军迷津津乐道呢?原因很大程度上在于新兴武器无人机的大规模应用,在本次战争中,阿塞拜疆使用了大量无人机,双方一开火,亚美尼亚的地面单位,比如装甲单位、多管火箭炮防空平台等,都遭到了阿塞拜疆无人机的狂轰滥炸。亚阿冲突中坦克开火瞬间根据阿塞拜疆方面透露的消息,他们使用的两款无人机都是以色列制造的,其中一款名采用隐身设计,热信号特征较低,因为亚美尼亚不具备有效的反隐身手段,因此对这种无人机毫无防范之力,据说亚美尼亚的一个导弹系统就是被该无人机摧毁的。另一款无人机体积更小,能携带5公斤左右的弹头,虽然只能飞行2小时,续航里程20公里,但胜在作战方式灵活,在对步兵作战时表现亮眼。以色列无人机在异国战场上大放异彩,虽然亚美尼亚尽了最大努力阻截无人机,也确实成功击落了不少,但是无人机相对来说价格还算比较低,即使战损高,最后计算一下还是阿塞拜疆占优势,在战场上,如果对方有比较完善的防空防护网,无人机被击落的风险是比较大的,尽管无人机还存在不少局限性,但是在摧毁高价值目标,尤其是在进行相对危险的进攻任务时,无人机无疑是目前的最佳选择之一,而且因为价格较为低廉,即使是采用自杀式攻击,也能有很好的效果。用无人机削弱对方的防空体系是很值得的。可以说,无人机通过无人操作的特性和低廉的价格,彻底改变了现代战争的一些规则,因此开始有观点认为,坦克面对无人机毫无招架之力,迟早会被淘汰,那么这个观点靠谱吗?先不着急做出判断,我们先来看看近年来无人机大显神通的场合都是在哪儿。阿塞拜疆在冲突中使用的TB-2无人机经过统计就会发现,截至目前,无人机参战比例最高、作战效果最为明显的几个作战场景基本上都是反恐行动和小国冲突,在这些场景中,无人机依靠自身的察打一体、航程长、价格低等优势,逐渐替代了普通战机、坦克、巡航导弹等武器,看起来是挺厉害的,但是试想一下,以上场景中恐怖分子武装还有小国的武装力量,都缺少现代化的武器装备。以此次阿塞拜疆和亚美尼亚的冲突为例,亚美尼亚能拿出手的比较好的武器装备应该是T-72坦克的改良版,这是从俄罗斯进口的二代坦克,包括使用的防空系统,也是俄罗斯制造的S300,有俄罗斯媒体爆出消息,以色列此前在叙利亚收集到了俄罗斯S300防空系统的技术情报,应用到了新研发的无人机上专门对付S300防空系统,防空系统被压制,仅仅依靠地面武装必然是挡不住无人机进攻的,所以亚美尼亚才被阿塞拜疆打得那么惨。但是如果换个作战场景,变为大国交锋或者是大型战争,双方都拥有精良的现代化武器装备,兵力也差不多的情况下,无人机还能大显神威吗?答案显然是不能,对于世界性的军事大国,区域防空和野战防空是基础作战能力的重要部分,假设大国之间发生冲突,必然会有严密的空地防护网,200公里内的远程防空系统,100公里内中程防空系统、10公里内的野战防空系统,5公里内的高炮防空阵地都是猎杀无人机的好手,仅仅在空中就有预警机、歼击机、武装直升机等。面对如此规模的防护,无人机就像折翼的鸟,机动性不足,隐身能力差、速度较慢等缺点全都暴露出来了,突防能力还不如巡航导弹,简直就是飞行的靶子,所以无人机受作战场景的限制非常大。如果敌方的防空能力不行,无人机就能大显神威,就像阿塞拜疆打亚美尼亚一样。而如果对方防空能力很强,那么无人机能起到的作用就比较小了,就是移动的活靶子,来多少都能被打下来。