Pubg画面突然虚,如果UZI去打DOTA会不会很强?
您好!很荣幸回答这个问题!
作为一个网游爱好者,已经关注游戏圈7年有余,深得体会!对于这个问题“如果UZI去打DOTA会不会很强?”,鉴于对各大知名网游的了解和试玩,经过认真思索我想从以下两个主要方面兼并四个小点去分析,并客观地概括出个人的看法!
一.LOL和DOTA两款游戏的异同点:1.相同点:两者同为MOBA类游戏,LOL很多东西也是从DOTA那里学习的。游戏机制上都是玩家通常被分为两队,两队在分散的游戏地图中互相竞争,每个玩家都通过一个RTS风格的界面控制所选的角色,通过使用角色击杀小兵,野怪和敌方角色获得金币和经验完成装备的更新和角色的升级以便获得更强的战斗力,并利用战术性运营获取地图更多的资源,以便推倒敌方基地获得胜利!
我想游戏机制几乎是完全一样的,对于UZI应该不会有很大的影响,关键在于不同点的适应和习惯!
2.不同点:
(1).地图和TP机制:LOL是草丛机制,DOTA是树林机制而且地图较大些。LOL中草丛里的人物看得到外面,而DOTA中的人物在树林遮蔽下,双方都看不到。这使得DOTA中视野的控制更加重要,另外遭遇战也会更多,也提供了更多的极限操作机会。LOL经常对方残血英雄只要躲进草丛,你就不太敢追了,因为对方能看到你,你看不到对方,而DOTA玩家则是双方对等,完全看意识和运气。DOTA中TP时间较短,也间接的使宏观DPS下降,所以DOTA中的牵扯,迂回,声东击西,埋伏与反埋伏,包围与反包围等等战术层面的东西可以更多的存在。而LOL中的TP的使用更注重时间的把握,是TP上线还是支援就要自行做出决策!
这一点对于UZI来说应该是没什么问题的,毕竟他是一个喜欢发育注重细节,喜欢秀操作判断力很强的选手!
(2).补兵:补兵是这两款游戏最为精髓和不同的地方,也是两款游戏强调的核心思想。DOTA中因为有反补的存在,也极大提高了游戏的难度和减慢了游戏的节奏,对兵线的控制不仅仅是单方面,包括补塔亦是如此,在对抗的同时也要想办法减少敌方的收入。LOL则不同,LOL的节奏相对较快,面向的也是广大用户而非核心向玩家,所以补兵机制相对简化。但相对于职业选手而言,认真补兵也是需要很多技术的!
就这一点而言,很多人都应该知道UZI的补兵技术有多强吧!他很注重补兵并且很容易就将对方压刀。只要他熟练了DOTA的补兵机制,个人觉得也会很强!
(3).操作和装备:DOTA中技能冷却时间(简称CD)相对较长,伤害型技能一个英雄很少有三个,而LOL加上召唤师技能甚至能到5个,CD又相对短。这使得LOL很难有极限操作的空间,LOL也有极限反杀,但较少于DOTA,而且DOTA中的极限操作几乎是前中后期都可以存在的。LOL中装备较DOTA少一些,而且搭配相对固定,角色出装也没有DOTA那么灵活多变!
这一点对于UZI而言也确实只是熟练的问题,毕竟他在LOL职业赛场上的高光时刻真的太多了。而装备上的熟悉只是时间上的问题,多加练习就可以了!
(4).团体资源和团战:在团体资源上,LOL中时baron提供的群体回魔回血加攻buff,使得baron的优势过于巨大,拿了baron基本就可以无限耗你耗掉你的高低。而DOTA中的roshan盾提供的则是团战的单体复活优势,但仍然存在防守方的反击可能,尤其是现在roshan盾改为6分钟,roshan的优势不再无限大。而LOL,拿了baron,就差别很多了。但LOL比DOTA多一个小龙,增加了一个前期团战的理由和地点。而在团战上,LOL大多数英雄爆发高,CD短,团战中要求第一时间将技能丢到对的英雄身上即可;而DOTA的团战经常打得多点开花,这也是团战不好解说的原因,就算5个英雄甩技能力求秒杀,由于推推,梅肯等道具存在,一个英雄的死亡不会像LOL那么快。简言之DOTA团战死一两个英雄的时候,LOL团战已经结束了。这导致DOTA的一场团战中关键的英雄要做出至少三到四个选择,所以DOTA的团战更具技术含量,也更有战争感,有来有回。
这一点对于UZI而言可能需要很长一段时间的训练才能很熟悉的掌握,能在游戏中灵活发挥!