而如果双方防空能力相差不大的情况下,能决定战局的还是地面武装,谁的装备更好,火力更强,谁就能占优势,另外,无人机在技术方面还是存在不少短板的,最明显的问题之一就是他无法抵抗电子干扰,目前各国研发出来的军用无人机基本都是通过地面指控系统进行操控,一般来说,一台控制系统由飞行员、侦查员和领航员操作,通过数据链路控制无人机下达各种指令。然而,这种方式很容易受到电子干扰,即使有电子对抗能力,也很难完全杜绝干扰,敌方有一定几率对无人机干扰成功,这就会造成通信中断,无人机失控,打击目标偏差等问题。失去控制的无人机只能任人宰割,不是被击落,就是被敌方捕获,之前伊朗就曾经成功干扰并捕获了美军的无人机,这样很容易造成技术外泄,因此这也被看作是无人机的致命缺点,其次,无人机的杀伤力有限,即使是较大的无人机,他们的最大起飞重量和挂载能力都远远不如有人作战飞机,更比不上轰炸机。载弹量远胜无人机的有人战机一般情况下,无人机携带的多为几十公斤的制导炸弹和反坦克导弹,而普通的有人战斗机却能携带数百公斤的航空炸弹,这样一比,无人机的攻击距离有限,杀伤力和破坏力不足,短板比较明显,此外,无人机的机动性和隐身能力也上不了台面,虽然无人机价格相对低廉,也不用担心人员伤亡,但在突防、大范围杀伤地下目标、打击舰艇等作战领域,无人机还是表现不佳,所以无人机没有那么强,坦克也没有那么弱。自从坦克诞生起,就一直有坦克无用论的说法,首先,坦克的陆地之王名号不是浪得虚名,坦克集强大的火力、行动性和防御力于一体,而且坦克是平衡性最好的装甲载具,即使是在坑坑洼洼的泥泞土地上,坦克也能达到三四十公里的时速,这是其他武器做不到的,另外,现代坦克的各方面数据都很均衡,不管是造价、火力还是技术上,这就表示他的门槛相对较低,基本上各个国家都能拥有,它不像无人机技术,只有少数几个国家掌握。亚美尼亚军队装备的T-72主战坦克所以坦克无用论完全是无稽之谈。有句话说得好,结束战争的永远都是陆军,在真正的战争中,最后要想取胜,还是得靠陆军肃清战场,比如德国闪电战、柏林战役、伊拉克战争等,都是大规模出动了地面部队攻进对方首都,战争才算结束。所以只要人们还站在地面上作战,坦克就不会过时。为什么有人说中国做不出来3a游戏大作?
前几天和小伙伴们谈起了游戏,他在玩《战地5》,因为近期《战地5》开放了三天的免费模式,朋友一边在感慨这种3a大作玩起来确实上瘾,同时也在质问为什么国内从来没有出现过像《战地》、《使命召唤》,《Gta 5》、《看门狗》,这种3A级别的游戏呢?
现在依旧大把大把的玩家还在沉迷于《穿越火线》,而CF甚至不是我们的原创游戏,还是代理的韩国游戏。游戏在国内绝对有大市场,我们有13亿人口,游戏哪怕只有1%的用户群体也是一个相当庞大的数字,一款优质的、好玩的游戏绝对是一座金山般的存在。
是啊,为什么这些年国内都做不出一款像样的3a游戏呢?今天我们就可以简单的来分析一下这个问题,在现在的黄金时代,为何我们没有3A大作。
探讨这个问题前我们可以先了解下什么是3A游戏,用通俗的话来讲就是高标准、大制作、又烧钱的游戏。其实看看现实生活中的3A景区,就不难理解玩家们常说的3A游戏。
做出3A游戏是存在技术上的问题?首先可能就有玩家们觉得是因为技术的限制,现在我们还没有能力能够做出高水准的三A游戏。但是我并不赞同,我觉得首先要排除了就是技术因素。现在早已经不是那个“游戏机禁令”的时代了,国内的互联网大公司也不少,只要是真的想做出3A游戏,技术上不大可能会存在很大的障碍。国内很多的开发者也表示,没有做出高水准的3A游戏,仅仅只是因为投资回报率太低了而已。
那么对这个投资回报率怎么理解呢?举个很简单的例子,像《传奇》这种一刀99级的游戏,几个人花费几个月可以做出来;一个3A游戏,几十上百个人花费几年还不一定做的出来,时间成本就不一样。
其二就是游戏付费模式不一样,很多玩家宁愿花费几千上万去玩“一刀99”的游戏,也不会花费99块去买一款3A游戏。曾经有数据统计,做一款3A游戏,大约要花费5000万美元,大概至少要卖300多万套游戏可能才能回本,这销售量简直让人心力憔悴,因此还不如粗制滥造,然后买个大IP一套厂商就能赚钱了。
第三就是电脑的配置了,3A游戏对电脑的配置要求较高(3000块的主机不一定能玩战地)。
所以说我们不做3A的游戏,更多的是源于市场的差异,而不是技术的瓶颈。
限制我们做3A游戏的也是用户体验在2002年,腾讯游戏运营事业部的总经理王远在《对腾讯公司进入国内游戏市场的可行性研究》的报告里面写道:
“一个给某个特定群体带来满足体验的游戏,无论多么的简单和幼稚,他们都会趋之若鹜”,这也告诉我们在国内的游戏市场,游戏的品质并不重要,能让玩家上瘾花钱才是最重要的。这里又要提到我们的《穿越火线》了,记得当初腾讯拿到《穿越火线》的代理权的时候,这个游戏仅仅是一款半成品,并且是《战地之王》的赠送品。现在cf还在坚挺,而《战地之王》已经停运下线。笔者一直认为《战地之王》相比cf而言,论游戏品质,前者更优秀。
Fps游戏中一贯讲究将枪支的弹道和枪械特征做得越真实越好,但是腾讯反其道而行之,声称这样做是更注重用户的体验感,于是大幅度修改了《穿越火线》的游戏数据,比如明显的是削弱了枪支的弹道,使射击变得更加简单,并且还加入了新女性角色猎狐者,在当初是土豪玩家的象征。
此后《穿越火线》取得了巨大的成功,甚至抢占了CS的市场。现如今依旧有不少玩家不屑于玩cf而去玩CSGO,他们认为cf的枪械射击比较弱智。但是事实证明,cf的用户游戏体验感更强,Cf对比CS,前者在国内市场可是取得了巨大的成功。
厂商不愿意花精力做3A游戏,更愿意代理新游戏以腾讯为例,在18年初,腾讯手里有三款全世界营收最高的网络游戏,英雄联盟、穿越火线和地下城,也是腾讯帝国的三板斧,因此腾讯这种大公司也不愿意花时间去原创的游戏。其实腾讯旗下的量子工作室曾开发过一款自己的原创游戏《斗战神》,但是最后的运营数据很糟糕,量子工作不得不放弃这款游戏。
当然了这也打消了腾讯公司做原创游戏的念头,重点放在寻找新的游戏代理上,如17年火爆吃鸡游戏《绝地求生》。虽然最终《绝地求生》国服未能过剩,但是腾讯拿到版权号工作室又上线一款成功的吃鸡手游《刺激战场》。
我们需要3A游戏吗?从PC端市场到现在的火爆的手游市场,有时候甚至感觉我们根本就不需要3A游戏,有一款王者荣耀就能让全民乐翻天。国内网游越来越火爆,网游的质量和细节也越做越好,但是这样恰恰是让3A游戏离我们越来越远。毕竟3A游戏多半是以大型的单机剧情游戏为主。现在国内并不流行玩主机游戏,或许未来3A游戏越来越少。
其实作为玩家而言,也并不要求每款游戏都是3A,但是出来的游戏至少需要用心来做,而不是像玩具们调侃的那样“用心做宣传,用脚做游戏”。那么未来我们到底需不需要3a游戏呢?答案是肯定的。玩家经过这么几年的培养,接触的国外的好游戏越来越多,随之改变的是玩家们的口味只会越来越刁钻,这就意味着将来只有3A才能抢占游戏市场。
为什么我们国内的游戏公司?
为什么制作不出来好游戏?我先黑一下国足,中国有近14亿人,难道选不出11个能踢足球的人吗?