二.UZI的游戏天赋:1.LOL天赋:我想这一点是毋庸置疑的。其一,UZI自出道7年以来一直保持着良好的电子竞技状态,未曾出现状态下滑的迹象,而且在职业赛场上的高光时刻数不胜数,这也表明了他是适合电子竞技的,他是适合竞技类游戏的。UZI曾连续两年获得全明星赛SOLO赛冠军,在他的职业生涯中获得很多的奖项和几乎所有赛事冠军(虽然就差一个S赛冠军),这足以表明他的个人实力是顶尖的,而且是电子竞技中的佼佼者。其二,如果你观看UZI的直播的话,你会发现他对游戏的理解真的很强,他对线的细节细思极恐,无论是从发育,操作,还是团战我觉得在本土选手中都是顶尖的。EDG前教练阿布对UZI的评价说到,UZI是超脱市面上所有ADC的存在,他是在很多T1级职业选手的上面的选手,拥有UZI的战队是幸福的!并对UZI在英雄联盟游戏中的天赋做出肯定,无须质疑!
我想,本着这一点UZI应该在同类竞技类游戏DOTA中也能崭露头角。
2.UZI在新游戏中的表现:在UZI的假期休息时,在直播的后半段时间他通常会玩其他的游戏,比如绝地求生,CSGO,CS,CF等。你不难发现他在娱乐之余对游戏的掌握是很快的,表面上看上去是个新手,意识和地图熟悉度还是不够的,但是他学习的真的很快,毕竟是曾带GODV吃鸡过的男人!
就个人而言,加之UZI英雄联盟的基础和过人的游戏天赋,再加之充分的训练和战术学习,也可以在DOTA中一展风采!
三,最后总结:总而言之,天赋是先天的,没有后天的努力,做什么都不可能成功!鉴于UZI个人身体原因,本人觉得他很可能不会在入其他游戏的职业赛场。前段时间倒是有流传说,UZI从英雄联盟职业赛场退役后,可能会去加入GODV的4AM战队开展新的赛场,个人觉得不太可能!所以,前提是UZI的身体还允许他继续职业赛场的征程的情况下,如果他加入DOTA职业战队,经过一段时间刻苦地学习和训练,个人认为在不断地进阶之路上也会慢慢地取得成功!
英雄联盟王者荣耀绝地求生现在算三足鼎立吗?
英雄联盟这款曾经红遍全网吧的moba类网游可以说是一大传奇,再往后,英雄联盟热度不减,却又出了相同类型的手游《王者荣耀》,但估计连lol的人都没有想到,就是这么看起来和lol没有区别的,在国内却有着毒药一称 又是掀起了一大热潮,然而到去年,绝地求生的这款游戏突然横空出世,一下子让moba类游戏黯然失色,几乎微博热搜,大街上,无人不知无人不晓吃鸡这款游戏,那么对比未来游戏市场 首先是同类游戏的竞争。
虽然同为moba类游戏,但是一款为端游,一款为手游,而lol游戏绝对不是仅仅限于国内在国外都会有市场。叫算是这样,但都知道,目前手机市场发展虚迅速,为什么现在连qq飞车都要来出手游,就是因为现在大部分人有钱是会优先买手机,不可能专买电脑高配去打游戏,忍人手都有一台手机,而且在一些低资家庭,不可能专门为孩子买电脑打游戏,但手机是可能会允许的,所以说手机>电脑的市场是必然的,真正热爱游戏或者年轻人的都会有电脑。所以时说王者热度可能更好,但不过端游和手游不算影响太大,两个都可以玩,但为了贪图方便,多的可能还是会选择王者,但网上总流传着这一句话,dota1看不起dota2,dota2看不起LOL,LOL看不起王者荣耀。
横空出世的新版类型网游绝地求生正是因为形式新颖,吸引了大众的眼球,所以说热度在升,而且出了手游说明热度很高了,但毕竟很多玩lol的人都去转行打了绝地求生,正是因为当前不转型肯定要就没有人气,可以说绝地求生目前肯定火,而且看一些直播平台,王者荣耀的人气肯大主播还有两百多万,绝地求生也差不多,但是lol的少有人看了。
所以说绝地求生发展前途很大,但是王者荣耀肯定也是不堪示弱的,lol则会少一些了吧。
守望先锋是怎样没落的?