剖开问题看实质,其实发现这类问题已经是个根生地固的问题了。
从孩子出生到大学毕业,一直被设定人生,学天文?以后看星星怎么赚钱?当运动员?你知道运动员多累吗?做电竞选手?打游戏有什么出息?然后孩子所有的兴趣和想象力全都被磨化了。变成了赚钱的机器回到主题,我们来对比一下国内和国外游戏。
说到国外游戏平台,脱口而出steam ,EA,origin。游戏嘛,使命召唤,CS,战地,显卡危机(孤岛危机)……数不胜数,这些游戏不但影响了全世界,还伴随了一代人的回忆,大部分游戏都是买断制,就是你花一定的钱买入正版,你就可以体验最佳的游戏体验,花钱也是有的,比如开卡包,开箱子,比如炉石和COD花钱只是让你迅速变强,但不花钱只是慢了一点而已。简单说,外国游戏竞争大,都想把游戏最好的效果呈现给玩家。
反观国产游戏,呸,是国产游戏公司,那头一个会想到腾讯,至于腾讯游戏的尿性就不提了,反正就是想方设法赚钱,举个例子(CF就不想提了,反正就那样了)CODOL,正版COD就不说了风靡全球,CODOL一个腾讯代理的一个枪战游戏,人家卖皮肤还能通用,你花500买个皮肤枪,还有特殊属性,我不反对变形枪,正版COD里的确有,但普通玩家更本买不到,得花钱。这不就成了CF了吗上下对比总结:只是评论游戏,别说我不爱国,但不得不承认国外的确做得好。研发游戏就需要钱,国产公司为了快速回本,使了劲想了法子赚钱,这没有错,但破了底线,破坏了游戏本质,玩家就会流失,流失越多,公司就失去了动力,恶性循环。真正的好游戏加上一点宣传,自会强大,我们并不是看不起国产,当国产真正强大的时候,玩家自然会支持。
创建于2017.7.24
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全世界似乎只有中国认为U23球员是年轻队员?
的确如此,但是也有其客观存在的必然,并不是说中国人就喜欢将U23球员认为年轻球员。主要原因有以下3点:
1、中国年轻球员成长慢中国年轻球员成长慢有其存在的土壤,这里主要指的就是中国传统文化。在中国,很多球员从小生长在浓厚的家庭氛围里,就像温室的花朵,需要慢慢培养和灌溉,以至于到18岁左右才开始真正离开父母去独立生活。一方面,社会培养了年轻球员需要被呵护的土壤,另一方面,中国年轻球员也习惯了在这样的土壤下成长。换句话说,中国的年轻球员从小就是在温室中长大的,他们很多在18岁这样的年纪还像婴儿一样需要父母保护,所以再过5年后他们才算年轻球员,需要经受进一步磨炼。
2、中国优秀的年轻球员匮乏目前的中国足坛,优秀的年轻球员匮乏已是共识。自87国青后,中国年轻一代就远离世青赛这样的大舞台,甚至于现在的U16国青还在慢慢远离亚青赛这样的中小舞台。虽然我们老在批评中国年轻球员实力不行,但是没办法,中国足球的群众基础极差,场馆建设也不足,这严重制约了中国足球成长。在这样的情况下,我们不得不将年轻球员的年龄分界线拔高。在欧洲,只有18岁以下球员才是年轻球员,那是因为他们在那个年龄段有太多的人才可供选拔,但是在中国,就算将23岁球员视为年轻球员,我们也没有那么多人才储备。归根结底,这是中国社会的悲哀。
3、新政加重了外界对U23球员是年轻球员的认知如果说在本赛季之前,我们还只是认为U21球员是年轻球员的话,那么本赛季足协的一纸U23新政就让我们不得不将目光聚焦到U23球员身上。今年的中超联赛,由于新政的出台,U23球员与U23以上球员就不是同一类人,他们享受的待遇是其他成人球员无法比拟的。正因如此,我们才会对他们提出更多更高的要求。当他们失误时,我们会无比放大这个失误,当他们进球了,我们便会将他称为另一个梅西或C罗。所以,新政的出台,实则加重了外界对U23球员是年轻球员这一认知。
所以,目前阶段,U23球员在中国还是年轻球员。只有当中国的青训建设卓有成效,当中国的青训培养出一代又一代人才时,中国的U23新政才会慢慢撤出历史舞台,那时,U23球员才不会被神化,才会慢慢变成正常球员看待。我们拭目以待。
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