首先,守望先锋的根本问题诸如“竞争太激烈”、“排名算法”、“用脚平衡”和“英雄更新缓慢”等详细原因,而是更大的层面,也就是游戏的基本乐趣。
什么是游戏乐趣?应该主要有以下两个方面:
第一,操作乐趣、战斗乐趣、杀戮乐趣。这是游戏战斗系统带来的乐趣,包括游戏竞争系统的设计、英雄技能设计和战斗平衡。在这个层次上,暴雪已经做得完美无缺,展示了一个大公司应该拥有的实力,并创造了一种结合FPS和MOBA技能的新战斗模式。对于这个级别的设计,我给暴雪95分(满分100分)。此外,超过90 %的观看乐趣来自这方面。
二、胜负机制、地图机制、游戏目标设计
这是另一个理应占巨大比重的游戏快感来源,而守望的问题主要就出在这里,简单来说,我觉得这个层面守望可以提供的快感0分都打不上,应该打负分。
为什么?下面要开始喷了,无关人士请迅速撤离。
如果我们把守望的胜负机制和地图机制总结起来,就是两种模式:
推车 + 占点。但这两个都只是表象,守望真正的核心机制只有一点:时间。
没错,就是时间。各位玩家朋友们,你们玩守望的时候是不是一直有一种很“焦躁”的感觉?这不是个问题,请回答我必须有,没有的请你去检查下你的精神问题,因为你进入的游戏第一秒,这个游戏的正上方就有一个显著的读秒面板,开始一直催促你了。
时间一秒一秒的流逝,你的整个游戏体验就是在和时间赛跑,进攻方看到留给自己的时间不多了,防守方也看到留给自己的时间不多了,就像有个贱人拿着一个小锤子一秒一秒不停地敲打你的蛋蛋,让你始终处于一种“被催命”状态。
请问,时间读秒完毕就完了?在这种机制下,游戏胜利的快感在哪里??
难道是,我终于把这J8车推到终点了吗?这种游戏模式的意义在哪里?或者是,我终于把这个四方的傻逼地块给占到100%了??我真是要QNMLGB了,我觉得正常人只能从这个目标里得到一种如释重负的解脱感,如果你真能体会到快感,那么恭喜你一定是个抖M。
一个能设计如此完美游戏战斗系统的暴雪,竟然在胜负机制和地图机制上如此的“懒惰”,让人有一种恨铁不成钢的怨气。
另外,胜负机制的单一还导致玩家只能从“新英雄”上获得新的快感,这也导致了大家不停抱怨暴雪出英雄慢、平衡做得垃圾之类的,说白了,这都是小问题,本质的游戏机制不改变,出再多的英雄也没用,新鲜劲一过去,照样回归老样子,而现在守望的“新鲜劲”热度持续已经越来越短了。
暴雪是个异常优秀的公司,但这样的公司一旦主导思想出了问题,是很难自我纠正的。就像现在守望的Jeff,是个很好的人,但是在他带领下的守望团队,是不可能改正思路和方向上的问题的,为守望惋惜
游戏主播综合排行榜?
不得不说现在主播直播的游戏主要分为五大板块,以端游为主的话,主要还是英雄联盟和绝地求生,Dnf。以手游为主的就是王者荣耀与和平精英。那么这五大板块里面,其中以前最火的主播就是dnf板块的旭旭宝宝。
这也不难理解,主要是因为dnf游戏诞生的时间比较早,游戏积累的玩家非常多,而且不知道大家有没有这种意识,就是现在很多年轻的朋友玩英雄联盟或者是吃鸡类的游戏玩腻了,都回归到dnf板块里面。
我们可以看到主播综合评分排行里面,和平精英主播不求人,以一分的差距赢得了第1名,取得了全网最火的主播的名称,那么对比旭旭宝宝,其实他应该算得上一个非常年轻的新人。
我认为他之所以会取得第1名的两个原因,首先是在颜值方面比旭旭宝宝要帅很多,第2个是和平精英作为一款比较年轻化的游戏更加吸引年轻人去玩,但是后面的一个持续能力还是没有dnf来的那么强。
这里面我还给大家提到第3名的小团团,最开始是火在了抖音主要是因为还带有湖南口腔的歌声还有能说会道的嘴巴使她迅速走红。
不过总而言之我认为在主播综合排名上面的话,那些老主播肯定要比新人主播的持久力会更长。那大家对于这个问题有什么想说的,欢迎在评论区留下你的想法和意见,最后创作不易,希望大家给我一个关注点的转发留言评论,您的随手支持就是我源源不断创作的动力。
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